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Ver Versão Completa : Mu ca 2.5 - asas lvl 3



perfect105
14/12/2023, 20:29
Oi, boa noite a todos.
Eu fiquei como uma dúvida com esse mu 2.5 que está em fase beta. Gastei bastante joias em minhas asas lvl2+13+s+ig, ou seja, full. Como que vai funcionar upar elas para o lvl 3? Estou perguntando pois ia comprar umas full, mas estou com receio de lá na frente só ter gastado joias atoa já que ela não vai ser a vom melhores status.
Obrigado

netoviski
14/12/2023, 20:40
na nova versão vai precisar de uma asa lv2 para fazer a lv3, não precisa ser a que utiliza hoje você pode fazer ou comprar uma segunda asa para usar na fabricação da lv3, eu mesmo vou fazer isso.

Por que a lv3 (pelo menos em outros servidores é assim) a asa vem aleatória ou seja de qual quer classe.

perfect105
15/12/2023, 01:04
A questão não é como fazer a asa lvl 3, mas sobre a questão de estabilidade do servidor. Por exemplo: imagine que no 2.5 o set mais forte não seja o 380, suponha que tenha outro mais forte. Os jogadores que tem atualmente um 380+13+SDRV ficariam frustrados pois investiram tempo e joias para obter um set completo com esses adicionais. Por este motivo o set mais forte continuará sendo o 380 e sua obtenção continuará sendo um desafio, isto é justo. Agora pensa na mesma lógica com uma asa lvl 2 full, na versão 2.5 esta não será mais full (terão asas melhores para sua classe), ou seja, as joias e tempo gasto na obtenção das asas lvl 2 full será "em vão", você terá que correr atrás das lvl 3 full. E ao transformar uma lvl 2 em lvl 3 pode ocorrer falha no processo e, além disso, nem sempre os adicionais de uma passam pra próxima, ou seja, ela é "inútil" nesse processo. O justo seria que a asa lvl 2 que os jogadores possuem continuem sendo uma asa full na próxima versão, sem necessidade de gastar mais tempo e joias, igual ao set 380.

DigiIntelecto
15/12/2023, 01:16
A questão não é como fazer a asa lvl 3, mas sobre a questão de estabilidade do servidor. Por exemplo: imagine que no 2.5 o set mais forte não seja o 380, suponha que tenha outro mais forte. Os jogadores que tem atualmente um 380+13+SDRV ficariam frustrados pois investiram tempo e joias para obter um set completo com esses adicionais. Por este motivo o set mais forte continuará sendo o 380 e sua obtenção continuará sendo um desafio, isto é justo. Agora pensa na mesma lógica com uma asa lvl 2 full, na versão 2.5 esta não será mais full (terão asas melhores para sua classe), ou seja, as joias e tempo gasto na obtenção das asas lvl 2 full será "em vão", você terá que correr atrás das lvl 3 full. E ao transformar uma lvl 2 em lvl 3 pode ocorrer falha no processo e, além disso, nem sempre os adicionais de uma passam pra próxima, ou seja, ela é "inútil" nesse processo. O justo seria que a asa lvl 2 que os jogadores possuem continuem sendo uma asa full na próxima versão, sem necessidade de gastar mais tempo e joias, igual ao set 380.

Isso faz parte do processo de atualização de qualquer jogo, se um dia atualizar pra Season 4 os 380 também perderão seu top tier para os Socket, se você tiver asa level 2 full e não quiser ter prejuízo, venda ela logo, ainda da tempo, isso é o máximo que você pode fazer

BAMBUM
15/12/2023, 05:09
O fato de alguns ficarem mais ricos, não quer dizer que alguns fiquem mais pobres, e nem que o pobre é pobre pq o rico é rico. É que o rico tem mais dinheiro que o pobre e o pobre acaba tendo menos dinheiro que o rico. Enfim o serve ta on kkkkkk.

