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Ver Versão Completa : Momento para upar itens - Chance x Probabilidade



Atila
06/06/2010, 11:49
Tem algum momento que tem maior chance de upar itens?

Eu ouvi fala que quando da vitória no CrywolfFortress, as chances pra botar o item +13 aumentam....

Ou então que quando estamos com o status Hero, as chances também aumenta...

Bah eu desanimei geral.... gastei 800/800 pra monta um set +13, que vale 300/300...
e depois taquei 2 trades de JOH e malemal consegui 2 itens com DDI:yucky:

Tem algum momento, ou algum status que as chances realmente são maiores, ou não passam de lendas urbanas?

WAffle_
06/06/2010, 12:20
pra mim é tudo lenda urbana mesmo xD

eu li o tuto do evendo crywolf fortress e nao tem nada desse tipo de coisa quando ganha e o status hero é só pra dizer que matou pk mesmo, não ganha nada.

Dreamer
06/06/2010, 13:15
Tem algum momento que tem maior chance de upar itens?

Eu ouvi fala que quando da vitória no CrywolfFortress, as chances pra botar o item +13 aumentam....

Ou então que quando estamos com o status Hero, as chances também aumenta...

Bah eu desanimei geral.... gastei 800/800 pra monta um set +13, que vale 300/300...
e depois taquei 2 trades de JOH e malemal consegui 2 itens com DDI:yucky:

Tem algum momento, ou algum status que as chances realmente são maiores, ou não passam de lendas urbanas?

Olá,
São apenas superstições que alguns jogadores acreditam ser verdadeiras, mas basta ir nos tutoriais para ver que nada que você citou influencia:


Conseqüências do Sucesso do Evento:
[...]
O que ocorre no servidor:

- Aumento de 10% na de chances de fazer convites de blood castle e devil square.
- A vida dos monstros é reduzida para 90%, ou seja, eles morrerão mais facilmente.Fica mais fácil upar em todas as salas e mapas.
- A recuperação de vida do Kundum diminui, ou seja, ele morre mais fácil!

Retirado do tutorial do Evento CryWolf:
http://forum.mucabrasil.com.br/showthread.php/55-Crywolf-Fortress



Herói

Cor do nick: Azul Escuro
Chance de dropar item quando morre: 0%
Experiência perdida quando morre: 2%
Horas para se tornar C.A: 1 Hora

Retirado do tutorial do Status do personagem:
http://forum.mucabrasil.com.br/showthread.php/48-Status-do-personagem

Bom jogo.

Atila
06/06/2010, 13:37
Otra coisa que me chamou atenção....

Quando vai upar um item, tem-se:

+10 -> 99%
+11 -> 90%
+12 -> 80%
+13 -> 70%

Bom, peguei um item +0, vou upa-lo até +9, ele geralmente falha, dae vai la upa de novo e pimba... botamos ele +9.
Agora pra botar +10 é praticamente 100%...

Então estamos com um item +10 agora. Agora que vem o curioso:

Vamos falar de probabilidade, quem entende um pouco de matemática sabe oq to falando...

De +10, vamos upar pra +13...

As chances são 90% -> 80% -> 70%

90/100 x 80/100 x 70/100 = 504000/1000000 = 0,504

0,504 -> 50,4%

Ou seja, pra upar um item de +10 pra +13, as chances seriam aproximadamente 50%... oque quer dizer que pra monta um set +13, você precisaria comprar em torno de 10 peças, pq provavelmente metade delas iriam quebrar.

Acontece que eu já upei 2 Set´s do shop , na primeira vez comprei 13 peças se não me engano. E a segunda vez 12 peças.

Ta certo que estamos falando de probabilidade e não de algo exato e concreto... mas é fogo heim, sempre que vou botar alguma joia (seja upar um item pra +13 ou botar jewel of life) , sempre analizo as % antes e no final das contas sempre acabo gastanto mais jewels do que o previsto :sad:

Bah , eu pensei, pensei e formulei 3 teorias

-ou eu so muito azarado;

-ou essas % ae tão meio bugada;

-ou o carinha da máquina de chaos me odeia; na real mesmo... eu sempre tive uma treta com ele, mas pra mim isso é passado já, não guardo rancor nem nada.... mas ele insiste em quebra meus itens:pacifier:

QUEOPS
06/06/2010, 16:43
Otra coisa que me chamou atenção....

