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carlos
15/02/2016, 13:23
Olá!

Bom, já existem outros tópicos sobre o assunto onde vários usuários opinaram, alguns reclamaram do dano, dizendo que supostamente não tem dano, mas no mesmo post disseram que o problema não seria o dano!

Alguns disseram que a defesa é baixa, supostamente com um Mana Shield resolveria, mas alguns disseram que ele pode usar o Mana Shield bufado por um Soul Master que supostamente não resolvia nada!

Alguns disseram que uma espada que não a Thunder, fosse de apenas uma mão resolveria, alguns acham que não!

Enfim, expliquem que tipo de Build o que vocês querem do MG para então verificarmos!

O rafael junto com o Albafica fizeram alguns testes recentemente, inclusive sobre a possibilidade de aumentar esse limite de 200% (talvez finalmente algo possa ser feito quanto a isso), massssssssss!

Não é algo tão simples, então precisamos saber se realmente o caminho é aumentar o dano, se não for, nem vamos investir tempo trabalhando na possibilidade de "destravar" esse limite de 200%.

Enfim, comentem sobre o assunto, mas queremos compartilhamento de experiência e detalhes porque está sugerindo, postagens do tipo:

Eu não gosto do MG porque é ruim! Em nada contribuem!

Abs.

BKnight
15/02/2016, 13:38
Dano minha opinião sobre o assunto!

Tenho um MG de 248rr, ta vip plus no momento!

Duelei contra vários BK's do server.. de várias guilds... tive mais vitórias do que derrotas... e somente duelo contra bks de 250rr pra cima!

Duelei contra vários SM's do server.. derrotei vários.. inclusive SM de 400rr pra cima... tive mais vitórias do que derrotas

Duelei contra uns 4 MGs... sinceramente... os que eu enfrentei não sabem jogar de MG heheh

Duelei contra poucos DL's.. consegui derrotar alguns, perdi tbm... contra DL reparei o seguinte... é um pouco de sorte para os dois lados, pq existe um tipo de bug de imagem, onde o DL não aparece na tela, mas vc fica levando hits... e daí vc precisa andar em direção ao DL para poder vê-lo, antes de atacar... e aí vc já morreu^^ As vezes qnd eu vejo o DL primeiro, antes dele me ver, ele morre primeiro... contra DL, esse fator sorte conta muito!

Talvez o pessoal esteja pensando no CS... Eu estou analisando somente a parte de X1.. Por isso na minha opinião, MG precisa de um pouco mais de defesa, e não de ataque... pq MG mata^^

Não estou pedindo para fazer isso adms, mas se o MG tivesse o MS com a mesma taxa de absorção que está nos SMs... ficaria ruim para quem duela contra meu MG kkk
carlos, uma sugestão que eu dei foi analisar qnt de defesa o mg teria a mais se pudesse usar o helm, e daí inserir essa diferença na asa.. exemplo: se com helm a defesa do MG aumentasse 5%, colocasse essa taxa de absorção na asa, pra ver como fica.. daí a asa passaria a ter 56% de defesa e não os 51% atualmente.. mas é só uma suposição!

Por favor gente, não quero que pensem que estou me achando com meu MG... mas estou somente relatando fatos!

Eu penso assim, se o MG tivesse mais ataque, seria melhor pra CS (Não entendo de CS)... Se tivesse mais defesa, seria melhor pra X1 (disso eu entendo)

Vamos ajudar os adms aí galera!

Bom jogo a todos =D

LastCaress
15/02/2016, 14:01
Eu tô com um MG de 243 resetes vip plus, e estou indo com ele frequentemente no ds+5, inicialmente para começar a ver esses negócios de distribuição e tals.

o que vejo de dificuldade assim de cara, tenho ido usando ancient murem+gaion, no interesse do melhor dano, porém, se o MG não estiver no minimo de buff de bk não aguenta não, a vulnerabilidade do mg é inquestionável, pra amenizar eu uso shield pvm+ring pvm, porém, para usar o shield eu tenho que abrir mão dos 20% de dano que o set ancient me dá, já que dobra para arma de duas mãos. já fiz distribuições para verificar como é o dano dele diante dos golden, e em algumas oportunidades tentei dar dano em algum boss, praticamente impossível sair algum dano, só sobe miss. Assim como elf, dar dano em boss é complicado.
Não penso que a vulnerabilidade do MG é pq ele não tem um helm...
o DL tbm tem pouca defesa, porém seu ataque é fulminante, acho que o MG poderia seguir essa linhagem, nem sei as possibilidades disso ser possível.
gostaria q ele tivesse um pouco mais de defesa, e um ataque competitivo, ainda que isso implicasse na redução de seus pontos...

DARTHV4D3R
15/02/2016, 14:05
Olá!

Bom, já existem outros tópicos sobre o assunto onde vários usuários opinaram, alguns reclamaram do dano, dizendo que supostamente não tem dano, mas no mesmo post disseram que o problema não seria o dano!

Alguns disseram que a defesa é baixa, supostamente com um Mana Shield resolveria, mas alguns disseram que ele pode usar o Mana Shield bufado por um Soul Master que supostamente não resolvia nada!

Alguns disseram que uma espada que não a Thunder, fosse de apenas uma mão resolveria, alguns acham que não!

Enfim, expliquem que tipo de Build o que vocês querem do MG para então verificarmos!

O @rafael (https://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=1) junto com o @Albafica (https://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=24657) fizeram alguns testes recentemente, inclusive sobre a possibilidade de aumentar esse limite de 200% (talvez finalmente algo possa ser feito quanto a isso), massssssssss!

Não é algo tão simples, então precisamos saber se realmente o caminho é aumentar o dano, se não for, nem vamos investir tempo trabalhando na possibilidade de "destravar" esse limite de 200%.

Enfim, comentem sobre o assunto, mas queremos compartilhamento de experiência e detalhes porque está sugerindo, postagens do tipo:

Eu não gosto do MG porque é ruim! Em nada contribuem!

Abs.
As minhas sugestões:

- Sword Dancer para uso de uma só mão - Isso disponibiliza a melhor SKILL do MG e ajuda a manter um ESCUDO;

- Mana Shield (MS) - A ideia de defesa, embora nesse caso a redução dos atuais pontos no MG seriam necessários para compensar;

DarkCyborg
15/02/2016, 14:06
Limitações do MG:
1) Skill Damage máximo de 200%. DL e BK se sobrepõe a isso pois são os únicos chars que têm esse fator variável (que muda com energia). Esse quesito aqui é o que faz o MG ter um dano muito inferior a um DL ou BK TS (e isso pode ser aplicado a TODOS os chars, como Elfas e Soul Masters). Então sim, se mexer aqui, MG vai melhorar muito.

DL tem um skill damage do tipo 200 + K*Ene (onde K é uma constante), e o do MG é apenas 200. Se conseguirem colocar uma o termo K*Ene no MG, ele vai ficar similar a um DL.

2) Não é capaz de usar sua melhor skill com montaria. MG ataca da mesma forma que um DL, ou seja, pega a skill que mais hita e clica. DL usa Dark Horse, e com isso pode usar um set full DDI e não vai travar nada ao levar hit. MG não usa Power Slash com dinorant, e isso é uma limitação (a única maneira do MG não travar hoje em dia com Power Slash é usando SD Ratio, e nesse caso ele morre na primeira FS que toma).

Na minha opinião, esse é de longe o principal problema do MG, junto com o ataque baixo (em relação ao DL, é claro).

3) Peças de set a menos. MG não usa helm, e sua melhor skill está em uma arma de duas mãos. Logo, fica com 2 peças de set a menos que um DL. Então sim, mudar a Dancer para uma arma de duas mãos ajudaria bastante (aliás, recomendo que faça isso com todas as armas de MG com PS, pois na quantidade atual de pontos não faz sentido manter armas de 2 mãos - exceto arcos).

4) Não tem buff próprio. Isso o faz inútil em CS, pois ele não serve para matar nem para bufar. Nesse caso, também, o faz perder de DL e SM em x1, já que não tem 70% de absorção do MS (para aguentar o hit do DL/SM) nem tem tanta vida quanto um BK (para matar um DL no reflect).

5) Suas skills de utilidade são praticamente inúteis. Um MG não é nem apenas um guerreiro nem apenas um mago, ele é uma mistura dos dois - ele pode lutar combinando skills. Mas isso não é tão útil atualmente, pois seu Ice e seu Lighting são difíceis de acertar, pois existem rings/pendants +13 (e com isso, resistência elemental muito elevada). Sim, a Elfa tem o mesmo problema.

________________

Vantagens que o MG tem hoje (e que poderiam ser potencializadas caso receba melhorias):

1) MG tem mais pontos. Isso significa mais SD (só perde para DL e sua liderança full).

2) MG pode usar duas armas. Logo, tem opções de configurações mais ofensivas ou defensivas. Usar duas armas multiplica seu dano, e isso ajudará muito o MG caso uma arma com PS passe a ser de uma mão.

3) Tem a melhor combinação ancient do jogo. Gaion+Anubis é a única combinação que dá 25% de Double Damage, concede também 5% de ignore.
________________

Se querem melhorar o MG, é essencial que alterem o skill damage dele, e a Power Slash poder ser utilizada com montaria. Dancer de uma mão, reduzir a resistência elemental e eventuais buffs podem ajudar, mas sem isso será o mesmo que nada (no máximo vai deixar ele um pouco melhor em x1 contra BK).

Btw, quero ver quando vc vai abrir um tópico pedindo sugestões sobre como melhorar as elfs.

BKnight
15/02/2016, 14:09
Então é isso..

Tem que aumentar o ataque para ficar competitivo em eventos!

Tem que aumentar a defesa para ficar melhor em X1!

Concordam?

Ps: Prefiro MG de Energia.. Geral prefere MG de Força... Eu não.. Se for aumentar o dano, como alguns querem, que seja dos dois tipos de MG!

Mas eu prefiro um up na defesa =D

_DeathMask
15/02/2016, 16:53
Aumentar o ataque do MG "Skill Damage" deve ultrapassar os 200%, assim como acontece com BK e DL.

Já deve ter uns 2 anos que tenho MG, e tanto no CS quanto em x1 o dano dele é muito baixo, a classe que ele mais leva vantagem em x1 é BK, mas se pegar um BK bom ele consegue ganhar do MG de 10x0, justamente pelo fato do MG não ter um bom ataque, mesmo usando gaion+anubis seu ataque ainda é muito baixo e não tem chance alguma contra personagens experientes em outra classe).

Mudar todas armas de duas mãos do MG para uma mão, se não tiver como apenas a Dancer e 380 já estariam de bom tamanho.

Hoje muitos optam por MG de energia+montaria por proporcionar mais defesa (usa uma staff+um sheild), mas suas principais magias necessitam de Builds de força, e para usar essas magias efetivamente necessita de armas de 2 mãos, ou seja, para usar suas principais magias de forma efetiva ele perde muita defesa e vida (devido a Build de força) e não ganha tanto ataque assim.

Incluir o MS em suas magias =)

Hoje em x1 um MG perde para praticamente todas as classes, por ter um dano baixo e uma defesa pior ainda, por isso de longe é uma das prioridades que podem melhorar no char. No CS não faria tanta diferença devido aos Buffers já lhe proporcionarem um MS full, por isso que para um MG realmente ficar "bom" ou chegar perto disso é aumentar seu ataque também (já citei isso acima).

BKnight
15/02/2016, 17:52
Aumentar o ataque do MG "Skill Damage" deve ultrapassar os 200%, assim como acontece com BK e DL.

Já deve ter uns 2 anos que tenho MG, e tanto no CS quanto em x1 o dano dele é muito baixo, a classe que ele mais leva vantagem em x1 é BK, mas se pegar um BK bom ele consegue ganhar do MG de 10x0, justamente pelo fato do MG não ter um bom ataque, mesmo usando gaion+anubis seu ataque ainda é muito baixo e não tem chance alguma contra personagens experientes em outra classe).

Mudar todas armas de duas mãos do MG para uma mão, se não tiver como apenas a Dancer e 380 já estariam de bom tamanho.

Hoje muitos optam por MG de energia+montaria por proporcionar mais defesa (usa uma staff+um sheild), mas suas principais magias necessitam de Builds de força, e para usar essas magias efetivamente necessita de armas de 2 mãos, ou seja, para usar suas principais magias de forma efetiva ele perde muita defesa e vida (devido a Build de força) e não ganha tanto ataque assim.

Incluir o MS em suas magias =)

Hoje em x1 um MG perde para praticamente todas as classes, por ter um dano baixo e uma defesa pior ainda, por isso de longe é uma das prioridades que podem melhorar no char. No CS não faria tanta diferença devido aos Buffers já lhe proporcionarem um MS full, por isso que para um MG realmente ficar "bom" ou chegar perto disso é aumentar seu ataque também (já citei isso acima).

Blz man?? =D

Seguinte, não adianta aumentar o dano do MG se um DL vai colar nele e matar rapido... DL tem um alcance que o deixa fora do seu campo de visão quando ele está atacando, daí vc fica tomando hit até saber de onde está vindo o ataque, vc praticamente já morreu =D

Na minha opinião, colocar a dancer de 1 mão para permiter que o MG use shield, não vai ajudar muito!

Sou a favor de colocar o MS no MG da seguinte forma... Deixar a vida do MG do jeito que está e diminuir a % do MS... se for para deixar o MS do jeito que está, e baixar a vida do MG, nesse caso, acho ruim =D

Vc citou o MG de energia + montaria... Bem, esse MG ta dando trabalho para os outros players, to lhe dizendo =D

Em X1, meu MG não fica devendo muito para as outras classes como vc falou não... Posso até perder, assim como também posso ganhar!

Vo continuar defendendo: "MG precisa de mais defesa, para potar um pouco menos" Essa é a verdade

Se aumentar o ataque do MG ele vai ficar melhor no X1?? Vai... Contra SM, BK, Elf então, nem se fala.. Só que contra DL que fica usando essa vantagem de ficar fora do seu alcance de visão, não vai adiantar muito! Por isso, prefiro o aumento da defesa =D

Os adms podiam fazer assim.. Disponibilizar o MS do jeito que está para os MGs.. sem mexer na vida do char e sem alterar a absorção do MS.. E deixar aí no server 1 semaninha^^ Vai ter nego começando a upa MG heheh (Claro que isso ficaria apelativo^^)

Aumentar o ataque será melhor contra as outras classes, mas no duelo contra um DL, vai ser meio na sorte
Aumentar a defesa vai fazer com que o DL não mate tão rapido como acontece

Posso estar errado, mas é isso =D

_DeathMask
15/02/2016, 18:18
Blz man?? =D

Seguinte, não adianta aumentar o dano do MG se um DL vai colar nele e matar rapido... DL tem um alcance que o deixa fora do seu campo de visão quando ele está atacando, daí vc fica tomando hit até saber de onde está vindo o ataque, vc praticamente já morreu =D

Na minha opinião, colocar a dancer de 1 mão para permiter que o MG use shield, não vai ajudar muito!

Sou a favor de colocar o MS no MG da seguinte forma... Deixar a vida do MG do jeito que está e diminuir a % do MS... se for para deixar o MS do jeito que está, e baixar a vida do MG, nesse caso, acho ruim =D

Vc citou o MG de energia + montaria... Bem, esse MG ta dando trabalho para os outros players, to lhe dizendo =D

Em X1, meu MG não fica devendo muito para as outras classes como vc falou não... Posso até perder, assim como também posso ganhar!

Vo continuar defendendo: "MG precisa de mais defesa, para potar um pouco menos" Essa é a verdade

Se aumentar o ataque do MG ele vai ficar melhor no X1?? Vai... Contra SM, BK, Elf então, nem se fala.. Só que contra DL que fica usando essa vantagem de ficar fora do seu alcance de visão, não vai adiantar muito! Por isso, prefiro o aumento da defesa =D

Os adms podiam fazer assim.. Disponibilizar o MS do jeito que está para os MGs.. sem mexer na vida do char e sem alterar a absorção do MS.. E deixar aí no server 1 semaninha^^ Vai ter nego começando a upa MG heheh (Claro que isso ficaria apelativo^^)

Aumentar o ataque será melhor contra as outras classes, mas no duelo contra um DL, vai ser meio na sorte
Aumentar a defesa vai fazer com que o DL não mate tão rapido como acontece

Posso estar errado, mas é isso =D

Você não entendeu o que eu falei ^^

Sim, o MG necessita de MS, principalmente em x1 contra classes que tem skills e de longo alcance como DL e SM. Porém só o MS não é o suficiente, pelo fato de que no CS o MG pode pegar MS full, Buff de BK full e Buff de elfa full, e mesmo assim fica ruim e com o ataque fraco, ou seja, para x1 só o MS até que pode ajudar em algo mas no CS por exemplo precisa de "algo a mais" e eu diria que esse algo a mais é aumentar a força dele (skill damage).

Hoje para o MG ficar realmente bom ou perto disso precisa mexer em vários parâmetros dele, e não só no ataque ou defesa ... Precisa ser em conjunto, melhor seu ataque E sua defesa, ou seja, aumentar o skill damage E acrescentar o MS.

Quanto ao MG de energia, realmente ele é muito bom, principalmente para quem consegue "manipular" bem a Flame. Em duelos MG vs MG por exemplo, eu prefiro de energia, mas se for de força em montaria, usar dino, arma de uma mão, shield e Fire Slash até que tem bons resultados tbm mas continuo preferindo de energia, já contra BK eu prefiro de força pq a Power Slash "trava" os adversários (com exceção de DL e ratio) mas gosto é gosto né ^^

Ah, e se colocar a dancer/380 vai dar uma ajuda legal sim e já será um bom começo, tanto para MGs que optarem por jogar de força+dancer+sheild, quanto força+dancer+dancer e até mesmo para quem preferir ir de energia, eu mesmo preferiria mil vezes usar uma dancer e um shield do que uma kundum+shield ^^

Enfim, pro MG ficar bom mesmo só aumentando o ataque e defesa em conjunto ^^

BKnight
15/02/2016, 18:26
Você não entendeu o que eu falei ^^

Sim, o MG necessita de MS, principalmente em x1 contra classes que tem skills e de longo alcance como DL e SM. Porém só o MS não é o suficiente, pelo fato de que no CS o MG pode pegar MS full, Buff de BK full e Buff de elfa full, e mesmo assim fica ruim e com o ataque fraco, ou seja, para x1 só o MS até que pode ajudar em algo mas no CS por exemplo precisa de "algo a mais" e eu diria que esse algo a mais é aumentar a força dele (skill damage).

Hoje para o MG ficar realmente bom ou perto disso precisa mexer em vários parâmetros dele, e não só no ataque ou defesa ... Precisa ser em conjunto, melhor seu ataque E sua defesa, ou seja, aumentar o skill damage E acrescentar o MS.

Quanto ao MG de energia, realmente ele é muito bom, principalmente para quem consegue "manipular" bem a Flame. Em duelos MG vs MG por exemplo, eu prefiro de energia, mas se for de força em montaria, usar dino, arma de uma mão, shield e Fire Slash até que tem bons resultados tbm mas continuo preferindo de energia, já contra BK eu prefiro de força pq a Power Slash "trava" os adversários (com exceção de DL e ratio) mas gosto é gosto né ^^

Ah, e se colocar a dancer/380 vai dar uma ajuda legal sim e já será um bom começo, tanto para MGs que optarem por jogar de força+dancer+sheild, quanto força+dancer+dancer e até mesmo para quem preferir ir de energia, eu mesmo preferiria mil vezes usar uma dancer e um shield do que uma kundum+shield ^^

Enfim, pro MG ficar bom mesmo só aumentando o ataque e defesa em conjunto ^^

Entendi... Então fica assim...

1ª Opção > Aumentar um pouco o ataque e defesa juntos

2ª Opção > Aumentar a defesa

3ª Opção > Aumentar o ataque

Pois se for escolher entre 1 só, prefiro o aumento da defesa heheh

Se aumentar o ataque, contra DL não vai mudar muito, contra as outras classes sim =D
Se aumentar a defesa, vai mudar contra todas as classes =D

É isso =D

_DeathMask
15/02/2016, 18:35
Entendi... Então fica assim...

1ª Opção > Aumentar um pouco o ataque e defesa juntos

2ª Opção > Aumentar a defesa

3ª Opção > Aumentar o ataque

Pois se for escolher entre 1 só, prefiro o aumento da defesa heheh

Se aumentar o ataque, contra DL não vai mudar muito, contra as outras classes sim =D
Se aumentar a defesa, vai mudar contra todas as classes =D

É isso =D

Eu colocaria assim

1ª Opção: Aumentar o ataque "skill damage"/Adicionar o MS ao MG/Mudar as armas de duas mãos para uma mão, se não for possível todas apenas a dancer e explosion (380) já estariam de bom tamanho.

2ª Opção: Melhorar apenas um dos 3 casos citados acima (apenas se não tiver como fazer todos juntos).

BKnight
15/02/2016, 18:39
Eu colocaria assim

1ª Opção: Aumentar o ataque "skill damage"/Adicionar o MS ao MG/Mudar as armas de duas mãos para uma mão, se não for possível todas apenas a dancer e explosion (380) já estariam de bom tamanho.

2ª Opção: Melhorar apenas um dos 3 casos citados acima (apenas se não tiver como fazer todos juntos).

Só na 2ª opção aí que eu prefiro o MS^^ Mas foi bem heheh

DARTHV4D3R
15/02/2016, 18:46
Só na 2ª opção aí que eu prefiro o MS^^ Mas foi bem hehehUma coisa: vc está floodando o tópico, pois já tem um onde demais jogadores postaram sobre o MG, aqui foi especificado sugerir o que seria melhor ao MG... Posts contínuos de um mesmo jogador parece monopolizar a ação.

BKnight
15/02/2016, 18:49
Uma coisa: vc está floodando o tópico, pois já tem um onde demais jogadores postaram sobre o MG, aqui foi especificado sugerir o que seria melhor ao MG... Posts contínuos de um mesmo jogador parece monopolizar a ação.

1ª Opção: Aumentar o ataque "skill damage"/Adicionar o MS ao MG/Mudar as armas de duas mãos para uma mão, se não for possível todas apenas a dancer e explosion (380) já estariam de bom tamanho.

2ª Opção: Adicionar o MS ao MG

O resultado foi o msm, mas tudo bem =D

DarkCyborg
15/02/2016, 18:57
MS é opcional. Na verdade, eu nem vejo isso como uma necessidade, pois isso só ajuda em x1, e em eventos como o CS há todos os buffs envolvidos (logo, um MG pode pegar MS de um SM). E MG só vai ficar útil em CS de uma forma: sendo bom no PvP, batendo de frente com outras raças (a menos que vocês queiram transformá-lo em mais um buffer, e não acho que seria tão bom quanto um SM para fazer isso).

Se fosse selecionar 3 itens para melhorar o MG, esses aí são os principais (na minha opinião):
1) Mudar o skill damage de fixo para linear (variando em Str ou Ene); <= Isso melhora o ataque dele
2) Tornar a Power Slash utilizável com montarias (Dinorant e Uniria); <= Isso permite que o MG ataque tão bem quanto um DL
3) Mudar as armas com a skill Power Slash de 2 mãos para 1 mão. <= Isso pode melhorar o ataque e a defesa.

BKnight
15/02/2016, 19:02
MS é opcional. Na verdade, eu nem vejo isso como uma necessidade, pois isso só ajuda em x1, e em eventos como o CS há todos os buffs envolvidos (logo, um MG pode pegar MS de um SM). E MG só vai ficar útil em CS de uma forma: sendo bom no PvP, batendo de frente com outras raças (a menos que vocês queiram transformá-lo em mais um buffer, e não acho que seria tão bom quanto um SM para fazer isso).

Se fosse selecionar 3 itens para melhorar o MG, esses aí são os principais (na minha opinião):
1) Mudar o skill damage de fixo para linear (variando em Str ou Ene); <= Isso melhora o ataque dele
2) Tornar a Power Slash utilizável com montarias (Dinorant e Uniria); <= Isso permite que o MG ataque tão bem quanto um DL
3) Mudar as armas com a skill Power Slash de 2 mãos para 1 mão. <= Isso pode melhorar o ataque e a defesa.

Vc diz que o MS é opcional pq só ajudaria em X1.. Daí vc diz que o MG só vai ficar útil em CS sendo bom em PvP.. Fiquei sem entender '-'
Qnt a mudar as armas de 2 mãos para 1 mão, acredito que seja para o msm usar shield, ou estou enganado? Pois se for isso, prefiro o MS no lugar desta opção!

Pra dentro do CS pode não ser, pois lá já tem o SM pra dar MS... Mas pra X1, prefiro!

DarkCyborg
15/02/2016, 19:07
PvP bufado é diferente de x1.

DL apanha de SM em x1, mas SM não faz nada no CS pq todos estão bufados.

Basicamente, um MG não precisa ter MS para ser bom no CS, pois ele pode pegar MS de um SM na BP.

____

E quanto à deixar a arma como sendo de 1 mão, o MG pode usar tanto um shield quanto duas espadas (ou seja, poderá escolher entre mais ataque ou mais defesa).

____

EDIT: BKnight, vou editar o post aqui, para não poluir o tópico (embora, talvez, fosse melhor discutir o assunto via MP - se preferir, me manda uma). <= Por favor, considere muito essa opção antes de apertar em "Responder"!!

Como não adianta o MG ser bom no CS? Atualmente ele é inútil no CS, todas as missões que ele pode fazer, tem outra classe que faz melhor. CS foi adotado aqui como o principal evento do jogo, prefiro que ele seja útil no CS do que fora dele.

Boss? Dourados? BK e SM já ownam nesse sentido, colocar MS no MG não vai mudar nada (a não ser que você sugira que MG tenha Decay ou tenha tanta vida quanto um BK, mas aí eu duvido que alguém concorde).

E quanto a x1... sei lá, é muito limitado. Se você for pensar em PvP bufado, não se resume apenas a CS. Se você vai disputar um spot, ou se você vai PKlizar, não existe isso de "vamos todos sem buff pra ficar justo". Então prefiro ter um char que seja competitivo em PvP bufado do que um char que seja bom apenas em x1.

A exceção aqui seria o CC... mas ainda assim prefiro que o MG seja bom em PvP bufado do que ter uma pequena vantagem em x1 e CCs.

BKnight
15/02/2016, 19:12
PvP bufado é diferente de x1.

DL apanha de SM em x1, mas SM não faz nada no CS pq todos estão bufados.

Basicamente, um MG não precisa ter MS para ser bom no CS, pois ele pode pegar MS de um SM na BP.

Eu entendi amigo...

Mas não adianta nada o MG ficar bom pra CS, mas ficar ruim pra boss, ou pra disputar um dourado, ou pra ir X1.. Tem que melhorar no conjunto, claro que, de uma forma planejada =D

Aumentando o ataque do MG, sendo ele todo buffado e rendendo no CS, ficaria bom.. Mas daí ele vai X1 fora do CS e continua com a defesa fraca.. Adianta muita coisa não heheh

Então acho que até agora a melhor sugestão é aumentar de forma equilibrada, tanto ataque quanto defesa!

=D

DARTHV4D3R
15/02/2016, 19:13
PvP bufado é diferente de x1.

DL apanha de SM em x1, mas SM não faz nada no CS pq todos estão bufados.

Basicamente, um MG não precisa ter MS para ser bom no CS, pois ele pode pegar MS de um SM na BP.De fato pode sim, mas sabendo que ele é o único sem Buff e a possibilidade de alteração no char, por que não acrescentar?

Ha jogadores com MGs que não tem SMs ou outros chars e compartilhar uma magia de Buff auxiliará no evento, por mais que ele possa pegar Buff de SM, ELF, BK ou DL, como qualquer outro char no CS...

Minhas sugestões permanecem no primeiro post...

PS: Ainda há quem queira monopolizar o tópico, evitem isso, há outro tópico para postagem sobre o tema, caso contrário só teremos poluição de postagens e poucas sugestões.

Bk_Warrion
15/02/2016, 19:14
Seria a melhor coisa destravar os 200% alem de aumenta o dano dos Mgs de energia talvez aumente o dano dos MGs de força.
Acho que só essa melhoria já daria um UP maneiro pro MG, Agora as outras melhorias vocês que descidão ^^
A skill power slash e meia bugada o dano dela so ate a metade apesar de as partículas chegarem ate o final.
Lembro que não era assim antigamente carlos.
Possuo um MG 300 RR e utilizo uma Build de força, pois acho mais divertido jogar alem de ter um dano razoável mais baixo em outras classes.
F FULL
A 29000
V XX
E 4800

Segue ai um video de um Duelin de MG: https://www.youtube.com/watch?v=kFFxsTagNaU

MG È PODER SE ARRUMAREM AI VAI SER SHOW ^^

rafael
15/02/2016, 19:16
Parece que há uma pequena confusão, então só pra esclarecer uma coisa: Existem dois tipos de "skill" (habilidade/magia).
Sendo elas as habilidades de contato (com espadas) e as habilidades com magia (mágica).

Então, por exemplo:

O MG é uma classe híbrida, ele pode ter ambos os tipos de habilidades.

Habilidades de espada: (não escala dano com ENERGIA)
Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Cresent Moon Slash, Fire Breath, Fire Slash, Spiral Slash;

Habilidades de magia: (escala dano com ENERGIA)
Poison, Meteorite, Lighting, Fire Ball, Flame, Ice, Evil Spirits, etc;

O dano das habilidades com magia, eles escalam de acordo com os pontos de energia. Isso vale para todas as classes, incluindo o MG.
Já o dano das habilidades de espada são fixos em 200% tanto para o MG, quanto para o DL!

Espero que isso ajude a esclarecer as coisas.