Azazel
15/12/2023, 09:37
A questão não é como fazer a asa lvl 3, mas sobre a questão de estabilidade do servidor. Por exemplo: imagine que no 2.5 o set mais forte não seja o 380, suponha que tenha outro mais forte. Os jogadores que tem atualmente um 380+13+SDRV ficariam frustrados pois investiram tempo e joias para obter um set completo com esses adicionais. Por este motivo o set mais forte continuará sendo o 380 e sua obtenção continuará sendo um desafio, isto é justo. Agora pensa na mesma lógica com uma asa lvl 2 full, na versão 2.5 esta não será mais full (terão asas melhores para sua classe), ou seja, as joias e tempo gasto na obtenção das asas lvl 2 full será "em vão", você terá que correr atrás das lvl 3 full. E ao transformar uma lvl 2 em lvl 3 pode ocorrer falha no processo e, além disso, nem sempre os adicionais de uma passam pra próxima, ou seja, ela é "inútil" nesse processo. O justo seria que a asa lvl 2 que os jogadores possuem continuem sendo uma asa full na próxima versão, sem necessidade de gastar mais tempo e joias, igual ao set 380.

Qual a porcentagem de jogadores que possuem uma asa 2 full e um set 380 full 3 M.adds? apenas para não ocorrer a desvalorização dessa pequena parcela de jogadores o servidor não pode receber atualizações de itens?
Se eu investi em um carro de corrida eu irei insistir que nenhum carro mais potente seja criado, por que investi no meu carro atual ....
Não se torna obrigação possuir todos os melhores itens do jogo apenas por eles existirem, se você tiver condições parabéns, senão vá a luta.

KingHazarD
15/12/2023, 10:01
A questão não é como fazer a asa lvl 3, mas sobre a questão de estabilidade do servidor. Por exemplo: imagine que no 2.5 o set mais forte não seja o 380, suponha que tenha outro mais forte. Os jogadores que tem atualmente um 380+13+SDRV ficariam frustrados pois investiram tempo e joias para obter um set completo com esses adicionais. Por este motivo o set mais forte continuará sendo o 380 e sua obtenção continuará sendo um desafio, isto é justo. Agora pensa na mesma lógica com uma asa lvl 2 full, na versão 2.5 esta não será mais full (terão asas melhores para sua classe), ou seja, as joias e tempo gasto na obtenção das asas lvl 2 full será "em vão", você terá que correr atrás das lvl 3 full. E ao transformar uma lvl 2 em lvl 3 pode ocorrer falha no processo e, além disso, nem sempre os adicionais de uma passam pra próxima, ou seja, ela é "inútil" nesse processo. O justo seria que a asa lvl 2 que os jogadores possuem continuem sendo uma asa full na próxima versão, sem necessidade de gastar mais tempo e joias, igual ao set 380.

A sua asa continuará sendo uma asa full com ou sem atualização de versão, ela só não será mais a melhor, terá a asa level 3 que será a melhor, porem, não pense que vai lançar a 2.5 e em 1 mês terão 1000 asas level 3 full rolando no game, até acontecer essa migração e a galera ter a sua asa level 3 full, igual tem a level 2, vai demorar muito tempo, e até lá, tua asa lvl 2 full será melhor que as level 3 que vão existir.

Azazel
15/12/2023, 10:28
A sua asa continuará sendo uma asa full com ou sem atualização de versão, ela só não será mais a melhor, terá a asa level 3 que será a melhor, porem, não pense que vai lançar a 2.5 e em 1 mês terão 1000 asas level 3 full rolando no game, até acontecer essa migração e a galera ter a sua asa level 3 full, igual tem a level 2, vai demorar muito tempo, e até lá, tua asa lvl 2 full será melhor que as level 3 que vão existir.

Exatamente isto, a chance de sair uma asa com sorte, ignore e recuperação de vida é bem baixa, após isso tem a chance de quebrar upando até +13.
A nova season foi anunciada a 2 anos(não tenho certeza do tempo), e ainda não tem uma data certa de lançamento.
Existe o tempo de lançamento, correção de bugs, tempo para uma asar sair com todos os adicionais, tempo para deixar ela full e tempo para o item se tornar '' comum ''. isso é questão de anos.

BAMBUM
15/12/2023, 16:16
Espero que o equilibro entre classes fique mais justo, pois SM e Elfa classe sempre com uma função principal BUFF.

DigiIntelecto
15/12/2023, 16:57
Espero que o equilibro entre classes fique mais justo, pois SM e Elfa classe sempre com uma função principal BUFF.