Quando vai upar um item, tem-se:

+10 -> 99%
+11 -> 90%
+12 -> 80%
+13 -> 70%

Bom, peguei um item +0, vou upa-lo até +9, ele geralmente falha, dae vai la upa de novo e pimba... botamos ele +9.
Agora pra botar +10 é praticamente 100%...

Então estamos com um item +10 agora. Agora que vem o curioso:

Vamos falar de probabilidade, quem entende um pouco de matemática sabe oq to falando...

De +10, vamos upar pra +13...

As chances são 90% -> 80% -> 70%

90/100 x 80/100 x 70/100 = 504000/1000000 = 0,504

0,504 -> 50,4%

Ou seja, pra upar um item de +10 pra +13, as chances seriam aproximadamente 50%... oque quer dizer que pra monta um set +13, você precisaria comprar em torno de 10 peças, pq provavelmente metade delas iriam quebrar.

Acontece que eu já upei 2 Set´s do shop , na primeira vez comprei 13 peças se não me engano. E a segunda vez 12 peças.

Ta certo que estamos falando de probabilidade e não de algo exato e concreto... mas é fogo heim, sempre que vou botar alguma joia (seja upar um item pra +13 ou botar jewel of life) , sempre analizo as % antes e no final das contas sempre acabo gastanto mais jewels do que o previsto :sad:

Bah , eu pensei, pensei e formulei 3 teorias

-ou eu so muito azarado;

-ou essas % ae tão meio bugada;

-ou o carinha da máquina de chaos me odeia; na real mesmo... eu sempre tive uma treta com ele, mas pra mim isso é passado já, não guardo rancor nem nada.... mas ele insiste em quebra meus itens:pacifier:

Também já falei muito sobre isso e o fato não é % e sim CHANCE, o que muda o fator de cálculo.

[ ]s

Atila
06/06/2010, 17:34
´´Também já falei muito sobre isso e o fato não é % e sim CHANCE, o que muda o fator de cálculo.

[ ]s´´


Pow QUEOPS, na real, não entendi muito bem oq vc quis dizer. Tipo, pra mim, chance e % de algo da certo são sinônimos.

Joguei um dado pra cima, a chance de cair o número ´´1´´ é uma em seis tentativas ou 16,6% que seria a mesma coisa.

Não entendo qual é a diferença. Se não for muito encomodo e você puder tentar me explicar, ficaria grato. ;)

OBS: foi uma brincadeira oq falei sobre a % bugada, faz um certo tempo já que jogo e confio no servidor. Apenas abri o tópico pra debate sobre o assunto pq, como disse antes, sempre que calculo quanto vou gastar de jóia pra upar algo, no final das contas, acabo gastando sempre mais doque o previsto, e do meu ponto de vista, isso não deveria ocorrer.

Deveria acontece de as vezes gastar mais e as vezes gastar menos.

Se alguem que conseguiu bota um Set+13 com 7~8 ou até 10 peças quiser se manifestar ae, à vontade. É até bom, dae quem sabe nasce uma pontinha de esperança em mim, pq to desanimado com o preju que tomei =/

QUEOPS
06/06/2010, 17:49
Da uma olhada nesse link e entenderá: http://forum.mucabrasil.com.br/showthread.php/3026-itens-ignore?highlight=ignore

[ ]s

Atila
06/06/2010, 18:20
Pow eu sou chato uhasuhauhs

o BadSaint disse:

´´É uma discussão emblemática.
O jogo, embora marque o simbolo %, ao contrário do que muitos pensam, não significa porcentagem, quando o assunto é CM.
Já havia postado anteriormente que é uma probabilidade.´´

Pelo que entendi dele, ele falo que embora tenha o símbolo de %, não é porcentagem, e sim probabilidade.
Mas na real % não passa de uma forma de repersentar a probabilidade e quer dizer que dentre 100 chances de ocorrerem um evento, provavelmente irão ocorrer 70, podendo ocorrer mais ou menos.

Como disse antes, % é umas das formas de representar probabilidade. 70/100 é outra forma de representar probabilidade e quer dizer a mesma coisa que 70%.

