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Ver Versão Completa : Dobra dano (armas) OP na JoH!



TROJAN4GP
28/01/2017, 03:29
Boa madrugada a todos!

Hoje eu andei pensando um assunto, e discuti com um amigo meu ...
Andei vendo alguns tópicos, e vi que aparentemente duas armas com o mesmo adicional de JoH, dobra a porcentagem.
Vamos a um exemplo: Tenho uma KB + Bypass +10, isso significa que eu tenho 10% de chance de tirar a vida do meu oponente em qualquer ataque mesmo ele tendo SD, a mesma coisa se eu tiver 2 KB's ficaria 20% certo?
A minha dúvida é a seguinte:
Um MG usando duas Kundun? Se cada uma Bypass da Staff é +15, ficaria +30 duas kundun mesmo, ou é mito?
Todos nós sabemos que é loucura um MG usar energia com o dano que ele está agora, mas é questão de dúvida mesmo, até porque depende da jogabilidade de cada jogador. A mesma coisa é se eu tiver duas Kundun + Decremente +13 = +26, que bloquearia 5 rátio do meu inimigo, tornando o rátio inútil (possa ser que eu esteja errado)!
Mesmo um ataque de energia sendo baixo, vocês não acham que é apelação (OP) em relação do adicional dobrado da JoH em duas Staff (não que eu queira questionar, ou pedir para modificar rs' jamais), apesar de eu nunca ter testado isso, e nunca conhecer ninguém que tenha testado esse tipo de coisa com duas staffs.

DESDE JÁ AGRADEÇO E UMA BOA NOITE, E UM ÓTIMO EVENTO A TODOS!!

Houniet
28/01/2017, 04:48
Os adicionais de JOH são para personalização dos itens buscando 'combinações únicas' ao critério do jogador.
Não sendo necessário colocar mais de um adicional igual para que funcione e, ao colocar mais de um adicional igual, se somam.

Tanto os colocados em armaduras quanto os em armas, sem exceção.

"O que é apelação" foi tão relativizado que não vale a pena mais comentar sobre isso.

TROJAN4GP
28/01/2017, 07:25
"O que é apelação" foi tão relativizado que não vale a pena mais comentar sobre isso.

A questão de eu comentar a palavra apelação, não foi referente ao um dano bruto ou absurdo, ou algo roubado no jogo, como disse lá em cima!!
"Mesmo um ataque de energia sendo baixo", o que significa que não me referi ao personagem que usa tal arma e sim a soma dos adicionais de JoH em stafs, repetindo: "(não que eu queira questionar, ou pedir para modificar rs' jamais)", era só uma questão de dúvida, e se algum "JOGADOR" já usou esse tipo de coisa e funcionou direitinho.
OBRIGADO!! :livid:

DARTHV4D3R
28/01/2017, 08:49
Boa madrugada a todos!

Hoje eu andei pensando um assunto, e discuti com um amigo meu ...
Andei vendo alguns tópicos, e vi que aparentemente duas armas com o mesmo adicional de JoH, dobra a porcentagem.
Vamos a um exemplo: Tenho uma KB + Bypass +10, isso significa que eu tenho 10% de chance de tirar a vida do meu oponente em qualquer ataque mesmo ele tendo SD, a mesma coisa se eu tiver 2 KB's ficaria 20% certo?
A minha dúvida é a seguinte:
Um MG usando duas Kundun? Se cada uma Bypass da Staff é +15, ficaria +30 duas kundun mesmo, ou é mito?
Todos nós sabemos que é loucura um MG usar energia com o dano que ele está agora, mas é questão de dúvida mesmo, até porque depende da jogabilidade de cada jogador. A mesma coisa é se eu tiver duas Kundun + Decremente +13 = +26, que bloquearia 5 rátio do meu inimigo, tornando o rátio inútil (possa ser que eu esteja errado)!
Mesmo um ataque de energia sendo baixo, vocês não acham que é apelação (OP) em relação do adicional dobrado da JoH em duas Staff (não que eu queira questionar, ou pedir para modificar rs' jamais), apesar de eu nunca ter testado isso, e nunca conhecer ninguém que tenha testado esse tipo de coisa com duas staffs.

DESDE JÁ AGRADEÇO E UMA BOA NOITE, E UM ÓTIMO EVENTO A TODOS!!