A tendência é piorar, o DL vai ficar ainda mais forte, porque a capa level 3 tem absorção de dano igual as asas, então o DL vai ter defesa e dano, a única solução de resolver isso é reduzindo os pontos do jogo.

KingHazarD
15/12/2023, 17:09
Espero que o equilibro entre classes fique mais justo, pois SM e Elfa classe sempre com uma função principal BUFF.


A tendência é piorar, o DL vai ficar ainda mais forte, porque a capa level 3 tem absorção de dano igual as asas, então o DL vai ter defesa e dano, a única solução de resolver isso é reduzindo os pontos do jogo.

Ao invés de de ficar criando teoria da conspiração, porque não testam e vem como vai ficar vocês mesmos? o Beta está online para testarem, vejam lá como vai ficar o PVP, basta acessar.

BAMBUM
15/12/2023, 17:20
No Beta já da pra fazer Asa Lvl 3 ou ainda vai vir atualizações ?

DarkCyborg
15/12/2023, 17:27
A tendência é piorar, o DL vai ficar ainda mais forte, porque a capa level 3 tem absorção de dano igual as asas, então o DL vai ter defesa e dano, a única solução de resolver isso é reduzindo os pontos do jogo.

Bem longe de ser a única forma. Se fizer algumas manipulações em fórmulas, taxas de hit de algumas skills e algumas outras coisas, o jogo fica balanceado mesmo com 70k de pontos.

Se aplicar só redução de pontos e não mexer em mais nada, provavelmente o jogo vai continuar desbalanceado, mesmo que deixe com 20k de pontos.

------------------------------

Quanto ao tópico, bom, se tratando de PvP, asa lvl 3 +13 lisa se sobressai sobre a lvl 2 full na maioria dos casos. Se a lvl 3 tiver qualquer um dos possíveis options que não seja o de mana, a asa lvl 3 fica melhor que a lvl 2 full até se for uma lvl 3 +9.

Em PvE a história é diferente, pq existem muitos casos em que o ignore acaba sendo essencial (especialmente em boss). Aí sim, nesses casos, a lvl 2 full vai continuar sendo relevante, especialmente se o cara não estiver usando algum ancient com ignore.

DigiIntelecto
15/12/2023, 17:42
Ao invés de de ficar criando teoria da conspiração, porque não testam e vem como vai ficar vocês mesmos? o Beta está online para testarem, vejam lá como vai ficar o PVP, basta acessar.

Acho que você está confundindo fato com teoria de conspiração
Diferente das asas level 2, as capas não observem dano, por isso DL tem uma defesa baixa (Além da limitação de agilidade)

https://i.imgur.com/WDLEcxw.png

Já as capas level 3 possuem esse adicional igualmente as asas, ou seja, a defesa do DL vai aumentar
Se você acha que 54% de absorção de defesa não vai deixar o DL ainda mais overpower, ai eu não sei de mais nada.

Obs1: Ignorem os adicionais full e foquem na absorção, parece óbvio, mas aqui no fórum precisa desenhar pros baixo QI.


Se não houver uma redução nos pontos na Season 2.5, esse servidor se transformará igual aquelas versão 99B+ com 32K pontos em todos os atributos, onde só existia o BK no jogo e as outras classes eram inúteis, isso são fatos, não adianta falar que ninguém avisou quando acontecer, vamos lá..
Sobre testar o Beta, eu já fiz isso há meses e dei uma opinião em um tópico aqui no fórum.

- - - Atualizado - - -


Bem longe de ser a única forma. Se fizer algumas manipulações em fórmulas, taxas de hit de algumas skills e algumas outras coisas, o jogo fica balanceado mesmo com 70k de pontos.

Se aplicar só redução de pontos e não mexer em mais nada, provavelmente o jogo vai continuar desbalanceado, mesmo que deixe com 20k de pontos.


O problema de mudar a formula do jogo é que altera toda a originalidade dos personagens, depois que isso ocorre é uma caminho sem volta, a solução mais simples é reduzir os pontos e deixar a formula original de dano, sobre 20K ainda manter o jogo desbalanceado, isso não é verdade, já disputei PvP com personagens de baixo RR e ele é bastante equilibrado, até a Elfa consegue se sobressair nele, então uma redução simples resolveria o problema.

De 70K para 30K~40K seriam suficiente.