[]'s

BKnight
15/02/2016, 19:23
Parece que há uma pequena confusão, então só pra esclarecer uma coisa: Existem dois tipos de "skill" (habilidade/magia).
Sendo elas as habilidades de contato (com espadas) e as habilidades com magia (mágica).

Então, por exemplo:

O MG é uma classe híbrida, ele pode ter ambos os tipos de habilidades.

Habilidades de espada: (não escala dano com ENERGIA)
Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Cresent Moon Slash, Fire Breath, Fire Slash, Spiral Slash;

Habilidades de magia: (escala dano com ENERGIA)
Poison, Meteorite, Lighting, Fire Ball, Flame, Ice, Evil Spirits, etc;

O dano das habilidades com magia, eles escalam de acordo com os pontos de energia. Isso vale para todas as classes, incluindo o MG.
Já o dano das habilidades de espada são fixos em 200% tanto para o MG, quanto para o DL!

Espero que isso ajude a esclarecer as coisas.

[]'s

Isso quer dizer que aumentando o dano habilidade que é fixo em 200%, beneficiaria MG de força?? Se for, já não gostei ^^

Se for para aumentar o dano, que seja tanto MG de força qnt MG de energia =D

DarkCyborg
15/02/2016, 19:32
POST DE NÚMERO 1000 \ô/ \ô/


Parece que há uma pequena confusão, então só pra esclarecer uma coisa: Existem dois tipos de "skill" (habilidade/magia).
Sendo elas as habilidades de contato (com espadas) e as habilidades com magia (mágica).

Então, por exemplo:

O MG é uma classe híbrida, ele pode ter ambos os tipos de habilidades.

Habilidades de espada: (não escala dano com ENERGIA)
Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Cresent Moon Slash, Fire Breath, Fire Slash, Spiral Slash;

Habilidades de magia: (escala dano com ENERGIA)
Poison, Meteorite, Lighting, Fire Ball, Flame, Ice, Evil Spirits, etc;

O dano das habilidades com magia, eles escalam de acordo com os pontos de energia. Isso vale para todas as classes, incluindo o MG.
Já o dano das habilidades de espada são fixos em 200% tanto para o MG, quanto para o DL!

Espero que isso ajude a esclarecer as coisas.

[]'s

DL não tem skill damage variável com energia? Ele começa em 200%, mas conforme você põe energia, ele aumenta. Se isso não fosse verdade, faria mais sentido você usar força full do que energia full (pois força escala mais linearmente do que energia), e não é isso que acontece. BK também tem isso.

Habilidades mágicas escalam de acordo com a porcentagem da staff que você usa, e habilidades físicas (ou de espada) escalam com skill damage (que foi erroneamente traduzido como "Dano Mágico", que é a tradução correta para "Wizardry Damage" = dano causado por magias).

BKnight
15/02/2016, 21:15
rafael,

Se possível, aumente a defesa do MG somente para compensar a ausência de um Helm +13 SDR DDI +7 (sem precisar colocar o MS no char), e aumente o dano tanto de MG-Força, qnt MG-Energia e deixa pro pessoal que joga de MG ir testando dentro do jogo!

=D

rafael
15/02/2016, 22:19
POST DE NÚMERO 1000 \ô/ \ô/



DL não tem skill damage variável com energia? Ele começa em 200%, mas conforme você põe energia, ele aumenta. Se isso não fosse verdade, faria mais sentido você usar força full do que energia full (pois força escala mais linearmente do que energia), e não é isso que acontece. BK também tem isso.

Habilidades mágicas escalam de acordo com a porcentagem da staff que você usa, e habilidades físicas (ou de espada) escalam com skill damage (que foi erroneamente traduzido como "Dano Mágico", que é a tradução correta para "Wizardry Damage" = dano causado por magias).

Não, você não entendeu.

Não sei ao que você se refere com "skill damage", mas os danos por habilidade com espada/contato físico (lista que eu postei ali em cima de skills) NÃO ESCALAM com energia tanto no MG quanto no DL.
Quer fazer um teste? pega um MG ou DL põe 1000 pontos de energia e usa o skill Uppercut da espada em alguém, depois distribui mais 31k de pontos em energia e veja se muda alguma coisa (não, não muda nada).

Não estou falando de itens, estou falando APENAS de pontos no atributo energia (editei até o post ali em cima pra deixar isso claro).

Quanto a tradução, só fomos perceber essa distinção das magias ano passado (eu acho).
Engraçado que ninguém nunca reportou esse erro na tradução, apesar como você mesmo disse de ter visto.

[]'s

DarkCyborg
16/02/2016, 00:38
Não, você não entendeu.

Não sei ao que você se refere com "skill damage", mas os danos por habilidade com espada (lista que eu postei ali em cima de skills) NÃO ESCALAM com energia tanto no MG quanto no DL.
Quer fazer um teste? pega um MG ou DL põe 1000 pontos de energia e usa o skill Uppercut da espada em alguém, depois distribui mais 31k de pontos em energia e veja se muda alguma coisa (não, não muda nada).

Não estou falando de itens, estou falando APENAS de pontos no atributo energia (editei até o post ali em cima pra deixar isso claro).

Quanto a tradução, só fomos perceber essa distinção das magias ano passado (eu acho).
Engraçado que ninguém nunca reportou esse erro na tradução, apesar como você mesmo disse de ter visto.

[]'s

Skill Damage é um atributo que multiplica o dano causado por habilidades (não mágicas) de um char por um valor percentual. No MG, esse valor é igual a 200%. Em DLs e BKs, esse valor tem uma fórmula, que segue essa linha:
Skill Damage (%) = 200 + K*ene

Aonde K é uma constante (1/10 para BK e 1/20 para DL, na configuração original).

Habilidades mágicas (tipo Evil Spirit) multiplicam seu dano pelo valor da staff (+100%). E a Elfa tem dano dobrado em suas melhores skills (como Ice Arrow). Como pode ver, todos os chars têm um fator de multiplicação próximo a 2 nas configurações originais. Mas como DL e BK escalam esses fatores, eles evoluem mais seu dano do que as outras classes.

Se o Skill Damage (que no BK, aumenta em energia) não afeta skills do tipo que você falou, então BK nem deveria ter skill Damage, já que todas as skills dele são skills de espada (skill de Fenrir não conta, pois não tinha Fenrir na versão 1.0, BK já tinha Skill Damage nessa versão).

E quanto a aumentar o dano do MG/DL com Uppercut ao colocar +31k em energia, deveria sim. Pois os dois chars aumentam seu dano base em energia (baseado nas configurações originais, se vc fez alterações, aí não posso afirmar nada):

MG:
Min = str/6+ene/12
Max = str/4+ene/8

DL:
Min = str/7+ene/14
Max = str/5+ene/10

Ah, não diga que esse ene/12 se refere ao dano causado por magias, pois as fórmulas originais desse tipo de dano do MG são:
Min = ene/9
Max = ene/4

Eu não sei como vocês fizeram os testes, mas um BK com 10k em Str + 1k Ene + Buff de Ataque de Elf não hita mais do que um BK com 10k em Ene + 1k Str + Buff de Ataque Elf.
E um DL com 32k Str + 10k Ene não hita mais na Fire Scream do que um DL com 32k Ene + 10k Str (Fire Burst é um caso especial, não conta aqui).

Se não houvesse multiplicação de dano, uma Elfa deveria ter um dano maior do que um DL. Só ver as fórmulas de dano base:

ME:
Min = for/14+agi/7
Max = for/8+agi/4

DL:
Min = str/7+ene/14
Max = str/5+ene/10

Inclusive, a Elfa pode usar um Dinorant (que aumenta dano), DL precisa ficar no Dark Horse (que só aumenta a defesa, fazendo o papel de absorção de dano da asa). O dano extra que o DL ganha aí vem da multiplicação de dano que vem Skill Damage, o qual escala com energia. E por esse motivo, os DLs buildam sempre mais energia do que força.

Quanto a ninguém reportar esse erro de tradução, talvez pq sempre passou batido. Todos chamavam isso de Dano Mágico, mas sempre causou confusão para mim pq Dano Mágico podia se referir ao aumento percentual ou ao dano de magias (tipo Evil Spirit). Então procurei o nome em inglês para as duas coisas, e vi que uma se chamava Wizardry Damage (dano de magias) e a outra Skill Damage (aumento percentual de dano).

Mas lembro claramente de ter feitos sugestões a você referentes a isso, então achei que você soubesse. Você nunca criou um MG no server e reparou nos seus atributos do C?

rafael
16/02/2016, 01:21
Skill Damage é um atributo que multiplica o dano causado por habilidades (não mágicas) de um char por um valor percentual. No MG, esse valor é igual a 200%. Em DLs e BKs, esse valor tem uma fórmula, que segue essa linha:
Skill Damage (%) = 200 + K*ene
Ok, entendi o que o seu termo quer dizer. No entanto se engana ao achar que o DL está incluso.
Eu acho que o perigo começa quando você está querendo saber mais do que quem está olhando como o dano é calculado.


Habilidades mágicas (tipo Evil Spirit) multiplicam seu dano pelo valor da staff (+100%).
Como eu falei antes e volto a repetir estou me referindo somente aos pontos gastos no atributo energia, nada mais.

Não estamos falando de BK, nem de ELFA. Não entendi por que fez um post tão grande mencionando eles.
Irei ignorar essa parte, não vem ao caso.


E quanto a aumentar o dano do MG/DL com Uppercut ao colocar +31k em energia, deveria sim. Pois os dois chars aumentam seu dano base em energia (baseado nas configurações originais, se vc fez alterações, aí não posso afirmar nada):
Não, não mudei nada para essa versão, essa é a configuração original.
Se eu houvesse mudado, não acha que essa discussão toda sobre o MG poderia ter sido feita muito antes?


Quanto a ninguém reportar esse erro de tradução, talvez pq sempre passou batido. Todos chamavam isso de Dano Mágico, mas sempre causou confusão para mim pq Dano Mágico podia se referir ao aumento percentual ou ao dano de magias (tipo Evil Spirit). Então procurei o nome em inglês para as duas coisas, e vi que uma se chamava Wizardry Damage (dano de magias) e a outra Skill Damage (aumento percentual de dano).

Mas lembro claramente de ter feitos sugestões a você referentes a isso, então achei que você soubesse. Você nunca criou um MG no server e reparou nos seus atributos do C?

Não me lembro de tais sugestões, muito menos ia saber só de olhar para o status do menu C ia estar errado.
Se fosse assim, muitos outros também teriam percebido e reportado bem antes.

Falar que estava errado depois da correção é muito fácil, enfim, já foi...

Se quiser, faça o teste que eu falei e comprove se aquelas skills são ou não afetadas pelos pontos em energia (MG ou DL)
Só esclareci isso para deixar as sugestões mais coerentes.

[]'s

DarkCyborg
16/02/2016, 01:57
Ok, entendi o que o seu termo quer dizer. No entanto se engana ao achar que o DL está incluso.
Eu acho que o perigo começa quando você está querendo saber mais do que quem está olhando como o dano é calculado.

DL só consegue atingir o dano que ele atinge através de multiplicação de dano. Se dependesse apenas de dano base e aumentos de capa e arma, DL teria o dano de uma elfa.


Como eu falei antes e volto a repetir estou me referindo somente aos pontos gastos no atributo energia, nada mais.

Dano não envolve só energia, tanto para DL quanto para MG. A diferença é que DL escala o fator que multiplica seu dano e MG não.


Não estamos falando de BK, nem de ELFA. Não entendi por que fez um post tão grande mencionando eles.

Você mencionou a skill Death Stab, que é exclusiva de BK. Rageful Blow também. Se você falava apenas de MG, nem deveria ter citado elas.

E quanto a Elf, citei duas vezes. Uma foi para mostrar que todos os chars têm um fator de multiplicação de dano parecido com 2 (em servers sem reset, pq aqui DL e BK têm esses atributos bem elevados). A outra foi para mostrar que uma Elfa tem um dano base maior que um DL, e que a única maneira do DL ultrapassar a elfa em um dano quase 5 vezes maior é tendo seu dano multiplicado.



Não, não mudei nada para essa versão, essa é a configuração original.
Se eu houvesse mudado, não acha que essa discussão toda sobre o MG poderia ter sido feita muito antes?

MS e Fortitude foram modificados. Então nem tudo é configuração original. Mas se o dano base continua igual, então posso me basear nas fórmulas originais neste caso.


Não me lembro de tais sugestões, muito menos ia saber só de olhar para o status do menu C ia estar errado.
Se fosse assim, muitos outros também teriam percebido e reportado bem antes.

Falar que estava errado depois da correção é muito fácil...

Também se esqueceu de sugestões sobre summon da Elf? De um certo tutorial sobre adicionais de JOH?
Bom, eu sugeri que os skill damages de BK e DL fossem travados em 200% (que nem MG) na época que vocês estavam cogitando reduzir pontos.

Bom, isso estava errado... se foi corrigido, blz. Que por sinal, fui eu quem citei esse detalhe, em outro tópico sobre MG.



Se quiser, faça o teste que eu falei e comprove se aquelas skills são ou não afetadas pelos pontos em energia (MG ou DL)
[]'s

Calma lá. Tem skills que você citou que é de BK (eu falei ali em cima). TS e Stab são afetadas sim pelo Skill Damage em BKs. MG você não pode constatar isso tão facilmente, pois o Skill Damage dele não varia nada com energia (apenas o dano base).

Eu duvido que um DL com 32k em energia hite a mesma coisa que um DL com 1k em energia usando uma skill de arma. Que dirá usando Fire Scream. E o mesmo vale pro MG.

Não estou em casa no momento, então não posso testar nada agora (tenha certeza que faria isso com todo prazer). Mas se você testou isso, pode me mandar o resultado dos testes e como eles foram realizados via MP? :)

rafael
16/02/2016, 03:05
DL só consegue atingir o dano que ele atinge através de multiplicação de dano. Se dependesse apenas de dano base e aumentos de capa e arma, DL teria o dano de uma elfa.



Dano não envolve só energia, tanto para DL quanto para MG. A diferença é que DL escala o fator que multiplica seu dano e MG não.



Você mencionou a skill Death Stab, que é exclusiva de BK. Rageful Blow também. Se você falava apenas de MG, nem deveria ter citado elas.

E quanto a Elf, citei duas vezes. Uma foi para mostrar que todos os chars têm um fator de multiplicação de dano parecido com 2 (em servers sem reset, pq aqui DL e BK têm esses atributos bem elevados). A outra foi para mostrar que uma Elfa tem um dano base maior que um DL, e que a única maneira do DL ultrapassar a elfa em um dano quase 5 vezes maior é tendo seu dano multiplicado.




MS e Fortitude foram modificados. Então nem tudo é configuração original. Mas se o dano base continua igual, então posso me basear nas fórmulas originais neste caso.



Também se esqueceu de sugestões sobre summon da Elf? De um certo tutorial sobre adicionais de JOH?
Bom, eu sugeri que os skill damages de BK e DL fossem travados em 200% (que nem MG) na época que vocês estavam cogitando reduzir pontos.

Bom, isso estava errado... se foi corrigido, blz. Que por sinal, fui eu quem citei esse detalhe, em outro tópico sobre MG.




Calma lá. Tem skills que você citou que é de BK (eu falei ali em cima). TS e Stab são afetadas sim pelo Skill Damage em BKs. MG você não pode constatar isso tão facilmente, pois o Skill Damage dele não varia nada com energia (apenas o dano base).

Eu duvido que um DL com 32k em energia hite a mesma coisa que um DL com 1k em energia usando uma skill de arma. Que dirá usando Fire Scream. E o mesmo vale pro MG.

Não estou em casa no momento, então não posso testar nada agora (tenha certeza que faria isso com todo prazer). Mas se você testou isso, pode me mandar o resultado dos testes e como eles foram realizados via MP? :)

A lista que eu coloquei foi citando exemplos de magias de contato se consideradas na classe MG ou DL.
Apesar de nem todas estarem em uso, você mesmo sabe que elas podem ser ativadas em determinada classe. (Ex: buff vida do BK no MG)

Como eu estou falando de maçãs e você fala de bananas, assim nunca vai dar certo mesmo.

Eu vou dormir, não vou ficar discutindo isso agora. Amanhã eu posto de novo respondendo tudo.

DarkCyborg
16/02/2016, 04:00
A lista que eu coloquei foi citando exemplos de magias de contato se consideradas na classe MG ou DL.
Apesar de nem todas estarem em uso, você mesmo sabe que elas podem ser ativadas em determinada classe. (Ex: buff vida do BK no MG)

Como eu estou falando de maçãs e você fala de bananas, assim nunca vai dar certo mesmo.

Eu vou dormir, não vou ficar discutindo isso agora. Amanhã eu posto de novo respondendo tudo.

Receio que fui bem claro. Estou duvidando e discordando do que vc disse aqui:


Não sei ao que você se refere com "skill damage", mas os danos por habilidade com espada/contato físico (lista que eu postei ali em cima de skills) NÃO ESCALAM com energia tanto no MG quanto no DL.
Quer fazer um teste? pega um MG ou DL põe 1000 pontos de energia e usa o skill Uppercut da espada em alguém, depois distribui mais 31k de pontos em energia e veja se muda alguma coisa (não, não muda nada).

Vc disse que um DL com 32k em energia hita a mesma coisa que um DL com 1000 em energia na Uppercut (skill da Falchion), quando até o dano base contraria isso (no MG a mesma coisa). E isso eu só acredito vendo.

Atlanthas
16/02/2016, 06:50
Creio eu que a maioria do pessoal que curti MG, queria alguma utilidade pro mesmo, não importa se mexerem no ataque ou defesa, queremos alguma utilidade.

Minha opinião sempre foi deixar ele com mais dano, muitos não gostam de comprar o C.A com o global, que o C.A é um servidor e o global e outro, ok. Intao se aqui o DL que é o maior rival do MG, tem uma defesa ridícula e um ataque monstro, o MG deveria seguir o mesmo patamar.

Aumentem o ataque do MG, não importa se vão destravar o máximo de 200% ou se vão aumentar manualmente, aumentem.

Não sei se teria como mais seria muito legal ver MGs tanto de força como de energia competindo de igual pra BK e DL, não gosto quando a discussão é levada só pra Power Slash e Espadas, MG é um personagem hibrido, logo o eMG tem que ser olhado com carinho também.

Abx

BKnight
16/02/2016, 08:21
Quanto a utilidade do MG no server, eu penso assim:

Pra maior dano em boss e DS, o MG não tem chance pois realmente o dano é baixo, mesmo de anciente... Ele tem uma pequena chance de dá o último dano e isso eu já vi acontecer!

Pra CS, parece que o dano baixo do MG não o deixa ser útil, pelo que estou entendendo do pessoal aí!

Quanto a X1, discordo bastante do pessoal, pois o MG está sim, um pouco competitivo quanto ao dano... A única desvantagem que estou enxergando é contra DL que está com o dano muito, mas muito alto e isso faz com que ele mate muito rápido... Praticamente não se vê a barra de SD ir descendo, pois no máximo com 2 hits ela chega a 0.. Eu penso que nenhuma classe pode matar outra tão rápida assim, pois isso é desigual.

A maioria do pessoal está querendo que o MG tenha o dano aumentado.. Então que seja! Desde que seja tanto para o MG-Força, quanto para o MG-Energia! Eu não curto espadas no meu MG!

Mas eu ainda gostaria que ele tivesse um pouco mais de defesa, pra não gastar tantos e tantos potions e pra não morrer tão rápido quando se duela contra a classe DL.

Agora, vocês estão errados quando falam que MG não mata ningúem... ELE MATA! Precisa de um pouco de defesa pra aguentar mais tempo!

Mas quer saber, rafael, se aumentar um pouco o ataque, ou se aumentar um pouco a defesa, ou se aumentar esses dois itens juntos... TÁ ÓTIMO! Vai melhorar, piorar não vai =D

Estou ficando ansioso já!

Bom jogo a todos!

iguana
16/02/2016, 09:39
falam q mg é ruim mas acho q é mto errado fala isso, mg é um char forte acho q dando um up na defesa n mto até pq n é ruim e coloka armas d 2 mão pra uma so ja ajuda mto, pois todos os char tem seu lado bom e ruim (contra dl é ruim) mas todos os chars tem sua dificuldade com outro tipo d raça, e colokando armas d 2 mão em uma so ja vai ajuda na def pq vai ta usando o shield ja

a e so lembrando ele é um mistura de DW com DK não SM com BK pois isso ja muda mto pelo motivo dos poderes

_Forest_
16/02/2016, 09:44
Oque eu axo que deveria ser mudado é a Defesa mesmo .. Atake esta mediano , não podemos deixar um MG parelho com um DL ou um bk.
Nao seria possivel a utilização de HELM no mg??? Minha opiniao seria esta.

Disponibilizar MANA SHIELD , e Liberar o HELM para os MGS ! :D

BKnight
16/02/2016, 09:52
Oque eu axo que deveria ser mudado é a Defesa mesmo .. Atake esta mediano , não podemos deixar um MG parelho com um DL ou um bk.
Nao seria possivel a utilização de HELM no mg??? Minha opiniao seria esta.

Disponibilizar MANA SHIELD , e Liberar o HELM para os MGS ! :D

Na verdade, eu prefiro aumentar a defesa, mas sem colocar o MS (Para os SMs não falar nada depois kkkk)
O MG de Helm ficaria muito estranho ^^

E se aumentar a defesa, ele pode ficar "parelho" com um DL sim... no X1... não contra mobs =D

_DeathMask
16/02/2016, 10:25
BKnight MG tem um dano baixo sim, independente se é contra mob, boss ou player. Em x1 ele pode sim ganhar de alguns BKs/SMs mas se enfrentar BKs e SMs realmente bons as chances do MG ganhar são mínimas, é só você procurar um bom player que vai perceber. Quer um exemplo? Eu mesmo não sou tão bom de BK, mas caso eu enfrentasse o meu ou o seu MG eu conseguiria ganhar com facilidades (e olha que eu nem sou tão bom de BK).

O dano de um MG é tão baixo quanto um de SM, e no caso do MG ele não tem o MS, não tem o helm e não tem a possibilidade de usar uma das suas melhores skills com arma de uma mão.

Quanto a defesa dele, pode deixar igual a defesa do BK (acredito que seja impossível sem que acrescente o MS) ele vai continuar morrendo muito rápido para DL em x1, se até mesmo um BK de defesa e usando a skill do Shield morre fácil para DL quem dirá um MG? Mesmo que aumente a fórmula da defesa dele ele continuaria "fraco". Se for para aumentar a defesa, que seja acrescentando o MS.

Bom, vou evitar postar mais pois o rumo que o tópico está tomando não me agrada muito, j´s estou vendo muito floods, contradições e mudanças de opiniões.

Qualquer coisa me procura via MP.


Oque eu axo que deveria ser mudado é a Defesa mesmo .. Atake esta mediano , não podemos deixar um MG parelho com um DL ou um bk.
Nao seria possivel a utilização de HELM no mg??? Minha opiniao seria esta.

Disponibilizar MANA SHIELD , e Liberar o HELM para os MGS ! :D

Eu diria que é impossível "adicionar" helm ao MG. A melhor solução para esse caso é trocar as principais armas de MG (380 e Dancer) para uma mão e manter a skill dela (Power Slash), dessa forma o MG manteria uma de suas principais skills e poderia adicionar um Shield para dar um up na defesa dele, ou ainda se ele preferir usar duas dancers.

Atlanthas
16/02/2016, 10:36
Muitos estão falando que MG está bom, tem tem seu lado bom e seu lado ruim.

Não vou citar nomes, mais só queria que me explicassem.

MG pega boss?

MG tem algum Buff pra ser um suporte?

MG mata alguma coisa no CS?

Desculpem mais pra min, duelo não é motivo pra ser mecher em um personagem, duelo não é argumento pra balanceamento.

MG do jeito que tá não presta pra nada mesmo.

BKnight
16/02/2016, 10:52
Muitos estão falando que MG está bom, tem tem seu lado bom e seu lado ruim.

Não vou citar nomes, mais só queria que me explicassem.

MG pega boss?

MG tem algum Buff pra ser um suporte?

MG mata alguma coisa no CS?

Desculpem mais pra min, duelo não é motivo pra ser mecher em um personagem, duelo não é argumento pra balanceamento.

MG do jeito que tá não presta pra nada mesmo.

Vo concordar contigo amigo... O MG deve ser melhorado em todos esses quesitos!

Então, acho q a maioria ganhou.... "Q SEJA AUMENTADO O DANO DO MG" (MG-Força e MG-Energia)

Mas que seja aumentado para que ele possa disputar boss, matar alguma coisa no CS, e matar de igual pra igual um DL antes de morrer tão rápido =D

E galera, não se estressem com o assunto... Isso aqui é uma discussão saudável =D

Bom jogo a todos!

DARTHV4D3R
16/02/2016, 10:57
Muitos estão falando que MG está bom, tem tem seu lado bom e seu lado ruim.

Não vou citar nomes, mais só queria que me explicassem.

MG pega boss?

MG tem algum Buff pra ser um suporte?

MG mata alguma coisa no CS?

Desculpem mais pra min, duelo não é motivo pra ser mecher em um personagem, duelo não é argumento pra balanceamento.

MG do jeito que tá não presta pra nada mesmo.Fato! É o que postei inicialmente aqui...
Independente do conhecimento que está sendo degladiado aqui, digo isso porque me parece uma ARENA, embora BRAINSTORM sempre é bom numa organização, ajuda na elaboração de ideias e sua potencial aplicação...

No meu entender, tendo 2 MGs, sendo um full, ainda com a maior pontuação dada a um personagem, ele ainda não é competitivo, pode ser em X1 ou mesmo para Eventos Coletivos, como é o caso do CS... Não há MGs no CS, e se tem, são SKILLs... O ponto é:

- Liberar a Espada Sword Dancer para uso de uma só mão - Não precisa ser aplicada tal situação para a Sword lvl 380, embora isso seria muito interessante e agitaria demais o servidor, pois qualquer item de MG é troco de bala... Isso também lhe dará a oportunidade de usar um Escudo, amplificando sua defesa.

- Magia Mana Shield liberada para MG - Independente se ele vai ou não pegar outros buffs no CS, como ocorre com qualquer outro personagem, isso lhe daria a chance de ser ÚTIL ao CS, mesmo que seja BP, pois até o momento não tem finalidade nenhuma no CS...

- Redução dos Pontos Distribuídos - Essa está intrínseca na sugestão anterior, pois não terá sentido tais pontos com MS, talvez, nesse caso, deveria haver testes para indicar uma mediana, para não ficar tão desequilibrado...

Embora a discussão mencione DL, BK, ELF, sendo o MG híbrido do DW e DK, deveriam permanecer suas características destes, no caso, tanto em Energia quanto em Força suas principais ações, claro que nesse caso, caberia ao jogador optar em FORÇA ou ENERGIA, embora as Skills das melhores espadas estarem atribuídas à FORÇA.

PS:

Já fui a DS com meu MG e mesmo com apenas o Set Gaion e Buff de ELF, consegui levar as Boxes Kundun, tendo no evento SMs, BKs e DLs... Claro que a maioria das vezes esses levam, mas ainda assim é possível sim levar o DS com MG, o que lhe falta é isso que mencionei acima.

carlos
16/02/2016, 11:06
Olá!

Não será possível o MG utilizar Helm ou editar / adicionar adicionais em sua asa.

Por favor, mantenham-se no assunto do tópico!


Btw, quero ver quando vc vai abrir um tópico pedindo sugestões sobre como melhorar as elfs.

A intenção desse tópico é trazer melhorias para o MG!

Como o rafael já me disse várias vezes:

Uma coisa por vez!

A classe Elf é bem utilizada inclusive no evento Castle Siege, não digo que também não mereça melhorias, mas a prioridade no momento é o MG, até porque talvez seja possível fazer algo que por anos foi impossível, conforme expliquei no primeiro post, mas só vamos avançar nesse ponto (limite 200%) se isso realmente trazer melhorias significativas para o MG.

Então o assunto do tópico é o MG, se no futuro (dentro das nossas limitações) for possível trazer algo mais para a ELF, vamos abrir um tópico sobre o assunto ou já trazer pronto e comunicar na área de notícias.


Ok, entendi o que o seu termo quer dizer. No entanto se engana ao achar que o DL está incluso.
Eu acho que o perigo começa quando você está querendo saber mais do que quem está olhando como o dano é calculado.

rafael.

Ontem você veio conversar comigo sobre o MG e dessa conversa eu decidi abrir esse tópico, justamente por isso!

Enquanto muitos se especializaram e se esforçam para trazer atualizações constantes para o Shop, aqui trabalhamos para trazer correções, melhorias em Boss, novo sistema de Lahap com pacotes de jóias e muito mais, tudo isso resumido na área de notícias.

Você tem efetuado não somente testes, também verificou diretamente no código onde é calculado e compartilhou no tópico a título de esclarecimento, para que não se "iludam" ou peçam algo que não vá trazer melhorias ou que não funcione, assim como pelo mesmo motivo eu expliquei que nem adianta se estenderem para sugerir Helm e modificações em adds de asas, porque não é o caminho, não será feito, não tem como etc, portanto salvo se em outras versões é calculado de forma diferente (até porque a WZ fez algumas mudanças em versões posteriores, para se adequar a realidade deles), você resumiu o que viu no código.

Enfim, o tópico continua aberto, mas diferente dos outros que foram abertos para comentar sobre o MG, esse possui uma finalidade específica, portanto para aqueles que ainda não o fizeram, por favor, leiam também primeira postagem desse tópico.

Abs.

