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Ver Versão Completa : Aumento no Alcance da magia Power Slash



Narutodb
20/08/2014, 16:54
Bom, para começar eu fiz a busca pelo assunto localizei este post

http://forum.mucabrasil.com.br/threads/1322-Aumentar-o-alcance-da-skill-da-espada-power-slash?highlight=alcance+power+Slash

Mas como o post já antigo e fazem alguns anos desde sua criação, eu gostaria de sugerir o aumento do alcance da Skill do MG, gostaria de ver se é possível o aumento de tal alcance, para que esta possa ser desfrutada tanto em duelos quanto em Ups de modo mais produtivo.

Obrigado.

Saruman
20/08/2014, 17:10
Bom, nesse mesmo tópico que vc apontou, o ADM Carlos já dá uma resposta para sua sugestão:


Olá!

Como explicamos em outros tópicos.

No momento o que poderia ser feito pelo MG já foi feito, não temos plano de voltar a aplicar alterações, já que ele hoje possui as características naturais da classe, inclusive a de receber mais pontos.

Abs.

Os outros membros da Staff também comentam o caso argumentando de que cada classe tem suas vantagens e desvantagens e que inclusive o MG tem muitas skills de bom alcance.

Ou seja, não está entre os objetivos da ADM C.A fazer modificações desse nível (que descaracterizem o personagem)

Gizoid
24/08/2014, 03:02
Tópico reaberto a pedido do jogador Narutodb

Lembrando que isto só é feito caso alguém acrescente conteúdos relevantes ao tópico, caso contrário, poderá ser considerado como flood.

Pense bem no seu post :P

DARTHV4D3R
24/08/2014, 12:16
A meu ver, nenhuma magia teve aumento de alcance, então, acho pouco provável que isso ocorra para a Classe MG, embora fosse necessário! Eu ainda insisto na sugestão que fiz:

- Mudança para 1 só das mãos de pelo menos 1 das melhores espadas do MG - Isso contribui para que possa ser usado ou mais uma espada ou um escudo.

[ ]s

_DeathMask
24/08/2014, 12:19
Eu ainda prefiro minha sugestão que até hoje não obteve respostas =/

Colocar Aumento de dano mágico na Thunder Blade (Arma de uma mão), assim poderia ter mais versatilidade, poderia tanto ir com 2 armas para ter mais ataque, ou até mesmo colocar um Shield para aumentar um pouco a def ^^



É hora do duelo suhsuhsushushs

Yu-gi-oh

DARTHV4D3R
24/08/2014, 12:34
Eu ainda prefiro minha sugestão que até hoje não obteve respostas =/

Colocar Aumento de dano mágico na Thunder Blade (Arma de uma mão), assim poderia ter mais versatilidade, poderia tanto ir com 2 armas para ter mais ataque, ou até mesmo colocar um Shield para aumentar um pouco a def ^^



É hora do duelo suhsuhsushushs

Yu-gi-oh

O problema do dano mágico é que o MG tem fixado em 200...

_DeathMask
24/08/2014, 12:51
Mais colocando Aumento do dano mágico em uma arma que não tem e é característica do MG ajudará muito ...

Assim como uma viper faz muita diferença por ter add roxo e % a mais no aumento do dano mágico, a Explosion também faz por exemplo. Se colocassem aumento de dano mágico nessa Thunder Blade, ficaria muito bom, seria o dano mágico travado de 200% + o aumento do dano mágico das armas, se colocar duas então deve ficar top dependendo de quanto for esse aumento ^^

PS. uma vez conversando com o Gizoid ele falou que esse aumento de dano só faz diferença em ataques mágicos, ou seja, não faria efeito na TS do MG por exemplo, mais eu fiz os testes e aumenta o dano de todas as magias dele, tanto comet fall, como TS e PS.

DARTHV4D3R
24/08/2014, 12:55
Mais colocando Aumento do dano mágico em uma arma que não tem e é característica do MG ajudará muito ...