Probabilidade seria uma previsão de quantas vezes o evento pode ocorrer em x tentativas. Continuo sem entender a diferença. Pq eu sempre aprendi que chance de 1 em 4 tem o mesmo significado que 25%

jpgalvao1
06/06/2010, 18:55
cara eh tipo assim se liga : 70% de 100 = 70/100 = 7/10 ou seja de 10 , 7 vao funcionar , A CHANCE quer dizer que de 10 o intuito eh que seja 7 mas pode acontecer dos 30% prevalecerem nas 10 vezes e nao vir nenhum ou de os 70% prevalecerem em todas e funcionar todos entendeu ? nao eh um numero certo e sim uma possibilidade que tende a ser um valor em torno daquilo , porém os valores podem se alterar , tanto que tem vezes que eu vo com 100 gems faco 60,70 tem vezes que volto com 30 sendo que porcentagem eh de 40% ou levo 64 sd a tendencia eh vir em torno de 32 mas tem vezes que vem 32 , 30 , 20 , 40 eh tudo uma chance nada eh certo !
espero ter ajudado

Atila
06/06/2010, 19:09
Sim jp. Eu sei que não é uma regra absoluta, de 10 , 7 vão ter que necessariamente funcionar...

Mas oq quero dizer, é que tipo, se eu calculo e vejo que pra upar um item, tantas peças vão falhar, acho normal quebrar mais peças doque eu previa, mas era de se esperar também que algumas vezes quebrasse menos peças.

O problema é que sempre que eu calculo alguma coisa aqui, no final sempre gasto mais joias e nunca ocorre de eu gastar menos.

Falta eu bota jewel´s of life em alguns itens meus. Vou fazer os cálculos de quantas jewels vou precisar mais ou menos e tenho certeza que vou ter que acaba comprando mais jewels pq vai faltar. Isso que eu acho **** , sempre o desvio padrão vai mais pro lado da falha doque pro lado do acerto.

Detalhe: comprei + algumas jewels of harmony, ja comprei quase 3 trades e até agora só 2 peça com DDI. So um campeão mesmo, não?:1st:

jpgalvao1
06/06/2010, 19:26
cara tem gente que ja boto 1 set inteiro +13 sem quebrar, e eu ja botei set inteiro +16 ( add de life ) falhando so 2 vzs ou ate msm 1 eh pura sorte isso cara , as pessoas que sao paranoicas , se tu me perguntasse , upo um set ou compro montado ? eu COM CERTEZE aconselharia vc a comprar montado , upar pode ser felicidade de quebrar 1 peca ou nenhuma ou de quebrar 3 sets inteiros... quanto as joh 3 trade da 96 joh tem gente que ja fez set inteiro com 50 tem gente que gasto + de 300 tbm ^^

Atila
06/06/2010, 19:41
É que depois de 2 mesês você procurando e não acha nenhuma alma viva que venda o Set dos seus sonhos, você se obriga a você mesmo upar o set =D

jpgalvao1
06/06/2010, 19:48
quem procura acha ;] é so ter calma ^^

QUEOPS
06/06/2010, 19:48
É que depois de 2 mesês você procurando e não acha nenhuma alma viva que venda o Set dos seus sonhos, você se obriga a você mesmo upar o set =D

Bom, uma outra forma é ir comprando aos poucos, pois sempre tem um jogador que ao upar seus itens, acaba upando mais de um como segurança ou que tenha vendido em partes seu set, resultando assim em itens parados nos baús, como todos são passíveis de perder itens na CM, alguns acabam vendendo o que sobrou upado, eis então uma boa saída para comprar seu set.

Outra é montar um fenrir, muitos jogadores trocam o "gatinho" por sets, o que também é uma boa saída.

A outra sugestão é ir em eventos onde se têm drop de itens mais desejados: armas lvl 380, isso ainda está bem cotado, tem gente que consegue trocar uma arma lvl 380 num set, acredite se quiser, mas tem gente que troca.

Essas são outras maneiras de se ter um set sem mesmo comprar do shop ou upar na CM.

[ ]s

jpgalvao1
06/06/2010, 19:51
verdade queops , eu dropei uma Bone Blade exc do Heroim e vendi por um pouco mais de 400/400 e deu pra fazer um monte de coisa nos meus char ^^

Shorenster
06/06/2010, 19:59
Já upei um set de +9 para +13 quebrando apenas uma peça já, upei uma capa com ignore sem sorte para +13 também, assim como já perdi iten indo para +10 estourei cerca de 4 Platinas até conseguir deixar uma +13, já gastei um baú de JoH em cima de um Set para conseguir o add que eu queria apenas em 3 peças, atualmente eu prefiro juntar joias e comprar os itens +13 do que upa-los eu mesmo.