BKnight
16/02/2016, 11:16
Por mim pode fica assim então a mudança galera:

"Aumentar somente o dano, e não alterar nada na defesa e vida"

Ele vai poder disputar boss (até pq quem sobe em boss pega todos os buffs antes)

Não precisa ter buff pra suporte

Vai ficar útil pra CS (já que MG não tá matando nada lá)

Vai ficar bom pra X1 (Afinal, aumentar o dano é uma melhoria)

=D

rafael
16/02/2016, 12:25
Receio que fui bem claro. Estou duvidando e discordando do que vc disse aqui:



Vc disse que um DL com 32k em energia hita a mesma coisa que um DL com 1000 em energia na Uppercut (skill da Falchion), quando até o dano base contraria isso (no MG a mesma coisa). E isso eu só acredito vendo.

Então testa lá e depois a gente conversa.

[]'s

SheilaMelo
16/02/2016, 14:03
rafael DarkCyborg
Vou RR meu DL e fazer o teste quando der, e ai vocês param de "briga" por isso.
BKnight
Não é só o DL que "some" da tela, isso é feito com qualquer char que tenha um alcance longo e se posicione bem, se você sofreu com isso, é posicionamento, não "qualidade" do DL.

Tem um ditado que diz, a melhor defesa é o ataque, isso resume bem sobre o tópico, no jogo, em GERAL (CS/BOSS/X1 e outras coisas que queiram fazer com o char), o MG não é tão bom justamente pelo ataque dele não ser tão bom, comparado as demais classes, a defesa dele é baixa (igual ao DL), porém ele não se sobressai com o ataque alto igual ao mesmo, em relação a defesa, em CS e BOSS ele pode pegar buff de outras classes para melhorar a mesma, tanto que no CS, a única utilidade que o MG tem é ser um char de "defesa" (full agi e full vida) e usar um shield e TENTAR segurar algum crown, mesmo que ele não tenha tanto sucesso quanto a um BK, ainda é uma função que alguns tentam em dar a ele.

De acordo com os comentários, a unica forma dele ficar com uma defesa forte (ou seja, inverter a característica dele, que é defesa baixa e alto dano), seria mudando fórmulas ou acrescentando coisas que não são de sua características para a versão (buffs, no caso), e se for pra mudar algo em relação a fórmulas, prefiro que seja sobre os 200% e com isso aumentando seu dano.

MG tem debuff (reduz a defesa do oponente, se eu não estiver enganado), aumentando o dano dele faria com que o DEBUFF dele seja melhor utilizado e ele não necessite de BUFFS em sua composição de skills.

Sobre as sugestões, concordo bastante com as do darthvader, darkcyborg e deathmask, devido ao que postei acima. (Se eu estiver enganado sobre algo que postei, desconsiderem)



rafael como prometido, tá aqui o teste (as prints já foram postadas, vou deixar o link do vídeo)


https://www.youtube.com/watch?v=835qx1epHGc&feature=youtu.be

BKnight
16/02/2016, 14:15
rafael DarkCyborg
Vou RR meu DL e fazer o teste quando der, e ai vocês param de "briga" por isso.
BKnight
Não é só o DL que "some" da tela, isso é feito com qualquer char que tenha um alcance longo e se posicione bem, se você sofreu com isso, é posicionamento, não "qualidade" do DL.

Tem um ditado que diz, a melhor defesa é o ataque, isso resume bem sobre o tópico, no jogo, em GERAL (CS/BOSS/X1 e outras coisas que queiram fazer com o char), o MG não é tão bom justamente pelo ataque dele não ser tão bom, comparado as demais classes, a defesa dele é baixa (igual ao DL), porém ele não se sobressai com o ataque alto igual ao mesmo, em relação a defesa, em CS e BOSS ele pode pegar buff de outras classes para melhorar a mesma, tanto que no CS, a única utilidade que o MG tem é ser um char de "defesa" (full agi e full vida) e usar um shield e TENTAR segurar algum crown, mesmo que ele não tenha tanto sucesso quanto a um BK, ainda é uma função que alguns tentam em dar a ele.

De acordo com os comentários, a unica forma dele ficar com uma defesa forte (ou seja, inverter a característica dele, que é defesa baixa e alto dano), seria mudando fórmulas ou acrescentando coisas que não são de sua características para a versão (buffs, no caso), e se for pra mudar algo em relação a fórmulas, prefiro que seja sobre os 200% e com isso aumentando seu dano.

MG tem debuff (reduz a defesa do oponente, se eu não estiver enganado), aumentando o dano dele faria com que o DEBUFF dele seja melhor utilizado e ele não necessite de BUFFS em sua composição de skills.

Sobre as sugestões, concordo bastante com as do darthvader, darkcyborg e deathmask, devido ao que postei acima. (Se eu estiver enganado sobre algo que postei, desconsiderem)

Concordo contigo que isso de sumir na tela é posicionamento.. Mas acontece que com o DL, essa tática é bem mais eficiente pois seu dano é muito alto.. Contra as outras classes, mesmo que tenha esse posicionamento, o sofrimento, digamos assim não é o mesmo!

Um exemplo disso é: "Quando se está enfrentando um SM forte, e este usa do posicionamento fora da tela para te atacar, mesmo com uma certa dificuldade, dá pra você chegar até ele e revidar! Contra o DL não, até vc chegar no DL, já não tem SD mais, e se ainda estiver vivo, é sorte, entende?"

Mas acredito que somente alterando a defesa, continuaria ruim para os outros quesitos como: Boss, CS, etc..

Vou seguir o ditado citado por vc (a melhor defesa é o ataque)!

Mas novamente eu digo que, se for para aumentar o ataque, tem que ser não somente do MG-Força, MG-Energia também deve entrar nessa.. Se for pra aumentar o dano, que seja da Power Slash, da Fire Slash, do Cometfall, do Flame, etc!

É isso =D

SheilaMelo
16/02/2016, 14:34
Então BKnight, isso é questão de classe, um DL poderia vir reclamar que um SM usa do "bug de tela" contra ele, o DL morre sem ao menos ver o SM com esse BUG. (falo isso porque já vi e já fiz isso kkk)

Acredito que ao aumentar o dano, seria em todas as situações possíveis do MG, tanto para força como para energia.

Igtriz
16/02/2016, 14:37
Não queria me pronunciar porque algumas pessoas falam muita asneira e não to afim de ser banido no fórum por responder essas asneiras.

MG não tem vantagem nenhuma sobre as outras classes no jogo, mesmo que tivesse Full em todos os atributos continuaria em desvantagem.
Conto nos dedos de uma mão os MGs que conseguem ter algum resultado diante das outras classes, e mesmo assim porque fizeram um investimento absurdo no char.
Eu por exemplo, tenho diversos sets, armas, asa top, shield top, mesmo assim as vezes não consigo dar dentro com um SM, BK ou DL medianos.

Principais problemas do MG:

Menos 1 ou 2 (se usar arma de duas mãos) partes do set.
Dano habilidade travado em 200%
Magias ruins
Ausência de Buff próprio


Acho que uma das soluções seria adicionar algum tipo de buff ao MG, assim até o CS teria mais funcionalidade, poderia acabar virando um novo char de suporte.
Incentivaria bastante o jogo a melhora da classe, tornar ela competitiva faz com que os players que já tem as demais classes comecem a upar um MG e a se interessar, isso seria ótimo.

Algumas sugestões...
A skill da espada (Power Slash) poderia ser usada com uma montaria.
Poderiam colocar skills do SM, pra que o MG fosse um char suporte no CS.
Como o Moita disse também, a arma de 2 mãos ser jogada pra uma mão só.

Algumas dessas mudanças tornariam a classe mais equilibrada em relação as outras.

SheilaMelo
16/02/2016, 14:48
A única coisa que discordo é sobre colocar BUFF no MG, ele é o único que tem um DEBUFF (justamente por ser uma classe híbrida e ser um char de que tem um dano elevado, ou deveria ser).

Como foi dito, se mudassem o dano dele e ficasse mais ou menos igual ao que se deve ser, em relação as outras classes, esse DEBUFF teria uma utilidade muito maior e não seria "esquecido", enfim, é isso.

BKnight
16/02/2016, 14:53
Adm rafael, então eu acho q é isso!

Geral pedindo pra aumentar o dano, eu apoio! Não diminuíndo a defesa nem a vida, tá tudo certo =D

Vou ficar feliz do mesmo jeito =D (Um aumento considerável por favor heheh)

Igtriz
16/02/2016, 16:18
A única coisa que discordo é sobre colocar BUFF no MG, ele é o único que tem um DEBUFF (justamente por ser uma classe híbrida e ser um char de que tem um dano elevado, ou deveria ser).

Como foi dito, se mudassem o dano dele e ficasse mais ou menos igual ao que se deve ser, em relação as outras classes, esse DEBUFF teria uma utilidade muito maior e não seria "esquecido", enfim, é isso.


Desbuff? Que Mu você joga?

_DeathMask
16/02/2016, 16:24
Não queria me pronunciar porque algumas pessoas falam muita asneira e não to afim de ser banido no fórum por responder essas asneiras.

MG não tem vantagem nenhuma sobre as outras classes no jogo, mesmo que tivesse Full em todos os atributos continuaria em desvantagem.
Conto nos dedos de uma mão os MGs que conseguem ter algum resultado diante das outras classes, e mesmo assim porque fizeram um investimento absurdo no char.
Eu por exemplo, tenho diversos sets, armas, asa top, shield top, mesmo assim as vezes não consigo dar dentro com um SM, BK ou DL medianos.

Principais problemas do MG:

Menos 1 ou 2 (se usar arma de duas mãos) partes do set.
Dano habilidade travado em 200%
Magias ruins
Ausência de Buff próprio


Acho que uma das soluções seria adicionar algum tipo de buff ao MG, assim até o CS teria mais funcionalidade, poderia acabar virando um novo char de suporte.
Incentivaria bastante o jogo a melhora da classe, tornar ela competitiva faz com que os players que já tem as demais classes comecem a upar um MG e a se interessar, isso seria ótimo.

Algumas sugestões...
A skill da espada (Power Slash) poderia ser usada com uma montaria.
Poderiam colocar skills do SM, pra que o MG fosse um char suporte no CS.
Como o Moita disse também, a arma de 2 mãos ser jogada pra uma mão só.

Algumas dessas mudanças tornariam a classe mais equilibrada em relação as outras.

Concordo em gênero, número e grau.


A única coisa que discordo é sobre colocar BUFF no MG, ele é o único que tem um DEBUFF (justamente por ser uma classe híbrida e ser um char de que tem um dano elevado, ou deveria ser).

Como foi dito, se mudassem o dano dele e ficasse mais ou menos igual ao que se deve ser, em relação as outras classes, esse DEBUFF teria uma utilidade muito maior e não seria "esquecido", enfim, é isso.

Mesmo com o DEBUFF e com um possível upgrade no ataque eu ainda acredito que o MG precisaria sim de um buff (seja de vida ou ms). Por que para ele realmente ficar bom e sem necessitar do MS ou buff de BK é aumentando seu ataque, e esse aumento teria que ser um absurdo para o dano dele ficar próximo de um DL, caso contrário de nada adiantaria ^^


Desbuff? Que Mu você joga?

Ele se referiu a Fire Slash ^^

DarkCyborg
16/02/2016, 16:40
Então testa lá e depois a gente conversa.

[]'s

Here it is (agradeço ao SheilaMelo pelo teste):

1k de energia:
https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xtf1/v/t35.0-12/12754998_812101938917634_149645520_o.jpg?oh=ca3c0e ac6d040e879062e735e11afe2f&oe=56C60821&__gda__=1455759932_2c4503e4a8be63f48a3a56edeb43393 a

32k de energia:
https://scontent-gru2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t35.0-12/12754810_812101942250967_783254383_o.jpg?oh=0cc722 a1f37fa3553fc35686be8794c1&oe=56C6241B

Como você pode constatar, há sim diferença ao usar a skill Uppercut com 1k e com 32k em energia. E isso é justificado pelo fato do dano base do DL aumentar em força E energia. MG mesma coisa.

Mas ok, talvez não tenha influência do skill damage nesse caso (pois se fosse na Fire Scream, teria dano virado). Provavelmente skills de armas (não de Orbs) não são afetadas por skill damage. Isso inclui Uppercut, Cyclone, Triple Shot e talvez a Power Slash (mas exclui Fire Scream, Death Stab, Twisting Slash, etc). E nesse caso, melhorar o Skill Damage aumentaria o dano da TS e da Fire Slash, mas não da Power Slash.

Igtriz a skill Fire Slash diminui a defesa do alvo em 10% (é isso q aquelas caveirinhas significam).

Atlanthas
16/02/2016, 16:57
Desbuff? Que Mu você joga?

Debuff e diferente de DESBUFF

A skill FireSlash, quando acerta inimigos aplica um Debuff que diminui a defesa em 10% por X segundos.

Eu até comentei no outro tópico sobre MG, se não teria como fazer esse Debuff aumentar builds do mais agilidade ou talvez força, assim o MG se tornaria um suporte ofensivo.

BKnight
16/02/2016, 17:16
Discordo quando dizem que um MG full e com itens full, não consegue matar um char de outra classe mediano (Se alguém quiser definir mediano neste caso para mim, serei grato^^)

Nunca usei a Fire Slash, eu sempre achei inútil!

Acho que os adms deveriam pegar todas as sugestões já dadas, ver quais têm a possibilidade de ser feitas e descartar as restantes, e talvez, dá um parecer para os players.. Pois sugestões já tem várias =D

Assim os próprios players poderiam analisar somente as sugestões possíveis!

É isso!

SheilaMelo
16/02/2016, 17:23
Desculpe Igtriz, não sabia que você não conhece a própria classe que mais gosta, me perdoe pelo post não explicativo para leigos...


Então Moita, considerando que o dano dele não seria mais travado em 200% (como é), o dano aumentaria linearmente como o de DL, logo, ele teria um dano tão alto ou próximo do DL, fazendo com que o DEBUFF sirva mais do que animação em cima do char atacado^^ pelo menos é o que eu acho que aconteceria, mas para saber realmente, só com testes, caso alguma mudança seja feita, mas eu ainda assim prefiro, ao invés de por um BUFF de BK ou SM em um char que não tem por características tais magias.

Vou explicar o porque eu não gosto de pensar em um MG com MS ou buff de BK, por mais que o buff venha a ser pior do que o da classe original (BK/SM), é algo que diferencia as classes entre si, assim como DL tem o crítico e a elf tem seus buffs, e o MG, por sua vez, o DEBUFF, que é algo que auxilia ele no conjunto das magias, mas enfim, isso é gosto pessoal, não vou parar ou achar totalmente errado que se coloque, porque é algo que está sendo feito para melhorar o char e torná-lo mais competitivo, mas eu prefiro que seja mudado algo nele ou em suas fórmulas/espadas, do que colocar uma magia que não é dele.

DARTHV4D3R
16/02/2016, 17:30
Desculpe Igtriz, não sabia que você não conhece a própria classe que mais gosta, me perdoe pelo post não explicativo para leigos...


Então Moita, considerando que o dano dele não seria mais travado em 200% (como é), o dano aumentaria linearmente como o de DL, logo, ele teria um dano tão alto ou próximo do DL, fazendo com que o DEBUFF sirva mais do que animação em cima do char atacado^^ pelo menos é o que eu acho que aconteceria, mas para saber realmente, só com testes, caso alguma mudança seja feita, mas eu ainda assim prefiro, ao invés de por um BUFF de BK ou SM em um char que não tem por características tais magias.

Vou explicar o porque eu não gosto de pensar em um MG com MS ou buff de BK, por mais que o buff venha a ser pior do que o da classe original (BK/SM), é algo que diferencia as classes entre si, assim como DL tem o crítico e a elf tem seus buffs, e o MG, por sua vez, o DEBUFF, que é algo que auxilia ele no conjunto das magias, mas enfim, isso é gosto pessoal, não vou parar ou achar totalmente errado que se coloque, porque é algo que está sendo feito para melhorar o char e torná-lo mais competitivo, mas eu prefiro que seja mudado algo nele ou em suas fórmulas/espadas, do que colocar uma magia que não é dele.
Embora entenda de que a skill Fire Slash tenha o DEBUFF, não sei até que ponto ela seria relativa ao ataque, visto que mesmo usando ela, o MG toma muito dano, ainda prefiro a Magia Power Slash para maior dano, até porque, com BKs, é preferível o NÃO CONTATO, evitando assim COMBOS, e a PS por ter um bom dano, o BK pota muito até combar...

Ainda prefiro as sugestões que postei...

BKnight
16/02/2016, 17:32
Desculpe Igtriz, não sabia que você não conhece a própria classe que mais gosta, me perdoe pelo post não explicativo para leigos...


Então Moita, considerando que o dano dele não seria mais travado em 200% (como é), o dano aumentaria linearmente como o de DL, logo, ele teria um dano tão alto ou próximo do DL, fazendo com que o DEBUFF sirva mais do que animação em cima do char atacado^^ pelo menos é o que eu acho que aconteceria, mas para saber realmente, só com testes, caso alguma mudança seja feita, mas eu ainda assim prefiro, ao invés de por um BUFF de BK ou SM em um char que não tem por características tais magias.

Vou explicar o porque eu não gosto de pensar em um MG com MS ou buff de BK, por mais que o buff venha a ser pior do que o da classe original (BK/SM), é algo que diferencia as classes entre si, assim como DL tem o crítico e a elf tem seus buffs, e o MG, por sua vez, o DEBUFF, que é algo que auxilia ele no conjunto das magias, mas enfim, isso é gosto pessoal, não vou parar ou achar totalmente errado que se coloque, porque é algo que está sendo feito para melhorar o char e torná-lo mais competitivo, mas eu prefiro que seja mudado algo nele ou em suas fórmulas/espadas, do que colocar uma magia que não é dele.

Também prefiro mudar algo que já seja do char, para que o mesmo não perca a originalidade!

No caso da Fire Slash, se ela realmente funciona, seria interessante aumentar o alcance dela que atualmente é 2!

SheilaMelo
16/02/2016, 17:41
Então Phill, como eu disse, não sei até onde ela seria útil, mas visto que o ataque seria aumentado, o dano que a redução de defesa que ela causa seria ainda maior, e isso poderia ser usado em várias ocasiões e dependendo de tais ocasiões, ser feito algum conjunto de magias, um exemplo básico, um BK no crown, ela reduziria a defesa e ai poderia ser feito alguma estratégia usando esse DEBUFF (estratégia voltada ao MG ou não)

Não sei se essa redução só é afetava se o char recebido seja atacado apenas por fire slash, mas no CS, o MG já teria sua MS full e FORTITUDE também full, não necessitando do MS e podendo segurar o reflete causado.

Lógico que eu estou analisando e postando sugestões baseados, em sua maioria, no conjunto geral, englobando principalmente o CS e os eventos onde seja necessário uma PT e os outros BUFFS.

De acordo com suas sugestões Phill, a única que eu não gostaria que fosse feita, é a MS, (não é nem um "não concordar", como eu disse anteriormente, é mais um gosto pessoal de não ter magias que não fazem parte da classe em questão), apesar de entender que é necessário que algo seja feito pela defesa do char, em situações onde não tenha BUFFS alheis, como o x1, mas para isso foram dadas sugestões das armas serem de 1 mão e a escolha do player em usar SHIELD.


-----------

Não seria o caso, já que não tem helm (foi sugerido aumentar a defesa na asa do mesmo), pegar essa diferença e aumentar nos atributos de JOH? No caso o DDI, ao invés de ir até +7, iria +9 pro MG, sei lá (exemplo, não necessariamente até +9, seria feito o cálculo perdido pela falta do item e transformado em adicional nas outras partes do SET), deixando claro, que se for possível, não é para o MG ser um tanker, apenas ter sua defesa um pouco melhorada, mas permanecendo abaixo da defesa de um BK e das outras classes que tem uma defesa maior que a dele.

DarkCyborg
16/02/2016, 17:51
Defesa não conta muito quando há dano bruto de 100k envolvido. 15k é uma defesa alta, e diminui o dano de 100 para 85k. A maior parte da redução vem de absorção de dano (diminui, ddi, MS, etc). Se uma defesa alta faz pouco, imagina 10% dela.

O debuff do MG só é bom quando a defesa tem um papel muito importante na redução de dano - e isso acontece em servidores por lvl. Aí sim a Fire Slash é boa, não só o debuff que ela causa como o dano dela (que causa hits múltiplos).

SheilaMelo
16/02/2016, 20:02
Mas qualquer ajuda, é uma ajuda UHAUHAHUA melhor 10% de ajuda do que nada ué

rafael
16/02/2016, 20:04
Como eu disse anteriormente:
Eu estou falando de maças e você de bananas, ainda não estamos falando da mesma coisa.

Vou tentar explicar novamente:
Eu não disse em momento algum que o DANO FINAL iria ser igual com 500 pontos de energia ou 32,5 mil de pontos de energia, certo?

O que eu disse é que as habilidades de contato que eu citei:
Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Cresent Moon Slash, Fire Breath, Fire Slash, Spiral Slash;

Usam um fator fixo de dano, elas não escalam adicionando mais pontos de energia (200% no MG e DL).

O que está aumentando quando você coloca pontos de energia é o DANO INICIAL/BASE, não o DANO DA SKILL em si.
Se você for olhar apenas em números absolutos, isso obviamente irá influenciar no dano final.

Para ilustrar isso fizemos um teste com um BK e um MG usando a skill Uppercut (habilidade de contato) da espada.
O dano de habilidade do MG é travado em 200% e o do BK varia de 200% até 3450%.

Teste 1: Ambas as classes estão com pontos inicias, dano inicial base bem baixo.
bk: 500f, 500a, 500v, 500e = +- 10 dano
mg: 500f, 500a, 500v, 500e = +- 8 dano
Resultado: Danos praticamente iguais.

Teste 2: Aumentamos a força para dar uma diferença no dano inicial
bk: 32500f, 500a, 500v, 500e = 955 ~ 1615 = +- 1200 dano
mg: 32500f, 500a, 500v, 500e = 912 ~ 1309 = +- 1000 dano
Resultado: Danos parecidos com uma pequena diferença entre as classes (característica do jogo).

Teste 3: Aumentando os PONTOS EM ENERGIA
bk: 32500f, 500a, 500v, 32500e = 43126 ~ 60998 = +- 50000 dano
mg: 32500f, 500a, 500v, 32500e = 1364 ~ 2076 = +- 1700 dano
Resultado: A mesma skill em classes diferentes escalou o dano de 200% até 3450%, o que resultou em uma GRANDE diferença.

Conclusão: Você gastou 32 mil pontos de energia e não fez praticamente diferença nenhuma no dano do MG para aquela skill específica.

O que eu disse e repito é:
O DL terá esse mesmo comportamento de 200% com aquelas skills (igualzinho o MG).

O cálculo do dano final é mais ou menos assim:


// Cálculo inicial (base do dano, dependendo da classe)
Dano = ((Força * Constante) / Fator) + ((Energia * Constante) / Fator)

// Cálculo da skill (estou falando APENAS DISSO)
Se for SKILL_CONTATO
Se for MG ou DL // AQUI é a parte que você discorda
Dano = Dano * 2 // Fixo!
Outros // Outras classes
Dano = (Dano * (Constante + (Energia / Fator))) / 100;
;
;

// Cálculos final (adicionais, etc)
Dano = Dano + Adicionais

Seu teste não deu certo por causa disso, você quis analisar apenas o resultado do dano final.
Essa pode ter sido a sua confusão, acredito eu...

O dano final é muito mais complexo do que uma simplesmente conta de adição e divisão, existe N fatores que influenciam nele.

Meu objetivo era apenas ilustrar claramente a diferença que podemos fazer alterando os "200%" e como isso iria afetar a jogabilidade.
Para assim, os próprios jogadores elaborarem sugestões coerentes e que trariam reais benefícios para si próprios.

Não vou estender mais esse assunto, pois o tópico não é sobre BK, SM, ELF ou DL.

[]'s

carlos
16/02/2016, 20:05
Olá!

Segue as prints dos testes que realizamos, skill Uppercut:

SrCoragem atacando o BK navossoc.

A classe do SrCoragem foi alterada de BK para MG e DL durante os testes.

MG Atacando - 17584 17585 17586

BK Atacando - 17587 17588 17589 17590

DL Atacando - 17591

Abs.

SheilaMelo
16/02/2016, 20:31
rafael Eu fiz o teste porque pediram, como forma de provar algo, assim como vocês fizeram...

Então, se a skill do MG é travada em 200% (diferente do BK e igual ao do DL), modificando ela e fazendo com que ela seja aumentada igual a do BK, o único atributo que aumentaria o ataque do mesmo, seria energia correto?

E mais uma duvida, qual o atributo da FireScream (dano mágico ou físico) e ela tem uma constante linear de aumento a partir da energia ou é fixa também? (travada em 200% ou podendo aumentar de acordo com a quantidade de energia)

Essa minha duvida é para poder comparar o DL (com seu dano absurdo em sua principal magia = FireScream), e se o MG, fazendo essa modificação de destravamento, pode acontecer de ficar com um dano alto (talvez não o mesmo do DL, mas algo que faça alguma diferença, como o DL) colocando pontos em energia?
carlos ou rafael, qualquer um que puder me responder, fico agradecido

Só pra deixar claro, precisei citar o DL nas minhas duvidas justamente pra poder pensar em alguma sugestão para o MG, visto que o que pode mudar ou não isso é o destravamento dos 200%

DarkCyborg
16/02/2016, 20:38
rafael, vc explicou basicamente o que eu tinha dito. Isso que fez escalar o dano de 200% até 3450% no BK se chama Skill Damage. Isso é uma das 3 coisas que disse que deveriam ser modificadas caso queira melhorar o Str MG, pois ele é constante em 200% (SM, EMG e ME também tem um fator parecido com 200%, sendo nos magos o aumento % da Staff e na AE os 200% que multiplica o dano da Ice).

DL também é afetado por skill damage, mas nas skills como Fire Scream e Fire Burst (e não nas skills de armas). Você pode fazer o mesmo teste analisando o comportamento da FS com energia ou com força. Essa é a parte que discordamos, mas que os 1800% que tem no DL não ficam lá por acaso, e influenciam na skill Fire Scream (que não está nas skills que você citou).
carlos testaram com MG também? Só vi BK e DL nas prints. Se puder postar, agradeço.

carlos
16/02/2016, 20:41
rafael
carlos testaram com MG também? Só vi BK e DL nas prints. Se puder postar, agradeço.

Olá!

Na primeira linha MG, na segunda BK e na Terceira DL (todos atacando).

Abs.

BKnight
16/02/2016, 20:44
Gostei dos testes! =D

Mas e o dano do MG-Energia?

Teria como comparar com um SM, sei lá, usando Flame ou qualquer outra magia?? '-'

rafael
16/02/2016, 21:24
Mudou de opinião então?

Você escreveu:

DL não tem skill damage variável com energia? Ele começa em 200%, mas conforme você põe energia, ele aumenta. Se isso não fosse verdade, faria mais sentido você usar força full do que energia full (pois força escala mais linearmente do que energia), e não é isso que acontece. BK também tem isso.

Habilidades mágicas escalam de acordo com a porcentagem da staff que você usa, e habilidades físicas (ou de espada) escalam com skill damage (que foi erroneamente traduzido como "Dano Mágico", que é a tradução correta para "Wizardry Damage" = dano causado por magias).

Nesse parágrafo você fez as seguintes afirmações:
Skill damage = habilidade de contato / física / espada
Wizardry damage = habilidade de magia / dano de magias

E disse que:

habilidades físicas (ou de espada) escalam com skill damage

O que eu disse e repeti diversas vezes foi:

O dano das habilidades com magia, eles escalam de acordo com os pontos de energia. Isso vale para todas as classes, incluindo o MG.
Já o dano das habilidades de espada são fixos em 200% tanto para o MG, quanto para o DL!


Depois você voltou a repetir o seguinte:

Skill Damage é um atributo que multiplica o dano causado por habilidades (não mágicas) de um char por um valor percentual. No MG, esse valor é igual a 200%. Em DLs e BKs, esse valor tem uma fórmula, que segue essa linha:
Skill Damage (%) = 200 + K*ene

Você afirmou novamente que as habilidades de contato (incluindo a Uppercut) do DL escalaria com energia.

Você discordou do que eu disse! E quis deixar isso bem claro:

Receio que fui bem claro. Estou duvidando e discordando do que vc disse aqui:


Não sei ao que você se refere com "skill damage", mas os danos por habilidade com espada/contato físico (lista que eu postei ali em cima de skills) NÃO ESCALAM com energia tanto no MG quanto no DL.
Quer fazer um teste? pega um MG ou DL põe 1000 pontos de energia e usa o skill Uppercut da espada em alguém, depois distribui mais 31k de pontos em energia e veja se muda alguma coisa (não, não muda nada).

Vc disse que um DL com 32k em energia hita a mesma coisa que um DL com 1000 em energia na Uppercut (skill da Falchion), quando até o dano base contraria isso (no MG a mesma coisa). E isso eu só acredito vendo.

Expliquei que estávamos falando de coisas diferentes e repeti várias vezes que estava me referindo somente a escalar o dano daquelas skill com energia, não de dano base ou final.

Resumo da história:
Eu expliquei como funcionava, você discordou várias e várias vezes.
Por isso, expliquei novamente como funcionava de um modo até mais completo.

E agora você simples fala isso:

rafael, vc explicou basicamente o que eu tinha dito. Isso que fez escalar o dano de 200% até 3450% no BK se chama Skill Damage. Isso é uma das 3 coisas que disse que deveriam ser modificadas caso queira melhorar o Str MG, pois ele é constante em 200% (SM, EMG e ME também tem um fator parecido com 200%, sendo nos magos o aumento % da Staff e na AE os 200% que multiplica o dano da Ice).