BAMBUM
15/12/2023, 17:44
Tem que voltar a origem :
Sala 2 Até 30 rr
Sala 3 e ponto final

DarkCyborg
15/12/2023, 18:13
O problema de mudar a formula do jogo é que altera toda a originalidade dos personagens, depois que isso ocorre é uma caminho sem volta, a solução mais simples é reduzir os pontos e deixar a formula original de dano, sobre 20K ainda manter o jogo desbalanceado, isso não é verdade, já disputei PvP com personagens de baixo RR e ele é bastante equilibrado, até a Elfa consegue se sobressair nele, então uma redução simples resolveria o problema.

De 70K para 30K~40K seriam suficiente.

Mano, qualquer "originalidade" de char já caiu por terra quando o server foi estruturado pra ter reset. DL nunca deveria ter 1850% de dano habilidade, MS e Fortitude tiveram suas fórmulas alteradas pq deixariam o jogo extremamente desbalanceado (MS 100% significa que tu só levas dano de combo), elfa tem agilidade capada em 32,5k (tu sabes oq isso significa na prática)... e por aí vai. O que tem de original nisso? Fora que já aconteceu, MG era 200% e hoje é 1000%, MS/Forte eu já falei, 380 excelente nem existe no global, Iris > Red Spirit tbm tá errado se comparar com gmo, etc. etc.

Sabe pq os servidores que tu jogavas provavelmente eram "muito equilibrados" com 30k~40k de pontos? Pq muito provavelmente o dano habilidade dos chars era capado em 500%. Olha aí, esse aqui é o arquivo Character.dat utilizado no MuEmu, um dos GS mais populares pra fazer server de MU por aí (tipicamente s4/s6/s8, com possibilidades de downgrade) e que a maioria dos admins nem estudaram o jogo pra saber oq significam essas constantes:

https://i.imgur.com/Y98NvkY.png

Essa aí é a configuração default do muemu. 500% de limite, BK pega isso com 3k de energia e DL pega com 6k. Sem esse cap (que não existe no C.A) e com 40k de pontos, DL colocaria no mínimo uns 20k de energia, oq por si só daria um dano habilidade de 1200%.

Fora as "correções de bug de agilidade" que tu encontras nesses servers que chegam a ser cômicas. É literalmente um cap na velocidade do personagem (ex: se buga entre 650 e 800 de speed, eles fazem um char com 799 de speed ficar com 650 para "corrigir o bug"). Se quiseres eu cato o trecho de código na source do hook do client e mando aqui pra ti hahahaha

-------

Quando eu falo de alterar fórmula, nem é coisa complicada. É coisa tipo dar o buff necessário no dano habilidade do MG pra ele ficar meta, fazer a mesma coisa com o dano habilidade da Elfa (que é 200% atualmente), mexer nas skills com hit/s limitadas (tipo a Ice Arrow) pra elfa ficar com um DPS maneiro e fazer skill mágica ignorar soul barrier.

Isso aí não muda em nada as características essenciais do MU, e na verdade, reforça o que as classes deveriam ser considerando que o server tem reset.

Diih
15/12/2023, 19:23
Mano, qualquer "originalidade" de char já caiu por terra quando o server foi estruturado pra ter reset. DL nunca deveria ter 1850% de dano habilidade, MS e Fortitude tiveram suas fórmulas alteradas pq deixariam o jogo extremamente desbalanceado (MS 100% significa que tu só levas dano de combo), elfa tem agilidade capada em 32,5k (tu sabes oq isso significa na prática)... e por aí vai. O que tem de original nisso? Fora que já aconteceu, MG era 200% e hoje é 1000%, MS/Forte eu já falei, 380 excelente nem existe no global, Iris > Red Spirit tbm tá errado se comparar com gmo, etc. etc.

Sabe pq os servidores que tu jogavas provavelmente eram "muito equilibrados" com 30k~40k de pontos? Pq muito provavelmente o dano habilidade dos chars era capado em 500%. Olha aí, esse aqui é o arquivo Character.dat utilizado no MuEmu, um dos GS mais populares pra fazer server de MU por aí (tipicamente s4/s6/s8, com possibilidades de downgrade) e que a maioria dos admins nem estudaram o jogo pra saber oq significam essas constantes:

https://i.imgur.com/Y98NvkY.png

Essa aí é a configuração default do muemu. 500% de limite, BK pega isso com 3k de energia e DL pega com 6k. Sem esse cap (que não existe no C.A) e com 40k de pontos, DL colocaria no mínimo uns 20k de energia, oq por si só daria um dano habilidade de 1200%.