Wolfox666
06/06/2010, 20:18
Bem espero esclarecer seu anseio matemático com isso...

eu não vejo o jogo em porcentagens, quem mexe ou já mexeu com lógica de ''máquina'' sabe que não existe isso de "70%", a máquina não tem como referenciar os resultados anteriores dela, a menos que você a ensine para isso...

ou seja, a unica forma desses seus 50,4% realmente funcionarem, seria se o jogo mantive-se uma cópia dos nomes dos itens que você perdeu com aquele char/conta e quanto mais você tivesse perdido anteriormente, maior seria o seu "bônus" de probabilidade para a próxima, para se aproximar dos seus 50,4% porém isso deve ser programado por um dos desenvolvedores anteriormente.

Porém como isso é totalmente inviável...

vou tentar explicar essa "porcentagem" da lógica de máquina que acontece no jogo, da forma mais simples que imagino

Pense no seguinte...

Ao clicar em combinar, o jogo dimensiona um vetor de 100 espaços..

[1 | 2 | 3 | ... | 100]

e o jogo informa ao vetor o seguinte... a ''porcentagem'' de acerto, no caso 70

então dessas 100 posições numéricas, 70 serão marcadas com um "X" de forma aleatória...

[1 | 2x | 3 | 4 | 5x | 6x | 7x | ... | 100]

Após isso ter sido feito, o jogo irá escolher, também de forma totalmente aleatória, uma das 100 posições, e é feita a leitura deste valor...

caso a posição que foi escolhida, não possua um X no final, isso significa que você recebeu uma das 30 posições sem o "X", então sua peça irá quebrar, caso contrário, ele será "upada" .

Tendo isso em mente...

É fácil de entender porque é possível quebrar para +10, pois são 99%, uma das 100 posições, não possui um X, se cair lá... você perde...

Pensando assim, podemos concluir que é totalmente normal e possível upar 1000 peças para +13 sem quebrar nada, como também é possível errar 1000 peças pra +10 quebrando todas, pois tudo são números aleatórios...

Espero que tenha entendido, e desculpe pelo post grande, mas é um assunto um pouco intermediário, então tem que ser detalhado pra não ficar ''estranho''

qualquer dúvida, questione.

abrçs

ps: o meu unico set, que já possuo a + de 2 anos, foi upado para de +0 para +13 por completo, sem quebrar nenhuma peça, com excessão de uma boots que falhou no +12.

Shorenster
06/06/2010, 20:46
também de forma totalmente aleatória
Nem sequer sistemas que geram números de loterias são completamente aleatórios, inclusive já documentarios de pessoas que conseguiram mapear o fator supostamente "randonico", e deram altos prejuizos em loterias e cassinos, o fato é muitos acreditam que nada nesse imenso universo é 100% randonico e tudo que acontece pode ser meticulosamente cauculado (base da teoria do caos), basta ter para isso uma inteligência capaz de caucular tal equação coisa que qualquer tecnologia criada pelo homen está longe de alcançar.

Ou seja se nem softwares que custam milhões são 100% randonicos por que um jogo iria ser?

Wolfox666
06/06/2010, 20:51
1 - a função chama-se Random... logo "Randômico" e não "Randonico"

2 - Sim, dizem que é possivel calcular o tal aleatorio... porém... se é possivel, porque isso nao ocorre com frequencia? me parece ser mais um estudo de probabilidade, com técnicas de jogo (loteria,cassinos e etc), do que saber realmente como são os impulsos elétricos das maquinas

3 - Mesmo que alguém soubesse, no Mu, não jogamos numero nenhum, apenas apertamos um botão... então nao ajudaria nada saber qual posição cairia, e qual seriam marcadas, se não é você que escolhe o numero

Shorenster
06/06/2010, 21:05
Obrigado por corrigir meu português --'
Possivél é sim, porém para que tal coisa ocorra é preciso:
Descobrir as variaveis envolvodas no processo para estabelecer uma equação;
Dados para alimentar a equação;
E uma inteligência para executar o cauculo.