DL também é afetado por skill damage, mas nas skills como Fire Scream e Fire Burst (e não nas skills de armas). Você pode fazer o mesmo teste analisando o comportamento da FS com energia ou com força. Essa é a parte que discordamos, mas que os 1800% que tem no DL não ficam lá por acaso, e influenciam na skill Fire Scream (que não está nas skills que você citou).
carlos testaram com MG também? Só vi BK e DL nas prints. Se puder postar, agradeço.

Eu fui obrigado a explicar sobre o dano variável no MG e dar um exemplo prático justamente para demonstrar que o DL tem o mesmo comportamento com habilidades de contato/físicas.
A questão toda não era explicar sobre o dano variável, mas foi a desconfiança em acreditar que o DL tinha o mesmo comportamento.

Conclusão:
Você acabou concordando comigo nesse último post, mas discordou em todos os anteriores e não quis admitir isso agora.

[]'s

DARTHV4D3R
16/02/2016, 21:32
Em resumo, as sugestões:

- Espada de duas mãos para uso de uma das mãos - MG - Sword Dancer, é viável?

- MS para MG - É viável?

carlos
16/02/2016, 21:34
Olá!


Em resumo, as sugestões:

- Espada de duas mãos para uso de uma das mãos - MG - Sword Dancer, é viável?

Estamos considerando!


- MS para MG - É viável?

Provavelmente não, ele pode receber Buffs das outras classes no CS.

Abs.

DARTHV4D3R
16/02/2016, 21:43
Olá!



Estamos considerando!



Provavelmente não, ele pode receber Buffs das outras classes no CS.

Abs.
Sim carlos, como qualquer outra classe recebe buff de outros no CS, mas isso o priva de ser usado, até mesmo como Buffer...

O fato de ter sido usado o Buff do BK no MG foi diferente, até porque, o BK tem vida triplicada e buff duplicado, em sua fórmula, mas no caso do MG, não era igual, pois não tem vida triplicada, o que nisso já resulta diferença no Buff...

MS já é diferente, pois o SM usa Agilidade para o Fator Defesa/Dureza e Energia para o Fator Tempo da magia, sendo assim, não teria nenhuma alteração, a grosso modo, no buff do SM e na hipótese de ser usado o MS no MG...

Debuff para realmente ser usado está mais em "Falso Combo", pois exigirá do jogador a troca constante das magias para ter o efeito necessário, lembrando que nesse caso, tal magia precisa ter o char em CONTATO com o oponente, não que isso o priva de ser eficiente, mas se sua defesa já é problemática, ficar mais afastado é muito mais interessante do que querer tomar dano...

SheilaMelo
16/02/2016, 21:59
Então destravar a porcentagem de 200% do MG só afetaria buildando FORÇA no mesmo? (para uso de skills de contato, no caso né?)

O MG de energia não tem alguma fórmula ou fator que se pareça com o DL que usa a FireScream, que faz com que o dano dele seja absurdo? Que se mude linearmente de acordo com a energia atribuida a ele?

DARTHV4D3R
16/02/2016, 22:01
Então destravar a porcentagem de 200% do MG só afetaria buildando FORÇA no mesmo? (para uso de skills de contato, no caso né?)

O MG de energia não tem alguma fórmula ou fator que se pareça com o DL que usa a FireScream, que faz com que o dano dele seja absurdo? Que se mude linearmente de acordo com a energia atribuida a ele?
E o que dizer das Skills das Armas? MG de Energia utiliza as magias do DW, mas as Skills usam FORÇA... As duas principais Skills do DL usam FORÇA como Atributo, embora tenha seu DANO baseado em Energia, exceto para a Fire Burst...

DarkCyborg
16/02/2016, 22:40
Nesse parágrafo você fez as seguintes afirmações:
Skill damage = habilidade de contato / física / espada
Wizardry damage = habilidade de magia / dano de magias

Correto, habilidades de espada são multiplicadas por skill damage, e wizardry damage ( = Dano mágico) são multiplicados pela porcentagem da staff. Logo, os 200% do MG não afeta em nada a skill Evil Spirit, por exemplo.


Você afirmou novamente que as habilidades de contato (incluindo a Uppercut) do DL escalaria com energia.
E isso eu continuo afirmando. Todas as habilidades de DL escalam com energia! Incluindo Uppercut! E estou falando aqui de DANO BASE.

Foi isso que eu disse nesse post:


E quanto a aumentar o dano do MG/DL com Uppercut ao colocar +31k em energia, deveria sim. Pois os dois chars aumentam seu dano base em energia

Eu não tinha certeza quanto à skill Uppercut, mas posso afirmar com toda a certeza do mundo que a skill Fire Scream é afetada pelo Skill Damage do DL. (sim, eu tive dúvidas se o DL hitaria 5k ou 20k na Uppercut, por isso não afirmei isso com todas as palavras até ver na prática - mas tive certeza que não seria o mesmo dano com 1k em energia).

E assim como você não entendeu o que eu dizia com "Skill Damage", eu não notei que "dano por habilidade" se referia a mesma coisa. E isso pq você causou confusão ao ter falado que Energia afetava habilidades mágicas (Evil Spirit, Flame, etc):

Habilidades de magia: (escala dano com ENERGIA)
Poison, Meteorite, Lighting, Fire Ball, Flame, Ice, Evil Spirits, etc;

Isso é verdade se você estiver se referindo ao dano base. O Skill Damage que multiplica o dano do BK e do MG não se aplica aqui (e sim apenas a porcentagem da staff).


Expliquei que estávamos falando de coisas diferentes e repeti várias vezes que estava me referindo somente a escalar o dano daquelas skill com energia, não de dano base ou final.

Bastava ter dito que não estava se referindo ao dano bruto, e sim apenas à skill escalar com Skill Damage ou não no DL. Você pegou e disse que 1k ou 32k em energia não mudaria nada, e isso não é verdade.


Eu fui obrigado a explicar sobre o dano variável no MG e dar um exemplo prático justamente para demonstrar que o DL tem o mesmo comportamento com habilidades de contato/físicas.
A questão toda não era explicar sobre o dano variável, mas foi a desconfiança em acreditar que o DL tinha o mesmo comportamento.

E tem, mas não na Uppercut/Skills de Armas. Faça o teste com a skill Fire Scream se não acredita. Ah, sim, Fire Scream é uma habilidade física (você não aumenta ela com Wizardry Damage = Dano Mágico, tanto que esse adicional de JOH só existe em staffs). Só MG e SM têm habilidades mágicas.


Conclusão:
Você acabou concordando comigo nesse último post, mas discordou em todos os anteriores e não quis admitir isso agora.

[]'s

Concordar em que? Que deixar o Skill Damage do MG variável é a principal mudança que deve ser feita? Falei sobre isso nesse post (https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34140-Melhoramentos-para-o-Magic-Gladiator?p=188604&viewfull=1#post188604). E que MG tinha essa limitação em relação a DL e BK? Também (https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34140-Melhoramentos-para-o-Magic-Gladiator?p=188589&viewfull=1#post188589). Obviamente, não me referi à Uppercut no caso do DL, e sim à uma das magias que escalam dessa forma (Fire Scream).

Não adianta ver o efeito do Skill Damage no DL na skill Uppercut (pois não afeta em nada). Faça isso na Fire Scream, aí você verá a diferença.

Quer ir ao próximo ponto para equilibrar o MG? Começa a ver o que pode ser feito para o MG usar sua melhor skill (Power Slash) com montaria (Dinorant ou Uniria). Pois se fizer tudo isso e o MG continuar travando na frente do DL sem causar dano, não vai adiantar nada.

Igtriz
17/02/2016, 08:03
Mas qualquer ajuda, é uma ajuda UHAUHAHUA melhor 10% de ajuda do que nada ué

Cara, fica quieto... você não joga de MG.
Isso não muda nada e o hit da mágia é lento, além de ter curto alcance e não funcionar contra BKs, pois eles se puxam pra dentro de você e a skill só ataca pra frente.

Outra coisa, os 10% seriam da taxa de defesa do teu oponente? a defesa principal é diminui/ddi do set, mais uma vez... não afeta em nada esses 10%!!!

Igtriz
17/02/2016, 08:20
carlos, qual é a função do MG hoje no CS?

Não serve pra buffer ou qualquer tipo de suporte, não tem dano, não tem defesa boa.
Nem pra atrapalhar o MG serve, eu sou um dos poucos que periodicamente joga de MG no CS, colocando para dropar guardas em caso de defesa.

Acho que a classe poderia ser mais valorizada, como havia dito anteriormente não adianta um acréscimo de pontos ou apenas alterar uma arma de 2 mãos pra 1 mão só.
Não iria mudar em nada jogando a Dancer para uma mão, só em duelos e mesmo assim acho que mudaria muito pouco.

A real necessidade hoje seria criar alguma nova característica na classe, adicionar algum tipo de buff, algo que pudesse criar uma finalidade ao MG.

DARTHV4D3R
17/02/2016, 08:25
Cara, fica quieto... você não joga de MG.
Isso não muda nada e o hit da mágia é lento, além de ter curto alcance e não funcionar contra BKs, pois eles se puxam pra dentro de você e a skill só ataca pra frente.

Outra coisa, os 10% seriam da taxa de defesa do teu oponente? a defesa principal é diminui/ddi do set, mais uma vez... não afeta em nada esses 10%!!!


@carlos (https://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=2), qual é a função do MG hoje no CS?

Não serve pra buffer ou qualquer tipo de suporte, não tem dano, não tem defesa boa.
Nem pra atrapalhar o MG serve, eu sou um dos poucos que periodicamente joga de MG no CS, colocando para dropar guardas em caso de defesa.

Acho que a classe poderia ser mais valorizada, como havia dito anteriormente não adianta um acréscimo de pontos ou apenas alterar uma arma de 2 mãos pra 1 mão só.
Não iria mudar em nada jogando a Dancer para uma mão, só em duelos e mesmo assim acho que mudaria muito pouco.

A real necessidade hoje seria criar alguma nova característica na classe, adicionar algum tipo de buff, algo que pudesse criar uma finalidade ao MG.Ow... Quando seu post é o último. o ideal é vc acrescentar informações, evitando o flood, coisa que vc fez!

Discordo que NÃO IRIA MUDAR EM NADA a Dancer para uma só mão, pois dá direito ao MG usar um ESCUDO, será que isso NADA SERVE? Não concordo com sua argumentação, mas preciso respeitar, no entanto, com a espada em uma das mãos o MG pode ter um pouco mais de DEFESA...

No demais MS é ainda algo que pode ao menos ser TESTADO para o MG, dando margem às sugestões...

BKnight
17/02/2016, 09:02
Vou começar agradecendo aos adms pelo acréscimo de pts que foi disponibilizado para a classe MG.. Fez diferença!!!

E se houvesse mais pts disponibilizados para a classe, faria sim, diferença no dano! (Não estou sugerindo, apenas comentando)

Qnd se distribui pts em energia, o "Dano Magia" que fica no painel da letra "C" aumenta..

Já distribuíndo pts em força, o "Dano da Habilidade" da magia aumenta, como por exemplo, da magia flame ou qualquer outra.. Esses pts distribuídos em força ajuda a skill Fire Slash que irá ter esse "Dano da Habilidade" aumentado.. Isso deveria ser separado =D

Eu gostaria que a defesa do MG fosse aumentada de forma, digamos, "invisível".. Sem ter que colocar MS nele, ou sem precisar mudar a dancer para 1 mão, e deixar o mesmo usando shield (MG usando a dancer, shield e atacando com a power slash deve ficar estranho heheh).

Qnt ao dano, ainda estou interessado no que diz respeito ao MG-Energia!

Então fica como sugestão: aumentar a defesa sem precisar mudar a característica do char e aumentar um pouco o dano do MG-Força e MG-Energia

Aumentando a defesa, faria com que o MG aguentasse mais dano das outras classes e aumentando o dano do MG faria com que as outras classes sofressem um pouco mais de dano, além de disputar boss, entre outros =D

E encerro agradecendo aos adms pelos testes que já estão sendo feitos!

Bom jogo a todos =D

Atlanthas
17/02/2016, 09:38
Não vejo problema a Dancer ou qualquer outra espada ser usada em somente uma mão, até porque em versões posteriores foi adicionada a Rune ******** Sword, que é de uma mão e possui a skill Power Slash.

Estão discutindo muito sobre fórmulas e mais fórmulas, há pessoas (eu) que são leigas nesse tipo de assunto. Porque não destravam ( se possível) o limite de 200% do MG e deixa que a gente faz o resto.

Garanto que feedback não irá faltar!!!

Abx

rafael
17/02/2016, 10:18
Não vejo problema a Dancer ou qualquer outra espada ser usada em somente uma mão, até porque em versões posteriores foi adicionada a Rune ******** Sword, que é de uma mão e possui a skill Power Slash.

Estão discutindo muito sobre fórmulas e mais fórmulas, há pessoas (eu) que são leigas nesse tipo de assunto. Porque não destravam ( se possível) o limite de 200% do MG e deixa que a gente faz o resto.

Garanto que feedback não irá faltar!!!

Abx

Porque "destravar" os 200% só vai influenciar essas skills (filtradas pelas quais o MG usa):
Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Twisting Slash, Fire Slash, Spiral Slash e Impale (Uniria);

Pra essas skills terem um ganho substancial de dano, precisaria investir pontos tanto em força, quanto em energia.

Ai fica a pergunta somente ajustando os 200% traria alguma vantagem?
Acredito que vá depender muito da build de cada um...

[]'s

Atlanthas
17/02/2016, 10:21
Porque "destravar" os 200% só vai influenciar essas skills (filtradas pelas quais o MG usa):
Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Twisting Slash, Fire Slash, Spiral Slash e Impale (Uniria);

Pra essas skills terem um ganho substancial de dano, precisaria investir pontos tanto em força, quanto em energia.

Ai fica a pergunta somente ajustando os 200% traria alguma vantagem?
Acredito que vá depender muito da build de cada um...

[]'s

"Destrava" e deixa em teste, o resto deixa com a gente.

Isso tá me dando um nó na cabeça, e pra aumentar o dano da PS/FS e Evil/Cometfall?

Não existe uma maneira?

Tô intendendo mais nada....

rafael
17/02/2016, 10:26
"Destrava" e deixa em teste, o resto deixa com a gente.

Isso tá me dando um nó na cabeça, e pra aumentar o dano da PS/FS e Evil/Cometfall?

Não existe uma maneira?

Tô intendendo mais nada....

Isso não seria alterado, pois esses valores já escalam.

Então destravar 200% não mudaria nada em relação a essas skills, com exceção da Fire Slash que eu mencionei ali em cima.

[]'s

Wolfox666
17/02/2016, 10:38
Eae,

Me summonaram, vim dar minha opinião.


Adicionar MS ou GF no MG é besteira. Tendo o CS como foco. Eles ja podem ir totalmente bufffados pra combate, fora que isso ja teve no server, e todo mundo ja viu que não adianta de nada. Todos as classes tem mais de uma função no evento, ai vamo colocar magia que nem existe pra classe, pra ele só ter UMA função q eh ficar afk no f8?

os 200% não afeta magias de mago, então Cometfall, melhor magia pra combate magico, não mudaria nada com um destravamento deste valor, esse dano é afetado basicamente por energia, e % dano magico da staff/espada, e outros fatores genericos, como add de pendant e asa.

As demais skills, como FS, funcionam como a TS de BK, afetadas por força, energia, e os 200% (que pode ser destravado eventualmente)


Tendo esses pontos simplificados, o que eu venho por em discussão é:

1 - Pra quem nao entendeu e-MG não vai ficar mais forte. Pra ser sincero eu acho que nem tem como, sem fazer alguma alteração esdruxula. Pois o e-MG só consegue tirar mais dano que os SMs pois eles ganham mais pontos. Mas como neste server tanto o SM quanto o MG batem o teto de pontos em energia, perde um pouco o sentido de tentar fazer e-MG, pois além disso, tem outros fatores como velocidade de ataque reduzida, menor defesa, menor range efetivo e etc.

2 - Se os 200% for destravado, f-MG fica viável como um char d combate, com alto dano e baixa defesa, semelhante ao DL, com a diferença de ter um range, defesa, e velocidade melhores, e um dano ligeiramente menor.

A solução ideal seria destravar os 200% e reduzir o total de pontos, pois assim as características originais do personagem seriam destacadas.

Mas enfim isso é só minha opinião.

Fui.

EDIT: Não diretamente relacionado ao MG, mas eu ja sugeri isso varias vezes, eu acho o GF e o MS fortes demais haha. Se desse pra dar um nerf nos valores, consequentemente o MG ficaria mais forte em contra partida. Ah e outra coisa que na minha opiniao é meio descabido, eh DL ter sempre liderança full, o mais correto seria ele receber pontos igual MG e liderança vir 25 pontos como os outros atributos, e o cara distribui como ele achar melhor. Sei que é fora de escopo do tópico, sintam-se livres pra ignorar isto, assim como o resto do post, mas influi no MG indiretamente.

BKnight
17/02/2016, 10:57
Pq no lugar de destravar os 200%, não se travar ele num valor maior, tipo 250%? Se é que isso é possível!

E se esses 200% só beneficia MG-Força, poderia também aumentar o alcance da Fire Slash, o que ajudaria um pouco o MG-Energia!

E como já foi dito, deixa como teste e o feedback é garantido

E qnt a defesa? Quais são as opções sendo testadas?

=D

rafael
17/02/2016, 11:00
DarkCyborg Você entendeu ótimo.

Já disse que meu post era com o intuito de explicar o (verdadeiro) impacto que causaria "alterar" os 200%, logo, aumentar o dano base não era do que eu estava falando!
Eu falava de uma coisa e você falava de outra, por isso toda a confusão.


Eu não tinha certeza quanto à skill Uppercut, mas posso afirmar com toda a certeza do mundo que a skill Fire Scream é afetada pelo Skill Damage do DL.

Eu não mencionei a Fire Scream nenhuma vez aqui. Novamente, não estávamos falando de DL.
Eu apenas comentei que o DL também tem 200% fixo em ALGUMAS habilidades de contato. (talvez relevar essa informação tenha sido esse o erro que levou a mudar o rumo da discussão)


E assim como você não entendeu o que eu dizia com "Skill Damage", eu não notei que "dano por habilidade" se referia a mesma coisa. E isso pq você causou confusão ao ter falado que Energia afetava habilidades mágicas (Evil Spirit, Flame, etc):
Eu tinha entendido o que você disse, mas mesmo assim, eu pedi para você definir com suas próprias palavras de modo a ter certeza que estávamos falando da mesma coisa.

Eu estou usando os termos que estão DENTRO DO JOGO (atuais).
Quem começou a usar termos de outro servidor foi você, por isso precisei fazer uma correlação entre as palavras.


E tem, mas não na Uppercut/Skills de Armas. Faça o teste com a skill Fire Scream se não acredita. Ah, sim, Fire Scream é uma habilidade física (você não aumenta ela com Wizardry Damage = Dano Mágico, tanto que esse adicional de JOH só existe em staffs). Só MG e SM têm habilidades mágicas.


E novamente, eu não falei de Fire Scream! Não disse que ela não escalava, ela não estava na minha lista! Nunca duvidei disso!

---

Então finalizando esse assunto, espero que os 200% do MG tenha ficado claro para todos o que significa se for alterado.
Fiz um resumo simplificado aqui neste post:
https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34140-Melhoramentos-para-o-Magic-Gladiator?p=188681&viewfull=1#post188681

Assim como o Wolfox666 mencionou quais características seriam destacadas com a alteração:
https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34140-Melhoramentos-para-o-Magic-Gladiator?p=188685&viewfull=1#post188685

[]'s

Igtriz
17/02/2016, 12:00
Ow... Quando seu post é o último. o ideal é vc acrescentar informações, evitando o flood, coisa que vc fez!

Discordo que NÃO IRIA MUDAR EM NADA a Dancer para uma só mão, pois dá direito ao MG usar um ESCUDO, será que isso NADA SERVE? Não concordo com sua argumentação, mas preciso respeitar, no entanto, com a espada em uma das mãos o MG pode ter um pouco mais de DEFESA...

No demais MS é ainda algo que pode ao menos ser TESTADO para o MG, dando margem às sugestões...


Phil, a questão é que um MG de energia (o meu por exemplo) também consegue usar shield com Kundum, ainda usa um dinorant que te impede de travar e consegue criar uma build com mais vida.
Ou seja, o MG energy não vai mudar nada e vai continuar melhor que o MG de força, essa da dancer pra uma mão é só uma alternativa pra melhorar bem pouco um MG de força, e hoje já existe uma alternativa melhor do que deixar um MG de força com Dancer ocupando as duas mãos.

Precisa de algo a mais!!! Algo novo!

Wolfox666
17/02/2016, 12:16
Eae,

Igtriz, Dano magico das espadas de MG eh bem maior que de qualquer staff. 139% na 380 +13 exc salvo engano. e 134% na SD, sendo que a platina tira 123% e a viper 127%, e a melhor staff que você pode pegar eh a kundun que tem 117%. (to chutando os valores, n jogo faz anos). Fora que a espada fornece velocidade de ataque maior que a staff. Então melhoraria sim o e-MG, bem pouco, mas melhora.

DARTHV4D3R, MS no MG acho besteira, assim como foi o GF. Se fosse possível seria legal deixar o debuff da fire slash mais forte, e/ou adicionar o debuff na power slash.

Fui.

SheilaMelo
17/02/2016, 12:51
Igritz, você que não sabe que o seu MG tem um DEBUFF e eu que não entendo da classe? kkkk Ok Deus dos MG's.
rafael
Além de trocar a espada de duas mãos para uma mão, tem como fazer isso que o Wolfox citou:
"Se fosse possível seria legal deixar o debuff da fire slash mais forte, e/ou adicionar o debuff na power slash. " ???

Fazendo isso, quem "chora" pelo mg não atacar de longe e assim evitando usar o DEBUFF (mesmo que fraco), não teria mais porque reclamar dele, e aumentando a capacidade, já é uma ajuda.

E a questão toda é o CS aqui, um MG que for feito pra tentar matar alguém, pode colar no BK porque o BK não vai ficar atacando ele, vai tá fazendo shield, então essa reclamação é inviável.

BKnight
17/02/2016, 13:05
Eu penso que, quem usa Dancer, não é pelo dano mágico que tem nela e sim, pela Power Slash e Fire Slash!

Se mudar ela para 1 mão, como eu gosto de MG-Energia, logicamente passarei a usá-la no lugar das minhas staffs!

Será que existe a possibilidade de mudar o dano mágico existente na Dancer e na Staff, trocando entre elas, o valor?

No meu caso, seria um problema, pois minhas staffs já estão com adds de joh e daí, não valeria de nada o esforço que eu tive pra conseguir isso!

Então, pensando no MG-Energia, seria melhor a alteração desses danos mágicos do que colocar a Dancer para 1 mão!

DARTHV4D3R
17/02/2016, 13:18
Eu penso que, quem usa Dancer, não é pelo dano mágico que tem nela e sim, pela Power Slash e Fire Slash!

Se mudar ela para 1 mão, como eu gosto de MG-Energia, logicamente passarei a usá-la no lugar das minhas staffs!

Será que existe a possibilidade de mudar o dano mágico existente na Dancer e na Staff, trocando entre elas, o valor?

No meu caso, seria um problema, pois minhas staffs já estão com adds de joh e daí, não valeria de nada o esforço que eu tive pra conseguir isso!

Então, pensando no MG-Energia, seria melhor a alteração desses danos mágicos do que colocar a Dancer para 1 mão!
Isso valendo que as Skills das melhores armas do MG usam atributo Força... Optar em E-MG, como indicado a sigla ou F-MG caberá ao jogador...

O ponto está em dar a ele opção de uso além do PVP em duelo, e o que o Wolfox666 tem sentido, porém quem usa o que ele menciona? O que mostra sendo uma ação apenas e seria necessário testes, pois até o momento estamos trilhando em hipóteses, mas nada concreto...

Ah sim, foi emprestado o Buff do BK ao MG, mas é diferente da MS se não for testado isso...

Atlanthas
17/02/2016, 13:46
Se os 200% forem destravados, único jeito do sMG jogar seria ou na TS ou na FS correto?

Sendo que o eMG não depende desses 200% pra aumentar seu dano, e sim o dano mágico da arma correto?

Tá mais e a Power Slash? Existe uma forma de aumento tar seu dano? Sem ter que mecher na própria habilidade diretamente como já foi feito no passado?

Concorda também que adicionar Buff no MG não seria ruim, mais perderia totalmente a característica do char, não gosto dessa parte.

Abx

BKnight
17/02/2016, 13:58
Acho que o caminho então é por aí...

Destrava os 200% ou então, deixa-o travado numa % maior, para que o sMG seja beneficiado.. Não esquecendo da Power Slash! (Se possível, é claro)

Aumenta o dano mágico das armas para que o eMG seja beneficiado! (Se possível é claro)

E que seja feito para que os danos do sMG e eMG fiquem equivalentes, para quem for jogar com a classe, tenha direito a escolha!

Wolfox666
17/02/2016, 14:23
Eae,

DARTHV4D3R Eu entendo onde você quer chegar, mas acho que dar buff pra um personagem que não tem, além de descaraterizar, causa mais problemas do que resolve. Eu sinceramente acho que o MS é uma magia extremamente roubada, assim como o GF e que ambos poderiam ser diminuídos, melhor do que dar MS de 70% pra um personagem que consegue ficar full agi/ene e ainda por 21k em vitalidade. Ai você cria o problema de que fica sem sentido usar um SM em muitos casos. Eu acho interessante por o MG no nicho que ele deveria estar, e não que ele tome o nicho de outros personagens.

BKnight Não pode inverter os valores, pq dai o SM pode pegar uma kundun com 134% e vai ficar ainda MAIS forte. Power Slash (skill da arma), e as magias de DW não tem como ficar mais fortes do que estão, exceto mudando o dano base delas (que consequentemente deixa o SM mais forte tb) ou mudando a formula de calculo pro dano base (não sei se esta parte do binario do rafael está mapeado pra isso, nem se é viável alterar)

Atlanthas Na ordem que você perguntou: Sim. Sim. "Não" (tem, mas vai alterar outras coisas por tabela), e acho que você confundiu a PS com a FS. A skill que tinha o dano alterado era a FS.


Fui.

Wesley_SmackDown
17/02/2016, 14:52
As minhas sugestões:

- Sword Dancer para uso de uma só mão - Isso disponibiliza a melhor SKILL do MG e ajuda a manter um ESCUDO;

- Mana Shield (MS) - A ideia de defesa, embora nesse caso a redução dos atuais pontos no MG seriam necessários para compensar;

concordo com o phill .

DarkCyborg
17/02/2016, 15:52
rafael sim, esse era seu intuito, mas explicou de uma péssima maneira e ninguém entendeu nada até você postar isso (https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34140-Melhoramentos-para-o-Magic-Gladiator?p=188658&viewfull=1#post188658).

Mas que seja, já tá resolvido. Vamos ao próximo ponto.


Porque "destravar" os 200% só vai influenciar essas skills (filtradas pelas quais o MG usa):
Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Twisting Slash, Fire Slash, Spiral Slash e Impale (Uniria);


Então você já destravou os 200% do MG e constatou que a Power Slash não escala com skill damage? Ou vc fez outros testes que comprovam isso?

Power Slash pode não ser uma skill sem range, mas ela tem as mesmas propriedades de skills como Uppercut e Cyclone (são skills de armas, o dano base delas escala com força e energia e não pode ser usada com montaria). Então se você fez testes que mostram que Power Slash não escala com dano de habilidade (os famosos 200%), por favor nos mostre.

________

E se destravar o do MG não resolve, pq não fazem o contrário? Não é mais fácil travar o do BK e do DL em 200% também? (lógico, teria que mexer também no MS e na vida do BK, caso contrário, ninguém vai matar no CS)

DARTHV4D3R
17/02/2016, 16:13
Eae,

@DARTHV4D3R (https://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=108) Eu entendo onde você quer chegar, mas acho que dar buff pra um personagem que não tem, além de descaraterizar, causa mais problemas do que resolve. Eu sinceramente acho que o MS é uma magia extremamente roubada, assim como o GF e que ambos poderiam ser diminuídos, melhor do que dar MS de 70% pra um personagem que consegue ficar full agi/ene e ainda por 21k em vitalidade. Ai você cria o problema de que fica sem sentido usar um SM em muitos casos. Eu acho interessante por o MG no nicho que ele deveria estar, e não que ele tome o nicho de outros personagens.

@BKnight (https://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=27210) Não pode inverter os valores, pq dai o SM pode pegar uma kundun com 134% e vai ficar ainda MAIS forte. Power Slash (skill da arma), e as magias de DW não tem como ficar mais fortes do que estão, exceto mudando o dano base delas (que consequentemente deixa o SM mais forte tb) ou mudando a formula de calculo pro dano base (não sei se esta parte do binario do @rafael (https://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=1) está mapeado pra isso, nem se é viável alterar)

@Atlanthas (https://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=7473) Na ordem que você perguntou: Sim. Sim. "Não" (tem, mas vai alterar outras coisas por tabela), e acho que você confundiu a PS com a FS. A skill que tinha o dano alterado era a FS.
Fui.
Então Wolfox666, por isso que comentei e deixei em vermelho no que o Power citou abaixo


As minhas sugestões:

- Sword Dancer para uso de uma só mão - Isso disponibiliza a melhor SKILL do MG e ajuda a manter um ESCUDO;

- Mana Shield (MS) - A ideia de defesa, embora nesse caso a redução dos atuais pontos no MG seriam necessários para compensar;

concordo com o phill .De boa! :)

Enfim, expus minha ideia e ponderações sobre o tema, não que isso seja a aplicação definitiva, até porque, esse tópico tem seu propósito a argumentação de sugestões, para que realmente elas tenham sentido e que algo possa ser aplicável ao MG, pois no presente momento, o coitado está moribundo! :)

BKnight
17/02/2016, 16:22
Em relação a colocar o MS e diminuir os pontos do MG, precisa ser uma coisa muito bem pensada!