Assim como uma viper faz muita diferença por ter add roxo e % a mais no aumento do dano mágico, a Explosion também faz por exemplo. Se colocassem aumento de dano mágico nessa Thunder Blade, ficaria muito bom, seria o dano mágico travado de 200% + o aumento do dano mágico das armas, se colocar duas então deve ficar top dependendo de quanto for esse aumento ^^
Para ser sincero contigo _DeathMask, não vejo o ataque do MG ruim, claro que qualquer dano a mais para qualquer raça sempre é bom, no entanto, como o MG não tem ELMO e muito menos BUFF, eu veria que o interessante mesmo fosse para a manutenção de armas de 2 mãos para 1 só, assim como também sugeri ao Adm @carlos (http://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=2) a mesma coisa para muitas armas/espadas disponibilizadas no Shop para 2 mãos e pouca demanda pelas mesmas justamente prq nem todas contribuem como arma de 2 mãos, podendo nesse caso transformá-las para manejo de 1 só mão, o que aumentaria sim a demanda e uso delas...

_DeathMask
24/08/2014, 12:59
Para ser sincero contigo _DeathMask, não vejo o ataque do MG ruim, claro que qualquer dano a mais para qualquer raça sempre é bom, no entanto, como o MG não tem ELMO e muito menos BUFF, eu veria que o interessante mesmo fosse para a manutenção de armas de 2 mãos para 1 só, assim como também sugeri ao Adm @carlos (http://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=2) a mesma coisa para muitas armas/espadas disponibilizadas no Shop para 2 mãos e pouca demanda pelas mesmas justamente prq nem todas contribuem como arma de 2 mãos, podendo nesse caso transformá-las para manejo de 1 só mão, o que aumentaria sim a demanda e uso delas...

Sim é uma boa sugestão, mais sei lá, pra aqueles que optarem por 2 Dancers por exemplo, ficaria estranho rsrs Já a Thunder Blade é de uma mão e característica do MG, não vejo por que não ter aumento de dano mágico =/

DARTHV4D3R
24/08/2014, 13:04
Sim é uma boa sugestão, mais sei lá, pra aqueles que optarem por 2 Dancers por exemplo, ficaria estranho rsrs Já a Thunder Blade é de uma mão e característica do MG, não vejo por que não ter aumento de dano mágico =/
O dano de uma Thunder é bem menor do que de uma Dancer, mesma coisa comparar uma Platina com uma Kundun... Pode ver que ninguém mais usa Straff Kundun, ou quase, tenho uma em meu 2º SM...

_DeathMask
24/08/2014, 13:10
O dano de uma Thunder é bem menor do que de uma Dancer, mesma coisa comparar uma Platina com uma Kundun... Pode ver que ninguém mais usa Straff Kundun, ou quase, tenho uma em meu 2º SM...

Sim, os danos não se comparam, até por que é de uma mão, mais por esse fato, e para não ficar tão desequilibrado se colocassem ela com aumento de dano mágico já seria ótimo.

No meu ponto de vista ficaria muita apelação 2 Dancers ou 2 Explosion por exemplo ... Se bem que dessa forma ele ficaria mais equilibrado com as demais classes, mais ainda sim ficaria estranho rsrs

Narutodb
24/08/2014, 13:21
Também acho que o dano do MG não é o problema e sim a defesa, mas por exemplo em duelo com SM a o problema do MG morrer antes de chegar perto do SM pelo grande alcance de suas magias.

Então penso no aumento do alcance e também mesmo no up com esta magia, a mobs que ficam parados na frende da magia e não recebem dano pelo alcance limitado, e como foi dito pelo Saruman, sim o Carlos já deu uma resposta a essa sugestão, mas isso foi a 4 anos, então eu penso que talvez já devesse ser repensado em um up no MG ou no Alcance ou até mesmo na sugestão do @DARTHV4D3R (http://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=108) em transformar nem que fosse apenas uma das armas do MG em armas de 1 mão, que eu acho até mais valida do que o aumento do alcance.