Wolfox666
06/06/2010, 21:09
uahuahaua, resumindo , você precisaria ter o código fonte do jogo,

ou seja..

voltamos ao ponto 0

huahuahua

viajando um pouco mais:

alguns dizem q o horário da fusão ajuda , pensando nisso...

partindo do principio q o jogo não aceita frações, a menor particula de tempo, seria o segundo

um dia possui 86400 segundos

poderiam ser cada um desses segundos, uma posição de vetor...

partindo dos 70%, isso quer dizer que 25920 posições, são destinadas, a falhar items +13...

no segundo q é executada a ação, o jogo pode buscar qual a posição que referencia o atual segundo, e determinar a fusão com sucesso ou não...



ou não ?! o.O
qm sabe ^^


ps: calculo eh com L, e nao com U hahuahuauhauhauh, zueira s2

Shorenster
06/06/2010, 21:23
uahuahaua, resumindo , você precisaria ter o código fonte do jogo,



Essa é velha 2 + * = 6 qual é o valor de * ?
Muitas vezes se obtem a equação pelos resutados dela.

Considerando a hipótese da variavel baseada em horário, se em 25920 posições falham, considerando que o algoritmo não deve ser lá essas coisas, ele não conseguiria ser aleátorio em todos os dias, e uma hora ele teria de se repetir e falhar nos mesmos segundo nesse sentido que seria possível calcular para saber quando falharia, por exemplo upei uma KB para +13 às 13:40:21 se o algoritimo se repete em 2 dias se eu upase outra kb para +13 na terça às 13:40:21 eu também obteria sucesso.

É claro isso é só uma hipótese^^

Countess
06/06/2010, 21:23
Obrigado por corrigir meu português --'
Possivél é sim, porém para que tal coisa ocorra é preciso:
Descobrir as variaveis envolvodas no processo para estabelecer uma equação;
Dados para alimentar a equação;
E uma inteligência para executar o cauculo.
isso só seria "possivel" se o adm desse um reset no server(zerar tudu mesmo mesmo)
e o server teria que ficar aberto só para teste, logo impossivel, pq a chance de quebrar(EU ACHO QUE) não é por player(individual) e sim por players(todo server) logo= impossivel!!


Resumindo:Da para fazer, mas é quase impossivel aplicar na prática!

Wolfox666
06/06/2010, 21:25
ta mas...

d novo vou perguntar

o 2 + x = 6

x = 4 ok...

mas vc vai por esse 4 aonde... '-' tendeu agora? ahuahuahu

como nao temos nada o fazer para ''influenciar '' a fusão, saber o algoritmo dela nao ajudaria...

se fosse o caso de funcionar por vetor temporal(ou temporial?) ai sim poderia-se obter um resultado concreto.

Shorenster
06/06/2010, 21:35
Sim se não tivermos nada para influenciar, você sabe em que o vetor se baseia?
Vai saber pode ser baseado nas posições dos itens, na quantidade de falhas já ocorridas (isso não é so to preenchendo o exemplo ^^), uma infinidade de coisas.

Wolfox666
06/06/2010, 21:38
Vai saber pode ser baseado nas posições dos itens, na quantidade de falhas já ocorridas (isso não é so to preenchendo o exemplo ^^), uma infinidade de coisas.

ou seja... totalmente aleatorio...

mandigas tem aos montes, mas nunca vi a ''formula da CM" como temos formula do buff, formula do DMG e etc...

ainda fico com minha primeira teoria, por mais q seja simples e tosca, ela ilustra bem a situação

xLobox
06/06/2010, 22:09
Nossa esse tópico ta saindo do assunto ja *-*

Atila
06/06/2010, 22:26
Fala Wolfox...

´´eu não vejo o jogo em porcentagens, quem mexe ou já mexeu com lógica de ''máquina'' sabe que não existe isso de "70%", a máquina não tem como referenciar os resultados anteriores dela, a menos que você a ensine para isso...´´

Então... eu tambem cheguei pensar nisso antes mesmo de você postar. Mas ao mesmo tempo que me veio esse pensamento na cabeça, me veio um outro pensamento do tipo: ´´a maquina não tem como referenciar os resultados anteriores dela, mas quando você joga um dado pra cima... o dado também não tem como referenciar os resultados anteriores dele, já que ele não possue inteligência.´´

Bom... viagens a parte.... ah Wolf, e eu entendi oq vc quis dizer sim,tá? =)
vlw pelo por participar ae do tópico e compartilhar conhecimento.