Eu vejo alguns SMs enfrentando BKs e morrendo muito rápido, com 1 ou 2 combos... Não estou dizendo que é o caso de todos os SMs

Mas se for para o MG ficar com o MS com a mesma taxa de absorção e ficar com a vida mais ou menos igual a do SM... prefiro do jeito que está agora, SEM MS!

Acho que primeiramente deveria-se ajustar o dano do MG, deixar os players testar dentro do jogo e possivelmente ajustar algo relativo a defesa, caso seja necessário!

=D

Igtriz
19/02/2016, 15:19
Eae,

Igtriz, Dano magico das espadas de MG eh bem maior que de qualquer staff. 139% na 380 +13 exc salvo engano. e 134% na SD, sendo que a platina tira 123% e a viper 127%, e a melhor staff que você pode pegar eh a kundun que tem 117%. (to chutando os valores, n jogo faz anos). Fora que a espada fornece velocidade de ataque maior que a staff. Então melhoraria sim o e-MG, bem pouco, mas melhora.

DARTHV4D3R, MS no MG acho besteira, assim como foi o GF. Se fosse possível seria legal deixar o debuff da fire slash mais forte, e/ou adicionar o debuff na power slash.

Fui.

Wolfox555, verdade... esqueci desse detalhe, não faria muita diferença mas certamente ajudaria. Meu MG energy passaria a usar Dancer + Shield no lugar da Kundum.
Em alguns casos teria desvantagem, por exemplo, se eu fosse pegar um oponente full ratio, ainda optaria por usar 2 kundum do decrement +13.

Seria legal o debuff na fire, porém ainda acho desvantajoso usar ela na maioria dos casos por travar bastante.
Ainda sou a favor de adicionar mais skills e criar alguma funcionalidade no CS.

Estou cansado de jogar CS de Elfa, BK, SM, DL... queria mesmo era botar meu MGzinho pra combate hehehe

BKnight
19/02/2016, 16:01
Boa tarde a todos!

Bem.. Não sei como está o andamento dos testes relacionados às mudanças do MG.. Se tem alguma mudança pra ser disponibilizada por agora, ou se vai demorar muito ainda..

Mas enquanto essa mudança não vem, bem que poderia ser disponibilizado mais pts para a classe então =D

De maneira que fique com os 4 atributos full '-' (Citei os 4 atributos full, pq já disseram que isso não adiantaria nada^^)

Acho que todas as sugestões já foram dadas e cabe agora aos adms analisar e ver o que é mais viável para ser feito!

E enquanto tem essa espera, os MGs poderiam ficar "brincando" com esses pts a mais =D

Pra mim adiantaria e eu aproveitaria MUITO =D
rafael, seria possível? Custa nada, vai heheh

É isso!

Bom jogo a todos =D

HaoumarU
22/02/2016, 09:02
MG é uma Classe funcional apenas para quem inicia um jogo e não tem nenhum outro char de suporte, porque o MG é o char que upa mais rápido e fácil, sem muita dependência de Buff's. Mas... De contrapartida, ele perde em relação a dano e defesa como vem sendo dito acima, que tal então equilibrar os ptos dele igual as demais classes e implantar a ele as skils que o faltam para completar a classe magica e a classe guerreira? Por exemplo: Não pra descaracterizar o MG, mas levando em conta que ele é uma junção do DW+DK, e que ele tem algumas skils de base de ambos, disponibilizem uma magia de BK e outra de SM para ele, sendo mesmo a quest de combo ou o ICE/Decay/MS (qualquer uma que seja). Essa é minha sugestão.

PS> BKnight tem 95% das postagens, acaba ficando sem sentido esse tanto de comentário e sugestão das mesmas coisas. rafael coloca um limite de postagem para cada integrante do fórum nesse post, pq está ficando ridículo a quantidade de vezes que se vê a mesma figura tentando impor o que será feito! Abraço a todos, bom dia!

Bk_Warrion
23/02/2016, 15:02
Cheguei tava procurando o tópico pra dar uma lida e resolvi postar também, Seguinte vou fazer minhas sugestões finais.

1)Menos uma parte no Set
Todo mundo sabe que Mg não pode usar Helm e eu não acharia legal um MG usando Helm
Pra o Mg não ficar muito sem defesa poderia ser acrescentado 7% de Absorção na Asa e quem saiba um aumento do dano também na asa.
17605
Passando a ser 58 % de Absorve e quem saiba um valor X de Aumento no ataque ^^ (FAÇAM TESTES)

2)Armas de duas mãos.

Se a Rune Blade, Drb, Dancer e a Explosion Blade passarem a ser armas de uma mão o Muren vai perde totalmente o sentido.
Atualmente o Muren+Gaion foi onde eu conseguir a maior combinação de poder no EMG e no FMG, pois ele aumenta 20% do Dano com armas
de duas mãos e o Gaion da 5% de Ignore o que deixa o Mg bem forte e também bem sem defesa ^^

3)Skill Damage Travado em outro valor ou Destravado?

O valor Maximo da Skill Damage e 3450%, mas no Mg e só 200% Se deixa a Skill Damage chegar ate 3450% com a quantidade de pontos que um MG
Tem ficaria algo muito forte (OU NÃO Mgs...) Atualmente o Dano da Twister Slash do Mg e bem inferior ao do Bk por causa dessa limitação de Skill Damage.
Se a Skill Damage for liberada ate um Valor X aumentaria o Dano da Twister Slash e não seria necessário diminuir os pontos Dando assim uma missão para
o MG ele poderia muito bem matar guarda durante o Cs usando a Twister Slash como alguns Bks Fazem alem de a asa de Mg de Ignore ser bem barata
comparada as outras classes, Alem de poder jogar de Shield.

4)Fire Slash

A Fire Slash atualmente remove 10% da Defesa do alvo que está com o Desbuff (Fiz o Teste) Alem de poder ser utilizada em Unirias e uma das características do Mg
Se esse Desbuff também afeta-se o dano de oponente seria uma Skill mais Valorizada ou ate mesmo houver um aumento na diminuição da Defesa com o Debuff

5)Buff no Mg...

Não sei '-', Se forem fazer isso que sei la... ah se for pra fazer bota o de Bk, Daria mais vida para o MG, mas sei la ah deixa quieto não sei como explicar.

Combinação de Ancients e conclusão

A combinação de Ancients que um MG pode utilizar com certeza e a mais forte de todas, Gaion+Anubis= Ignore+25% de Dano Dobrado, Muren+Gaion= 20% De dano
Com armas de Duas mãos + Ignore+10% de Dano Dobrado, isso da um Boost no Mg atualmente. Se o Skill Damage for liberado ele poderia tranquilamente na TS
tentar pegar alguns Dourados e ate os Boss ja que o Dano do Ignore irá aumenta(Ou não, não sei como funfa o Ig), Ja peguei maior e ultimo com Mg e possível + precisa de
um Buff de Bk, aquele Ms uns DDi uma asa de Ig e claro um Ancient ou Gaion ativo ou 2 Partes

Para os Emg, Bem Destravar o Skill Damage não aumentaria o dano, mas com o aumento do dano na Asa poderia ser uma solução a minha dica para os EMG e colocar
nas Kunduns Wizadry Increase ate o Nível 23 ou 31 se tu for louco Ja que a Kundun tem 117% com + 23 Dá 140% (Na teoria)
Quem saiba o tio carlos ou rafael Possam fazer uma alteração na Divine Staff para que ela tenha
uma % de dano Magico Maior que a da Kundun, Em alguns Servidores de Mu isso já existe alem de não atrapalhar muito.

17606

Se forem colocar as armas de duas mãos para uma para que o Mg posso utilizar o Shield, Lembre do Muren

Não queria um destravamento da Skill Damage e sim uma alteração de valor. de 200% podia passa pra outro valor, 500%, 1200%, 2000% (Seria necessário teste ate termos um equilíbrio)
Pois se destravarem o dano vai ficar monstruoso, Mg chega numa uniria da algumas Fire Slash e mata o negocio ia ser so Fire Slash (Eu acho) alem que se destravarem, Seria necessário
Bota mais força e energia ai sdds defesa mesmo kkk.

Não sei posso ta falando varias coisas erradas, ou está acertando so sei que quero continuar jogando no Bruchks e ver mais Mgs jogando no Server alem de claro Testes '-'

Segue ai alguns videos de Duelos MG X MG
Semi Final Evento PVP WarTeam Bruchks x Blloum
https://www.youtube.com/watch?v=kFFxsTagNaU
Final Evento PVP WarTeam Bruchks x ReiMatheus(Magic Narriga)
https://www.youtube.com/watch?v=ByAf4LLLIaY (SE LIGA NOS BUGS KKK)
rafael e carlos Fico esperando os Teste com uma possível alteração na Asa ou na alteração da Skill Damage

Fico no aguardo do apoio da galera com algumas ideias e sugestões, Bora salvar o Mg Gente, Todos por um Mg melhor.

Igtriz
26/02/2016, 12:03
Esqueceram do tópico?

DARTHV4D3R
27/02/2016, 10:17
Esqueceram do tópico?
Não creio em esquecimento, mas já saturada a quantidade de sugestões e ponderações possíveis e estas já foram anotadas e passíveis de testes e/ou aplicação...

carlos
27/02/2016, 11:15
Esqueceram do tópico?

Olá!

Não o tópico não foi esquecido, até porque apesar de existirem outros sobre o assunto MG, este foi aberto por iniciativa nossa!

As sugestões foram e estão sendo analisadas e algumas anotadas, no momento estamos trabalhando em outras melhorias que já estavam sendo estudadas e testadas antes mesmo da abertura desse tópico, conforme já explicamos, somos limitados e poucos, o que nunca foi um impedimento para que melhorias chegassem a esse servidor, porém tudo que é feito leva algum tempo para ser idealizado, criado, testando, corrigido etc.

Enfim, o tópico segue aberto e sim, queremos fazer melhorias pelo MG.

Abs.

FearIsThePower
29/02/2016, 10:05
carlos / rafael Gostaria de saber se havendo a possibilidade a staff estria disposta a realizar as essas 3 alteraçoes

1- mudança de espadas com skill (power slash) de 2 mãos p/ 1 mão.

isso ajudaria bastante na defesa pois poderia se usado o shild, e tambem seria util com 2 espadas full decremant contra um oponente de ratio.

2- poder usar power slash com montaria.

3- aumentar o alcance p/6 das skills (power slash) e (fire slash)

na minha opiniao essas 3 alteraçoes nao tiraria as caracteristicas principais da classe,

se possivel essas alteraçoes pra quando a staff estaria disposta a disponibilizar a mudança para teste.

desde ja agradecido.

K1ng
29/02/2016, 17:29
Cheguei tava procurando o tópico pra dar uma lida e resolvi postar também, Seguinte vou fazer minhas sugestões finais.

1)Menos uma parte no Set
Todo mundo sabe que Mg não pode usar Helm e eu não acharia legal um MG usando Helm
Pra o Mg não ficar muito sem defesa poderia ser acrescentado 7% de Absorção na Asa e quem saiba um aumento do dano também na asa.
17605
Passando a ser 58 % de Absorve e quem saiba um valor X de Aumento no ataque ^^ (FAÇAM TESTES)

2)Armas de duas mãos.

Se a Rune Blade, Drb, Dancer e a Explosion Blade passarem a ser armas de uma mão o Muren vai perde totalmente o sentido.
Atualmente o Muren+Gaion foi onde eu conseguir a maior combinação de poder no EMG e no FMG, pois ele aumenta 20% do Dano com armas
de duas mãos e o Gaion da 5% de Ignore o que deixa o Mg bem forte e também bem sem defesa ^^

3)Skill Damage Travado em outro valor ou Destravado?

O valor Maximo da Skill Damage e 3450%, mas no Mg e só 200% Se deixa a Skill Damage chegar ate 3450% com a quantidade de pontos que um MG
Tem ficaria algo muito forte (OU NÃO Mgs...) Atualmente o Dano da Twister Slash do Mg e bem inferior ao do Bk por causa dessa limitação de Skill Damage.
Se a Skill Damage for liberada ate um Valor X aumentaria o Dano da Twister Slash e não seria necessário diminuir os pontos Dando assim uma missão para
o MG ele poderia muito bem matar guarda durante o Cs usando a Twister Slash como alguns Bks Fazem alem de a asa de Mg de Ignore ser bem barata
comparada as outras classes, Alem de poder jogar de Shield.

4)Fire Slash

A Fire Slash atualmente remove 10% da Defesa do alvo que está com o Desbuff (Fiz o Teste) Alem de poder ser utilizada em Unirias e uma das características do Mg
Se esse Desbuff também afeta-se o dano de oponente seria uma Skill mais Valorizada ou ate mesmo houver um aumento na diminuição da Defesa com o Debuff

5)Buff no Mg...

Não sei '-', Se forem fazer isso que sei la... ah se for pra fazer bota o de Bk, Daria mais vida para o MG, mas sei la ah deixa quieto não sei como explicar.

Combinação de Ancients e conclusão

A combinação de Ancients que um MG pode utilizar com certeza e a mais forte de todas, Gaion+Anubis= Ignore+25% de Dano Dobrado, Muren+Gaion= 20% De dano
Com armas de Duas mãos + Ignore+10% de Dano Dobrado, isso da um Boost no Mg atualmente. Se o Skill Damage for liberado ele poderia tranquilamente na TS
tentar pegar alguns Dourados e ate os Boss ja que o Dano do Ignore irá aumenta(Ou não, não sei como funfa o Ig), Ja peguei maior e ultimo com Mg e possível + precisa de
um Buff de Bk, aquele Ms uns DDi uma asa de Ig e claro um Ancient ou Gaion ativo ou 2 Partes

Para os Emg, Bem Destravar o Skill Damage não aumentaria o dano, mas com o aumento do dano na Asa poderia ser uma solução a minha dica para os EMG e colocar
nas Kunduns Wizadry Increase ate o Nível 23 ou 31 se tu for louco Ja que a Kundun tem 117% com + 23 Dá 140% (Na teoria)
Quem saiba o tio carlos ou rafael Possam fazer uma alteração na Divine Staff para que ela tenha
uma % de dano Magico Maior que a da Kundun, Em alguns Servidores de Mu isso já existe alem de não atrapalhar muito.

17606

Se forem colocar as armas de duas mãos para uma para que o Mg posso utilizar o Shield, Lembre do Muren

Não queria um destravamento da Skill Damage e sim uma alteração de valor. de 200% podia passa pra outro valor, 500%, 1200%, 2000% (Seria necessário teste ate termos um equilíbrio)
Pois se destravarem o dano vai ficar monstruoso, Mg chega numa uniria da algumas Fire Slash e mata o negocio ia ser so Fire Slash (Eu acho) alem que se destravarem, Seria necessário
Bota mais força e energia ai sdds defesa mesmo kkk.

Não sei posso ta falando varias coisas erradas, ou está acertando so sei que quero continuar jogando no Bruchks e ver mais Mgs jogando no Server alem de claro Testes '-'

Segue ai alguns videos de Duelos MG X MG
Semi Final Evento PVP WarTeam Bruchks x Blloum
https://www.youtube.com/watch?v=kFFxsTagNaU
Final Evento PVP WarTeam Bruchks x ReiMatheus(Magic Narriga)
https://www.youtube.com/watch?v=ByAf4LLLIaY (SE LIGA NOS BUGS KKK)
rafael e carlos Fico esperando os Teste com uma possível alteração na Asa ou na alteração da Skill Damage

Fico no aguardo do apoio da galera com algumas ideias e sugestões, Bora salvar o Mg Gente, Todos por um Mg melhor.

Boa tarde a todos,

concordo em gênero, número e grau, ninguém aqui lembrou do fator do ancient "Muren", que com armas de duas mãos fica com 30% a mais de dano (10%+20% de armas de duas mãos) se igualando ao dano do "Rave" que é muito importante para up.
E realmente o pessoal que sugere acabar com armas de duas mãos tais como Dancer, Rune e Drb, não pensa nas consequências da mesma..

FearIsThePower
29/02/2016, 19:46
boa tarde a todos,

concordo em gênero, número e grau, ninguém aqui lembrou do fator do ancient "muren", que com armas de duas mãos fica com 30% a mais de dano (10%+20% de armas de duas mãos) se igualando ao dano do "rave" que é muito importante para up.
E realmente o pessoal que sugere acabar com armas de duas mãos tais como dancer, rune e drb, não pensa nas consequências da mesma..

ninguem aki falou em acabar com armas de 2 maos apenas a liberaçao de armas com skill power slash para 1 so mao, ele pode colocar as q nao tem o power slash para 2 maos fazer o inverso.

DARTHV4D3R
29/02/2016, 20:02
Boa tarde a todos,

concordo em gênero, número e grau, ninguém aqui lembrou do fator do ancient "Muren", que com armas de duas mãos fica com 30% a mais de dano (10%+20% de armas de duas mãos) se igualando ao dano do "Rave" que é muito importante para up.
E realmente o pessoal que sugere acabar com armas de duas mãos tais como Dancer, Rune e Drb, não pensa nas consequências da mesma..Não vi MG em sua assinatura...

Em nenhum momento se sugeriu ACABAR com armas de duas mãos e sim UMA das melhores ter uso para UMA SÓ MÃO... acredito que sequer leu o tópico desde o princípio...

Prossegue sugestão que fiz...

DarkCyborg
29/02/2016, 20:08
Gaion+Anubis >>>> Muren+Gaion

Única combinação ancient que dá 25% de double damage.

Mas se for o caso, deixa a Thunder e a Rune Blade como 2 mãos e deixa DRB, Dancer e EB pra 1 mão.

K1ng
01/03/2016, 12:21
ninguem aki falou em acabar com armas de 2 maos apenas a liberaçao de armas com skill power slash para 1 so mao, ele pode colocar as q nao tem o power slash para 2 maos fazer o inverso.

E dai como mg de força vai upar somente no "ts"???

_DeathMask
01/03/2016, 12:31
E dai como mg de força vai upar somente no "ts"???

Sério que você está falando sobre upar? ^^

Pra upar basta colocar um buff full e ir em spots bons. Eu upei meu MG até 415 rr e a maioria deles foram na TS, e em todos os resets eu upei com set de zen sem nenhum problema, só utilizo os ancientes para duelos.

Upar não é o problema maninho. Única classe que realmente necessita de up ancient para upar nos melhores spots do jogo é a elfa, e mesmo assim sem ancient da para upar de boa.

DarkCyborg
01/03/2016, 13:09
Só deixar a Rune Blade como arma de 2 mãos. As outras ficam todas de 1 mão.

K1ng
01/03/2016, 14:23
Não vi MG em sua assinatura...

Em nenhum momento se sugeriu ACABAR com armas de duas mãos e sim UMA das melhores ter uso para UMA SÓ MÃO... acredito que sequer leu o tópico desde o princípio...

Prossegue sugestão que fiz...

Boa tarde,
em resposta a teu questionamento da minha pessoa possuir um mg ou não, realmente não tenho somente um mas dois, li o tópico desde o inicio....

- - - Atualizado - - -


Sério que você está falando sobre upar? ^^

Pra upar basta colocar um buff full e ir em spots bons. Eu upei meu MG até 415 rr e a maioria deles foram na TS, e em todos os resets eu upei com set de zen sem nenhum problema, só utilizo os ancientes para duelos.

Upar não é o problema maninho. Única classe que realmente necessita de up ancient para upar nos melhores spots do jogo é a elfa, e mesmo assim sem ancient da para upar de boa.

Sim sério e os 30% a mais de dano ainda mais no inicio, fazem a diferença sim, e você falou só levando em conta a sua particularidade, possuindo uma elfa pra te buffar própria ou não, qual o tempo em relação você teria demorado para upar tendo sempre 30% a mais de dano desde o inicio já parou para pensar nisso!?

DARTHV4D3R
01/03/2016, 14:33
Boa tarde,
em resposta a teu questionamento da minha pessoa possuir um mg ou não, realmente não tenho somente um mas dois, li o tópico desde o inicio....

- - - Atualizado - - -



Sim sério e os 30% a mais de dano ainda mais no inicio, fazem a diferença sim, e você falou só levando em conta a sua particularidade, possuindo uma elfa pra te buffar própria ou não, qual o tempo em relação você teria demorado para upar tendo sempre 30% a mais de dano desde o inicio já parou para pensar nisso!?A leitura desde o princípio mostraria que nenhuma postagem informa ANULAR ou ACABAR com armas de duas mãos...

Não conheço seus chars MGs, por isso meu questionamento sobre ter ciência sobre a raça...

weferson
02/03/2016, 15:42
Boa tarde
carlos
Na minha opinião ja tem mts, sugestões, ja não é hr de fazer testes e incrementar logo no mg..

Bk_Warrion
02/03/2016, 18:08
QUEM ESTAR PERDENDO E SÓ VOCÊS OS DONOS DOS JOGOS POIS OS ITENS DE MG NÃO SÃO COMPRADOS NO SHOP COMO O DE OUTRAS CLASSES, ALEM DE NO SERVIDOR OS ITENS SEREM TUDO DESVALORIZADO ENTÃO VAMOS AGILIZAR PRA TENTAR MELHORAR UMA CLASSE CAPENGA.

Galera sem Flood Pf (AH ISSO N E FLOOD PRA MIN É ENTÃO DEIXA QUIETO E NEM ME RESPONDE, SOU MALUCO) fiz umas sugestões maneiras e que acho que ajudaria o Mg,
Não sei quando vai ter teste, mas ficar falando de combinação de Ancient, se você tem mg etc pf vamos ser pessoas legais e ajudar o Rafael, Carlos e Albafica a ter uma noção de como melhorar o MG.

Vocês deram suas sugestões e eu as minhas.

Gostei de varias, como aumenta o Ranger da Power Slash para 6 seria interessante (Atualmente esse alcance só e conseguido com alguns bugs ou técnicas pode ver nos videos abaixos),
Aumento nos status da asa, entre outras sugestões.

Agora gostaria de falar do Mg no CS.
Se destrava o Dano do Mg a sua Ts iria ficar igual a de um BK, Bks conseguem matar guardas na TS e no Ignore então ja uma missão.
O dano ia ficar alto ? Sim, Atualmente o MG não tem muita defesa e já tem um dano show de bola (PS:Chars com MS e 6 DDI o dano e nulo para Fmg não sei em Emg (Não curto))
Mas em Duelos se você tiver um Emg e souber jogar surra varias classes (Odeio Emg, acho tosco jogar com ele e so Flame Flame kk) E o Fmg (PowerSlash ou FireSlash e TS)
com o destravamento teria seu dano extremamente aumentado, + sem defesa ia ser loko jogar, N seria um Dl mais também acho que não daria uma missão no CS.

Mg em Boss e viável? Atualmente o Emg não tem um Ignore muito alto, o Fmg se destravar vai ter um Ignore show (Não sei como ta o Ig atualmente), Com uma PT ate ****.

Se botar um Buff de Bk ia virar Bp Away só.
Crown Impossível (Impossível e mt forte + convenhamos teria que ter um Sup mt bom acho que não da de segurar o dano quando toma um Stern então pra quer jogar de MG Crown se tenho BK e SM)

Atualmente o Bruchks joga no Cs de Shield no Ultimo e de Matar Guarda ou Protegendo a BP da Guild. Eu vejo que mesmo com essas mudanças o MG não teria outras missão no CS.
Ah não ser essas.

Bruchks e o Mg de um amigo meu e "Meu também" que tenho acesso e ajudei a montar.

+ umas mudanças não fazer mal a ninguém.

Boto em Citação abaixo as minhas sugestões leiam com a atenção e discutam.
E no Final tem 2 Videos de Duelos de Fmg em que e possível ver o dano de um Fmg, Os Bugs da Power Slash e de Fire Slash.
Alem do Desbuff de defesa de 10% (Podia diminuir o ataque em 10% ou mais)

carlos ou rafael Tem como dar uma ideia de quando os testes podem ser iniciados ?
Ou o que poderia ser alterado no MG de acordo com o Topico?


Cheguei tava procurando o tópico pra dar uma lida e resolvi postar também, Seguinte vou fazer minhas sugestões finais.

1)Menos uma parte no Set
Todo mundo sabe que Mg não pode usar Helm e eu não acharia legal um MG usando Helm
Pra o Mg não ficar muito sem defesa poderia ser acrescentado 7% de Absorção na Asa e quem saiba um aumento do dano também na asa.
17605
Passando a ser 58 % de Absorve e quem saiba um valor X de Aumento no ataque ^^ (FAÇAM TESTES)

2)Armas de duas mãos.

Se a Rune Blade, Drb, Dancer e a Explosion Blade passarem a ser armas de uma mão o Muren vai perde totalmente o sentido.
Atualmente o Muren+Gaion foi onde eu conseguir a maior combinação de poder no EMG e no FMG, pois ele aumenta 20% do Dano com armas
de duas mãos e o Gaion da 5% de Ignore o que deixa o Mg bem forte e também bem sem defesa ^^

3)Skill Damage Travado em outro valor ou Destravado?

O valor Maximo da Skill Damage e 3450%, mas no Mg e só 200% Se deixa a Skill Damage chegar ate 3450% com a quantidade de pontos que um MG
Tem ficaria algo muito forte (OU NÃO Mgs...) Atualmente o Dano da Twister Slash do Mg e bem inferior ao do Bk por causa dessa limitação de Skill Damage.
Se a Skill Damage for liberada ate um Valor X aumentaria o Dano da Twister Slash e não seria necessário diminuir os pontos Dando assim uma missão para
o MG ele poderia muito bem matar guarda durante o Cs usando a Twister Slash como alguns Bks Fazem alem de a asa de Mg de Ignore ser bem barata
comparada as outras classes, Alem de poder jogar de Shield.

4)Fire Slash

A Fire Slash atualmente remove 10% da Defesa do alvo que está com o Desbuff (Fiz o Teste) Alem de poder ser utilizada em Unirias e uma das características do Mg
Se esse Desbuff também afeta-se o dano de oponente seria uma Skill mais Valorizada ou ate mesmo houver um aumento na diminuição da Defesa com o Debuff

5)Buff no Mg...

Não sei '-', Se forem fazer isso que sei la... ah se for pra fazer bota o de Bk, Daria mais vida para o MG, mas sei la ah deixa quieto não sei como explicar.

Combinação de Ancients e conclusão

A combinação de Ancients que um MG pode utilizar com certeza e a mais forte de todas, Gaion+Anubis= Ignore+25% de Dano Dobrado, Muren+Gaion= 20% De dano
Com armas de Duas mãos + Ignore+10% de Dano Dobrado, isso da um Boost no Mg atualmente. Se o Skill Damage for liberado ele poderia tranquilamente na TS
tentar pegar alguns Dourados e ate os Boss ja que o Dano do Ignore irá aumenta(Ou não, não sei como funfa o Ig), Ja peguei maior e ultimo com Mg e possível + precisa de
um Buff de Bk, aquele Ms uns DDi uma asa de Ig e claro um Ancient ou Gaion ativo ou 2 Partes

Para os Emg, Bem Destravar o Skill Damage não aumentaria o dano, mas com o aumento do dano na Asa poderia ser uma solução a minha dica para os EMG e colocar
nas Kunduns Wizadry Increase ate o Nível 23 ou 31 se tu for louco Ja que a Kundun tem 117% com + 23 Dá 140% (Na teoria)
Quem saiba o tio carlos ou rafael Possam fazer uma alteração na Divine Staff para que ela tenha
uma % de dano Magico Maior que a da Kundun, Em alguns Servidores de Mu isso já existe alem de não atrapalhar muito.

17606

Se forem colocar as armas de duas mãos para uma para que o Mg posso utilizar o Shield, Lembre do Muren

Não queria um destravamento da Skill Damage e sim uma alteração de valor. de 200% podia passa pra outro valor, 500%, 1200%, 2000% (Seria necessário teste ate termos um equilíbrio)
Pois se destravarem o dano vai ficar monstruoso, Mg chega numa uniria da algumas Fire Slash e mata o negocio ia ser so Fire Slash (Eu acho) alem que se destravarem, Seria necessário
Bota mais força e energia ai sdds defesa mesmo kkk.

Não sei posso ta falando varias coisas erradas, ou está acertando so sei que quero continuar jogando no Bruchks e ver mais Mgs jogando no Server alem de claro Testes '-'

Segue ai alguns videos de Duelos MG X MG
Semi Final Evento PVP WarTeam Bruchks x Blloum
https://www.youtube.com/watch?v=kFFxsTagNaU
Final Evento PVP WarTeam Bruchks x ReiMatheus(Magic Narriga)
https://www.youtube.com/watch?v=ByAf4LLLIaY (SE LIGA NOS BUGS KKK)
rafael e carlos Fico esperando os Teste com uma possível alteração na Asa ou na alteração da Skill Damage

Fico no aguardo do apoio da galera com algumas ideias e sugestões, Bora salvar o Mg Gente, Todos por um Mg melhor.


Bora Testar Logo isso... Destrava ai e Teremos a Verdade

weferson
07/03/2016, 15:36
O post foi esquecido?

carlos
07/03/2016, 15:47
O post foi esquecido?

Olá!

Um tópico está "Aberto" ou "Fechado", esse status "Esquecido" não existe!

Portanto segue aberto para sugestões sobre o assunto.

Abs.

BKnight
07/03/2016, 21:23
Adms, enquanto a conclusão dos testes do MG não sai, seria possível já deixar aumentado o alcance da Fire Slash, igualando com a magia Flame por exemplo?

Acho que essa pequena mudança já ajudaria bastante!

Grato!