Atenciosamente agradeço ao Game Master @Gizoid (http://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=22776) pela reabertura do tópico

Obrigado

DARTHV4D3R
24/08/2014, 13:34
Sim, os danos não se comparam, até por que é de uma mão, mais por esse fato, e para não ficar tão desequilibrado se colocassem ela com aumento de dano mágico já seria ótimo.

No meu ponto de vista ficaria muita apelação 2 Dancers ou 2 Explosion por exemplo ... Se bem que dessa forma ele ficaria mais equilibrado com as demais classes, mais ainda sim ficaria estranho rsrs

A sugestão que fiz não era para a espada lvl 380 e sim a Dancer, pois ambas são as únicas com a melhor skill do MG... A priori pensei não o uso de 2 espadas e sim mais pensando na defesa, com o uso do escudo...


Também acho que o dano do MG não é o problema e sim a defesa, mas por exemplo em duelo com SM a o problema do MG morrer antes de chegar perto do SM pelo grande alcance de suas magias.

Então penso no aumento do alcance e também mesmo no up com esta magia, a mobs que ficam parados na frende da magia e não recebem dano pelo alcance limitado, e como foi dito pelo Saruman, sim o Carlos já deu uma resposta a essa sugestão, mas isso foi a 4 anos, então eu penso que talvez já devesse ser repensado em um up no MG ou no Alcance ou até mesmo na sugestão do @DARTHV4D3R (http://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=108) em transformar nem que fosse apenas uma das armas do MG em armas de 1 mão, que eu acho até mais valida do que o aumento do alcance.

Atenciosamente agradeço ao Game Master @Gizoid (http://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=22776) pela reabertura do tópico

Obrigado
Esse é um problema no caso do MG: Magia principal com alcance pífio, tanto para UP quanto para X1...

Wolfox666
24/08/2014, 13:38
MG não está ruim, vocês apenas precisam entender que não da pra jogar nele achando que é um SM, pois o MG não tem MS, usem o SM sem MS e vão entender o que eu digo.

Ou você aproveita a quantidade extra de pontos, e usa vida com reflete pra usar o dano do oponente contra ele mesmo, ou faz um dano alto o bastante pra matar antes de ser morto, mais ou menos o mesmo que o DL.

Dicas:

Energia aumenta o dano fisico.
Power Slash NÃO é a melhor skill do MG, ela nada mais é que uma "evil spirit de força"
E mais importante, MG tem um debuff que ninguém conhece

Narutodb
24/08/2014, 14:14
MG não está ruim, vocês apenas precisam entender que não da pra jogar nele achando que é um SM, pois o MG não tem MS, usem o SM sem MS e vão entender o que eu digo.

Ou você aproveita a quantidade extra de pontos, e usa vida com reflete pra usar o dano do oponente contra ele mesmo, ou faz um dano alto o bastante pra matar antes de ser morto, mais ou menos o mesmo que o DL.


Dicas:

Energia aumenta o dano fisico.
Power Slash NÃO é a melhor skill do MG, ela nada mais é que uma "evil spirit de força"
E mais importante, MG tem um debuff que ninguém conhece

Esse é o problema por mais que o MG use todos os pontos em defesa a defesa dele continua insignificante e ainda mais que ele não tem alcance para pegar um char de longe então não adianta botar tudo em dano ele morrera mais rápido ainda e entre uma build entre termos ele morre do mesmo jeito.

Wolfox666
24/08/2014, 14:43
Esse é o problema por mais que o MG use todos os pontos em defesa a defesa dele continua insignificante e ainda mais que ele não tem alcance para pegar um char de longe então não adianta botar tudo em dano ele morrera mais rápido ainda e entre uma build entre termos ele morre do mesmo jeito.

Discordo, se você tentar usar diminui e vida como um SM realmente não vai rolar, tenta com reflete.. assim o dano vai engasgar mais o oponente..