E enquanto a discussão vai rolando aqui, continua a sumir jóias do meu bau:pacifier: Agora se aproximam de 5 trades de JOH´s, e o DDI insiste em não aparecer rsrs

Bom isso é algo meio maluco, não tem como saber ao certo....Bom, depois de toda esse reflexão filosófica, eu cheguei a uma conclusão... Que eu sou o cara mais azarado do Mu!

Vlw a todos que participaram do tópico ae e tentaram ajudar de alguma maneira, se quiser fecha o tópico, por mim ta OK... ou se quise deixar aberto pra discussão se extender um pouco e nós viajarmos um pouco, talvez irmos pra Las Vegas e imaginarmos como funciona aquelas maquininhas mágicas que roubam nosso $$ ou simplesmente pra ir na lotérica da esquina e tentarmos enteder pq nunca iremos ganhar na megasena rs...

Bejoca Emuxos do meu s2 !

QUEOPS
06/06/2010, 22:28
Nossa esse tópico ta saindo do assunto ja *-*

De fato não...

Estão debatendo a lógica da probabilidade possível no jogo ou imaginável...dessa forma tenta-se explicar essa coisa de % e CHANCE...que é algo mal compreendido por muitos.

[ ]s

Countess
06/06/2010, 22:44
Fala Wolfox...

´´eu não vejo o jogo em porcentagens, quem mexe ou já mexeu com lógica de ''máquina'' sabe que não existe isso de "70%", a máquina não tem como referenciar os resultados anteriores dela, a menos que você a ensine para isso...´´

Então... eu tambem cheguei pensar nisso antes mesmo de você postar. Mas ao mesmo tempo que me veio esse pensamento na cabeça, me veio um outro pensamento do tipo: ´´a maquina não tem como referenciar os resultados anteriores dela, mas quando você joga um dado pra cima... o dado também não tem como referenciar os resultados anteriores dele, já que ele não possue inteligência.´´

Bom... viagens a parte.... ah Wolf, e eu entendi oq vc quis dizer sim,tá? =)
vlw pelo por participar ae do tópico e compartilhar conhecimento.

E enquanto a discussão vai rolando aqui, continua a sumir jóias do meu bau:pacifier: Agora se aproximam de 5 trades de JOH´s, e o DDI insiste em não aparecer rsrs

Bom isso é algo meio maluco, não tem como saber ao certo....Bom, depois de toda esse reflexão filosófica, eu cheguei a uma conclusão... Que eu sou o cara mais azarado do Mu!

Vlw a todos que participaram do tópico ae e tentaram ajudar de alguma maneira, se quiser fecha o tópico, por mim ta OK... ou se quise deixar aberto pra discussão se extender um pouco e nós viajarmos um pouco, talvez irmos pra Las Vegas e imaginarmos como funciona aquelas maquininhas mágicas que roubam nosso $$ ou simplesmente pra ir na lotérica da esquina e tentarmos enteder pq nunca iremos ganhar na megasena rs...

Bejoca Emuxos do meu s2 !

tarkan 1 filho
com 1 bau de gem = 6 ddi
forte abraço

Wolfox666
06/06/2010, 22:56
tarkan 1 filho
com 1 bau de gem = 6 ddi
forte abraço

relativo.

fiz isso em kantru...

algo q funciona, pelo menos para mim, eh jogar varias de uma vez soh, sem nem olhar o q ta fazendo xD

ps:





Nossa esse tópico ta saindo do assunto ja *-*
De fato não...

Estão debatendo a lógica da probabilidade possível no jogo ou imaginável...dessa forma tenta-se explicar essa coisa de % e CHANCE...que é algo mal compreendido por muitos.

/porfavorpodebotarocavalinhonatela rilitros huauhauha

Bem, eu fiz o código da lógica do vetor, se alguém se interessar, o que está com // eh comentário, não eh comando de maquina, se tiverem alguma duvida do codigo, manda mp, nao sei se postar aki as duvidas a respeito sai do tema...

abrçs


//X será o nosso vetor, e random o número que é aleatório
//Aqui será simulado o "up" para +13

algoritmo "Vetor"