Bk_Warrion
08/03/2016, 01:17
Com a Fire Slash você consegue fazer Bug de Tela facinho se aumentarem o alcance vai ficar interessante já que ela pode ser usada com uniria.
+ Sei la kkk fica a critérios dos Adms ^^ Não sei se seria a melhor coisa a se fazer.

So queria ver o que eles já testaram desdo ultimo teste com as Skills das armas que o Rafael fez.

Eu só acho que deveria corrigir a distancia e da Power Slash


https://www.youtube.com/watch?v=TAQIax_VH5U&feature=youtu.be
O mg tava com todos os pontos 25 no video

È visível que as partículas não corresponde com o alcance do dano.
Acho que reduziram o alcance dessa Skill (Me corrija se eu estiver errado)
Com essa redução fica ate ruim upa com essa Skill já que os monstro do fundo não são acertados rapidamente.
No PVP se tem os seus Bugs para acerta a Power Slash. Alem de se aumentarem o Alcance(Arrumarem o Alcance) quem saiba fique mais fácil pra pegar Boss caso você queira brinca como eu ^^

sasci
08/03/2016, 15:02
Como o set do Mg tem 1 item a menos( o helmo) porque nao incrementar uns pontos a mais no DDI? +8 ou+9?
E quem jogou mu c.a em 2006 lembra do poder destrutivo que tinha uma fire slash do mg! Vamo aumentar esse dano almenos uma skill boa que se equivale ao combo!

FearIsThePower
09/03/2016, 13:28
carlos rafael @Alfabica vcs já tem alguma previsão de quando vcs faram a mudanças para teste, pois ja tem algum tempo que o topico esta aberto e ja se tem muitas sugestoes peço por favor de nos passe alguma previsao, pois ja ficando desanimador nao ter nenhuma das sugestoes em periodo de teste.

carlos
09/03/2016, 14:39
carlos rafael @Alfabica vcs já tem alguma previsão de quando vcs faram a mudanças para teste, pois ja tem algum tempo que o topico esta aberto e ja se tem muitas sugestoes peço por favor de nos passe alguma previsao, pois ja ficando desanimador nao ter nenhuma das sugestoes em periodo de teste.

Olá!

O Tópico está aberto para receber sugestões.

Não temos uma previsão quando vamos aplicar modificações no MG, mas, o tópico foi aberto, isso significa que estamos colhendo informações para trabalhar no MG.

Conforme já explicamos, também estamos trabalhando em outras melhorias que inclusive já estavam sendo testadas anteriormente ao tópico do MG.

Lembrando que muitas outras melhorias que hoje existem, também não foram feitas da noite para o dia, quem é da antiga lembra que no Chaos Castle, ninguém gostava de ir porque aquele que vencia, era merecedor de uma "poderosa" Jewel of Creation.

Foram mais de 1 ano de pedidos, sugestões, alguns até diziam, vão fazer é nada, fica vendo! E olha aí que já está pronto faz alguns anos.

Assim também foi com BC e Devil por resets (e não mais por level), Trade baú, pacotes maiores de 60 jóias e muitas outras melhorias, algumas delas fomos os primeiros a desenvolver, portanto:

O tópico sobre o MG permanece aberto para receber sugestões sobre o MG, não havendo mais sugestões, por enquanto ainda assim permanecerá aberto, até que surja uma posição final sobre o que será possível fazer ou não, mas sem previsão, pois como explicado, não houve previsão para início e termino dos outros melhoramentos e como o rafael já me disse centenas de vezes:

Uma coisa por vez!

Enfim, segue o tópico aberto para receber sugestões, mas não adianta perguntar quando, pois, essa não é a proposta do tópico.

Abs.

FearIsThePower
09/03/2016, 14:51
olá!

Bom, já existem outros tópicos sobre o assunto onde vários usuários opinaram, alguns reclamaram do dano, dizendo que supostamente não tem dano, mas no mesmo post disseram que o problema não seria o dano!

Alguns disseram que a defesa é baixa, supostamente com um mana shield resolveria, mas alguns disseram que ele pode usar o mana shield bufado por um soul master que supostamente não resolvia nada!

Alguns disseram que uma espada que não a thunder, fosse de apenas uma mão resolveria, alguns acham que não!

Enfim, expliquem que tipo de build o que vocês querem do mg para então verificarmos!

O rafael junto com o albafica fizeram alguns testes recentemente, inclusive sobre a possibilidade de aumentar esse limite de 200% (talvez finalmente algo possa ser feito quanto a isso), massssssssss!

Não é algo tão simples, então precisamos saber se realmente o caminho é aumentar o dano, se não for, nem vamos investir tempo trabalhando na possibilidade de "destravar" esse limite de 200%.

Enfim, comentem sobre o assunto, mas queremos compartilhamento de experiência e detalhes porque está sugerindo, postagens do tipo:

eu não gosto do mg porque é ruim! em nada contribuem!

Abs.




nao querendo me meter no que a staff esta preparando, porem me perdoe eu acho q se for acrescentado mana shild ele ira perder caracterisca principal dele, pois isso e uma magia q nao e dele e sim do sm, penso q cada um deve ficar no seu quadrado.

Em relaçao ao desbloqueio dos 200% vc disse q esta sendo testado porem e algo um tanto complexo.

Porem eu vi alguma sugestoes que creio mesmo q sendo leigo seria mais simples e o personagem nao perderia suas caracteristicas, se puder realizar os testes eu ficaria agradecido e se nao for possivel por favor informar

1- mudar pelo menos uma espada de 2 maos com skill p/ 1 mao

2- aumentar o alcance da power e da fire slash do mg p/ 6

3- poder usar a magia da espada de 2 maos com uniria.

Por favor realize os testes, ou libere a modifica;ao para testarmos, creio q isso ja resolveria a novela mg, de forma simples imagino.

Obg staff mu ca, se me equivoquei em algo pf comente, e informe se e possivel essas alteraçoes e pra qdo isso seria viavel.

BKnight
09/03/2016, 15:15
Poderia, de imediato, mudar o alcance da Power Slash e Fire Slash para 6

Pois realmente, fazer tais atualizações em um char deve ser complicado e pode levar muito tempo.. Até testar, corrigir algum bug, algum erro que possa surgir no processo!

Se comparar os dois tipos de MG temos:

MG-Energia: Alcance maior das magias e dano menor
MG-Força: Alcance menor das skills e dano maior

Aumentando o alcance da Power Slash e Fire Slash deixaria o MG podendo usar um dano maior com um alcance maior!

O dano do MG está bem baixo comparado com as outras classes, daí ainda ataca com uma distância menor!

Eu gostaria que os dois tipos de MG tivessem o mesmo dano, pois isso daria opções para quem joga de MG... Mas enquanto isso não é possível, vamos ajudar pelo menos os MG-Força!

Acho q as sugestões possíveis já foram dadas.. Eu mesmo não consigo pensar em mais nada!

Por favor, aumentem esse alcance das skills citadas e daí, sigam com os testes!

Abraço aos adms e bom jogo a todos =D

Bk_Warrion
10/03/2016, 01:34
Olá eu de novo ^^

carlos, rafael e Albafica, O que vocês já conseguiram realizar e o que vocês acharam de algumas sugestões já postadas?
Quais dessas sugestões são viáveis ou não? e quando teremos um resultado ou testes =D

Na minha visão tem sugestões que pode ser feitas rapidinho e sem muito trabalho (Eu acho) como a Asa do Mg.


1)Menos uma parte no Set
Todo mundo sabe que Mg não pode usar Helm e eu não acharia legal um MG usando Helm
Pra o Mg não ficar muito sem defesa poderia ser acrescentado 7% de Absorção na Asa e quem saiba um aumento do dano também na asa.
17605
Passando a ser 58 % de Absorve e quem saiba um valor X de Aumento no ataque, Com 62% Ja da uma diferença leve, com 68% quem saiba (FAÇAM TESTES)
Pode ser feita rapidinha pois se trata apenas de uma alteração de um item(Eu acho)

E a correção do Alcance da Power Slash


https://www.youtube.com/watch?v=TAQIax_VH5U&feature=youtu.be
O mg tava com todos os pontos 25 no video

È visível que as partículas não corresponde com o alcance do dano.
Acho que reduziram o alcance dessa Skill (Me corrija se eu estiver errado)
Com essa redução fica ate ruim upa com essa Skill já que os monstro do fundo não são acertados rapidamente.
No PVP se tem os seus Bugs para acerta a Power Slash. Alem de se aumentarem o Alcance(Arrumarem o Alcance) quem saiba fique mais fácil pra pegar Boss caso você queira brinca como eu ^^
Pode ser feita ate de maneira rápida caso já tenham reduzido o alcance e só uma alteração (Eu acho 2)

Faça você mesmo o teste rafael e veja que não pega o dano direitinho ficando ruim upar com a Power Slash, obrigado o jogador a upa com outra Skill no caso a TS --''

Estou ansioso com essas possíveis mudanças ^^, E legal ver que tem gente que ainda se importa com o Mg nesse Server.

By:Bruchks

Venho postando bastante aqui e as vezes e ate uma repetição, mas e porque não estou tendo resposta do que e possível fazer pelo Mg capenga ^^, Então vou postando uma hora tenho resposta
E porque Mg e um char muito legal de se brincar, der uma chance pro Mg =D

Abraços pros Adms e Bom Jogo a todos os guerreiros que jogam de Mg no server atualmente.

BKnight
14/03/2016, 22:22
Bem...

Resolvi voltar a postar, pois me veio uma nova idéia na cabeça! Não sei se vai servir, mas vamos lá =D

Já que o MG tem uma peça do set a menos, ou seja, uma peça +13+SDR+DDI a menos, eu tinha comentado sobre aumentar essa diferença na asa

Como o carlos citou que não é possível fazer essa alteração na asa..

Seria possível pegar essa diferença na defesa e distribuir na defesa do próprio set? Exemplo: O armor Valiant +13 defende 161 e essa defesa seria aumentada para 200...

Daí toda a defesa das partes dos sets do MG fosse aumentada para compensar essa ausência da parte +13SDR+DDI que falta!

Adms, se possível, teria como dizer se a defesa do MG pode ou não ser alterada por esse caminho?

Grato e bom jogo a todos

=D

509E
17/03/2016, 02:27
Só a defesa não iria adiantar muito, pois uma peça de set tem outras adicionais que é muito importante.
Bem...

Resolvi voltar a postar, pois me veio uma nova idéia na cabeça! Não sei se vai servir, mas vamos lá =D

Já que o MG tem uma peça do set a menos, ou seja, uma peça +13+SDR+DDI a menos, eu tinha comentado sobre aumentar essa diferença na asa

Como o carlos citou que não é possível fazer essa alteração na asa..

Seria possível pegar essa diferença na defesa e distribuir na defesa do próprio set? Exemplo: O armor Valiant +13 defende 161 e essa defesa seria aumentada para 200...

Daí toda a defesa das partes dos sets do MG fosse aumentada para compensar essa ausência da parte +13SDR+DDI que falta!

Adms, se possível, teria como dizer se a defesa do MG pode ou não ser alterada por esse caminho?

Grato e bom jogo a todos

=D

Wesley_SmackDown
18/03/2016, 00:25
Melhora maneira de o MG realmente ser atualizado e colocar as armas que hoje são de 2 mão pra 1 pra que possa ser utilizado um shield pra ajudar na defesa , lembrando que seria como o SM com uma staff , não podendo usar 2 staff , assim como o SM o MG utilizaria somente 1 arma ex : Explosion Blade + 1 Shield .

BKnight
18/03/2016, 11:26
Junto com essa mudança das armas para 1 mão, possibilitando usar o shield junto, deveria também ter a mudança do alcance da Fire Slash para 6, senão do meu ponto de vista não adiantaria nada... A Power Slash é menos eficiente comparada à Fire Slash.

Agora, pra saber se realmente ficará bom ou não, só disponibilizando e deixando os players que têm MG testar dentro do jogo!

Volto a dizer... A defesa do MG tá muito fraca, mesmo usando Shield... Mas se o aumento do ataque compensar essa defesa fraca que ele tem, daí compensa..

Depois de tantas sugestões, talvez o melhor caminho para os adms seria destravar os 200% ou travá-lo em um valor superior, e mudar o alcance da Fire Slash!

Claro que, tudo testado antes!

Dano baixo e defesa baixa... Esse é o MG no momento... Infelizmente!!!

=\\

stormhaw
20/03/2016, 09:50
Olá carlos, rafael e Albafica!

Possuo um MG de 500 resets com vip plus e totalmente equipado. As maiores desvantagens que eu vejo são:

MG possui um dano baixo comparado as outras classes;

MG possui uma defesa MUITO baixa comparada as outras classes;

Porém o que é mais problemático nessa classe eu acredito que seja o limite de dano de 200%.

MG é uma boa classe sim, porém ele está em contínua desvantagem, pois como não possui Buff próprio, como Mana Shield e o aumento de vida que o buff do BK proporciona, isso dificulta MUITO seu desempenho tanto no PVE como PVP.
Acho que a melhor opção à se fazer é:

1 - Aumentar o limite de dano para a Classe;
2 - Aumentar a defesa, a qual é muito baixa devido não possui Helm e nem um buff próprio;

Inclusive há 2 bugs com a classe que também me incomodam:

1 - Quando estou em algum boss, não consigo dar dano utilizando a magia Fire Slash quando tem muita gente perto dele;
2 - A magia Fire Slash só acerta o portão e a estátua de vez em quando no Blood Castle, os monstros ela acerta normalmente.

O ruim desses 2 bugs ocorrerem é que isso obriga o MG à usar a magia Power Slash que não possui o atributo de veneno.

Se puderem fazer isso, eu acredito que muitos jogadores ficarão contentes e inclusive MUITA gente irá parar de desvalorizar e taxar o MG como uma classe fraca.

MGladiador
20/03/2016, 19:39
Talvez agora que o MG teve o limite de pontos alterados, seria uma boa voltar com o buff do BK que antes, disseram que não servia pra nada!

E deixando um "APELO" aos adms, bem que poderia, como alguns disseram aí, mudar o alcance da Fire Slash para 6... Pois no momento, MG-Força tem o dano maior que MG-Energia, e isso, pelo menos em PvP, seria de grande ajuda, tenho certeza!

Por favor adms, embora os testes no MG ainda não tenham sido concluídos, mudem esse alcance para 6, se não ajudar, não irá atrapalhar também '-'

Os MGs aprovariam, mesmo que digam que isso é pouco para se fazer na classe =D

Reflitam sobre isso!!! =D

Wesley_SmackDown
21/03/2016, 19:14
foi feito algum teste ate agora ?

carlos
21/03/2016, 19:22
foi feito algum teste ate agora ?

https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34140-Melhoramentos-para-o-Magic-Gladiator?p=189143&viewfull=1#post189143

MGladiador
21/03/2016, 21:55
To sentindo uma vibração positiva pra essa próxima manutenção, em relação ao MG =D

Quem sabe o buffzinho do BK esteja voltando^^ Agora com esses pontos que o MG tem, acho que ficaria bom!!! =P

Ou aquele aumento do alcance da Fire Slash!!! =P

=D

rafael
21/03/2016, 23:25
To sentindo uma vibração positiva pra essa próxima manutenção, em relação ao MG =D

Quem sabe o buffzinho do BK esteja voltando^^ Agora com esses pontos que o MG tem, acho que ficaria bom!!! =P

Ou aquele aumento do alcance da Fire Slash!!! =P

=D

Sinto te desanimar, mas ainda não :P

Teremos algumas novidades, mas não relacionadas a isso (ainda).

[]'s

weferson
23/03/2016, 12:27
Na próxima manutenção já vamos ter alguma melhoria no mg?

carlos
23/03/2016, 12:44
Na próxima manutenção já vamos ter alguma melhoria no mg?

Conforme comentamos, havendo mudanças serão postadas, segue esse tópico aberto para receber sugestões sobre o assunto e sobre possível data, já explicamos que não foi esse o intuito do tópico:

https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34140


Abs.

FearIsThePower
31/03/2016, 13:34
Gostaria de sugerir que fosse criada se possivel uma orb para a magia power slash assim poderia ser usada em qualquer arma.

DARTHV4D3R
31/03/2016, 13:57
Gostaria de sugerir que fosse criada se possivel uma orb para a magia power slash assim poderia ser usada em qualquer arma.
Há limitações quanto a isso, até porque, o Servidor MUCA não criou o jogo MU, apenas é um servidor de MU... Isso acredito ser inviável...

weferson
02/04/2016, 18:54
E ai ADMS ja tem alguma previsão, na minha opniao ja tem bastante sugestões, poderia começar a fazer teste no MG.....e finalmente se tornar um char mais competitivo e valorizado no servidor...

Igtriz
18/04/2016, 00:16
Tem previsão pra essa atualização? Estou na espera rss

AZUS_Uchoa
18/04/2016, 14:15
Mais de 4 anos de discursão sobre esse assunto e ainda nada foi feito...

Pelo menos agora há algum interesse, do mais só aguardar...


Imagina minha asa Full de Mg valendo 4 gatos?


#sonho

DARTHV4D3R
18/04/2016, 15:22
Mais de 4 anos de discursão sobre esse assunto e ainda nada foi feito...

Pelo menos agora há algum interesse, do mais só aguardar...


Imagina minha asa Full de Mg valendo 4 gatos?


#sonho
Muita coisa foi feita nesse tempo antes mesmo de SOMENTE ser alterado o MG, coisa que demais servidores tentam copiar e até mesmo têm a audácia de copiar e colar como seus tutoriais os tutoriais e palavras dos criadores dos tutoriais e alegavam como seus, eu fui um dos que tive tutoriais copiados, nem minhas palavras e pensamentos foram creditados como meus, não é mesmo???

Enfim, minhas sugestões foram dadas e espero que sejam além de apreciadas, uma ou outra colocada em prática!

carlos
18/04/2016, 16:09
Mais de 4 anos de discursão sobre esse assunto e ainda nada foi feito...
Pelo menos agora há algum interesse, do mais só aguardar...
Imagina minha asa Full de Mg valendo 4 gatos?
#sonho

Olá!

Melhorias para os prêmios de Chaos Castle também demorou, afinal conforme já explicamos, somos limitados, mas isso não impediu que muitos outros melhoramentos fossem desenvolvidos, a área de notícias está aí para confirmar.

O Tópico aberto mostra sim, que há interesse em melhoramentos para o MG, mas, não é a única coisa importante que necessita ser feita, existem outras melhorias sendo testados, mas segue o tópico aberto pois é necessário coletar informações sobre assunto.

Abs.

AZUS_Uchoa
18/04/2016, 16:13
águas passadas Phill
ate porque os tutoriais eram da própria wbz

até pq não estamos falando de tutoriais e sim de melhorias da classe MG

DARTHV4D3R
18/04/2016, 16:40
águas passadas Phill
ate porque os tutoriais eram da própria wbz

até pq não estamos falando de tutoriais e sim de melhorias da classe MGNop, tutoriais meus foram de minha criação e não WZ... Enfim, águas passadas desde que se respeite o que outros fizeram...

Continuo com a ideia de que MS não seria ruim ao MG, assim como uma das melhores espadas ter uso para UMA SÓ MÃO...

jonathan00
18/04/2016, 23:00
bom eu acho que ms não adianta mg precisa de taxa de atak e taxa de defesa no season 6 o mg não tem ms mais ele é forte coloquei 32500 pontos em agi e força sua taxa de atak e defesa é bem maior que a do mu.ca aquele dano 200% em energia esta do mesmo jeito tambem não adianta nada. problema do mg é apenas colocar taxas mais elevadas

ReiLosnak
29/04/2016, 02:32
Jogo com a classe Magic Gladiador desde que começei a joga Mu e logo de cara observamos suas desvantagem !
(1)=SEM BUFF PROPRIO
(2)=SEM SHILD (USANDO DANCER)
(3)=SEM HELM (Menos 1 DDI)
(4)=SEM DEFESA E ATK COMPATIVEL AOS DEMAIS CHARES !
Meu mg é composto por Set full +13+16+SDR+DDI+7 e ASA FULL, mesmo assim qualquer char sendo eles DL BK SM , Mata com uma facilidade tremenda como se o set fosse nulo ! A classe MG pelo seu dano baixo , é inutil em CS, não tendo função ! Entao minha sugestao para o Adm no Post (sobre melhorar a classe) seria ! um aumento de DANO e Defesa ! de alguma maneira ! pois observo tbm que, meu mg com asa full full ddi arma +13+Critical+M.add full de vip , tira 900 de dano de um sm full ... sendo que o msm quando contra atk tira dano de 4500 a
7000 ! (O MG mesmo sendo composto por um pouco de BK e SM , não tem função de nenhum dos dois ! pois num tem ms, não tem teleport , não tem combo e muito menos a defesa de um BK !
(Formas que poderiam ser adotadas)
(1)=Dancer de 1 MÂO :Desse modo usariamos shild, aumentando levemente a defesa
(2) Somente set mg com direito a DDI+9 COMO SAO 4 PARTES , ACRESCENTANDO 2 EM CADA DARIA como se fosse 1 Parte a + com 8 (no Caso o helm) aumentando um pouco a defesa significativamente!
(3)Dano Habilidade 200%: Destravando essa opção o MG ficaria maleavel com dano alto, podendo fica compativel aos demais char ! e influenciavel em Castle Siege E competitivo em boss no cotidiano do server !

Meu MG é full e esta sempre de vip , e ao conversar com poucos MG que jogam , todos acham que precisa de uma certa atualização, desde já agraço pela atenção

DarkCyborg
29/04/2016, 05:52
Jogo com a classe Magic Gladiador desde que começei a joga Mu e logo de cara observamos suas desvantagem !
(1)=SEM BUFF PROPRIO
(2)=SEM SHILD (USANDO DANCER)
(3)=SEM HELM (Menos 1 DDI)
(4)=SEM DEFESA E ATK COMPATIVEL AOS DEMAIS CHARES !

1) E se o MG pegar buff dos outros chars, muda alguma coisa?
2) Sim, em um servidor em que se pode ficar full em 2 atributos, a Power Slash acaba sendo a melhor skill, e todas as armas com essa skill são de 2 mãos. De fato, uma desvantagem.
3) Também é uma desvantagem clara do MG.
4) Então você não jogou direito, pois o dano de um MG de força com 0 resets é muito alto em relação a chars do seu patamar. Logo, não é algo que pode ser visto logo de cara. Inclusive, com essa quantidade de pontos, a melhor skill para se usar em PvP é a Fire Slash, o que burla a desvantagem do MG não usar shield. E quando se está full, S-MG tem um potencial de dano maior do que SM e ME. Na verdade, é o dano de BK e DL que está alto, e não o dano de MG que está baixo.

BK tem seu dano base final multiplicado por 34 com energia full, e DL multiplica por 18 (porém aumenta seu dano base em energia também). MG sempre multiplica seu dano base por 2 (em skills de força), SM e E-MG multiplica seu dano mágico base de acordo com a porcentagem da staff (fica próximo de 2 nas melhores staffs), e ME multiplica o dano base por 2 apenas nas skills Penetration e Ice Arrow (Triple Shot não possui fator de multiplicação). Se for considerar o MU na maneira padrão (isto é, sem resets), BK poderia buildar um máximo de aproximadamente 2100 em energia terá um fator de multiplicação de dano base igual a 4.1 (isso sem qualquer dano base ou set, pois todos os seus pontos estão em energia). Já DL (que buildaria 2800 em ene) teria um fator igual a 3.4.

Resumo do que eu disse ali em cima: todos os chars deveriam ter um fator de multiplicação de dano parecido com 2. E é óbvio que qualquer classe cujo dano escala de forma quadrática (oi DL) vai ficar OP.



(Formas que poderiam ser adotadas)
(1)=Dancer de 1 MÂO :Desse modo usariamos shild, aumentando levemente a defesa
(2) Somente set mg com direito a DDI+9 COMO SAO 4 PARTES , ACRESCENTANDO 2 EM CADA DARIA como se fosse 1 Parte a + com 8 (no Caso o helm) aumentando um pouco a defesa significativamente!
(3)Dano Habilidade 200%: Destravando essa opção o MG ficaria maleavel com dano alto, podendo fica compativel aos demais char ! e influenciavel em Castle Siege E competitivo em boss no cotidiano do server !

1) Sim, essa sugestão ajuda muito o MG.
2) Não creio que isso seja possível. Acho que a melhor forma de compensar a falta de defesa proporcionada pela falta de uma peça do set é dando mais dano.
3) É isso que a administração tem tentado fazer há anos.

E só fazendo isso que você falou não vai adiantar nada pro MG, no máximo vai torná-lo o melhor KSer do jogo (e só). Se MG não puder usar sua melhor skill com uniria (Power Slash), ele vai continuar travando na frente da FS de um DL sem fazer nada. "Ah mas é só usar ratio": se ele usar ratio, ele simplesmente não vai durar 2 segundos na frente da FS do DL.

ReiLosnak
29/04/2016, 16:24
É ai que quero chegar ! (MG full ratio num aguento nem 2 segundos msm na frente de um DL)
(mais ele tbm full ddi não aguenta :) posso prova isso , pois ja coloquei em meu mg , Set full +13+16+SDR+DDI+7 +ASA FULL+Shild+13+20+SDR+DDI e msm assim o DL tem dano de 30 a 20 k de dano ...

e outra dano do MG é baixo ... x1 contra SM é praticamente impossivel ! pois o Mana shild , reduz o dano drasticamente do mg contra SM
fazendo MG tira maximo 1K e o SM tira 5 K do MG ...Fora que no CS ja é inutil , pois num tem função ;;;

Se fosse o caso entao , fizessem algo que deixasse o atake Forte ja que nem asa com REC 4% tem ... somente com atk+16 ... o MG seria uma especie de DL sem cavallo ... com um atk monstro e sem defesa tbm

Pokemon
29/04/2016, 17:02
Eu nem jogo com MG, mas reconheço que algo deve ser feito por ele, vamos lá mais variedades de char pros jogadores, pq hoje só temos BK-SM-DL. entendedores entenderão!

weferson
29/04/2016, 19:18
Jogo de MG faz muito tempo..
Um Char carente de quase tudo..
Jogo nele porque gosto muito de MG, mas o Ataque é ruin e defesa pior..
Precisa colocar as arma mais forte dele como a 380 e a dançer como arma de 1 mão...
Almentar a defesa da asa, porque ja falta 1 helmo...
Precisa de 1 buff proprio, porque é o unico char que não tem...
Preciamos de melhorias no MG, sou um dos poucos que resiste a mt tempo fica jogando de MG..

Que as melhorias não demore, que faça logo os testes rafael e carlos

#TODOS_POR_UM_MG_MELHOR

AZUS_Uchoa
29/04/2016, 20:53
Jogo de MG faz muito tempo..
Um Char carente de quase tudo..
Jogo nele porque gosto muito de MG, mas o Ataque é ruin e defesa pior..
Precisa colocar as arma mais forte dele como a 380 e a dançer como arma de 1 mão...
Almentar a defesa da asa, porque ja falta 1 helmo...
Precisa de 1 buff proprio, porque é o unico char que não tem...
Preciamos de melhorias no MG, sou um dos poucos que resiste a mt tempo fica jogando de MG..

Que as melhorias não demore, que faça logo os testes rafael e carlos

#TODOS_POR_UM_MG_MELHOR

na realidade quem tem MG hoje é só como char secundário

DarkCyborg
29/04/2016, 21:10
É ai que quero chegar ! (MG full ratio num aguento nem 2 segundos msm na frente de um DL)
(mais ele tbm full ddi não aguenta :) posso prova isso , pois ja coloquei em meu mg , Set full +13+16+SDR+DDI+7 +ASA FULL+Shild+13+20+SDR+DDI e msm assim o DL tem dano de 30 a 20 k de dano ...

e outra dano do MG é baixo ... x1 contra SM é praticamente impossivel ! pois o Mana shild , reduz o dano drasticamente do mg contra SM
fazendo MG tira maximo 1K e o SM tira 5 K do MG ...Fora que no CS ja é inutil , pois num tem função ;;;

Se fosse o caso entao , fizessem algo que deixasse o atake Forte ja que nem asa com REC 4% tem ... somente com atk+16 ... o MG seria uma especie de DL sem cavallo ... com um atk monstro e sem defesa tbm

Eu estava falando de chars bufados... mas tanto faz. O único char que aguenta dano de DL sem MS é BK defesa (full vit + full agi), isso pq o DL morre no reflete antes de matá-lo. Elfa, SM, MG, outro DL ou mesmo um BK com menos vida, nenhum deles consegue ficar 2 segundos levando hit de DL sem MS. Não, não é o dano do MG que é baixo, é a Soul Barrier que é absurda mesmo (70% de redução de dano). Bota MS no MG, segura shield, observa quanto o SM vai hitar em você.

Entenda que há alguns pontos que deixam BK, SM e DL mais fortes que as outras classes em PvP (no caso de SM, apenas em PvP sem buffs):
- DL: O único char que escala seu dano de acordo com uma função quadrática (não exatamente assim, mas algo do tipo força x energia + energia²).
- BK: Tem uma vida absurda, combinado com o potencial de conseguir a melhor absorção de dano do jogo e o combo ignora qualquer tipo de redução.
- SM: Melhor buff do jogo. É o SM que faz a defesa de todos os chars do jogo. E claro, o teleport entra aí como um bônus, e por causa disso, SM é o 2° melhor char para segurar crown switch, mesmo que em termos de dano recebido, não seja muito diferente de uma elfa (PvP bufado!!).

E com isso já dá pra pensar em fazer uma lista do tipo "10 coisas mais apelonas do Mu C.A". 6 já entram direto (as outras 4 ficam por conta de vocês, o shield do Rei poderia ser uma).

