Ver Versão Completa : O surgimento do Grand Master - Season 2.5
DigiIntelecto
30/10/2023, 09:51
Aproveitando que o novo cliente da Season 2.5 chegou e diversas limitações do antigo foram deixados para trás, venho trazer uma sugestão visando a melhoria da classe SM que está abandonada há décadas dentro do nosso servidor e durante toda essa penitência só vem servindo como suporte e poker no Castle Siege.
1° Mudança: Dano Mágico das Staff
-O SM é a única classe do jogo que não pode desfrutar da variedade de armas que o Mu Online proporciona, isso porque as staffs do jogo possuem o dano mágico dinâmico, então todos os jogadores só estão usando Platina ou Viper, o objetivo dessa mudança é aumentar o dano mágico de todas as staffs de uma mão abaixo da Platina para 120%, essa é a mesma porcentagem de dano mágico da Platina, essa atualização abriria um leque de opções de armas para a classe, assim os jogadores poderiam usar Legendary Staff, Skull Staff, Staff of Destructiton e etc
-Uma outra mudança dentro dessa área seria aumentar o dano mágico das staff de duas mão, Chaos Lighting Staff, Gorgon Staff e etc, para o mesmo dano mágico da Viper, isso mesmo, elas teriam o mesmo dano da melhor staff do jogo, isso seria uma forma de compensar a perda de defesa, porque quem usa arma de duas mão não pode usar shield, logo essa mudança não desvalorizaria o a Viper, mas sim traria as armas de duas mão para dentro do jogo.
2° Mudança: Wizard Expansion
https://i.imgur.com/hAqDLnt.jpg
-A segunda mudança séria liberar a WE para os jogadores, porém, com a % do buff modificada visando trazer o SM de volta ao PvP, originalmente essa skill aumenta o Minimum Wizardy Damage em 20% durante 30 minutos, a sugestão seria fazer algo parecido com a % de dano mágico do atual MG, a WE iria aumentar % do buff de acordo com a quantidade de resetes do personagem, por exemplo, um SM com 250 resetes teria esse buff aumentando algo em torno de 1000% do dano mágico mínimo do personagem, lembrando que esse buff é exclusivo do SM, não tem como ele buffar outros personagens, logo essa mudança afetaria apenas o próprio dano da classe.
Opinem.
Não sei sobre a segunda mudança, mas é inacreditável que a primeira ainda não tenha acontecido. BK pode usar todas espadas do jogo que não muda nada, enquanto SM por algum motivo é obrigado a usar só Platina.
Total apoio!
Sr_Budopado
30/10/2023, 21:10
Essa primeira sugestão já foi dada lá em 2017 e sequer teve um feedback da administração, mesmo com o pessoal debatendo a sugestão no tópico. https://forum.mucabrasil.com.br/threads/36600-atualiza%C3%A7%C3%A3o-nas-staff%C2%B4s?highlight=soul+master
O SM (e a Elf) tem como principal função buffar as outras classes. Isso já demonstra como a classe tá abandonada. Pra que opinar, se provavelmente não vai dar em nada? Principalmente agora com o Rafael focado na season 2.5.. pode esquecer melhorias pro sm.
esqueceu de sitar que itens non excelente seria bom ter MENOR porcentagem de dano... e staff ancient [nao sei se tem] ter um pouco a mais de hit rating e o dano mágico do MG tbm ser assim... seria bom...
DarkCyborg
30/10/2023, 23:58
1° Mudança: Dano Mágico das Staff
-O SM é a única classe do jogo que não pode desfrutar da variedade de armas que o Mu Online proporciona, isso porque as staffs do jogo possuem o dano mágico dinâmico, então todos os jogadores só estão usando Platina ou Viper, o objetivo dessa mudança é aumentar o dano mágico de todas as staffs de uma mão abaixo da Platina para 120%, essa é a mesma porcentagem de dano mágico da Platina, essa atualização abriria um leque de opções de armas para a classe, assim os jogadores poderiam usar Legendary Staff, Skull Staff, Staff of Destructiton e etc
-Uma outra mudança dentro dessa área seria aumentar o dano mágico das staff de duas mão, Chaos Lighting Staff, Gorgon Staff e etc, para o mesmo dano mágico da Viper, isso mesmo, elas teriam o mesmo dano da melhor staff do jogo, isso seria uma forma de compensar a perda de defesa, porque quem usa arma de duas mão não pode usar shield, logo essa mudança não desvalorizaria o a Viper, mas sim traria as armas de duas mão para dentro do jogo.