A questão de eu comentar a palavra apelação, não foi referente ao um dano bruto ou absurdo, ou algo roubado no jogo, como disse lá em cima!!
"Mesmo um ataque de energia sendo baixo", o que significa que não me referi ao personagem que usa tal arma e sim a soma dos adicionais de JoH em stafs, repetindo: "(não que eu queira questionar, ou pedir para modificar rs' jamais)", era só uma questão de dúvida, e se algum "JOGADOR" já usou esse tipo de coisa e funcionou direitinho.
OBRIGADO!! :livid:Ola, como vai?

Tem um tempinho que não posto, mas venho acompanhando todas as postagens e quis compartilhar um link contigo, que encontrei pelo Busca: https://forum.mucabrasil.com.br/threads/17660-Adicionais-iguais/page2?highlight=Danos+somados

Saliento: Ao usar duas Kunduns vc despreza as melhores skills do MG, o que nesse caso tem maiores danos, não que E-MG tenha piores resultados, mas particularmente comentando, prefiro usar uma das duas melhores espadas do MG e um escudo do que duas Kunduns, essa é a minha opinião.

TROJAN4GP
28/01/2017, 11:59
Ola, como vai?

Tem um tempinho que não posto, mas venho acompanhando todas as postagens e quis compartilhar um link contigo, que encontrei pelo Busca: https://forum.mucabrasil.com.br/threads/17660-Adicionais-iguais/page2?highlight=Danos+somados

Saliento: Ao usar duas Kunduns vc despreza as melhores skills do MG, o que nesse caso tem maiores danos, não que E-MG tenha piores resultados, mas particularmente comentando, prefiro usar uma das duas melhores espadas do MG e um escudo do que duas Kunduns, essa é a minha opinião.


Eu já tinha lido aquele tópico, mas enfim ...
Bom, muito grato DARTHV4D3R mas o bom mesmo é testar pra saber rs'.
Eu pensei nesse caso por uma build de MG que veio na minha cabeça.

Força: 893 ou 3.893 (com 500 resets)
Agilidade: 26.000
Vitalidade: 32.500
Energia: 32.500
NOTA: Os pontos batem com 250 resets, podem fazer as contas!! :)

Possa ser que eu esteja errado, mas tem bastante vida pra sobreviver e full energia pra matar e por exemplo, indo no CC com 26 (13 de cada Staff) de decremente vai quebrar grande parte do rátio dos SM's, e potando algumas SD's não morrerá fácil. Mas tem que testar se o dano é compensador, até porque o que ajudaria mesmo nesse caso da vida full é o reflete ou o ignore da boots e pendant gaion + asa de ignore. Fora que pode variar shield, full anciente e etc.

DarkCyborg
28/01/2017, 15:02
Sim, vai funcionar. Embora a porcentagem de aumento de dano mágico da segunda staff não vai ser somada, os demais options somam (exceto o 2%, mas isso vale para qualquer arma), inclusive os de JOH.

Sobre ser bom no CC, só testando. Não esqueça que, ao contrário de um MG, um SM tem Soul Barrier para fazer o dano do seu EMG parecer piada, e um MG não (logo, o MG vai tomar muito mais dano do SM que o contrário). Acho que, honestamente, compensa muito mais pegar um SMG com 2 bypass ou 2 decrements e usar FS/PS/TS.

E para aqueles que falam que "um EMG nunca será melhor que um SM", bom, é por esses motivos (e pelos pontos a mais) que mesmo que um SM tenha diversas vantagens no que diz respeito a skills de magia, ele está bem longe de tornar o EMG inútil em um server por level. 30% de bypass e 25% de chance de double damage são coisas que só o MG conseguia na season 2 (já que ancients novos não estavam disponíveis naquela época).

Houniet
28/01/2017, 22:59
A questão de eu comentar a palavra apelação, não foi referente ao um dano bruto ou absurdo, ou algo roubado no jogo, como disse lá em cima!!
"Mesmo um ataque de energia sendo baixo", o que significa que não me referi ao personagem que usa tal arma e sim a soma dos adicionais de JoH em stafs, repetindo: "(não que eu queira questionar, ou pedir para modificar rs' jamais)", era só uma questão de dúvida, e se algum "JOGADOR" já usou esse tipo de coisa e funcionou direitinho.
OBRIGADO!! :livid:

Sim, eu li. (https://www.priberam.pt/dlpo/relativizado)

Como os outros colegas também responderam com seus modos peculiares, funciona!
Adicionais de JOH funcionam sozinhos e também com mais de um igual, somando-se.