Pelo que eu vi no andamento do tópico, a ideia é balancear o MG para o CS (não para torná-lo mais um buffer, e sim um char que mata, como todos os chars do MU deveriam fazer). É por isso que a ideia de colocar um buff no MG não é tão atraente quanto parece. Mesmo hoje, um MG pode pegar buff de DL/SM/ME/BK (e note que em PvP bufado, ele continua ruim, logo, apenas colocar buff nele não vai mudar nada além de x1 e CC - e pelo menos eu não quero que o MG seja um SM da vida, bom em x1/CC e um mero buffer em CS/PKlizações/Tretas/etc, não sei vocês). Para quê colocar um buff no MG, se ele pode pegar de outra classe?

E bem, se quiserem deixar o MG bom no CS, há 3 coisas principais a fazer:

1) Aumentar o Dano Habilidade do MG. Ou o contrário, balancear os pontos que estão fortes demais em DL/BK/SM - lembrando que reduzindo o MS e o dano de DL, o dano líquido acabe ficando o mesmo, com a adição de que as classes cujo dano praticamente desaparecia por causa da MS se tornariam mais significantes.

2) Colocar a Power Slash para funcionar com uniria/dinorant. Caso contrário, o MG não será um char eficaz em extrair dano de seus oponentes.

3) Configurar as armas com a skill Power Slash (Rune Blade, Dark Reign Blase, Sword Dancer e Explosion Blade) para que sejam armas de 1 mão. Dessa forma, MG poderá optar em usar um shield (ou mesmo duas armas), e melhorar um pouco seu potencial defensivo (ou ofensivo, se escolher duas armas).

ReiLosnak
29/04/2016, 23:51
Como eu disse , éssas melhorias eu ja tinha citado ... mais mesmo com dano habilidade aumentada e Dancer de uma mao , do que adiantaria se ele num aguenta 3 segundo com sm full ratio ?? ou ate msm quase num aguenta com um full ddi ... pois tira muito pouco e recebe dano muito alto ...só ficaria bom se o atk dele chegasse a ficar monstruoso .. e acho isso meio deficiil !

killizy
30/04/2016, 19:18
Nas linhas a seguir, transcreverei minha sincera opinião:
Tenho alguns anos de MU e certa experiência com MG; joguei com a classe desde meus primeiros dias de MU, sendo ele sempre meu char mais forte (atualmente com 250rr).
De fato, ele é um ótimo char para se upar (é fácil e seus itens são baratos), porém sempre tive dificuldades em PvPs. Se o problema é o ataque, a defesa ou ambos, eu não sei dizer ao certo, mas sinto uma grande deficiência às vezes.
Sim, eu disse "às vezes". Explico: quando completei 250 resets, resolvi comemorar e PKlziar na sala 20; e, pasmem: o resultado não foi tão ruim assim!!
Algumas considerações: sempre fui free, minhas asas são full e uso set full ddi + dancer.

Agora, sobre os resultados da PKlização, posso dizer que eu consegui matar vários players e dar certo trabalho para outros. Os mais difíceis de matar eram sempre os BKs e, às vezes, os SMs (em muitos casos, o meu dano era quase ridículo). Quando um BK ou SM defesa pegava buff, meu dano era irrisório!Não, não é um exagero... o hit chegava a 6, 10, 14, etc.
Em contrapartida, havia outros players em que era praticamente hit>>kill. Geralmente era o caso de DLs (principalmente), SMs e alguns BKs.
Minha defesa nunca foi boa (embora eu possua agi e vida consideráveis), porém, geralmente é superior às de DLs e SMs sem ms. Nas vezes em que ganhei buffs (ms + buffs de elfa + buff de BK + buff de DL), minha defesa melhorava demais (e o critical do DL ajudava um pouco), mas ainda assim chars sem buff conseguiam me matar.

>>Acho que ms - ou qualquer outro buff - seriam uteis sim ao MG, porém não resolveriam praticamente nada, afinal, podemos conseguir buffs de outros chars. Melhoraria apenas a situação em x1 ou CC, como já citado.
>>Se mudássemos as armas de MG pra uma mão, teríamos mais defesa sim, porém, não estaríamos prejudicando o set muren, um dos melhores ancients para MG? Prefiro que coloquem a PW + dano mágico na Thunder .

Creio que, por menor que seja a defesa do MG, ela não está tão ruim assim se comparada ao dano, pois DLs têm defesas até menores mas mesmo assim são uma das classes mais adoradas pelos players. O dano do MG é muito baixo em certas ocasiões, inclusive o ignore; já aconteceram vezes do meu dano subir "miss miss miss miss" (sim, eu estava lvl 400 e com a mesma build/set atuais).
Talvez alguém diga: teu char é free! Char free já é tenso... MG então, não tem como prestar - já ouvi muito disso, inclusive.
A este(s), respondo: sim, ele é, e conheço as desvantagens; entretanto, ser MG e ser free está longe de ser uma boa justificativa para a tamanha desvantagem que enfrento em certas ocasiões.
Pra concluir, digo que uma melhora na defesa do MG seria bem útil e desejável, mas creio que o principal seja o ataque e o taxa de ataque, assim como o uniria (citado por outros jogadores).

ReiLosnak
01/05/2016, 13:23
É Complicado , ja passei por isso de dano ridiculo mesmo sendo vip !
e o pior é que parece que quando se refere ao mg , as ações acabam ficando para segundo plano e nunca se resolvem ! :'(

BKnight
02/05/2016, 11:40
Voltando a postar aqui depois de um certo tempo^^ As obrigações do dia a dia estão aumentando heheh

Vamos lá...

Se a questão fosse somente X1, somente a defesa do MG, aumentada de forma considerável, já estaria de bom tamanho... Em meus duelos contra as outras classes, venci várias vezes, e isso indo contra chars full (+250rr e itens tops)... O problema do MG em X1 é q se precisa potar muitoooooooooooo, esse é o único problema, no X1... Várias vezes chamaram meu MG de inútil, dizendo pra eu upar outro char kkkk... E esses mesmos perdiam no X1^^ Fora os BKs de +400rr tentando roubar meu spot em kalima e não conseguindo... Concluíndo: Pra X1, somente o aumento da defesa já estaria de bom tamanho, pois MG mata!!

Hoje, se vc pegar os chars tops das outras classes pra disputar X1, certamente a desvantagem é enorme (deixando de lado os chars aí que usam de certos, artifícios, pra ganhar duelos... Algo que não se pode provar, mas se pode afirmar COM CERTEZA)

No CC3, que eu disputada, o único problema são os SMs que matam muitos mobs e ficam pulando até o final... E olha q já ganhei mais de 15 penas no CC3 (Gosto do CC3 pois pra mim é o mais útil^^), até pq dentro do CC usa-se SD, então só morre fácil quem tem build muito ruim ou ainda não se tem muita experiência no evento!!!

Em se tratando de mobs, pelo que dizem, o MG é inútil mesmo, pois o dano é baixo... Eu nunca fui em Boss e nem disputei CS, pois são coisas que dentro do server não me interessam, então essa é a opinião de quem já disputou esses eventos com MG... Já vi MG dando último dano em boss^^

Bem que a skill de veneno do Poison, poderia ter a mesma taxa de absorção do Decay, daí ficaria top pra disputar contra os SMs^^

É isso!!!

Eu comecei a jogar de BK aqui no CA, e sempre via o povo falando mal de MG, chamando de **** e tudo mais... Parei de jogar por um tempo e quando voltei, resolvi fazer um MG somente pra disputar X1 e, sinceramente, não me arrependo... Entre vitórias e derrotas estou muito satisfeito heheh

No momento, fico somente no aguardo de possíveis modificações na classe!!! Daí volto com tudo =D

Pra quem joga de MG, desistam não... Dá pra fazer alguns desavisados passar vergonha

Bom jogo a todos!!!!!!

=D

weferson
02/05/2016, 21:33
ADMS rafael ou carlos vcs pode me responder, se ja ta sendo trabalhada alguma melhoria, ou algum teste?

Creio que mts tão curioso tb pra saber...

#TODOS_POR_UM_MG_MELHOR

rafael
05/05/2016, 17:27
Semana que vem faremos algumas modificações no MG, por enquanto serão apenas testes, nada definitivo.

[]'s

weferson
05/05/2016, 17:30
Finalmente chegou a vez do MG, ancioso ADMS pelas modificações...

DARTHV4D3R
05/05/2016, 17:32
Semana que vem faremos algumas modificações no MG, por enquanto serão apenas testes, nada definitivo.

[]'sBoa! Se precisar de pessoal para ajudar nos testes, no meu devido tempo, posso ajudar!

weferson
05/05/2016, 17:40
Precisar de mim também, to a disposição pra ajudar em algum teste!

ReiLosnak
06/05/2016, 02:22
:der: Sinceramente não sei oque se passa na cabeça de vocês Adms ... fazer modificações em sala 1 e ainda uma coisa banal como o buf , enquanto uma CLASSE que poucos ainda gastam DINHEIRO com esperança de ficar um char competitivo , porque hj ele é secundario , pior que ELF !! Vocês de certa forma esqueceram o MG ! e isso chega ser um desrespeito com os player :suspicion: , vocês pediram argumentos ! nós Demos ! e agr ? o Mg mal mata elf ! e o dano em SM fica de 500 ... precisa do que mais ? coloca o serve em NON PVP ??

DarkCyborg
06/05/2016, 02:28
:der: Sinceramente não sei oque se passa na cabeça de vocês Adms ... fazer modificações em sala 1 e ainda uma coisa banal como o buf , enquanto uma CLASSE que poucos ainda gastam DINHEIRO com esperança de ficar um char competitivo , porque hj ele é secundario , pior que ELF !! Vocês de certa forma esqueceram o MG ! e isso chega ser um desrespeito com os player :suspicion: , vocês pediram argumentos ! nós Demos ! e agr ? o Mg mal mata elf ! e o dano em SM fica de 500 ... precisa do que mais ? coloca o serve em NON PVP ??

Sobre o buff, está sendo discutido neste tópico (https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34393-Aumento-do-Buff-elf-NPC-ou-resets-sala-1).

Sobre o MG, isso está sendo feito ainda, não é algo que se faz do dia pra noite. Mas sim, a staff garantiu que haverá melhorias no MG, então pode ficar tranquilo.

weferson
06/05/2016, 08:37
Cara ja avisou que vai ter alterações no MG semana que vem, so volta um pouco ai q vc vai ver o rafael falando!

weferson
10/05/2016, 18:11
carlos ou rafael vocês podem adiantar qual dia da semana vai ser a atualização do MG?

AvulsoO
11/05/2016, 15:29
Eu acho que é amanha brother.

_DeathMask
11/05/2016, 17:52
Meu MG lindão está a disposição!!

vicy
10/06/2016, 15:53
Bom vi muito falar sobre as mudanças que estão tendo no servidor a respeito da classe Magic Gladiator, e já que estão focado nisso vim aqui postar minha observação que a muito tempo tenho tido e que não vi resposta para o mesmo, como a classe MG usa a skill Powe Slash no caso da Rune blade entre outras... ela não consegue chegar até uma certa distancia que pegue os monstros distante como na imagem abaixo...




http://zanfermovelaria.com.br/mu.jpg



os quadrados vermelhos são os do chão cada magia alcança até (x) "quadrados" tenho percebido que a skill Power Slash só pega até 3 casas, mas a evil spirit pega 6... é possível aumentar um pouco para pegar monstros distantes com a Power Slas??

rafael carlos se pronuncie pls :D

DarkCyborg
10/06/2016, 16:05
Opa ^^

Então, a gente tem usado este tópico aqui para falar sobre o MG: https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34464-Sobre-a-manuten%C3%A7%C3%A3o-do-dia-13-05-2016-MG-usar-arma-de-duas-m%C3%A3os-Shield

Sobre o alcance da Power Slash, ela de fato não tem um bom alcance. Mas isso é característico de um MG de força, pois essa composição torna ele forte no combate meelee (corpo a corpo), porém fraco em combates a longas distâncias.

Igtriz
10/06/2016, 16:12
carlos e rafael, teve uma pequena melhora da classe no que se trata de ataque, mas então... seria possível uma melhora na defesa? Ou então destravar o dano habilidade para 1000%?

Estou levando em consideração que o MG continua inútil no Castle Siege, ele poderia ter uma defesa um pouco maior ou se tornar um char de dano como o DL.

Acho que o BK poderia ser mais competitivo em relação a BK e DL.

weferson
10/06/2016, 16:17
Posta no outro tópico mano!

paladinobr
15/06/2016, 11:01
Aproveitando o tópico, gostaria de sugerir uma buff para o mg pois alem de todas as desvatagens que essa classe tem, é o unico q não possui buff. Poderia haver uma buff de velocidade de ataque, o que acham?

DarkCyborg
15/06/2016, 11:10
Aproveitando o tópico, gostaria de sugerir uma buff para o mg pois alem de todas as desvatagens que essa classe tem, é o unico q não possui buff. Poderia haver uma buff de velocidade de ataque, o que acham?

1) Não dá pra criar buffs do nada, quem pode fazer isso é a criadora do jogo (Webzen).
2) O MG pode pegar buff de outras classes, e nem por isso ele fica tão bom quanto um DL ou um BK que faz a mesma coisa.

Isso já foi discutido diversas vezes, sugiro que leia este tópico desde o começo. Não queremos tornar o MG um buffer no CS, e sim um char que mata (como todos os chars deveriam fazer).

_DeathMask
15/06/2016, 11:10
carlos e rafael, teve uma pequena melhora da classe no que se trata de ataque, mas então... seria possível uma melhora na defesa? Ou então destravar o dano habilidade para 1000%?

Estou levando em consideração que o MG continua inútil no Castle Siege, ele poderia ter uma defesa um pouco maior ou se tornar um char de dano como o DL.

Acho que o BK poderia ser mais competitivo em relação a BK e DL.

Usa este tópico aqui https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34464-Sobre-a-manuten%C3%A7%C3%A3o-do-dia-13-05-2016-MG-usar-arma-de-duas-m%C3%A3os-Shield/page22


Aproveitando o tópico, gostaria de sugerir uma buff para o mg pois alem de todas as desvatagens que essa classe tem, é o unico q não possui buff. Poderia haver uma buff de velocidade de ataque, o que acham?

Olá,

Para conversar sobre este assunto, sugiro que uste esse tópico:

https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34464-Sobre-a-manuten%C3%A7%C3%A3o-do-dia-13-05-2016-MG-usar-arma-de-duas-m%C3%A3os-Shield/page22

Sobre o buff em MG, não tem por que colocar um buff já existente no jogo, até por que isso só ajudaria em x1 e para x1 já está bom, o que queremos que melhore é o MG no CS e no CS você já pega todos os buffs full... Sobre criar um novo buff é complicado, por que os criadores do jogo são o pessoal da WEBZEN e não o carlos e rafael, então criar novos buffs, aumentar a defesa de itens de MG ou ainda acrescentar Helm são coisas improváveis...

BKnight
20/06/2016, 16:30
Adms, por favor!!!

Liberem a Power Slash + Uniria... ta fazendo falta '-'

Deixa o aumento do dano habilidade mais pra frente, mas a Uniria é indispensável =\

Hoje chegou um SM no meu spot, de uniria, daí é ruim pra competir =\

MG fica travando demais... afff... Daí o outro cara tem tempo pra potar '-'

Ou então aumentem o dano das magias, de alguma forma, pq assim tá tenso =\

E durante o evento vai ser mais tenso ainda!!!

Por favor, dêem uma atenção à isso!!!!! =\

Grato.

TruTa
28/06/2016, 10:10
Eaí carlos

Já é sabido que q mg é um char com defesa desprezível..
Eu sugiro que, por ter pouca defesa, poder compensar isso com vida, ou seja, habilitar o uso de buff de bk para o mg, assim com build de energia... a vida iria lá em cima.. Como se fosse um char tanker (apanha muito, mas aguenta muita porrada).
Todos char tem pelo menos um buff, só o mg que não.. coitado uai.

Eu sou fanzasso de mg.. jogo com mg a anos, muitos anos. Migrei de outros servers de MU, me apaixonei por esse.. Mas sei que um buff seria muito importante e contaria muito numa batalha.. 1x1 ou CS

TruTa
28/06/2016, 10:16
Mano MG foi feito p ter pouca defesa. mg teria que ter vida..
Eu acho que em uma build de energia.. com o o buff de vida do bk.. o mg ficaria mais OP.. dano por reflect seria mais alto..
e ficaria mais justo!

_DeathMask
28/06/2016, 11:09
Eaí carlos

Já é sabido que q mg é um char com defesa desprezível..
Eu sugiro que, por ter pouca defesa, poder compensar isso com vida, ou seja, habilitar o uso de buff de bk para o mg, assim com build de energia... a vida iria lá em cima.. Como se fosse um char tanker (apanha muito, mas aguenta muita porrada).
Todos char tem pelo menos um buff, só o mg que não.. coitado uai.

Eu sou fanzasso de mg.. jogo com mg a anos, muitos anos. Migrei de outros servers de MU, me apaixonei por esse.. Mas sei que um buff seria muito importante e contaria muito numa batalha.. 1x1 ou CS

Amiguinho, queremos um MG que fique bom para o evento Castle Siege e não apenas x1... No Castle Siege você já ganha buff full de bk, de sm, de elfa e até de DL e continua com a defesa fraca... O MG tem que ser como um DL, muito ataque e pouca defesa, a defesa do MG já está pior, falta só o ataque ficar equivalente ou melhor que de um DL...

TruTa
01/07/2016, 12:25
Minhas atuais sugestões quanto a melhoria do MG.
Já discutimos horrores em outros posts e cheguei a uma conclusão:
1° - habilitar a percentagem de dano habilidade como sendo variável, utilizando a mesma fórmula de BK e DL, ou travar em uma percentagem superior a 200%.
(salvo engano, eu acho que está travado a 600%, não sei se é ilusão minha.)
2° - Aumentar o alcance da skill Power Slash, assim como habilitar seu uso em alguma montaria.
3° - Fazer com que, no caso do E-MG, que opte por utilizar 2 staffs, a segunda staff também contribua para o aumento da percentagem de dano mágico, que atualmente contribui em nada... 0%.
4° - Conceder ao MG algum buff, para melhoria em eventos que não sejam em equipes, como 1x1 e CC.
5° - Aumentar o multiplicador de defesa e/ou vida na distribuição de pontos.

OBS: Não sugiro que essas alterações sejam todas realizadas, mas combinações entre elas, ou algumas delas, ou apenas uma delas.
Pois acho que aplicação de todas geraria outro desequilíbrio...

Sugiro também a aplicação desses recursos sem alterar a quantidade da pontuação.

AnDr0iD3
01/07/2016, 19:09
Acho que algum buff ja é demais para um MG né, por favor, MG pode usar diversos sets, diversos ancients, querem mais o que para um MG?
MG ja se tornou um char mais forte que SM no servidor.
Acho que ja está ficando hilário isso, MG pode usar 2 ancients de dano, eu acho, 2 espadas, subir em um dinorant e só bater mesma magia e pronto, ta ali rancando 30k de double em diversos ataques em 1 BK defesa..
MG hoje tá com mais ataque que DL já heushs

DarkCyborg
01/07/2016, 19:21
Acho que algum buff ja é demais para um MG né, por favor, MG pode usar diversos sets, diversos ancients, querem mais o que para um MG?
MG ja se tornou um char mais forte que SM no servidor.
Acho que ja está ficando hilário isso, MG pode usar 2 ancients de dano, eu acho, 2 espadas, subir em um dinorant e só bater mesma magia e pronto, ta ali rancando 30k de double em diversos ataques em 1 BK defesa..
MG hoje tá com mais ataque que DL já heushs

Concordo que:

- MG + Buff é zoado, não precisa disso.
- MG se tornou mais forte que SM, afinal, SM é uma bela porcaria em PvP bufado e um dos piores chars do jogo nesse sentido (se bobear, perde de elfa).


Discordo de que MG está com mais dano que DL. DL sem buff continua hitando mais que um MG de buff.

PS: Usa este tópico: https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34464-Sobre-a-manuten%C3%A7%C3%A3o-do-dia-13-05-2016-MG-usar-arma-de-duas-m%C3%A3os-Shield

Pokemon
01/07/2016, 19:43
Eu to vendo acontecer o que eu falei no inicio do topico, o mg se tornando um char OP, a ponto de duelar com qualquer classe e ganhar de todas facil.

Vou ficar assistindo essa novela, já sabendo do final...

TruTa
01/07/2016, 21:22
Muito daora carlos rafael,
Senti eu particularmente senti muuuiiiita diferença aumentando para 800%, caracas.
Agora vamos esperar as opiniões dos MG full, e ver como se saem no CS

weferson
02/07/2016, 00:07
Muito daora carlos rafael,
Senti eu particularmente senti muuuiiiita diferença aumentando para 800%, caracas.
Agora vamos esperar as opiniões dos MG full, e ver como se saem no CS

Só amanhã pra eu comentar como ele vai se sair no CS.

TruTa
02/07/2016, 00:21
Só amanhã pra eu comentar como ele vai se sair no CS.

bora vê bora vê.. sucesso
e sem fazer besteira AUHEUHAE
boa sorte

HELLPATR0L
02/07/2016, 01:04
Agora com esse up-grade novamente no dano creio que supostamente de para matar com mais rapidez no CS, so falta corrigir o bug da FS para o MG poder se deslocar por todo mapa de Valley of Loren e subir para DRAGON TOWER!
se queremos ver MG cumprir missões de abate no CS com eficacia!

Igtriz
02/07/2016, 02:44
Acho que algum buff ja é demais para um MG né, por favor, MG pode usar diversos sets, diversos ancients, querem mais o que para um MG?
MG ja se tornou um char mais forte que SM no servidor.
Acho que ja está ficando hilário isso, MG pode usar 2 ancients de dano, eu acho, 2 espadas, subir em um dinorant e só bater mesma magia e pronto, ta ali rancando 30k de double em diversos ataques em 1 BK defesa..
MG hoje tá com mais ataque que DL já heushs

Dano do MG ainda nem chega perto do dano do DL, ta fazendo uma comparação MG Build de dano Full Ancient x DL Full DDI Build meia boca.
Tem que comparar ddi x ddi, ancient x ancient, DANO CONTINUA MUITO INFERIOR AOS DE DL E BKS.
Quanto ao SM é um char suporte, tem uma skill forte de veneno também super poderosa contra mobs.

xShadow
02/07/2016, 10:08
Eu to vendo acontecer o que eu falei no inicio do topico, o mg se tornando um char OP, a ponto de duelar com qualquer classe e ganhar de todas facil.

Vou ficar assistindo essa novela, já sabendo do final...

Ou tal vez o MG deixando de ser rotulado como inútil e se equilibrando com as outras do servidor, que é o que eu espero :)

- - - Atualizado - - -


Dano do MG ainda nem chega perto do dano do DL, ta fazendo uma comparação MG Build de dano Full Ancient x DL Full DDI Build meia boca.
Tem que comparar ddi x ddi, ancient x ancient, DANO CONTINUA MUITO INFERIOR AOS DE DL E BKS.
Quanto ao SM é um char suporte, tem uma skill forte de veneno também super poderosa contra mobs.

Descordo do SM ser char de suporte, se o ignore fosse igual o das outras classes estaria equilibrado.

DarkCyborg
02/07/2016, 10:20
Descordo do SM ser char de suporte, se o ignore fosse igual o das outras classes estaria equilibrado.

Correção: Se o dano total do SM fosse acima de 170k (como é no DL), ele estaria equilibrado (além, é claro, de outras mudanças!).

Sim, SM precisa ser equilibrado, mas o "Ignore dele" está longe de ser o problema (até pq ignore funciona da mesma forma em qualquer classe).

xShadow
02/07/2016, 10:24
Concordo que:

- MG + Buff é zoado, não precisa disso.
- MG se tornou mais forte que SM, afinal, SM é uma bela porcaria em PvP bufado e um dos piores chars do jogo nesse sentido (se bobear, perde de elfa).


Discordo de que MG está com mais dano que DL. DL sem buff continua hitando mais que um MG de buff.

PS: Usa este tópico: https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34464-Sobre-a-manuten%C3%A7%C3%A3o-do-dia-13-05-2016-MG-usar-arma-de-duas-m%C3%A3os-Shield

Bem que o Ignore do SM podia ter o efeito normal, assim como DL ou BK, ninguém merece ignorar a defesa do adversário e tirar a mesma coisa que um dano normal e menos que um crítico.

Vi em alguns tópicos que o ignore tinha a ver com força.

O ignore não tem nada a ver com força, pois acredito ter acontecido uma modificação, igual ao do DL acertando menos danos de ignore no boss, se ignore fosse por força SM não ia tirar nada dos boss tbm. :brow:

Visto o PVP do SM

Ia ser bacada tipo ignore ativo normalmente contra BK's e DL's e o ignore fraco contra SM's ( para não ser somente o ignore que decide quem ganha pela pouca vida)

É ridículo seu SM full vipado não tirando dano algum do adversário sendo ele um bk ou dl e ainda escutar depois "Deleta esse char, dano de elfa, bate igual mulherzinha". :toy9:

Por isso estou upando um DL :mellow:

xShadow
02/07/2016, 10:31
Correção: Se o dano total do SM fosse acima de 170k (como é no DL), ele estaria equilibrado (além, é claro, de outras mudanças!).

Sim, SM precisa ser equilibrado, mas o "Ignore dele" está longe de ser o problema (até pq ignore funciona da mesma forma em qualquer classe).

Descordo da parte que você fala do problema não ser o ignore pois o ig do SM é muito baixo em PVP já o de BK e DL é alto.
Não precisa ter 170k de dano pois possui Teleport Ice e uma defesa mais eficiente, alem do mais se o ignore estivesse ativo como erá pra ser ia tirar cerca de 29k+ o que acredito resolver o problema.

SM possui uma defesa boa e uma boa mobilidade e atk baixo característicos da sua classe, mas o atk devia ser o suficiente para fazer alguma diferença acertando alguns ignores como se fosse o combo do bk, do jeito que tá nem meche no HP de um BK de defesa ou DL buffado.

DarkCyborg
02/07/2016, 11:23
Descordo da parte que você fala do problema não ser o ignore pois o ig do SM é muito baixo em PVP já o de BK e DL é alto.
Não precisa ter 170k de dano pois possui Teleport Ice e uma defesa mais eficiente, alem do mais se o ignore estivesse ativo como erá pra ser ia tirar cerca de 29k+ o que acredito resolver o problema.

SM possui uma defesa boa e uma boa mobilidade e atk baixo característicos da sua classe, mas o atk devia ser o suficiente para fazer alguma diferença acertando alguns ignores como se fosse o combo do bk, do jeito que tá nem meche no HP de um BK de defesa ou DL buffado.

Nope... Ignore nada mais é do que o dano que seu char causa, desconsiderando a defesa do oponente (defesa não inclui redução de dano, como DDI, DD, absorbs, etc). Ignore não depende de nenhum atributo, são os 3% de chance de sair e só. E sim, SM causa ignore (se estiver com asa e/ou Enis), não há nada que "ativar nele". Ignore não aumenta dano, apenas isso: desconsidera a defesa do oponente (e dá um aumento de dano bem menor em PvP do que você acha).

Ignore é fraco no SM pq SM tem pouco dano, e forte no DL/BK pq possuem muito dano. Se você acha que é um problema do SM, então faça os testes usando uma elfa, que escala seu dano em Força e Agilidade (não é Força que tanto falam que "aumenta o dano de ignore"?).

DL/BK dão muito dano (incluindo Ignore) pq têm dano alto (exceto no caso do combo, que ignora TUDO, não apenas defesa). SM/ME dão pouco dano pq têm dano baixo. Simples assim.

SC4RF4C3
04/07/2016, 08:57
não estão satisfeito com com os 800%??? querem mais o que?? varias modificação foram feitas, ta muito melhor do que antes, sem comparação. se ta achando que não é so ir x1 com um mg e vai tirar suas conclusões ! :encouragement:

DarkCyborg
04/07/2016, 09:20
não estão satisfeito com com os 800%??? querem mais o que?? varias modificação foram feitas, ta muito melhor do que antes, sem comparação. se ta achando que não é so ir x1 com um mg e vai tirar suas conclusões ! :encouragement:

Torná-lo competitivo em PvP geral, não apenas x1. Não sei pq perco meu tempo, afinal, você sequer leu o resto do tópico (senão, saberia que essa é a intenção).

DARTHV4D3R
04/07/2016, 09:30
não estão satisfeito com com os 800%??? querem mais o que?? varias modificação foram feitas, ta muito melhor do que antes, sem comparação. se ta achando que não é so ir x1 com um mg e vai tirar suas conclusões ! :encouragement:
Para quem não tem MG, como mostra sua assinatura pode NÃO ENTENDER absolutamente NADA do que está sendo solicitado...

SC4RF4C3
04/07/2016, 09:43
x1 foi apenas uma das comparações, que mg melhorou e muito. ja jogou de mg no cs, ja foi boss de mg?depois dessa nova atualização ? se não foi, tenho certeza que não sabe do que da falando !!!


VIA:Amagedon


"Aviso anti-mimimi: video demonstrativo, do dano de um MG atualmente de gaion no CS, o objetivo era testar o dano em qualquer DL rival e elfa,
somente de gaion e uma boa build de attack pode se ter um dano consideravel, se desse esse dano de set DDI estaria mais ou menos bom!"

https://www.youtube.com/watch?v=UNtTk5CIBiI

Senin
04/07/2016, 09:49
Torná-lo competitivo em PvP geral, não apenas x1. Não sei pq perco meu tempo, afinal, você sequer leu o resto do tópico (senão, saberia que essa é a intenção).


Para quem não tem MG, como mostra sua assinatura pode NÃO ENTENDER absolutamente NADA do que está sendo solicitado...