Entendo a questão por trás, mas assim... de certa forma, existe uma leve vantagem de ataque ao utilizar um Arrow Viper Bow no lugar de um Short Bow devido aos atributos do item, então, eu acharia melhor se houvesse sim uma diferença entre uma Platina Staff e uma Legendary Staff, mas que a diferença de porcentagem fosse simplesmente reduzida (ex: 123% contra 120%, e por aí vai).
Quanto às de duas mãos, por mim, era só fazer a mesma coisa que foi feita com as armas de MG e com a Daybreak. O único impacto significativo seria com MG usando Muren.
2° Mudança: Wizard Expansion
https://i.imgur.com/hAqDLnt.jpg
-A segunda mudança séria liberar a WE para os jogadores, porém, com a % do buff modificada visando trazer o SM de volta ao PvP, originalmente essa skill aumenta o Minimum Wizardy Damage em 20% durante 30 minutos, a sugestão seria fazer algo parecido com a % de dano mágico do atual MG, a WE iria aumentar % do buff de acordo com a quantidade de resetes do personagem, por exemplo, um SM com 250 resetes teria esse buff aumentando algo em torno de 1000% do dano mágico mínimo do personagem, lembrando que esse buff é exclusivo do SM, não tem como ele buffar outros personagens, logo essa mudança afetaria apenas o próprio dano da classe.
Eu sou favorável a trazer as novas skills lvl 220.
Dito isso, pela forma que o dano mágico trabalha, 1000% de dano mágico adicional não teria o mesmo efeito que os 1000% de dano habilidade do MG, pq eles são aplicados em momentos diferentes no cálculo de dano (os 1000% do SM seriam muito mais roubados pq são aplicados antes da subtração da defesa do oponente, ou seja, teríamos magos capazes de derreter boss sem precisar de ignore kk).
Outro ponto é que a tua sugestão só melhoraria o SM, enquanto o MG de energia ficaria de molho.
Eu já defendi muito o aumento de dano nas staffs do SM, mas hoje em dia, se dá pra mexer ao bel prazer no jogo... eu acho que o melhor balanceamento pra SM seria simplesmente botar dano mágico ignorando Soul Barrier. Isso por si só já deixaria SM bom no PvP all buff (incluindo CS) e de brinde botaria o MG mago no meta também.
Entendo a questão por trás, mas assim... de certa forma, existe uma leve vantagem de ataque ao utilizar um Arrow Viper Bow no lugar de um Short Bow devido aos atributos do item, então, eu acharia melhor se houvesse sim uma diferença entre uma Platina Staff e uma Legendary Staff, mas que a diferença de porcentagem fosse simplesmente reduzida (ex: 123% contra 120%, e por aí vai).
Quanto às de duas mãos, por mim, era só fazer a mesma coisa que foi feita com as armas de MG e com a Daybreak. O único impacto significativo seria com MG usando Muren.
Mas, salvo engano, ainda existe uma certa diferença de atributos entre as staff's, além da %, embora eu não saiba se esse valor é usado no cálculo de dano de magia, é bem possível que não. Eu defendo totalmente abrir o leque de opções e aumentar a % de todas as armas, mas elas serem totalmente iguais, exceto na aparência, quebraria um pouco a proposta do jogo, seria uma mudança estética que descartaria todo o resto.
No entanto, se aquele dano base é usado para o cálculo, não haveria problema, pois a diferença ainda estaria ali, embora bem reduzida, como é o caso das outras classes.
Eu já defendi muito o aumento de dano nas staffs do SM, mas hoje em dia, se dá pra mexer ao bel prazer no jogo... eu acho que o melhor balanceamento pra SM seria simplesmente botar dano mágico ignorando Soul Barrier. Isso por si só já deixaria SM bom no PvP all buff (incluindo CS) e de brinde botaria o MG mago no meta também.
Eu não sei o quão viável isso de se fazer, mas resolveria a maior dificuldade de balancear o SM no AllBuff sem deixar roubado no no-buff.
Já o MG de energia é um baita problema, se o sistema do MS ignorado fosse aplicado no SM e não nele, continua inútil, se for aplicado nele, com 2 staffs ele seria muito mais forte que o SM. Além disso, o MG, que eu me lembre, não tem nenhuma skill de ENE realmente boa pro PvP, outro agravante da situação.
