DARTHV4D3R
27/01/2010, 14:48
Bom, já que tinha feito tal tutorial há tempos (2008 - antes de alguém insinuar algo) sobre os Pendants e Rings, e ainda não foi feito nenhum tutorial a respeito, sugiro este que fiz:
PENDANT - Ação de maior destaque: Ataque
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_028_s.jpg - Ability - Habilidade - tornar-se hábil, apto em algo, é um pendante especial. Ele aumenta sua habilidade e protege contra os efeitos do Stern (Paralisia), dessa forma, o pendant Ability faz o char mais hábil em seu ataque, seja ele qual for à raça (SM, DL, BK, MG e ELF), aumenta o numero de hits em ataques multiplos, tal como magias de ataque multiplo hit( flame/cometfall ), Penetration, Fireburst, Fireslash e Combo, pois possui o adicional AG, o que faz do ataque, acrescido de Set Ancient (que também possui AG) mais forte contra um oponente.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_013_s.jpg - Fire - Fogo - torna mais forte a magia FOGO do char. Ideal para DL, o qual usa FIRE BURST e FIRE SCREAM, aumentando o ataque dessas magias.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_025_s.jpg - Ice - Gelo - torna mais forte a magia ICE do char. Ideal para SM, ELF e MG.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_025_s.jpg - Lighting - Raio - hábil em ações Raio, tanto ataque quanto defesa (alguns monstros usam raios e seu uso no spot é primordial). Ideal para SM (Lighting, Comet Fall), DL (EarthQuake - magia do cavalo), MG.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_025_s.jpg - Water - Água - hábil contra e a favor de elementos água. Ideal para SM e MG.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_025_s.jpg - Wind - Vento - Torna o char mais hábil em ações do vento. Ideal para BK, pois 2 das magias do COMBO usam Elemento Wind.
RING - Anel - Ação primária: DEFESA
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_022_s.jpg - Earth - Terra - Defende as magias que usam o efeito terra, deveria ser contra o efeito do cavalo do DL, mas tal magia estranhamente tem o Raio como elemento...entao o mais proximo disso é uma das magias do BK,a Rageful Blow.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_022_s.jpg - Fire - Fogo - Por ser defesa, vai agir contra ataques de chars DLs (mais usados) e SMs (Fire, Nova, Inferno, Hellfire, Fire Ball e Flame) que usam magia fogo.
- Adicional: Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 4 %.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_022_s.jpg - Ice - Gelo - vai defender os ataques de magias gelo como do SM (Ice Storm), ELF.
- Adicional: Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 4 %.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_023_s.jpg - Poison - Veneno - defesa contra ataques de magias veneno como o Decay e Poison do SM e bichos que usam tal magia.
- Adicional: Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 4 %.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_022_s.jpg - Magic - Mágico/Magia - teoricamente deveria agir sobre as magias de oponentes, Protege contra ataques mágicos não elementais (Evil Spirits).
- Adicional: Aumento de mana. Varia de 1 a 3 pontos.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_023_s.jpg - Wind - Vento - vai defender ataques principalmente de BKs, que usam 2 das 3 magias do combo tem vento como elemento (Twisting Slash e Death Stab). Para o SM, a magia que usa esse elemento: Twister.
Rings Especiais:
Disguise Rings - Podem ser obtidos nos eventos conferidos pelos GM's. Eles dão ao jogador que os usa, a habilidade especial de se "camuflar" sob o aspecto dos monstros de kundun.
São eles: Budge Dragon, Giant, Skeleton, Poison Bull, Thunder Lich, Death Cow.
Wizard's Ring: Este anel especial pode ser obtido nas invasões do White Wizard, matando seus protetores. Ele concede três poderes especiais e por um tempo limitado:
- Aumenta o dano mágico em 10%
- Aumenta o dano em 10%
- Aumenta a velocidade do ataque ( mágico ) em 10.
Ao contrário dos rings normais, este não pode ser reparado. Ao quebrar, perde seu efeito.
Opcionais nos Pendants/Rings
Opcionais dos rings excelentes:
- Aumenta sua life máxima em 4%
- Aumenta sua mana máxima em 4%
- Diminui Dano em 4%
- Reflete Dano em 5%
- Aumento de taxa de defesa em 10 %
- Aumento a aquisição de zen dos monstros em 40%
Opcionais dos pendantes excelentes:
- Aumenta o dano excelente em 10%
- Aumenta o dano ( mágico )+level/20
- Aumenta o dano ( mágico ) + 2%
- Aumenta a velocidade do ataque ( mágico ) +7
- Aumenta a aquisição de life após matar monstros + life/8
- Aumenta a aquisição de mana após matar monstros + life/8
Enfatizando é claro: TANTO PENDANTS, QUANTO RINGS - amenizam ataque ou ajudam no ataque do char, nunca suportam todo o ataque ou fazem o ataque total do personagem, dependerá evidentemente dos RESETS e BUILD que tal char tiver que dará o resultado, eles contribuirão sim, mas não são eles que farão todo o serviço.