Só um adendo em um dos casos, trazendo-o próximo para o que é mais comum:

A mesma coisa é se eu tiver duas Kundun + Decremente +13 = +26
É mais comum* enfrentar oponentes 'full ddi' do que 'full ratio', por simples lógica de ser escolha da maioria.
Enfrentando um oponente 'full ddi', nesse caso ao utilizar duas armas com 'SD Decrement+13', as porcentagens de como o dano o atingiria ficariam assim: 36% do dano causado atingiria diretamente a vida, e 64% atingiria o SD enquanto ele existisse... Interessante?

*Pessoas que tem set todo em ratio até para suas elfas (meu caso), são geralmente pessoas que já completaram seus objetivos primários e se voltam para essas peculiaridades incomuns (falta de o que fazer e tempo ocioso, no meu caso, confesso). São minorias de um modo geral.

TROJAN4GP
29/01/2017, 02:15
Sim, vai funcionar. Embora a porcentagem de aumento de dano mágico da segunda staff não vai ser somada, os demais options somam (exceto o 2%, mas isso vale para qualquer arma), inclusive os de JOH.

Sobre ser bom no CC, só testando. Não esqueça que, ao contrário de um MG, um SM tem Soul Barrier para fazer o dano do seu EMG parecer piada, e um MG não (logo, o MG vai tomar muito mais dano do SM que o contrário). Acho que, honestamente, compensa muito mais pegar um SMG com 2 bypass ou 2 decrements e usar FS/PS/TS.

E para aqueles que falam que "um EMG nunca será melhor que um SM", bom, é por esses motivos (e pelos pontos a mais) que mesmo que um SM tenha diversas vantagens no que diz respeito a skills de magia, ele está bem longe de tornar o EMG inútil em um server por level. 30% de bypass e 25% de chance de double damage são coisas que só o MG conseguia na season 2 (já que ancients novos não estavam disponíveis naquela época).

Falou e disse kkká Like :encouragement:

TROJAN4GP
29/01/2017, 02:21
Sim, eu li. (https://www.priberam.pt/dlpo/relativizado)

Como os outros colegas também responderam com seus modos peculiares, funciona!
Adicionais de JOH funcionam sozinhos e também com mais de um igual, somando-se.

Só um adendo em um dos casos, trazendo-o próximo para o que é mais comum:

É mais comum* enfrentar oponentes 'full ddi' do que 'full ratio', por simples lógica de ser escolha da maioria.
Enfrentando um oponente 'full ddi', nesse caso ao utilizar duas armas com 'SD Decrement+13', as porcentagens de como o dano o atingiria ficariam assim: 36% do dano causado atingiria diretamente a vida, e 64% atingiria o SD enquanto ele existisse... Interessante?

*Pessoas que tem set todo em ratio até para suas elfas (meu caso), são geralmente pessoas que já completaram seus objetivos primários e se voltam para essas peculiaridades incomuns (falta de o que fazer e tempo ocioso, no meu caso, confesso). São minorias de um modo geral.

Bom, duas decrementes citei só para o CC mesmo, até porque nunca vi um SM travar no CC, mas se fosse X1, Boss e etc, com certeza seria 2 Bypass!!

DARTHV4D3R
29/01/2017, 09:34
Eu já tinha lido aquele tópico, mas enfim ...
Bom, muito grato @DARTHV4D3R (https://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=108) mas o bom mesmo é testar pra saber rs'.
Eu pensei nesse caso por uma build de MG que veio na minha cabeça.

Força: 893 ou 3.893 (com 500 resets)
Agilidade: 26.000
Vitalidade: 32.500
Energia: 32.500
NOTA: Os pontos batem com 250 resets, podem fazer as contas!! :)

Possa ser que eu esteja errado, mas tem bastante vida pra sobreviver e full energia pra matar e por exemplo, indo no CC com 26 (13 de cada Staff) de decremente vai quebrar grande parte do rátio dos SM's, e potando algumas SD's não morrerá fácil. Mas tem que testar se o dano é compensador, até porque o que ajudaria mesmo nesse caso da vida full é o reflete ou o ignore da boots e pendant gaion + asa de ignore. Fora que pode variar shield, full anciente e etc.Comentou sobre CCs, para o pote de SDs, nesse caso há diferenças no uso.

Em duelos, não sei como demais estão duelando, mas no tempo que fazia mais duelos, os players tinham um código: Sem SDs e Complex no duelo. Talvez fiquei muito tempo OFF do jogo para não ter acompanhado essa quebra de postura dos players, entretanto, usando SDs e Complex em duelos muda-se como ele é disputado, com outras nuances a serem entendidas e interpretadas, como bem citou.