Acredito que um semi-ignore da MS baseado na Energia seria bem interessante. Ele teria que abrir mão de outros atributos pra isso, o que mudaria bastante as builds pra MG, mesmo sem tornar ele apenas um MG mago baseado no SM. Algo que faria sentido, afinal, ele é um "gladiador mágico", não somente um gladiador, como é hoje, praticamente um BK, e nem só mágico, pra ficar tacando magia igual o SM, isso não deveria estar apenas no nome.
DarkCyborg
31/10/2023, 15:31
Mas, salvo engano, ainda existe uma certa diferença de atributos entre as staff's, além da %, embora eu não saiba se esse valor é usado no cálculo de dano de magia, é bem possível que não. Eu defendo totalmente abrir o leque de opções e aumentar a % de todas as armas, mas elas serem totalmente iguais, exceto na aparência, quebraria um pouco a proposta do jogo, seria uma mudança estética que descartaria todo o resto.
No entanto, se aquele dano base é usado para o cálculo, não haveria problema, pois a diferença ainda estaria ali, embora bem reduzida, como é o caso das outras classes.
Aqueles atributos de dano só se aplica a dano físico, e no caso do SM, isso só afeta o dano do tapinha e o dano da skill Nova.
Eu não sei o quão viável isso de se fazer, mas resolveria a maior dificuldade de balancear o SM no AllBuff sem deixar roubado no no-buff.
Já o MG de energia é um baita problema, se o sistema do MS ignorado fosse aplicado no SM e não nele, continua inútil, se for aplicado nele, com 2 staffs ele seria muito mais forte que o SM. Além disso, o MG, que eu me lembre, não tem nenhuma skill de ENE realmente boa pro PvP, outro agravante da situação.
Acredito que um semi-ignore da MS baseado na Energia seria bem interessante. Ele teria que abrir mão de outros atributos pra isso, o que mudaria bastante as builds pra MG, mesmo sem tornar ele apenas um MG mago baseado no SM. Algo que faria sentido, afinal, ele é um "gladiador mágico", não somente um gladiador, como é hoje, praticamente um BK, e nem só mágico, pra ficar tacando magia igual o SM, isso não deveria estar apenas no nome.
Provavelmente seria aplicado ao MG sim, pq MG energia e SM causam o mesmo tipo de dano (as skills são as mesmas).
E não ficaria roubado não, o dano da segunda staff é ignorado completamente. As melhores skills de MG de energia são Flame, Cometfall e Aqua Beam.
MG teria vantagens e desvantagens em relação ao SM, sendo as vantagens mais notáveis o uso de duas armas (permite 2 bypass ou 2 decrement, sendo q 2 staffs com decrement cancelam 6 ratios) e um HP muito superior ao de um SM de ataque (devido aos pontos extras).
A principal desvantagem é a perda de algumas skills (especialmente Teleport). Possivelmente a velocidade de ataque reduzida também seria um, mas teria que ser estudado.
Nesse caso poderia ser feito todo da mesma forma, embora seja meio injusto que o dano da segunda staff não seja considerado.
Acho que seria interessante, então, que as magias ignorassem 100% no MS independente da energia, e as skills próprias dele (e talvez a da espada), ignorassem uma % baseado na energia, pois o MG não é exatamente metagame em PvP AllBuff, e isso acredito que resolveria o problema sem criar outro, já que o MG de força que quisesse ignorar o MS teria de abrir mão de dano bruto, vida ou velocidade de ataque/def, ou seja, não desbalancearia o PvP noBuff, pois as builds atuais ainda seriam iguais, e abriria um leque novo de possibilidades, desde que isso fosse feito da forma correta.
DigiIntelecto
01/11/2023, 16:35
Galera, vocês tão viajando, eu não to falando nada de MG de Energia, o assunto aqui é trazer o SM pro PvP
MG de energia é PvM até no Global, desde sempre, MG para PvP é focado em força
Eu relação a % da Wizard Expansion, eu não sei como funciona o MWD, então a % seria pra trazer ele pro PvP, não sei qual seria ideal, 1000% foi só um exemplo
DarkCyborg
01/11/2023, 16:58
Galera, vocês tão viajando, eu não to falando nada de MG de Energia, o assunto aqui é trazer o SM pro PvP
MG de energia é PvM até no Global, desde sempre, MG para PvP é focado em força
Eu relação a % da Wizard Expansion, eu não sei como funciona o MWD, então a % seria pra trazer ele pro PvP, não sei qual seria ideal, 1000% foi só um exemplo
O que eu falei foi: não é bom e nem necessário bufar a skill Wizardry Expansion (nem % de staff), é só fazer skill mágica ignorar a redução da Soul Barrier. Fazendo isso, o MG de Energia balanceado é apenas algo que vem de brinde junto com SM no meta.
VinnyRocha
01/11/2023, 17:31
Vc é doido, MG pvp usa de 15 a 20k de energia, ele usa muita energia, MG bot que usa 2 a 3k de energia.
DarkCyborg
01/11/2023, 17:39
Vc é doido, MG pvp usa de 15 a 20k de energia, ele usa muita energia, MG bot que usa 2 a 3k de energia.
Nah, a gente tá falando de MG mago mesmo, full energia, que n usa skill de força e fica usando skills tipo Flame e Cometfall pra matar em pvp.
Antigamente, quando MG era 200% em skill de força, tinha bastante gente que brincava com MG assim.
VinnyRocha
01/11/2023, 18:13
aaaa, blz, MG mago, usava aqua beam, ela bate mt rápido e da mt dano, testa depois kkk
violeiro_m
02/11/2023, 12:22
ainda estao nesse assunto de melhorar o sm, ja foi debatido varias vezes o DarkCyborg msm ja deu varias ideias para melhorar tanto o sm quanto a elfa, nada vai ser mudado, isso nao porque nao é possivel, é porque o dono do jogo nao quer mexer neles e ponto. o mu c.a brasil é focado apenas em DL o Dark Lord aquele grandao com cavalo e só.
e essas ideias de colocar mais dano no sm ou elf, é furada eles nao tem defesa nem vida pra aguenta o reflet do proprio dano, imagina aumentar esse dano. eles tem que ter é qualidade em ataque, um ignore mais alto melhorar o bypass deles pra maior de 15 pra 20, o sd de 13 pra 20. elf msm coisa passar de 10 pra 20. ter taxas de dano ex maiores, melhorar as skill de veneno subir mais dano causado pelo veneno da decay congelar da elf. melhorar essas coisas(qualidade no dano).
DigiIntelecto
02/11/2023, 15:41
ainda estao nesse assunto de melhorar o sm, ja foi debatido varias vezes o DarkCyborg msm ja deu varias ideias para melhorar tanto o sm quanto a elfa, nada vai ser mudado, isso nao porque nao é possivel, é porque o dono do jogo nao quer mexer neles e ponto. o mu c.a brasil é focado apenas em DL o Dark Lord aquele grandao com cavalo e só.
e essas ideias de colocar mais dano no sm ou elf, é furada eles nao tem defesa nem vida pra aguenta o reflet do proprio dano, imagina aumentar esse dano. eles tem que ter é qualidade em ataque, um ignore mais alto melhorar o bypass deles pra maior de 15 pra 20, o sd de 13 pra 20. elf msm coisa passar de 10 pra 20. ter taxas de dano ex maiores, melhorar as skill de veneno subir mais dano causado pelo veneno da decay congelar da elf. melhorar essas coisas(qualidade no dano).
Sim, mas existiam limitações no antigo cliente, por exemplo, a atualização da staffs não era possível de ser feita no cliente da Season 2, o rafael chegou a comentar em um tópico que não seria possível devido a limitações técnicas, agora com esse cliente da 2.5, que é um Season 4/5 downgrade, ninguém sabe se é possível ou não, por isso eu estou revivendo a ideia para testar a mudança, já em relação ao Buff do Wizard Expansion, acredito que seja plenamente possível aplicar uma mudança na % do MWD.
violeiro_m
02/11/2023, 16:48
Sim, mas existiam limitações no antigo cliente, por exemplo, a atualização da staffs não era possível de ser feita no cliente da Season 2, o rafael chegou a comentar em um tópico que não seria possível devido a limitações técnicas, agora com esse cliente da 2.5, que é um Season 4/5 downgrade, ninguém sabe se é possível ou não, por isso eu estou revivendo a ideia para testar a mudança, já em relação ao Buff do Wizard Expansion, acredito que seja plenamente possível aplicar uma mudança na % do MWD.
bom tomara, realmente gostaria de ver melhorias no sm e na elfa, trazer eles para um pvp vai dar uma animada.
Sasukedb
02/11/2023, 18:02
ainda estao nesse assunto de melhorar o sm, ja foi debatido varias vezes o DarkCyborg msm ja deu varias ideias para melhorar tanto o sm quanto a elfa, nada vai ser mudado, isso nao porque nao é possivel, é porque o dono do jogo nao quer mexer neles e ponto. o mu c.a brasil é focado apenas em DL o Dark Lord aquele grandao com cavalo e só.
e essas ideias de colocar mais dano no sm ou elf, é furada eles nao tem defesa nem vida pra aguenta o reflet do proprio dano, imagina aumentar esse dano. eles tem que ter é qualidade em ataque, um ignore mais alto melhorar o bypass deles pra maior de 15 pra 20, o sd de 13 pra 20. elf msm coisa passar de 10 pra 20. ter taxas de dano ex maiores, melhorar as skill de veneno subir mais dano causado pelo veneno da decay congelar da elf. melhorar essas coisas(qualidade no dano).
Sim, é verdade que é possível balancear as classes e só não é feito por que não querem.
Mas com certeza nada do que tu falou mudaria algo em relação a balanceamento, se fizer 100% da tua sugestão, nada vai mudar de fato na realidade:
Primeiro que o reflet é o mesmo, indiferente da defesa ou vida do personagem, mas, se isso afetasse, a defesa do SM é agi/4, enquanto que o DL é agi/7 e a HP é resumindo vit*2, então, SM teria mais capacidade que o DL, se isso fizesse diferença.
Qualidade de ataque = aumenta dano, é isso e ponto.
Mudar o add de bypass/decrement de 15 pra 20, rs, poderia aumentar pra 80 qualquer um dos dois, que SM ia ser inútil no CS pra dano ainda.
Aumentar a decay só vai deixar o SM mais forte em algo que hoje ele já tem uma competitividade OK, que é em boss, fora isso, nada ia mudar no PvP.
Minha primeira sugestão, foi justamente fazer com que o dano máximo sempre ignore o MS, pois de uma maneira geral, podemos dizer que no PvP sem buff o jogo é relativamente balanceado, exceto a elf, claro. O problema de desbalanceamento começa quando alguém tem o MS.
Outro caminho, que sugeri algumas vezes também, foi multiplicar o dano das staffs do SM, por x4 ou x5 talvez, nesse sentido o dano dele ficaria justo no CS, bateria menos que DL e MG, porém o SM é quem tem a maior cadência do jogo, então ele compensa com isso.
Mas o ponto negativo disso é que no PvP sem buff, SM provavelmente será a classe mais forte do jogo, hoje ele já é considerado o rei do CC, mas com isso vai ser o deus do CC.
Por isso a ideia de ignorar o MS é a melhor.
Para a elfa, tem que fazer o mesmo que foi feito com o MG, aumentar % de dano habilidade, só meter uns 1000% e ver como fica.
É simples de mais isso, DL, BK e MG, atualmente os mais fortes, todos eles só tem uma coisa em comum % dano habilidade alto, MG antes era 200%, era meme, agora com 1000% começa aparecer, mas DL de mais de 1800%, BK 3400%.
Shuriken
02/11/2023, 19:55
Sim, é verdade que é possível balancear as classes e só não é feito por que não querem.
Mas com certeza nada do que tu falou mudaria algo em relação a balanceamento, se fizer 100% da tua sugestão, nada vai mudar de fato na realidade:
Primeiro que o reflet é o mesmo, indiferente da defesa ou vida do personagem, mas, se isso afetasse, a defesa do SM é agi/4, enquanto que o DL é agi/7 e a HP é resumindo vit*2, então, SM teria mais capacidade que o DL, se isso fizesse diferença.
Qualidade de ataque = aumenta dano, é isso e ponto.
Mudar o add de bypass/decrement de 15 pra 20, rs, poderia aumentar pra 80 qualquer um dos dois, que SM ia ser inútil no CS pra dano ainda.
Aumentar a decay só vai deixar o SM mais forte em algo que hoje ele já tem uma competitividade OK, que é em boss, fora isso, nada ia mudar no PvP.
Minha primeira sugestão, foi justamente fazer com que o dano máximo sempre ignore o MS, pois de uma maneira geral, podemos dizer que no PvP sem buff o jogo é relativamente balanceado, exceto a elf, claro. O problema de desbalanceamento começa quando alguém tem o MS.
Outro caminho, que sugeri algumas vezes também, foi multiplicar o dano das staffs do SM, por x4 ou x5 talvez, nesse sentido o dano dele ficaria justo no CS, bateria menos que DL e MG, porém o SM é quem tem a maior cadência do jogo, então ele compensa com isso.
Mas o ponto negativo disso é que no PvP sem buff, SM provavelmente será a classe mais forte do jogo, hoje ele já é considerado o rei do CC, mas com isso vai ser o deus do CC.
Por isso a ideia de ignorar o MS é a melhor.
Para a elfa, tem que fazer o mesmo que foi feito com o MG, aumentar % de dano habilidade, só meter uns 1000% e ver como fica.
É simples de mais isso, DL, BK e MG, atualmente os mais fortes, todos eles só tem uma coisa em comum % dano habilidade alto, MG antes era 200%, era meme, agora com 1000% começa aparecer, mas DL de mais de 1800%, BK 3400%.
o ideal seria se o BrN ou o rafael jogassem o jogo no dia a dia e participasse de tudo que o jogo oferece para entender bem o que cada classe tem vantagem com e sem buf e em cada evento!! a ideia que voce sugeriu resolve perfeitamente o problema do SM se e somente se o MS for ignorado de SM para qualquer outra classe que não seja outro SM, nesse ponto acredito que o Rato teria uma preguiça enorme em modificar algo, porém seria mais que suficiente!
violeiro_m
03/11/2023, 18:20
Qualidade de ataque = aumenta dano, é isso e ponto.
pode ser aumentado um pouquinho, más nao é o ponto, fora do cs em uma treta se usar uma build full dano nao tem vida pra segurar esse reflet, qualquer sm que pkliza sozinho sabe que o reflet é brabo na vida do sm. se aumentar demais o dano do sm, pode fechar um contrato com o shop pra comprar pot e comprar um macro pra pot.
Mudar o add de bypass/decrement de 15 pra 20, rs, poderia aumentar pra 80 qualquer um dos dois, que SM ia ser inútil no CS pra dano ainda.
como que nao muda nada, com bypass no 20, mais chances de ig o sd, decrement no 20, vai controlar e quando ver ate matar bk de ratio com 2sw.
Aumentar a decay só vai deixar o SM mais forte em algo que hoje ele já tem uma competitividade OK, que é em boss, fora isso, nada ia mudar no PvP.
digo mudar o veneno da decay, pra dar dano no pvp, na msm proporçao de dano critico, poderia ate ser um ignore a mais que ignora a MS, colocar uma reduçao de movimento nela, como algum tipo de debilitaçao por conta do veneno.
Por isso a ideia de ignorar o MS é a melhor. boa!,
Para a elfa, tem que fazer o mesmo que foi feito com o MG, aumentar % de dano habilidade, só meter uns 1000% e ver como fica.
sim sim, acho que uns 2k ein, e melhorar as flechas dela tambem o dano que elas dao é ridiculo, dava ate pra colocar um add de ignore nelas 5%
DarkCyborg
03/11/2023, 19:16
pode ser aumentado um pouquinho, más nao é o ponto, fora do cs em uma treta se usar uma build full dano nao tem vida pra segurar esse reflet, qualquer sm que pkliza sozinho sabe que o reflet é brabo na vida do sm. se aumentar demais o dano do sm, pode fechar um contrato com o shop pra comprar pot e comprar um macro pra pot.
Mano, se fosse verdade isso aí, ninguém PKlizava da DL.
E se tiver que usar macro pra potar, ótimo, pq hoje em dia nem potando large com macro um SM mata char full buff potando small SD e HP (que dirá potando coisa melhor).
como que nao muda nada, com bypass no 20, mais chances de ig o sd, decrement no 20, vai controlar e quando ver ate matar bk de ratio com 2sw.
Vai continuar hitando nem 1k direito em DL, teu Bypass vai dar menos dano que o hit na vida de um DL de decrement.
Sorry my friend, meu MG tem os 20% de Bypass que tu sonhas, tem menos de 40k de vida com buff de BK, e ele só mata BK ratio no CS pq hita mais de 10k na fuça deles. Reflete não me mata não, quando eu morro pra BK Ratio, é na base do combo mesmo.