Até que entendo os pequenos ajustes que precisam ser feito.. como o travamento da magia quando bk's giram a TS, o fato de MG não poder atacar com a Power Slash sem montarias... Enfim, Mas no quesito DANO, se houver mais mais alterações irá desbalancear as outras classes 800% de dano pra mim esta mais que ótimo no próprio CS da pra comprovar..

SC4RF4C3
04/07/2016, 09:50
Para quem não tem MG, como mostra sua assinatura pode NÃO ENTENDER absolutamente NADA do que está sendo solicitado...

não é porque minha assinatura não tenha MG, que de fato eu não possa ter ..

tem muita gente que tem MG e não sabe fazer um build se quer, e fica jogando culpa na classe "MG" cheio de mimimi ..

minha opinião MG melhorou e muito.. a unica coisa que devia melhorar era so a defesa ..

fora isso ta 100%..

DarkCyborg
04/07/2016, 09:54
SC4RF4C3 já discutimos esse vídeo. Se a questão fosse só o dano, até dava para discutir, mas MG não tem uma skill boa atualmente que possa ser usada com montaria (Fire Slash é, mas para de funcionar quando alguém gira TS perto de vc). Recomendo a leitura deste tópico: https://forum.mucabrasil.com.br/threads/34464-Sobre-a-manuten%C3%A7%C3%A3o-do-dia-13-05-2016-MG-usar-arma-de-duas-m%C3%A3os-Shield

Senin o que você não entende é que o dano do MG BUFADO não está suficiente, pois como já expliquei, os buffs de ataque (DL e ME) são multiplicados por 18 no DL e por 8 no MG. Se basear em classes sem buff não é garantia de equilíbrio de classe.

Senin
04/07/2016, 10:02
Senin o que você não entende é que o dano do MG BUFADO não está suficiente, pois como já expliquei, os buffs de ataque (DL e ME) são multiplicados por 18 no DL e por 8 no MG. Se basear em classes sem buff não é garantia de equilíbrio de classe.

Cada classe tem suas caracteriscas DarkCyborg voce esquece que para o DL ter uma multiplicação de 18X de dano quando esta bufado ele precisa estar full energia, enquanto que o MG não.. o valor é fixo, isso implica que o MG pode estar totalmente full força coisa que o DL nao estará, na minha opinião Isso totalmente que balanceia as duas classes, e é isso que venho falando a tempos e alguns não querem entender.. Para comprovar o que estou dizendo pega um mg de 0rr e vai nas caveirinha de lorencia que voce verá ele sem buf nenhum com todos status 25* tirando 3k,4k,5k dos monstros.. Coisa que nenhum outro CHAR no jogo faz.. SM mesmo pra poder tirar essa quantidade no minimo tem q ter 5k de pontos em energia e estar com imp, etc..

DarkCyborg
04/07/2016, 10:10
Senin sim, por isso que aumentar o skill damage do MG para 1800% é demais, mas algo como 1000% já é suficiente. MG sem buff (COM DUAS ARMAS!) pode até ter um dano comparável ao do DL, mas de buff, fica bem longe (isso somado à falta de alcance e levando mais dano também, afinal, estamos falando de um MG com 2 armas, sem shield, não o tornam uma classe competitiva no CS).

E esse lance das 2 armas é algo que vocês também não levam em consideração quando dizem que o dano do MG está alto.

xShadow
04/07/2016, 14:38
Nope... Ignore nada mais é do que o dano que seu char causa, desconsiderando a defesa do oponente (defesa não inclui redução de dano, como DDI, DD, absorbs, etc). Ignore não depende de nenhum atributo, são os 3% de chance de sair e só. E sim, SM causa ignore (se estiver com asa e/ou Enis), não há nada que "ativar nele". Ignore não aumenta dano, apenas isso: desconsidera a defesa do oponente (e dá um aumento de dano bem menor em PvP do que você acha).

Ignore é fraco no SM pq SM tem pouco dano, e forte no DL/BK pq possuem muito dano. Se você acha que é um problema do SM, então faça os testes usando uma elfa, que escala seu dano em Força e Agilidade (não é Força que tanto falam que "aumenta o dano de ignore"?).

DL/BK dão muito dano (incluindo Ignore) pq têm dano alto (exceto no caso do combo, que ignora TUDO, não apenas defesa). SM/ME dão pouco dano pq têm dano baixo. Simples assim.


Sei que o ignore não adiciona dano sei também que não depende de nenhum atributo e como funciona, o que eu quis dizer é que funcionasse de forma diferente, semelhante ao combo do BK ignorando quase tudo (só que um pouco menos eficiente tirando cerca de 20k quando cair aqueles 3% de chance do ignore) seria um grande ajuste.

A diferença entre os danos é que as demais classes multiplicam com enegia enquanto SM e ELF é contado como só possuíssem o dano do atributo força das outras classes.

Igtriz
04/07/2016, 15:19
Nope... Ignore nada mais é do que o dano que seu char causa, desconsiderando a defesa do oponente (defesa não inclui redução de dano, como DDI, DD, absorbs, etc). Ignore não depende de nenhum atributo, são os 3% de chance de sair e só. E sim, SM causa ignore (se estiver com asa e/ou Enis), não há nada que "ativar nele". Ignore não aumenta dano, apenas isso: desconsidera a defesa do oponente (e dá um aumento de dano bem menor em PvP do que você acha).

Ignore é fraco no SM pq SM tem pouco dano, e forte no DL/BK pq possuem muito dano. Se você acha que é um problema do SM, então faça os testes usando uma elfa, que escala seu dano em Força e Agilidade (não é Força que tanto falam que "aumenta o dano de ignore"?).

DL/BK dão muito dano (incluindo Ignore) pq têm dano alto (exceto no caso do combo, que ignora TUDO, não apenas defesa). SM/ME dão pouco dano pq têm dano baixo. Simples assim.


Por isso gosto de conversar contigo hahahaha
Sempre falo isso, ignore só ignora DEFESA, e sabemos que hoje a principal "defesa" de um char é o diminui dano, que o ignore não influencia.

FearIsThePower
04/07/2016, 17:28
Senin sim, por isso que aumentar o skill damage do MG para 1800% é demais, mas algo como 1000% já é suficiente. MG sem buff (COM DUAS ARMAS!) pode até ter um dano comparável ao do DL, mas de buff, fica bem longe (isso somado à falta de alcance e levando mais dano também, afinal, estamos falando de um MG com 2 armas, sem shield, não o tornam uma classe competitiva no CS).

E esse lance das 2 armas é algo que vocês também não levam em consideração quando dizem que o dano do MG está alto.

para DARKCybord denovo vc pedindo +dano eu nao acredito, nao era vc q tava desgraçando os bk eos dl, em lost6 que q tava te sumonando memso vc estando com mg sem ddi, tava batendo pra ******* nos cara nao sei do q vc se lamenta. kkk

DarkCyborg
04/07/2016, 19:20
Sei que o ignore não adiciona dano sei também que não depende de nenhum atributo e como funciona, o que eu quis dizer é que funcionasse de forma diferente, semelhante ao combo do BK ignorando quase tudo (só que um pouco menos eficiente tirando cerca de 20k quando cair aqueles 3% de chance do ignore) seria um grande ajuste.

A diferença entre os danos é que as demais classes multiplicam com enegia enquanto SM e ELF é contado como só possuíssem o dano do atributo força das outras classes.

Duvido que seja possível. Você quer mudar a característica de um dano em uma única classe. Se desse pra fazer, provavelmente afetaria todas, e não apenas o SM./

E outra, se fosse acontecer como o combo do BK (que ignora tudo), sairia o dano TOTAL do SM, e não apenas 20k. Poderia, sim, sair 20k, mas poderia sair até danos de 40k (e mais de um seguido).


para @DARKCybord denovo vc pedindo +dano eu nao acredito, nao era vc q tava desgraçando os bk eos dl, em lost6 que q tava te sumonando memso vc estando com mg sem ddi, tava batendo pra ******* nos cara nao sei do q vc se lamenta. kkk

Vish, tinha gente lá até de ancient ^^

Mas beleza, eu matei os BKs, eles me mataram, deu pra estourar os caras. A questão aqui é: ninguém estava totalmente bufado. Sim, MG está forte em PvP sem buff, mas em PvP com buff, MG não está competitivo a ponto de ser eficiente em missões de abates no CS, por exemplo. Essa é a tecla que tenho batido.

SC4RF4C3
06/07/2016, 08:52
https://www.youtube.com/watch?v=IpeOBC6ymxk

DarkCyborg MG está forte em PvP sem buff, mas em PvP com buff, MG não está competitivo a ponto de ser eficiente em missões de abates no CS, por exemplo. Essa é a tecla que tenho batido? realmente acho que você não está se dando bem com a classe MG, ou ta querendo não sei mais o que ..


pelo oq vejo nos comentários, so você ainda tá com ladainha e mimimi ..

DarkCyborg
06/07/2016, 09:22
SC4RF4C3 e qual missão ele executou? Nenhuma, de novo x1's antes da ponte e apenas com as partes com ele matando (ele morrendo ou ele n conseguindo matar mal aparece no vídeo, não é mesmo?).

MG continua com menos dano que DL (inclusive com 2 armas), Fire Slash continua bugando do mesmo jeito, a Power Slash não funciona com uniria, continua com menos velocidade de movimento, continua levando mais dano que DL (com 2 armas, afinal, de shield n mata). Yep, ainda não está competitivo.

SC4RF4C3
06/07/2016, 09:46
sua sugestão é, que MG tenha mais ataque que DL, que tenha mais defesa que BK, que tenha os dois juntos?? ou que resolvam apenas os buggs???

DarkCyborg
06/07/2016, 10:18
sua sugestão é, que MG tenha mais ataque que DL, que tenha mais defesa que BK, que tenha os dois juntos?? ou que resolvam apenas os buggs???

Mais ataque que DL? Sim. Afinal, DL reduz mais dano que MG com 2 armas, tem mais velocidade de movimento e mais alcance.
Mais defesa que BK? Não. Aonde você me viu pedindo defesa pro MG? MG não precisa nem de mais defesa, muito menos mais alcance.
Corrijam os bugs? Lógico. Ou isso, ou Power Slash + Dinorant (prefiro essa opção).

SC4RF4C3
06/07/2016, 10:32
para mi, só os bugs sendo resolvidos já estaria de bom tamanho !! "MINHA OPINIÃO" a quanto ao ataque, o que falta é adaptações e testa build !!

DarkCyborg
06/07/2016, 11:52
SC4RF4C3 eu entendo seu ponto de vista.

Mas atualmente, temos o DL e o MG (além do BK) como classes capazes de executar missões de kill no CS. Sendo que:

DL x MG:

Maior Dano: DL
Maior Velocidade de Movimento: DL
Maior Alcance: DL
Maior Poder Defensivo: DL (pois possui mais SD e leva menos dano que MG com 2 armas)

A questão é: Por que alguém escolheria um MG no lugar do DL?

"Ah, mas se MG ficar com mais dano, pq escolheriam o DL?" Pelos demais motivos. DL continuará tendo mais mobilidade e mais alcance, tendo maior poder defensivo que o MG com duas armas e menor que o MG com arma + shield.

Jao
30/12/2016, 00:42
Galera, assim, não querendo falar nada, mas vocês tornaram o MG o, 2º personagem mais forte nesse jogo, literalmente, o MG está ganhando de BK combando, com muita facilidade, ainda assim sei que situação do MG antes era horrível, mas agora ele ganha de BK e de outros chars de forma facil.
Exemplo: 1 MG contra 1 DL , o DL vai usar o Fire Scream para atacar, enquanto isso o MG tem poderes de DK e DW, o DL não haverá forma de se defender.
Suplico para que vocês deem um jeito nele.

_DeathMask
30/12/2016, 02:32
Galera, assim, não querendo falar nada, mas vocês tornaram o MG o, 2º personagem mais forte nesse jogo, literalmente, o MG está ganhando de BK combando, com muita facilidade, ainda assim sei que situação do MG antes era horrível, mas agora ele ganha de BK e de outros chars de forma facil.
Exemplo: 1 MG contra 1 DL , o DL vai usar o Fire Scream para atacar, enquanto isso o MG tem poderes de DK e DW, o DL não haverá forma de se defender.
Suplico para que vocês deem um jeito nele.

As skills de DW em MG continuam do jeito que sempre foram, e MG de força n usa magias de DW, apenas magias que envolvam dano habilidade (skill de bk e suas próprias de MG).

Ganhar em x1 não significa muita coisa. SM consegue ganhar facilmente de DL por exemplo, mas em PvP bufado (que é o que realmente importa) ele já leva desvantagem. Sobre BK eu digo o mesmo, em x1 ele pode até perder para MG mas em eventos PvPs em que estão all buff MG n tem nenhuma chance.

O DL no CS all buff já é um sacrifício matar BK all buff, quem dirá um MG que tem o dano menor que o do DL...

MG ainda não está no mesmo nivel de um DL ou BK em eventos de PvP. DL continua com mais ataque, maior alcance e maior defesa e BK continua com a mhor defesa do jogo ao ponto de aguentar MGs e DLs o atacando.

Se MG realmente estivesse tão bem quanto um DL ou BK ele seria bem mais aproveitado em CS, boss e etc. Pode fazer os testes MGs com 2 armas e com todos os buffs tem menos ataque, menos defesa, menos SD e menos alcance que um DL e ainda tem sua melhor skill 100% anulada ao BKs rodarem TS.

Na verdade, o MG ainda precisa de melhoras, a melhor delas é a correção do bug da fire slash (que n sai um hit sequer se o bk/MG rodar TS) e depois aumentar o dano habilidade dele para 1000% ai sim, ele ficará realmente bom ao ponto das pessoas estudarem muito para escolher qual a melhor classe para matar no CS, se é DL ou MG.

Caso tenha dúvida, é só olhar meus posta ou os do DarkCyborg que vai ficar bem claro como o MG está agora e como.ficará se por ventura ele ficar com mais atk que DL (ainda terá menor velocidade de atk, menor defesa, SD e etc).

reimurillo
30/12/2016, 02:39
carlos / rafael , Ponha logo 32500 em todos os atributos , só assim acho que vão parar de comentar / sugerir / solicitar / chorar / espernear / e etc.... , ai sim vai ficar bem izi a classe Magic Gladiator !

Pediram para postar , Não assumo esse B.O , rsrs .

Feliz ano novo a todos !

BKnight
30/12/2016, 21:49
Estão colocando o MG já como um "Semi-Deus" mas ta longe disso '-'

Tem BKs, DLs, SMs, duelando (sem buff) no mesmo nível que MGs

MG ganha e perde!

O problema que estou observando (e não queiram me dizer que é mentira^^) é que nem todos no server duelam sem usar algum artifício a mais kkkk

Sempre aparece alguns "imortais"

Ahh senhores.. e não é build viu!? Não sejamos inocentes kkk

Bom jogo a todos e ja adiantando: "Feliz Ano Novo pra todossssssssssssss"

=D

_DeathMask
31/12/2016, 01:33
carlos / rafael , Ponha logo 32500 em todos os atributos , só assim acho que vão parar de comentar / sugerir / solicitar / chorar / espernear / e etc.... , ai sim vai ficar bem izi a classe Magic Gladiator !

Pediram para postar , Não assumo esse B.O , rsrs .

Feliz ano novo a todos !

Se você tivesse acompanhado o tópico ou ainda se soubesse um pouco sobre a classe MG, saberia que a solução não está em por todos os status full, até por que isso não traria praticamente nenhuma melhora, totalmente desnecessário.

Quanto a espernear/chorar, Quem está fazendo isso é justamente quem não entende nada do jogo, muito menos da classe. Ai acha que por que está morrendo para MG é por culpa dele, pq ele é bugado e etc. Ainda me recordo do dia em que um MG fez um video no CS antes da ponte e o pessoal endeusando ele, falando que era um monstro, que matava geral e etc. Mas estavam mesmo é com medo do MG realmente ficar bom, por que a maioria assim como você, não conhece nada sobre a classe e fica se baseando apenas no que ouve ou vê.

Enfim, o MG em PvP bufado ainda está longe de ser tão competitivo como dizem, mas da sim pra fazer bonito com ele, principalmente em players como você, que mal sabe o que é um MG. Ai é só atacar com a Fire Slash de longe e atacar com a Power Slash com alcance aumentado que já ficam de boca aberta achando que o MG já está o máximo.

ThirdHouse
31/12/2016, 14:49
Mas comparando um mg como esta, com o que era, ja esta joia d+, não podemos nos esquecer que mg ataca de bem longe, qqler ajuste que maximize o dano ou defesa dele vai acabar com sm e dl, não se pode fazer todas as alterações pensando somente em CS, existe outros eventos no server q dai o mg supostamente teria mais vantagem caso seu dano ou defesa seja melhorado, e ando vendo mt bk full buff capotando pra mg vacila pra ver.

reimurillo
02/01/2017, 12:34
Se você tivesse acompanhado o tópico ou ainda se soubesse um pouco sobre a classe MG, saberia que a solução não está em por todos os status full, até por que isso não traria praticamente nenhuma melhora, totalmente desnecessário.

Quanto a espernear/chorar, Quem está fazendo isso é justamente quem não entende nada do jogo, muito menos da classe. Ai acha que por que está morrendo para MG é por culpa dele, pq ele é bugado e etc. Ainda me recordo do dia em que um MG fez um video no CS antes da ponte e o pessoal endeusando ele, falando que era um monstro, que matava geral e etc. Mas estavam mesmo é com medo do MG realmente ficar bom, por que a maioria assim como você, não conhece nada sobre a classe e fica se baseando apenas no que ouve ou vê.

Enfim, o MG em PvP bufado ainda está longe de ser tão competitivo como dizem, mas da sim pra fazer bonito com ele, principalmente em players como você, que mal sabe o que é um MG. Ai é só atacar com a Fire Slash de longe e atacar com a Power Slash com alcance aumentado que já ficam de boca aberta achando que o MG já está o máximo.

Rsrs , sabia que iria se doer , hahah , não fique com raiva nariga kkk , falei ainda que não assumiria esse B.O ,
Pode seguir com seu debate em busca de deixar o MG melhor .
Feliz ano novo amiguinhos !

38487151
02/01/2017, 14:11
Para um pvp equilibrado :
1-ou aumenta força defesa do mg.
2-ou acaba com a ladroagem do dl.
infelizmente o DL faz tudo nesse serve pinta e borda mata todos os chars.
Pensava que o objetivo do jogo era ter todos os chars equilibrados, já vi que eh só DL.
As vezes desanima muito.

Camus
02/01/2017, 14:46
Para um pvp equilibrado :
1-ou aumenta força defesa do mg.
2-ou acaba com a ladroagem do dl.
infelizmente o DL faz tudo nesse serve pinta e borda mata todos os chars.
Pensava que o objetivo do jogo era ter todos os chars equilibrados, já vi que eh só DL.
As vezes desanima muito.

Pede para aumentar os atributo da elfa também, assim fica equilibrado kkk, nego é muito sem noção mesmo.

38487151
02/01/2017, 14:52
com certeza.
melhore a elfa também.
não entendi porque sem noção?
Se você não quer equilíbrio tudo bem, eh sua opinião.
Comentei sobre MG, porque o tópico eh de MG

Camus
02/01/2017, 14:59
Você quer equilíbrio? seu equilíbrio é que um MG tenha o mesmo dano de um DL? qual o equilíbrio nisso? vai favorecer em que?

Cada char tem a sua função, para algumas coisas é mais fortes para outras são mais fracas. Simples assim.

38487151
02/01/2017, 15:02
então responde... em que o dl eh fraco?

- - - Atualizado - - -

DL=
Maior dano
Maior alcance
Maior SD

Camus
02/01/2017, 15:04
Sem defesa ^^

38487151
02/01/2017, 15:07
kkkkkkk
ta bom cara.
Ainda acho mg muito fraco. nesse server só tem 4 personagens ainda.

Camus
02/01/2017, 15:12
MG só não é usado no CS, por que fora isso ta muito forte. Acho que vc que não sabe jogar de MG ou fazer Build.

O único problema do MG é o bug de não sair a magia por causa da TS, fora isso ta top a classe.

_DeathMask
02/01/2017, 15:37
Sem defesa ^^

MG com duas armas tem menos dano, menos alcance, menos SD e menos defesa do que um DL.


MG só não é usado no CS, por que fora isso ta muito forte. Acho que vc que não sabe jogar de MG ou fazer Build.

O único problema do MG é o bug de não sair a magia por causa da TS, fora isso ta top a classe.

Em qualquer evento PvP bufado o MG leva desvantagem em relação a um DL, a diferença é que DL tem a rodo no server, e não são todos que prestam, já os MGs, apesar do número bem inferior, a grande maioria sabe jogar com a classe... Ai claro que mesmo levando desvantagem em todos os requisitos, quando você sabe jogar e pega um cara que tem a melhor classe e não sabe nem por onde vai, com toda certeza o que sabe jogar ainda vai se sair melhor. É por isso que hoje muita gente reclama do MG está muito forte, por que eles n sabem jogar de DL, BK, SM e etc, ai vê um MG que domina a classe e acha super apelão, mas na verdade quem está passando vergonha é o cara do DL/BK/SM q n sabe usar a própria classe.

Eu por exemplo conheço muito sobre a classe MG e sei jogar com ela, se pegar esses cotocos que não sabem nem por onde vai a classe deles eu sapeco sem dificuldades. Agora se eu enfrentar um jogador que conheça a classe dele e que realmente saiba jogar, a parada já fica bem mais acirrada e se for DL ele da um show no MG.

Se pegarmos um cenário em que todos os jogadores saibam realmente jogar com suas classes e conheçam cada função/peculiaridade da classe, o MG estaria bem abaixo do DL e em um equilíbrio com BK. E se, algum dia a ADM conseguisse retirar o bug de não sair a Fire Slash e aumentasse o dano habilidade do MG para 1000%, deixaria a classe DL e MG bem parelhas. O MG talvez a essa altura e utilizando 2 armas já teria um ataque superior ao do DL, porém, nos outros quesitos ele ainda levaria desvantagem, como por exemplo a defesa, a SD e o alcance do ataque. Dessa forma os jogadores teriam um grande trabalho pela frente... "Escolho o MG por ter mais ataque, ou opto pelo DL por ter mais defesa, SD, velocidade de movimento e um melhor alcance. Ai sim a parada ia ficar equilibrada e forçaria os jogadores a extraírem mais de suas classes.

Mas estamos numa realidade muito diferente, não é mesmo? A maioria aqui mal sabe o que é um MG, outros se quer dominam a própria classe, apenas pegam seus buffs, atacam e potam. Alguns nem ao menos sabem atacar utilizando o bug de tela, ou ainda, conterar esse bug. Ai fica difícil mesmo falar em equilíbrio... Como vamos deixar equilibrado se a grande maioria nem ao menos entende sobre a própria classe, achando que o MG já está um Deus e que se melhorar mais ele superará o DL em "todos os quesitos". Não é por que essa grande maioria não conhece sobre a própria classe que as outras deverão continuar estacionadas.

Ah e só pra frisar mais uma vez que ainda vi que muita gente não sabe. Em PvP o DL ainda tem maior ataque, maior velocidade de movimento, maior defesa e mais SD que um MG de 2 armas e após pegar buff de elfa essa diferença aumenta ainda mais, por que o ataque do DL é multiplicado por 18 (1800% dano habilidade) enquanto o do MG é multiplicado por 8 (800% de dano habilidade).

38487151
02/01/2017, 16:17
_DeathMask
só posso bater palmas.

Pur3Forc3
02/01/2017, 16:35
10 anos de Mu e não conheço ainda esses bugs q os Pr0 conhecem T_T... Noob 4ever T_T vou cortar meus pulsos!

Enquanto MG não estiver batendo em geral no BK no MG no DL no Summoner na ELF no Rage Fighter no Grow Lancer no CS no Boss no PVP no PVE no BC no CC no DS no GM no Evento de GEM no Evento de Box no Evento Soccer no Guild War nos Golden ele não estará bom =/

Por isso gosto do meu lixoso 123 qdo no maximo 4 5 ou 6 ^^

Diabolus
02/01/2017, 17:20
Meses sem jogar e entrar aqui, quando vejo esse tópico só falam a mesma coisa. Troquem o disco pelo amor de Deus kkkkk.

PS: Concordo com o Moita.

_DeathMask
02/01/2017, 17:37
10 anos de Mu e não conheço ainda esses bugs q os Pr0 conhecem T_T... Noob 4ever T_T vou cortar meus pulsos!

Enquanto MG não estiver batendo em geral no BK no MG no DL no Summoner na ELF no Rage Fighter no Grow Lancer no CS no Boss no PVP no PVE no BC no CC no DS no GM no Evento de GEM no Evento de Box no Evento Soccer no Guild War nos Golden ele não estará bom =/

Por isso gosto do meu lixoso 123 qdo no maximo 4 5 ou 6 ^^

Alécio vou dar uma dica, os bugs de tela dele são similares a aqueles do BK estar atrás das paredes de lt6 e chegar combando atravessando a parede kkk

Quanto ao tópico, eu mesmo já tinha até "desistido", por que enquanto n consertar o bug da Fire Slash fica difícil de configurar ele, uma vez que se n aumentar o atk ele n ficará a altura e dependendo do quanto aumentar ele poderá ficar muito superior... Eu só voltei a postar mesmo pq recentemente um cara ressurgiu com o assunto e pedindo pra nerfar o MG.

A galera reclama de mais do MG falando que ele está um Deus mas esquece do DL. O cara vê um MG de gaion+anubis ganhando de bk e fala "minha nossa, que dano é esse" e esquece que se um DL for x1 de broy+agnis contra esse mesmo bk o DL vai hitsr tão alto, mais tão alto que ele vai matar o bk mais rápido e ainda vai morrer no reflete por causa do dano absurdo.

O pessoal tenta fazer comparações injustas... Quer comparar um dano de um MG no CS com gaion e antes da ponte (que por sinal ainda estava inferior a dano de DL) com o atk de um DL full DDI. Quer comparar o dano de MG em bk full ancient em boss, sendo que esse tomando dano de boss e stern morre até pra SM, quem dirá pra MG ou ainda pra DL.

Eu vou ser bem sincero, se corrigissem o bug da FS pra quem já sabe jogar de MG conseguiria aproveitar e muito, talvez até se ingualasse com um DL que acha que sabe jogar Mas não sabe. E se por ventura não só consertassem o bug da FS mas tbm adicionasse os 1000% de dano habilidade ele ficaria tão bom quanto um DL. Muitos players miglariam para o MG e outros estudariam as diversas hipóteses e pró e contras do MG e DL.

Pensa o quanto seria legal ver um MG ajudando a tirar crown e não só o DL do qual já estamos habituados ou então os BKs ratio macro powers dos quais se arriscam de vez enqt... E se essa galera toda começar a entender sobre os diversos bugs de tela de MG/BK/DL/SM/Elf e aprender a conterar isso? Seria um aprendizado e tanto, descobrir que você com MG ou SM consegue passar facilmente pelos guardas sem ajuda de teletransporte por exemplo. Seria só questão de tempo e aprendizagem... Pq tem mt gente que no CS só sabe pegar buff, atacar e potar e se acha o máximo ^^

IIAriesII
02/01/2017, 18:16
é tudo mimimi.

jan
02/01/2017, 18:18
10 anos de mu e não conheço ainda esses bugs q os pr0 conhecem t_t... Noob 4ever t_t vou cortar meus pulsos!

Enquanto mg não estiver batendo em geral no bk no mg no dl no summoner na elf no rage fighter no grow lancer no cs no boss no pvp no pve no bc no cc no ds no gm no evento de gem no evento de box no evento soccer no guild war nos golden ele não estará bom =/

por isso gosto do meu lixoso 123 qdo no maximo 4 5 ou 6 ^^

sem duvidas a clase mg estÁ bem equelibrada agora claro q toda clase tem suas vantagens e desvantagens

mais uma coisa É verdade duela com uma cara q saiba jogar com sua clase É uma coisa jogar com cara q Ñ entende nada da clase É outra

os caras q tem mg ai das antigas tao espancando mt gente de mg pq sao os caras q tao ai no serve mt tempo e joga mt de mg magina algums mg ai q joga 5 anos com mg quando erra 200% magina quando o cara n entende da clase pra poder jogar tanto tempo com 200% agora com 800% caras tao brincando

ai tem os nub com 1 ano de sm, dl ,bk pega mg deste apanha msm e sai reclando mais a verdade q quando pega outra clase q cara saiba jogar fica mt equilibrado

F3niX
04/01/2017, 09:36
_DeathMask sempre mitando sama!

Se realmente fosse corrigido o bug da FS o MG ia passar a ser util em CS, um dos poucos que tentou ir CS de MG recentimente foi o Marcio-HELLPATROLL consegiu mandar alguns char's pra vala, mais infelizmente, todos da ponte pra ca, devido ao bug da FS!
Enfim, é torcer pra que esse bug seja corrigido, abraços!

MadsonDan
11/02/2017, 20:00
Aproveito esse tópico para sugerir uma melhoria simples para o MG, é de uma magia, esse negócio atrapalha o UP, etc.

A TS, quando a seta do mouse é mirada em um mob a distância, o MG sai de sua coordenada e vai até o mob, isso é chato, pois sai do spot.
Eu deixei o meu MG upando com a TS quando fui ver ele estava bem fora do spot, depois vi que onde eu deixei o mouse, um mob passou e fez ele andar.

P.S:ISSO NÃO OCORRE COM BK, somente com MG.

TruTa
01/04/2018, 01:50
Pra mim, uma melhora que seria significativa no MG seria para os MGs que usam magia.
Para MGs que usam staff, a staff da segunda mão também adicionasse dano mágico.. ou seja, ele teria o dobro de dano de um SM.