Fora as "correções de bug de agilidade" que tu encontras nesses servers que chegam a ser cômicas. É literalmente um cap na velocidade do personagem (ex: se buga entre 650 e 800 de speed, eles fazem um char com 799 de speed ficar com 650 para "corrigir o bug"). Se quiseres eu cato o trecho de código na source do hook do client e mando aqui pra ti hahahaha

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Quando eu falo de alterar fórmula, nem é coisa complicada. É coisa tipo dar o buff necessário no dano habilidade do MG pra ele ficar meta, fazer a mesma coisa com o dano habilidade da Elfa (que é 200% atualmente), mexer nas skills com hit/s limitadas (tipo a Ice Arrow) pra elfa ficar com um DPS maneiro e fazer skill mágica ignorar soul barrier.

Isso aí não muda em nada as características essenciais do MU, e na verdade, reforça o que as classes deveriam ser considerando que o server tem reset.

Amigo você é um GENIO ♥

DigiIntelecto
15/12/2023, 21:17
Mano, qualquer "originalidade" de char já caiu por terra quando o server foi estruturado pra ter reset. DL nunca deveria ter 1850% de dano habilidade, MS e Fortitude tiveram suas fórmulas alteradas pq deixariam o jogo extremamente desbalanceado (MS 100% significa que tu só levas dano de combo), elfa tem agilidade capada em 32,5k (tu sabes oq isso significa na prática)... e por aí vai. O que tem de original nisso? Fora que já aconteceu, MG era 200% e hoje é 1000%, MS/Forte eu já falei, 380 excelente nem existe no global, Iris > Red Spirit tbm tá errado se comparar com gmo, etc. etc.

Sabe pq os servidores que tu jogavas provavelmente eram "muito equilibrados" com 30k~40k de pontos? Pq muito provavelmente o dano habilidade dos chars era capado em 500%. Olha aí, esse aqui é o arquivo Character.dat utilizado no MuEmu, um dos GS mais populares pra fazer server de MU por aí (tipicamente s4/s6/s8, com possibilidades de downgrade) e que a maioria dos admins nem estudaram o jogo pra saber oq significam essas constantes:

https://i.imgur.com/Y98NvkY.png

Essa aí é a configuração default do muemu. 500% de limite, BK pega isso com 3k de energia e DL pega com 6k. Sem esse cap (que não existe no C.A) e com 40k de pontos, DL colocaria no mínimo uns 20k de energia, oq por si só daria um dano habilidade de 1200%.

Fora as "correções de bug de agilidade" que tu encontras nesses servers que chegam a ser cômicas. É literalmente um cap na velocidade do personagem (ex: se buga entre 650 e 800 de speed, eles fazem um char com 799 de speed ficar com 650 para "corrigir o bug"). Se quiseres eu cato o trecho de código na source do hook do client e mando aqui pra ti hahahaha

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Quando eu falo de alterar fórmula, nem é coisa complicada. É coisa tipo dar o buff necessário no dano habilidade do MG pra ele ficar meta, fazer a mesma coisa com o dano habilidade da Elfa (que é 200% atualmente), mexer nas skills com hit/s limitadas (tipo a Ice Arrow) pra elfa ficar com um DPS maneiro e fazer skill mágica ignorar soul barrier.

Isso aí não muda em nada as características essenciais do MU, e na verdade, reforça o que as classes deveriam ser considerando que o server tem reset.

Não é simples igual você está falando, quando se altera esse tipo de porcentagem faz um efeito colateral em todo o jogo, é igual quando você toma um remédio, esse remédio causa vários efeitos colaterais no seu corpo, o servidor é como um corpo conectado, mexeu em um negocio afeta outro, de qualquer forma, eu concordo com você, uma alteração na base do jogo séria o melhor a se fazer, mas isso é bastante complexo, para ser resolvido de uma forma mais simples seria reduzindo os pontos por reset e a única mudança necessária após isso seria a redução do dano/resistência dos monstros.