Teu SMzinho não hita isso nem de energia full, então tu n matas BK ratio no CS, sorry :(
(exceto em casos onde o BK esteja desbufado e potencialmente away ou sem pote)
violeiro_m
03/11/2023, 19:58
Mano, se fosse verdade isso aí, ninguém PKlizava da DL.
e quem disse que pkliza, dl sem barra de sd cheia nao faz nada, nao segura o reflet no pot de comum de hp.
mas ja me convenceram, afinal o CS é 24hrs por dia sem parar. bora tacar dano no sm, vai resolver.
DarkCyborg
03/11/2023, 20:08
e quem disse que pkliza, dl sem barra de sd cheia nao faz nada, nao segura o reflet no pot de comum de hp.
mas ja me convenceram, afinal o CS é 24hrs por dia sem parar. bora tacar dano no sm, vai resolver.
Tá bom, vai disputar boss ou maya com alguma pt, vai estar cheio de SM fazendo maçarico de Ice Storm pra te matar. DL é raridade, usam só pra cavalar o boss ou pra summon.
Falando sério, até x1 os caras tão potando SD, mano. Só fica na HPzinha quem quer apanhar.
violeiro_m
03/11/2023, 20:10
Tá bom, vai disputar boss ou maya com alguma pt, vai estar cheio de SM fazendo maçarico de Ice Storm pra te matar. DL é raridade, usam só pra cavalar o boss ou pra summon.
Falando sério, até x1 os caras tão potando SD, mano. Só fica na HPzinha quem quer apanhar.
na verdade isso aqui virou o mu pot brasil
_DeathMask
03/11/2023, 21:18
Já que tocaram no assunto do MG... Precisa aumentar um pouco mais ainda o dano habilidade para ficar bom... Mesmo com as melhorias e correções de bugs MG continua sendo segunda opção =/
DigiIntelecto
15/11/2023, 21:04
Aproveitando pra incrementar a sugestão, pegando como referência o tópico sobre armas de duas mãos do BK
também existem Staffs de SM que são duas mãos e não fazem o menor sentido para isso, essas armas
deveriam ser modificadas para 1 mão em conjunto com o aumenta e fixação do dano mágico de todas staffs, são as seguintes:
Primeira tabela
Angelic Staff
https://static.wikia.nocookie.net/muonline/images/c/c5/Angelic_Staff.jpg
Serpent Staff
https://static.wikia.nocookie.net/muonline/images/e/ea/Serpent_Staff.jpg
Thunder Staff
https://static.wikia.nocookie.net/muonline/images/e/e0/Thunder_Staff.jpg
Gorgon Staff
https://static.wikia.nocookie.net/muonline/images/0/08/Gorgon_Staff.jpg
Porém, admito, algumas são grande demais para se manter como uma mão, nesses casos
a sugestão seria de apenas aumentar dano mágico e manter semelhante ao da Viper Staff
Assim compensaria perda da defesa do Shield, se tornando uma excelente Staff para UP
Segunda tabela
Chaos Light Staff
https://static.wikia.nocookie.net/muonline/images/9/98/Chaos_Lightning_Staff.jpg
Staff of Destruction
https://static.wikia.nocookie.net/muonline/images/4/41/Staff_of_Destruction.jpg
Sendo assim, a modificação ficaria da seguinte forma:
-Armas de duas mãos da primeira tabela > Passariam para uma mão
-O dano mágico de todas staffs abaixo da Platina ficaria em 123% quando estivessem excelente e +13
-Esse dano é o mesmo que a Platina Excelente +13 proporciona, essa modificação daria liberdade
para o SM escolher a staff que achar mais bonita, aumentando a diversidade visual do jogo.
Staffs de duas mãos da segunda tabela:
-Manteriam como armas de duas mãos por serem grandes demais
-Seu dano mágico seria aumentado para 129% quando estivessem excelente e +13
-Esse dano é o mesmo que a Viper Staff Excelente +13 proporciona
-A vantagem da Viper para essas duas é que ela é de uma única mão e pode ser combinada com Shield.
-Seriam direcionadas para o UP, enquanto a de uma mão seria direcionada para o PvP
Se puder verificar se é possível fazer essa alteração no cliente da 2.5 rafael
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