E eu ainda prefiro usar pontos em dano do que em defesa ^^

Concorde
24/08/2014, 22:01
Discordo, se você tentar usar diminui e vida como um SM realmente não vai rolar, tenta com reflete.. assim o dano vai engasgar mais o oponente..

E eu ainda prefiro usar pontos em dano do que em defesa ^^

O Fireslash atua como desbuff também?

Wolfox666
24/08/2014, 22:06
O Fireslash atua como desbuff também?

Unico debuff.

Concorde
24/08/2014, 22:08
Unico desbuff.

Mas ele desbuffa tudo? Eu pensava que ele apenas ficava tirando dano de uma forma parecida com o envenenamento, o tenso do FS é que tem pouco alcance

Wolfox666
24/08/2014, 22:11
Mas ele desbuffa tudo? Eu pensava que ele apenas ficava tirando dano de uma forma parecida com o envenenamento, o tenso do FS é que tem pouco alcance

Debuff, não desbuff.

Apenas teste e irá entender

Concorde
24/08/2014, 22:20
Debuff, não desbuff.

Apenas teste e irá entender

lol, agora não entendi mais nada heauheua. Fala ae, minha acc da Free e ta bloqueada, não sei quando vou por vip novamente :)

Narutodb
24/08/2014, 23:16
Sim existe o Debuff do MG, como existe em praticamente todas as classes, Debuff seria o atributo negativo causado por uma magia, como o congelamento, envenenamento, e também o causado pela magia do MG, que não possui apenas um debuff, pois também pode congelar e envenenar o oponente.

Mas como já foi citado pelo @DARTHV4D3R (http://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=108) em servidores por leveis essa magia tem alguma relevância mas como nosso servidor é por resets esse debuff não passa de 3 caveira voando em cima do alvo, não possui praticamente nenhuma utilidade

http://forum.mucabrasil.com.br/threads/23074-Fire-Slash?p=113719&viewfull=1#post113719

Sim!

Em servidores apenas por lvl, esse efeito é maior sentido no personagem, mas em servidores por resets, como o MUCA, tal efeito fica mais no visual do que real no char, devido a quantidade de pontos, embora algumas magias como o congelamento, podem bugar o char e este ficar congelado por muito tempo, causando lentidão ao se mover e atacar.

[ ]s

Wolfox666
25/08/2014, 08:14
Sim existe o Debuff do MG, como existe em praticamente todas as classes, Debuff seria o atributo negativo causado por uma magia, como o congelamento, envenenamento, e também o causado pela magia do MG, que não possui apenas um debuff, pois também pode congelar e envenenar o oponente.

Mas como já foi citado pelo @DARTHV4D3R (http://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=108) em servidores por leveis essa magia tem alguma relevância mas como nosso servidor é por resets esse debuff não passa de 3 caveira voando em cima do alvo, não possui praticamente nenhuma utilidade

http://forum.mucabrasil.com.br/threads/23074-Fire-Slash?p=113719&viewfull=1#post113719

Se 5% de dano adicional é inútil pra você... ok ^^

DARTHV4D3R
25/08/2014, 09:59
Sim existe o Debuff do MG, como existe em praticamente todas as classes, Debuff seria o atributo negativo causado por uma magia, como o congelamento, envenenamento, e também o causado pela magia do MG, que não possui apenas um debuff, pois também pode congelar e envenenar o oponente.

Mas como já foi citado pelo @DARTHV4D3R (http://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=108) em servidores por leveis essa magia tem alguma relevância mas como nosso servidor é por resets esse debuff não passa de 3 caveira voando em cima do alvo, não possui praticamente nenhuma utilidade

http://forum.mucabrasil.com.br/threads/23074-Fire-Slash?p=113719&viewfull=1#post113719