//Declarção de váriaveis abaixo:
var

//Vetor de 100 posições que aceita apenas alfanuméricos
x: vetor [1..100] de caracter
teste: caracter
//aleatorio que aceita apenas numeros inteiros
random: inteiro
numerosdex: inteiro

inicio
//Quando se clica no combinar da CM:
repita
// := significa atribuição ( "fulano" recebe o valor de "beltrano" eh o mesmo que f:=b)
random:= random + 1
//numpacarac é a conversão para alfanumérico do número
x[random]:= numpcarac(random)
ate random = 100

//Aqui ligamos o aleatório de 1 a 100
aleatorio 1,100
//Damos um novo valor ao random com o "leia"
repita
leia(random)
//Aqui verifica-se se o numero selecionado já tem o X, pois precisamos de 70 "X"
teste:= copia(x[random],1,1)
se teste <> "X" entao
x[random]:= "X"+x[random]
numerosdex:= numerosdex+1
fimse
ate numerosdex = 70
//Aqui já inserimos todos os "X" no vetor
//Agora o jogo selecionará uma posição do vetor
leia (random)
//Agora a verificação do "X"
teste:= copia (x[random],1,1)

se teste = "X" entao
escreva ("Fusão concluída com sucesso!")
senao
escreva ("Seu azarado sua fusão falhou!")
fimse

aleatorio off

fimalgoritmo

lugard
07/06/2010, 00:48
Querem saber a fórmula de chance da CM ? Mandem um e-mail pra Webzen, quem sabe um dia eles te respondam :D

Galera, o importante é que chance é diferente de porcentagem ou seja, é na sorte mesmo.
E não adianta ficarmos chorando aqui.

Bola pra frente, e vamos torrar nossas jóias e itens para upá-los ! ;)

Shorenster
07/06/2010, 01:43
Enfim o nome já diz tudo maquina do caos ^^.

Anarkank
07/06/2010, 13:38
Baseado na teoria do Wolf, fica fácil de entender porque se obtem mais sucesso com convites de Devil Square mesmo tendo 60% ao se comparar com itens onde se tem 70, ou 80 %.
Faz sentido em se tratando de quantos espaços os itens ocupam...
Sabemos então que essa chance de acerto pode ser ajustada, sendo que nos servidores easy se obtem mais sucecesso nas fusões, mas e quanto a JOH? Pode ser ajustada a chance de acerto para se ter um adicional, mas não há o que ser feito para se ter determinado adicional certo?
Sabemos também que os melhores adicionais se obtem com os itens ja +13, no caso a chance para se obter o adicional se baseia no lvl do item+ a quantidade de adicionais disponiveis para tal item? se for assim não se explica porque obtemos em mais tentativas os piores adicionais, pois seria a mesma chance de se obter todos eles com um item +13.
Me corrijam se estiver errado, mas aparentemente é isso né?

Wagner188
07/06/2010, 15:38
Cara Desse JEITO AEW SEMPRE TIVE SORTE JA Q VC IA TAkA DE QUALKER JEITO TENTA ASSIM=D

http://img697.imageshack.us/img697/94/ch3h.jpg (http://img697.imageshack.us/i/ch3h.jpg/) Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Atila
07/06/2010, 16:06
Vlw Wagner

Se um dia ... se um dia hehe, eu resolver upar itens de novo... eu vou usar suas dicas ;D

QUEOPS
07/06/2010, 17:25
Cara Desse JEITO AEW SEMPRE TIVE SORTE JA Q VC IA TAkA DE QUALKER JEITO TENTA ASSIM=D

http://img697.imageshack.us/img697/94/ch3h.jpg (http://img697.imageshack.us/i/ch3h.jpg/) Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Esse é apenas uma "mandinga" de jogadores, não diz que tal coisa funfa 100%, muitas vezes usei tal "tabelinha", tanto upou quanto quebrou...

[ ]s

Wolfox666
07/06/2010, 18:24
para ser sincero nao mexo com arquivos de server, entao o q digo sao baseadas em teorias puramente logicas...

qto a JoH e os seus add's creio q seja o mesmo processo da CM mas com uma etapa antes

ao jogar a JoH, teremos uma qtidade Y de "X" num vetor de 100 posições, caso caia nas marcadas isso significa q terá um encantamento

entao o jogo parte para um outro vetor com diferentes letras em qtidades diferentes do tipo

Def sucess rat (20) (letra D)
HP increase (20) (Letra H)
...
DDI (5) (Letra I)
SD (5) (Letra S)

sendo q a união das marcações formam o valor 100, ou seja todas as 100 posições estarão marcadas, e com o random, eh escolhida uma das 100 , e de acordo com a letra marcada da um add diferente


ps: essa mandiga de posição eh lenda..., quer prova? as fusões de asa, ocupam todos os espaços, nao tem essa d ficar ''driblando'' as casas da CM, o jogo trabalha com numeros =]

The_Hound
08/06/2010, 11:22
bom, oq eu sempre pensei, eh ki para refinar genstone, eh como um campo minado
quadradinhos vermelhos, onde vai falhar
quadradinhos azuis onde vai da certo
se por no vermelhos, falha
se por no azul da certo '-'

sei la deve ser assim ._.'

BadSaint
08/06/2010, 13:16
Olá,

A maior lenda do servidor de mu = upar itens, tanto de +0 a +13, como para por life, joh, guardian, etc.

Eu, quando upava muitos itens ia na tremida do pensamento, é sério, o jogo reconhece.
Quando eu colocava o item, se eu estava confiante, eu já colocava pra fazer a fusão levantando da cadeira para comemorar, nunca quebrou nada.
Quando eu colocava e mesmo implicitamente tinha uma desconfiança, o mouse dava uma mínima tremida, o jogo reconhecia e quebrava o item.

Com amigos meus:
upar na cm:
- tem que estar com set +13.
- tem que estar com inventário limpo.
- colocar em qualquer lugar, mas nessa ordem; bless, soul, chaos e item.

life:
colocar em lorencia, na saída de cima.

joh:
sd = aida
ddi = lorencia, na fonte, de frente para tela.

guardian (itens roxo):
- char sem nenhum equipamento.

Entre outras.

Todas são lendas, só a do tremer no cerébro que não^^

nocturne_lpm
20/06/2010, 18:29
Soh PRa fala sobre o assunto de upa itens to aki louco de raiva, perdi meu armor glorios +12+luck+sorte
demorei mais um mes pra compra outro,,e perdi meu shining +10 tentando dexa mais 12 ..pra terem uma ideia de 10 entradas de BC q faço
6 da errado eu so azarado nissu..fazendo asa entao nem se fala.....................Isso foi so pra desabafar pq sei q tem gente q perdeu bem mais hehe

vlw By ciskko LPm crew ^^

Hendrik
22/06/2010, 20:57
olha cara não ouvir falar que bc ou outros eventos ++ a chance mais e que nem o adm disse quanto o +lv da arma nenor
a porcentagem de chance para melhorara a chance sugiro que tenha sorte e jewels of live e harmony

Anarkank
24/06/2010, 14:09
Jewel of Life e Jewel of Harmony não influencia pra upar os itens.

QUEOPS
24/06/2010, 14:42
Bom, servidor hard é assim mesmo, não temos como prever se alguém terá sucesso imediato ao upar seus itens devido a lei da probabilidade em que o jogo está se baseando, dessa forma, é mais sorte do que outra coisa.

Olhem só o que o Adm. Rafael comenta nesse tópico: http://forum.mucabrasil.com.br/showthread.php/21133-Encatamento-falho-JOH


O código equivalente para isso seria algo como:


// ..............

int prob = rand() % 100;

if ( prob >= 30 )
{
// falhou
}

// ..............

Agora, não tem nada falando, se for o mapa x ou coordenada y, melhore a porcentagem de acerto.

Isso é mito, computadores são feitos para fazer o que são mandados, eles não tem inteligência própria e saem inventando as coisas.


int total = 100000;
int falha = 0;

for(int i = 0; i < total; i++)
{
int prob = rand() % 100;

if ( prob >= 30 )
{
falha++;
}
}
printf("total:\t%d\n", total);
printf("falha:\t%d\n", falha);
printf("acerto:\t%d\n\n", total-falha);

Resultado:


total: 100000
falha: 70098
acerto: 29902

Press any key to continue . . .



Mais informações sobre a função rand (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/398ax69y.aspx).
Só vale lembrar que, qualquer número gerado aleatório pelo computador é usado por diversas funções no jogo.

Então, são 30% de acerto, se fosse apenas a JoH que usasse isso, mas a Chaos Machine também se baseia no mesmo princípio, assim como os drops.

Isso também não significa que se você tentar 10x em 3x teria que ser obrigado a funcionar, a porcentagem é global. (no sentido das funções do jogo e também dos jogadores)

[]'s

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