Então, fica minha sugestão ao tutorial.
PENDANT - Ação de maior destaque: Ataque
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_028_s.jpg - Ability - Habilidade - tornar-se hábil, apto em algo, é um pendante especial. Ele aumenta sua habilidade e protege contra os efeitos do Stern (Paralisia), dessa forma, o pendant Ability faz o char mais hábil em seu ataque, seja ele qual for à raça (SM, DL, BK, MG e ELF), aumenta o numero de hits em ataques multiplos, tal como magias de ataque multiplo hit( flame/cometfall ), Penetration, Fireburst, Fireslash e Combo, pois possui o adicional AG, o que faz do ataque, acrescido de Set Ancient (que também possui AG) mais forte contra um oponente.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_013_s.jpg - Fire - Fogo - torna mais forte a magia FOGO do char. Ideal para DL, o qual usa FIRE BURST e FIRE SCREAM, aumentando o ataque dessas magias.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_025_s.jpg - Ice - Gelo - torna mais forte a magia ICE do char. Ideal para SM, ELF e MG.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_025_s.jpg - Lighting - Raio - hábil em ações Raio, tanto ataque quanto defesa (alguns monstros usam raios e seu uso no spot é primordial). Ideal para SM (Lighting, Comet Fall), DL (EarthQuake - magia do cavalo), MG.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_025_s.jpg - Water - Água - hábil contra e a favor de elementos água. Ideal para SM e MG.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_025_s.jpg - Wind - Vento - Torna o char mais hábil em ações do vento. Ideal para BK, pois 2 das magias do COMBO usam Elemento Wind.
RING - Anel - Ação primária: DEFESA
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_022_s.jpg - Earth - Terra - Defende as magias que usam o efeito terra, deveria ser contra o efeito do cavalo do DL, mas tal magia estranhamente tem o Raio como elemento...entao o mais proximo disso é uma das magias do BK,a Rageful Blow.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_022_s.jpg - Fire - Fogo - Por ser defesa, vai agir contra ataques de chars DLs (mais usados) e SMs (Fire, Nova, Inferno, Hellfire, Fire Ball e Flame) que usam magia fogo.
- Adicional: Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 4 %.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_022_s.jpg - Ice - Gelo - vai defender os ataques de magias gelo como do SM (Ice Storm), ELF.
- Adicional: Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 4 %.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_023_s.jpg - Poison - Veneno - defesa contra ataques de magias veneno como o Decay e Poison do SM e bichos que usam tal magia.
- Adicional: Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 4 %.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_022_s.jpg - Magic - Mágico/Magia - teoricamente deveria agir sobre as magias de oponentes, Protege contra ataques mágicos não elementais (Evil Spirits).
- Adicional: Aumento de mana. Varia de 1 a 3 pontos.
http://shop.mucabrasil.com.br/images/s_items/13_023_s.jpg - Wind - Vento - vai defender ataques principalmente de BKs, que usam 2 das 3 magias do combo tem vento como elemento (Twisting Slash e Death Stab). Para o SM, a magia que usa esse elemento: Twister.
Rings Especiais:
Disguise Rings - Podem ser obtidos nos eventos conferidos pelos GM's. Eles dão ao jogador que os usa, a habilidade especial de se "camuflar" sob o aspecto dos monstros de kundun.
São eles: Budge Dragon, Giant, Skeleton, Poison Bull, Thunder Lich, Death Cow.
Wizard's Ring: Este anel especial pode ser obtido nas invasões do White Wizard, matando seus protetores. Ele concede três poderes especiais e por um tempo limitado:
- Aumenta o dano mágico em 10%
- Aumenta o dano em 10%
- Aumenta a velocidade do ataque ( mágico ) em 10.
Ao contrário dos rings normais, este não pode ser reparado. Ao quebrar, perde seu efeito.
Opcionais nos Pendants/Rings
Opcionais dos rings excelentes:
- Aumenta sua life máxima em 4%
- Aumenta sua mana máxima em 4%
- Diminui Dano em 4%
- Reflete Dano em 5%
- Aumento de taxa de defesa em 10 %
- Aumento a aquisição de zen dos monstros em 40%
Opcionais dos pendantes excelentes:
- Aumenta o dano excelente em 10%
- Aumenta o dano ( mágico )+level/20
- Aumenta o dano ( mágico ) + 2%
- Aumenta a velocidade do ataque ( mágico ) +7
- Aumenta a aquisição de life após matar monstros + life/8
- Aumenta a aquisição de mana após matar monstros + life/8
Enfatizando é claro: TANTO PENDANTS, QUANTO RINGS - amenizam ataque ou ajudam no ataque do char, nunca suportam todo o ataque ou fazem o ataque total do personagem, dependerá evidentemente dos RESETS e BUILD que tal char tiver que dará o resultado, eles contribuirão sim, mas não são eles que farão todo o serviço.
Então, fica minha sugestão ao tutorial.