Se 5% de dano adicional é inútil pra você... ok ^^
Agradeço pela citação ^^ :P... Enfim, eu sou do pensamento: "Qualquer ponto ou dano faz diferença!" Mesmo que a colocação feita por mim enquanto staff citada acima ainda seja de MAIOR relevância a servidores por níveis, mas é claro que também computam aqui, onde usamos resets, mas pensando aqui, o fato desses possíveis 5% em um duelo onde o contato não seja perdido, ou seja, se o "nascimento" do char oponente que recebeu o dano for bem mais próximo ao seu oponente, então faz jus/relevância tal dano, pois terá sua defesa consideravelmente reduzida e sofrerá mais danos o suficiente para ser derrotado novamente... No entanto, se o deslocamento após ser abatido for razoavelmente longo, o efeito desejado de tal dano não é tão significativo, pois no trajeto os danos serão absorvidos pela defesa. No geral, o pessoal usa em Safty Zones essa redução de impacto do dano e até voltar à proximidade do oponente não tem grande efeito, mas claro, ainda assim é válido!

Wolfox666
25/08/2014, 10:14
Agradeço pela citação ^^ :P... Enfim, eu sou do pensamento: "Qualquer ponto ou dano faz diferença!" Mesmo que a colocação feita por mim enquanto staff citada acima ainda seja de MAIOR relevância a servidores por níveis, mas é claro que também computam aqui, onde usamos resets, mas pensando aqui, o fato desses possíveis 5% em um duelo onde o contato não seja perdido, ou seja, se o "nascimento" do char oponente que recebeu o dano for bem mais próximo ao seu oponente, então faz jus/relevância tal dano, pois terá sua defesa consideravelmente reduzida e sofrerá mais danos o suficiente para ser derrotado novamente... No entanto, se o deslocamento após ser abatido for razoavelmente longo, o efeito desejado de tal dano não é tão significativo, pois no trajeto os danos serão absorvidos pela defesa. No geral, o pessoal usa em Safty Zones essa redução de impacto do dano e até voltar à proximidade do oponente não tem grande efeito, mas claro, ainda assim é válido!

Eu vejo outros usos pra isso na verdade, principalmente no CS, pena que não temos jogadores de MG no server, mas um debuff de MG em um embate entre DL's o que tiver apoio do MG mesmo que esteja de defesa só com o debuff provavelmente irá ganhar. Em pvp, eu só vejo possibilidade de MG vencendo BK, DL e SM são mais complicados de lidar devido ao MS mais forte do que deveria e o cavalo do DL...

DARTHV4D3R
25/08/2014, 10:33
Eu vejo outros usos pra isso na verdade, principalmente no CS, pena que não temos jogadores de MG no server, mas um debuff de MG em um embate entre DL's o que tiver apoio do MG mesmo que esteja de defesa só com o debuff provavelmente irá ganhar. Em pvp, eu só vejo possibilidade de MG vencendo BK, DL e SM são mais complicados de lidar devido ao MS mais forte do que deveria e o cavalo do DL...
Já houve tempos onde MGs foram mais presentes em CS:

- Na versão 1.0, onde o Opcional Rank, nada comparável nesta, ajudava bastante, lembro-me algumas vezes o 2PaC, BoLa e mais alguns MGs em CS, embora muitas vezes usavam o "Raio" como fator de missão, mas que era melhor aproveitável no tocante que chars GMs de Registro eram SMs e BKs, e o RAIO ajudava bastante na tentativa de retirar o GM de Registro da Coroa;

- Quando receberam de teste o Buff do BK: Great of Fortitude - Embora havia diferenças entre os Buffs: BK e MG, ainda assim ajudava!

Eu penso que o CS deveria ser melhor explorado por TODAS AS CLASSES... Infelizmente há uma massiva imposição do uso de BKs, DLs e SMs, assim como de ELFs, mas a maioria dos Líderes de Guilds (digo líderes prq não bastam ser GMs, precisam gerenciar/administrar suas guilds e nem todos os GMs de fato fazem isso) orientam seus membros a uparem DLs, BKs, SMs e ELFs... Há certo desprezo sim pela Classe MG, justamente por não ter buff e nem todos os jogadores exploram a finco tal char a ponto dele também colaborar em eventos CS...

Muita coisa no evento poderia ter melhor exploração, mas nem todos "trabalham" o pensar, infelizmente... Talvez por preguiça seja mais fácil manter O MESMO do que ter o TRABALHO de pensar...

Narutodb
25/08/2014, 14:10
Se realmente esses 5% forem reais e não visuais eu peço desculpas pelo equivoco, nos testes que realizei devo ter deixado passar esses 5%.

Mesmo que qualquer dano seja valido, você pode ter até mesmo um amento de dano em 100%, se você não tiver a oportunidade de chegar perto de seu adversário devido ao alcance e a defesa que seu personagem apresenta, e acabar morrendo no meio do caminho de que adianta tamanho dano.

Até hoje vi poucos duelos de MG vs SM que é uma classe da dano a distancia e sinceramente dos poucos que vi, não vi nenhuma vitoria do MG, não pelo menos com níveis semelhantes.

DARTHV4D3R
25/08/2014, 14:40
Se realmente esses 5% forem reais e não visuais eu peço desculpas pelo equivoco, nos testes que realizei devo ter deixado passar esses 5%.

Mesmo que qualquer dano seja valido, você pode ter até mesmo um amento de dano em 100%, se você não tiver a oportunidade de chegar perto de seu adversário devido ao alcance e a defesa que seu personagem apresenta, e acabar morrendo no meio do caminho de que adianta tamanho dano.

Até hoje vi poucos duelos de MG vs SM que é uma classe da dano a distancia e sinceramente dos poucos que vi, não vi nenhuma vitoria do MG, não pelo menos com níveis semelhantes.Realmente! Fiz alguns duelos semana passada com o meu MG, embora não tendo set com JOH, mas com Set Ancient (Gaion) e acabei mudando a build que tinha originalmente deixado o char na tentativa de testar uma magia comentada pelo @Wolfox666 (http://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=6) noutro tópico: Magia CometFal... Pode até ter um dano contínuo, mas seu alcance também está entre curto a mediano, o que não o privilegia... Claro que sem o Add JOH no set o peso desse teste possa ter sido comprometido, mas a questão do teste era o comportamento do MG mediante a magia e nesse quesito, também não conta a favor...

Wolfox666
25/08/2014, 15:08
Se realmente esses 5% forem reais e não visuais eu peço desculpas pelo equivoco, nos testes que realizei devo ter deixado passar esses 5%.

Mesmo que qualquer dano seja valido, você pode ter até mesmo um amento de dano em 100%, se você não tiver a oportunidade de chegar perto de seu adversário devido ao alcance e a defesa que seu personagem apresenta, e acabar morrendo no meio do caminho de que adianta tamanho dano.

Até hoje vi poucos duelos de MG vs SM que é uma classe da dano a distancia e sinceramente dos poucos que vi, não vi nenhuma vitoria do MG, não pelo menos com níveis semelhantes.


Realmente! Fiz alguns duelos semana passada com o meu MG, embora não tendo set com JOH, mas com Set Ancient (Gaion) e acabei mudando a build que tinha originalmente deixado o char na tentativa de testar uma magia comentada pelo @Wolfox666 (http://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=6) noutro tópico: Magia CometFal... Pode até ter um dano contínuo, mas seu alcance também está entre curto a mediano, o que não o privilegia... Claro que sem o Add JOH no set o peso desse teste possa ter sido comprometido, mas a questão do teste era o comportamento do MG mediante a magia e nesse quesito, também não conta a favor...

Como eu disse, MG não vai ganhar de SM assim tão fácil, se quiserem ter chances mesmo, usem uma Thunder/Kundun com shield, estejam prontos pra segurar pancada, e sugiro fortemente uma build de força, a dancer/EB só faz sentido em PvM

obs: em um cenário ideal o MG conseguiria causar mais dano que um SM usando magias, pois possui mais pontos, mas como neste servidor é possível atingir o teto de pontos, uma build de energia é quase que inútil em situações PvP, salvo exceções extremamente situacionais

Narutodb
25/08/2014, 17:22
Esse é o Ponto por que se MG é um Hibrido de Força e Magia, por que para duelar com alguma classe e ter alguma chance de sair vitorioso esse tem que escolher uma de suas habilidades e ainda mais perder uma poucas magias particulares que este possui, sendo ele um hibrido nada mais justo que este poder utilizar suas armas hibridas para um PvP tanto quando em situações PvM sem que seja abalada sua frágil defesa, ou seu arsenal de magias.

E ainda mais você que da diz que MG tem que para de querer lutar como SM e esta de um modo não sei se intencional ou não intencional transformar o MG em um PseudoBK, MG é um hibrido e este tem direito de lutar como um Hibrido sem sofrer de tamanha Injustiça.

Wolfox666
25/08/2014, 18:18
Esse é o Ponto por que se MG é um Hibrido de Força e Magia, por que para duelar com alguma classe e ter alguma chance de sair vitorioso esse tem que escolher uma de suas habilidades e ainda mais perder uma poucas magias particulares que este possui, sendo ele um hibrido nada mais justo que este poder utilizar suas armas hibridas para um PvP tanto quando em situações PvM sem que seja abalada sua frágil defesa, ou seu arsenal de magias.

E ainda mais você que da diz que MG tem que para de querer lutar como SM e esta de um modo não sei se intencional ou não intencional transformar o MG em um PseudoBK, MG é um hibrido e este tem direito de lutar como um Hibrido sem sofrer de tamanha Injustiça.

Enquanto todos os char's tiverem a pontuação alta de hoje, esqueça...

Não tem como fazer char hibrido, fazer um eMG é quase inviável, e um sMG é ''razoavel'', e mesmo numa situação normal, um char hibrido é mesmo que não especialista em nada, ou seja ruim em tudo, isso não funciona nem no GMO, inclusive uma vantagem daqui é você não ter que upar 2 MG pra ter um de força e outro de energia, o que da pra fazer é um sMG que use magias como poison e light para efeitos de posicionamento e status, ou um eMG que use FS para debuff e combo.

obs: sim é um PseudoBK, da mesma forma que eMG com teto de pontos atingível é um PseudoSM, e é por isso que ninguém joga com a classe ^^

lukas_LK
25/08/2014, 23:39
So mais colocar uma Dekai no MG e fica top

Wolfox666
25/08/2014, 23:41
So mais colocar uma Dekai no MG e fica top

Vai continuar ruim..

Narutodb
26/08/2014, 00:09
Sinceramente acho a ideia da Decay meio pesada para ser posta, já que Decay é exclusiva do SM

Mas creio que pelo menos a chance de usar um escudo e uma arma com sua Skill "Particular" seria de grande ajuda já, resolveria, não, mas já seria melhor do que esta hoje, em que você tem 4 classes, sendo que a quarta é upada e deixada de lado apenas para dar suporte as outras, arrecadar zen e nada mais.

DC300
26/08/2014, 01:49
Tbm acho que deveria almenta e tbm tira o "bug", que é quando o mob vai pra frente da skill e não leva dano.

lukas_LK
26/08/2014, 16:53
Tipo o MG ter skill de arma é mei ruin, ele podia ter uma skill própria e forte como a FS de DL, Decay de SM, etc... se ele tivesse ia ficar manero, mas ele depende das armas ai fica meio ruim.

Narutodb
27/08/2014, 00:32
A Skill do MG não tão ruim, ela possui um dano razoável uma velocidade razoável, só que um alcance insuficiente pela defesa que o MG possui, pois ele precisa chegar muito perto para atingir o inimigo e isso acarreta a morte dele.

speeeedy
10/07/2015, 10:27
Aumentar o alcance e o bug da skill ja estaria otimo... Nao sei se e possivel os adm fazer isso ou e questao de opcao mesmo???

Amagedon
16/08/2015, 12:46
Só por a EB para arma de uma mão que ja ia fica top