DarkCyborg
17/12/2023, 20:30
Não é simples igual você está falando, quando se altera esse tipo de porcentagem faz um efeito colateral em todo o jogo, é igual quando você toma um remédio, esse remédio causa vários efeitos colaterais no seu corpo, o servidor é como um corpo conectado, mexeu em um negocio afeta outro, de qualquer forma, eu concordo com você, uma alteração na base do jogo séria o melhor a se fazer, mas isso é bastante complexo, para ser resolvido de uma forma mais simples seria reduzindo os pontos por reset e a única mudança necessária após isso seria a redução do dano/resistência dos monstros.

Por "Simples" eu me referi ao fato de não serem mudanças disruptivas à ideia central do servidor mesmo, não é algo como "SM usar cavalo", "BK combar de Uniria" ou "set do Goku".

Claro que balanceamento em si é algo complexo, mas em diversos jogos atuais existe a ideia de patch notes. 1x por mês ou bimestre faz uma alteração, analisa os impactos no jogo e prepara o próximo patch. Basicamente um processo de otimização em que o gradiente é calculado a cada iteração.

OmegaDL
18/12/2023, 11:49
Concordo totalmente com essa ideia de balanceamento periódico. Cara, mas qual seria uma ideia de um bom balanceamento? tipo as alterações a serem feitas como um ponta-pé inicial, só pra exemplificar mesmo, queria saber um pouco mais sobre essa ideia

dragsvard
18/12/2023, 12:54
Acredito que deveríamos ter alterações períodicas, realizando buffs e nerfs nas classes, com o intuito de em algum dia chegar ao equilíbrio, assim como é feito em jogos tipo o LOL.

Deveria mexer em todas as classes e ir observando como fica o equilíbrio, sem medo de uma classe ficar absurdamente forte, afinal é só mexer novamente e diminuir.

Mas claro, fica complicado pq o foco está na season 2.5 e tudo isso depende do Rafael.

JuNiNhOo_
19/12/2023, 15:57
DarkCyborg: "-Então tem essa questão com base nisso, nesse cálculo, que poderia ser assim pra corrigir aquilo fundamentado nesse outro que resolveria o problema"

DigiIntelecto "-Não é tão simples pq tem o remédio..."

:bonk:

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

DarkCyborg
20/12/2023, 02:45
Concordo totalmente com essa ideia de balanceamento periódico. Cara, mas qual seria uma ideia de um bom balanceamento? tipo as alterações a serem feitas como um ponta-pé inicial, só pra exemplificar mesmo, queria saber um pouco mais sobre essa ideia

De modo geral, reforçar os pontos fortes que se esperam de uma classe, e tbm levando em conta o fato de que MU é um RPG de fantasia medieval e as classes da season 2 seguem esse estilo (elf é arqueira, sm é mago, bk é guerreiro, etc.). E também considerando que personagens de MU são originalmente multifunções e que seu papel é normalmente definido pela sua build. Por exemplo, no global, uma elfa é um char de buff se buildar energia e é um char pvp se buildar agilidade.

Em termos de PvP, dá pra valorizar o seguinte:

- BK: a comp de PvP aqui é BK Ratio. As características dele é o uso do combo, que tem uma parcela que ignora defesas e absorções de dano e que é muito forte contra alvos com vida baixa. Ele é particularmente bom pelo fato de "entrar em baixo dos chars", transformando qualquer PvP em 1x1. Isso pode ser counterado se os chars de dano andarem, mas se isso acontecer na hora certa, já é uma vitória do BK Ratio por ter quebrado o posicionamento do oponente. Outra característica boa é que uma parcela do combo não retorna reflete, o que faz um BK Ratio livre pra atacar alvos de defesa sem receber grandes punições por fazer isso.

- SM: de forma resumida: mobilidade, controle de grupo e as melhores skills de dano em área do jogo, além de utilidade boa com Teleport Ally e rebuff com Soul Barrier. Se SM de ataque conseguisse um hit de 3k a 4k no CS já seria massa demais, pq ele é uma classe muito completa e que poderia ficar forte demais se tiver muito dano. E ele é uma das poucas respostas viáveis caso a elfa de ataque fique balanceada. De modo geral, isso provavelmente seria atingido fazendo dano mágico ignorar MS.

- ME: Ice Arrow é a melhor coisa de uma elfa de ataque. Se aumentar o dano e a velocidade, elfa se torna um char muito bom pq a Ice Arrow é disparado o melhor efeito de uma skill comum. Balanceamentos na Penetration e Starfall seriam bem vindos também, já que a Starfall tem o mesmo alcance da Ice Arrow e a Penetration ignora obstáculos. Balancear pela Triple Shot não seria tão legal, já que ela é muito similar à Fire Scream e tornaria a Elfa meramente um DL com desbuff.

- MG: tem dois tipos de MG: físico e mago.

- MG físico: char meelee que não possui as mesmas vantagens que o BK Ratio tem de transformar PvPs em 1x1 entrando embaixo do outro cara. A maior vantagem dele é o dano base mais elevado junto com a possibilidade de usar duas armas, além de ter o melhor ancient do jogo (Gaion). É por isso que MG de Ratio fica complicado, pq ele é forçado a usar um shield, do contrário até um SM vai travá-lo facilmente. É por isso que MG físico precisa ter o melhor DPS do jogo como sua grande vantagem, já que ele se expõe muito mais ao fogo dos demais chars e lida isso de uma forma pior que um BK. Outra coisa é o uso da Spiral Slash, que é um mini dash que ele ganha no CS e que ajuda nessa questão de chegar no alvo se expondo menos. Mas só tendo um dano superior a todos os chars é que MG físico realmente ficaria bom no PvP.

- MG mago: MG mago não tem o kit bacana que o SM tem: mobilidade do teleport, utilidade do teleport ally/soul barrier e dano/cc em área com Decay e Ice Storm. Mas ele ganha mais pontos e pode usar duas armas, o que dá algumas vantagens a ele, além do fato de manter o dash da Spiral Slash caso não use Staff. Caso ele opte por usar staffs, ele se torna o único char do jogo capaz de counterar um char com 6 ratios, usando duas armas com Decrement (pelo menos uma sendo Staff). Ele mantém skills importantes para dar um DPS bom (especialmente Flame e Aqua Beam). Se houvesse um boost de velocidade nas skills Ice, Poison e Lightning, MG teria skills de controle bem sólidas, que poderiam ser aproveitadas pelo MG mago e o MG físico.

- DL: é o cavaleiro do jogo, tem a melhor velocidade de movimento tirando chars com fenrir. DL teria destaque por combinar dano elevado e dano em área, algo que nesses moldes que eu citei, nenhum outro char possui (exceto talvez um MG Ratio de Power Slash, que possui diversas desvantagens). DL também possui Earthshake, uma das melhores skills de controle do jogo. Caso Ice Arrow se torne muito dominante no siege, talvez seria uma possibilidade permitir o uso da skill Summon no mapa, o que daria uma missão extra mais voltada ao suporte (algo que é menos comum no DL hoje em dia e que será mais presente quando ele tiver capa com absorção, que vai fazer o DL desempenhar papeis mais tanks como segurar crown switch).

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De modo geral, na minha visão, seria por aí.

OmegaDL
20/12/2023, 12:03
O BK de Ratio tem uma proporção "risco X recompensa" muito boa pelo o que falou. Uma mudança sobre a questão do reflet ser aplicável apenas a uma parte do combo, passando a ser aplicado no dano completo do combo, seria uma forma de balanceamento?

SM me parece ser o mais difícil de mexer já que qualquer coisinha fora da curva pode ferrar o esquema. Esse aumento de dano seria obtido mexendo na porcentagem de dano que falou em outro tópico?

Sobre o MG, eu confesso que imaginei que poderiam mexer na defesa dele e tornar mais viável nesse quesito, daria para pensar um MG de Ratio com Power Slash(também gostaria que fosse melhorada) mas o aumento de dano realmente parece ser mais interessante. Acredito que vai se tornar um canhão de vidro mas se o DL é assim e funciona, então deve funcionar também.

o DL com toda certeza vai se tornar outro char com a capa lv3. Mas será que pode se tornar um problema muito grande já que vai ter absorção de dano e um aumento de dano maior que a capa padrão?

Elfa tem que ser a primeira a ser mexida. Não é possível que só sirva para buff, desbuff e para o altar do balgas