Enfim, testes, como bem lembrou, de fato, somente por meio deles são possíveis os resultados consistentes, assim como já fiz muitos durante esses anos todos jogando MUCA (10 anos) e ainda me surpreendo com muitas coisas que vejo pelo servidor... Como mencionei, ainda prefiro um escudo.

Off Topic:

Notei que postas sobre suas postagens, o que seria conotado como Flood, nesse caso, o ideal seria clicar no comando Adicionar Mais Citações, que se parece com um pequeno monitor acrescentado com um ", no canto inferior direito de cada post. Ao clicar nele vc poderá acrescentar tantos quantos posts vc quiser, até mesmo de outros tópicos em sua postagem, evitando assim sobreposição continua de um monólogo.

Abcs!

TROJAN4GP
03/02/2017, 11:19
Então DARTHV4D3R aproveitando o tópico mas um pouco, 2 staffs não dobra o dano mágico total e nem os 2% de adicional? Somente os 10% de dano excelene, certo?
E os demais opcionais? (/20, Velocidade, PvM Vida, PvM Mana) eles somam também com duas armas?

DARTHV4D3R
03/02/2017, 11:56
Então @DARTHV4D3R (https://forum.mucabrasil.com.br/member.php?u=108) aproveitando o tópico mas um pouco, 2 staffs não dobra o dano mágico total e nem os 2% de adicional? Somente os 10% de dano excelene, certo?
E os demais opcionais? (/20, Velocidade, PvM Vida, PvM Mana) eles somam também com duas armas?
Opa,como vai? Tinha respondido isso nesse tópico:https://forum.mucabrasil.com.br/threads/18459-2-armas

Lembrando:

Opcionais Excelentes (2%; 10%; Zens; Vida; Reflet; Diminui; Mana; lvl/20; etc, têm ações individuais (caso só tenha um item) e coletivas (quando há mais de um item) no char...
Características dos itens, como é o caso de DANO (Arma de 1 mão ou de 2 mãos), tem ações individuais, ou seja, não é somado o dano de uma staff ou espada ou cetro ou arco com outra staff, espada, cetro ou arco...

TROJAN4GP
03/02/2017, 12:36
Opa,como vai? Tinha respondido isso nesse tópico:https://forum.mucabrasil.com.br/threads/18459-2-armas

Lembrando:

Opcionais Excelentes (2%; 10%; Zens; Vida; Reflet; Diminui; Mana; lvl/20; etc, têm ações individuais (caso só tenha um item) e coletivas (quando há mais de um item) no char...
Características dos itens, como é o caso de DANO (Arma de 1 mão ou de 2 mãos), tem ações individuais, ou seja, não é somado o dano de uma staff ou espada ou cetro ou arco com outra staff, espada, cetro ou arco...

Então tá, lí o tópico e entendi!!
Se eu colocar opcionais iguais em armas não somam, mas por exemplo? Primeira arma +13 M.adds e a Segunda arma +13 +Sorte +/20 +Velocidade, assim funciona (no caso só os opcionais)?

DARTHV4D3R
03/02/2017, 12:52
Então tá, lí o tópico e entendi!!
Se eu colocar opcionais iguais em armas não somam, mas por exemplo? Primeira arma +13 M.adds e a Segunda arma +13 +Sorte +/20 +Velocidade, assim funciona (no caso só os opcionais)?
Nesse caso, o que mencionei foi: Opcionais Excelentes podem ser somados... O que existe no item SEM SER EXCELENTE, como Dano da Arma (Mágico ou não), esse que não se soma tendo duas...
Ter duas espadas com opcionais excelentes são somados, mas cada uma separadamente, não em conjunto, por exemplo: Vc tem 2 espadas com dano 10% e 2%... O dano não sairá 20% e 4% e sim: 10% e 2% com mais frequência, ou seja, mais vezes...

TROJAN4GP
03/02/2017, 15:27
Nesse caso, o que mencionei foi: Opcionais Excelentes podem ser somados... O que existe no item SEM SER EXCELENTE, como Dano da Arma (Mágico ou não), esse que não se soma tendo duas...
Ter duas espadas com opcionais excelentes são somados, mas cada uma separadamente, não em conjunto, por exemplo: Vc tem 2 espadas com dano 10% e 2%... O dano não sairá 20% e 4% e sim: 10% e 2% com mais frequência, ou seja, mais vezes...

Show mano, agora sim que entendi!!
Obrigado e tmj!! :applouse: