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Ver Versão Completa : Dúvidas sobre build boss BK



KILLEROFF
18/07/2024, 07:13
Queria gentilmente uma build pra Boss quê realmente cause dano no mesmo.
Ou alguém para me explicar como de fato funciona as builds já testei inúmeras builds e toda vez que mudo parece estar fazer uma pior que a outra ��
Meus itens é
Vícious +9 Apena o [A]+13 sem sorte todo ele.
Asa +13 +Ignore +4%
Resto do set Dragon 13+16 SD Pvm
Arma +13 Madd Critical +30
Shield + 13 Sd Pvm
E um ring Sd Pvm.
Atualmente estava usando
F 5k A 25k V xxx E 32500
Queria entender como funciona ,procurei vídeos explicando ou até mesmo aqui no fórum e não achei referências a isso.
KENZZO
Grato.

Indiora
18/07/2024, 08:17
Mano, acredito que tu vai ter que investir bem mais em força. Aparentemente a tua build tá mais focada em buff. Se os 25k de agi ta dando pra se manter vivo com o boss, tenta inverter os pontos de força e energia. Abraço.

Azazel
18/07/2024, 08:36
Mano, acredito que tu vai ter que investir bem mais em força. Aparentemente a tua build tá mais focada em buff. Se os 25k de agi ta dando pra se manter vivo com o boss, tenta inverter os pontos de força e energia. Abraço.

Força seria mais para o PVP aonde o desbuff é mais comum, a build em específico dele parece mais voltada para subir boss solo, bufando a si mesmo.


Queria gentilmente uma build pra Boss quê realmente cause dano no mesmo.
Ou alguém para me explicar como de fato funciona as builds já testei inúmeras builds e toda vez que mudo parece estar fazer uma pior que a outra ��
Meus itens é
Vícious +9 Apena o [A]+13 sem sorte todo ele.
Asa +13 +Ignore +4%
Resto do set Dragon 13+16 SD Pvm
Arma +13 Madd Critical +30
Shield + 13 Sd Pvm
E um ring Sd Pvm.
Atualmente estava usando
F 5k A 25k V xxx E 32500
Queria entender como funciona ,procurei vídeos explicando ou até mesmo aqui no fórum e não achei referências a isso.
KENZZO
Grato.

Força e vitalidade estão ok, é melhor diminuir a energia e aumentar agilidade já que teu dano virá do hit com ignore, então quanto mais hits, maior vai ser a chance do adicional ativar seu efeito.

Sullivan
18/07/2024, 13:32
Azazel pelo visto você não pega boss né ? kkkkkkkkkkkkkkk

Cara , tira 7k da energia e coloca em força , assim vai começando a buildar pra boss , mas menos de 10k de força de ancient é loucura

Azazel
18/07/2024, 13:53
Azazel pelo visto você não pega boss né ? kkkkkkkkkkkkkkk

Cara , tira 7k da energia e coloca em força , assim vai começando a buildar pra boss , mas menos de 10k de força de ancient é loucura

Foco aqui pls
a build em específico dele parece mais voltada para subir boss solo, bufando a si mesmo.

Vai subir boss com 40k de hp? nem todo mundo tem outro BK sobrando.

r0cks
18/07/2024, 14:00
Os bosses em geral têm status muito elevados em todos os aspectos.
Isso inclui ataque, defesa, taxa de defesa e vida.

Então coisas a se considerar para cada atributo da build:

--- AGILIDADE ---
O dano causado pelo boss é muito alto e, diferente do que ocorre no PvP, não é amplificado por % de asa, skill, imp etc.
Isso faz com que defesa seja um atributo irrelevante na build de boss.
O quê importa para reduzir o dano tomado são as reduções em % que conseguimos usando asa, set com diminui, ddi, angel, dino, ms etc.

Exemplo prático, com valores realistas:
Boss te bate com 350k de dano e vc tá com asa +13, 3 partes ddi, um total de 5 partes com add de diminui 4% e buffado com MS.

Se tua def é zero, passa os 350k de dano. Depois das reduções, o dano tomado, na vida, fica em torno de 30k.
Se tua def é 22k (bk com agi full, set +13 e buff de elf), passa 339k de dano. Depois das reduções, o dano tomado, na vida, fica em torno de 29k.

Então mesmo nos cenários extremos de def mais baixa possível e def mais alta possível, a diferença no dano final é pouco relevante.

Agilidade influencia, também, na taxa de ataque. Porém a taxa de defesa dos bosses é muito alta e isso faz com que, mesmo com agi e força altas, ainda sejam acertados poucos hits neles, saindo a maioria "miss".

Assim, da para considerar que o único efeito útil da agilidade ao enfrentar bosses é a velocidade de ataque.

No MU a velocidade de ataque funciona por faixas. (Pode ver que as "tabelas de agilidade" para não bugar são divididas em faixas e dentro de cada faixa o efeito permanece o mesmo.)
Com 25k (até um pouco menos, na verdade) o BK já atinge a velocidade máxima de ataque da classe.
Dali para frente, adicionar mais pontos, usar potion of soul, ale, fruta ou add de +7 de velocidade de ataque não vai aumentar em nada o tanto de hits/s que o BK vai bater.

Assim, não há razão para passar desse valor em agilidade.

Se quiser achar o valor mínimo de agilidade para atingir esse efeito, é só prestar atenção na animação da skill.
Coloca ~20k de agi e roda a TS, veja como o boneco se posiciona. Vai adicionando pontos até que a animação da skill seja a mesma de quando se está com 25k.
No momento que a animação for esta mesma, parabéns, a TS já está em sua velocidade máxima.

---

--- VITALIDADE ---
Esse não tem muito mistério... +vitalidade -> +hp.
Aqui é colocar o mínimo para aguentar vivo.

---

--- FORÇA E ENERGIA ---
Como a defesa do boss é muito alta, o dano causado ao boss será quase que exclusivamente o causado através dos "ignores".
No caso de ignore, a conta fica "simples" pois a defesa é considerada zero.
Assim, o dano causado será poder de ataque * multiplicadores.
multiplicadores inclui os de skill, asa, imp/dino etc.
Como os provenientes de asa ou pets independem da build, pensando em maximizar o dano causado pode se levar em conta apenas o de skill.

Assim, o balanço de distribuição entre força e energia deve ser o que resulte no maior valor para poder de ataque * aumento % de skill.
Porém aqui deve-se levar em conta que algumas coisas podem aumentar o poder de atque:
- Uso de 2 armas
- Uso de "arma de 2 mãos" e set Rave
- Buff de ataque da elfa
- Buff de crítico do DL

O buff de uma elfa com energia full adiciona 4645 de ataque.
O buff de crítico, com energia e liderança full adiciona 2383 aos ataques críticos.
O bônus do set rave com arma de duas mãos é de 30%.
E o bônus de usar 2 armas pode ser simplificado para ~10%.

---


É assim que cada atributo influencia no resultado final.
Agora quanto colocar em cada um, como maximizar o dano para o seu cenário, é com você! :D
(levando em conta os buffs disponíveis, se quer contar mais com a sorte e maximizar para críticos ou maximizar para que mesmo quando bater dano mínimo tenha um valor razoável, quais bosses vai enfrentar e quanto de vida precisa para aguentar cada um deles etc. etc.)

TobiramaBk
18/07/2024, 16:55
Queria gentilmente uma build pra Boss quê realmente cause dano no mesmo.
Ou alguém para me explicar como de fato funciona as builds já testei inúmeras builds e toda vez que mudo parece estar fazer uma pior que a outra ��
Meus itens é
Vícious +9 Apena o [A]+13 sem sorte todo ele.
Asa +13 +Ignore +4%
Resto do set Dragon 13+16 SD Pvm
Arma +13 Madd Critical +30
Shield + 13 Sd Pvm
E um ring Sd Pvm.
Atualmente estava usando
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Queria entender como funciona ,procurei vídeos explicando ou até mesmo aqui no fórum e não achei referências a isso.
KENZZO
Grato.

Cara, primeira coisa é usar as partes sdpvm com ddi+7, caso o contrario vai ter que usar bastante hp
na minha opinião a 25k de agi esta boa

Eu diminuiria vitalidade e colocaria em força, usaria pelo menos 10k em força. Tem que lembrar que a ene multiplica o dano quando bufado por elf, porém, se ta com pouca força, vai estar com pouco dano base, e dai o dano não vai escalar tanto com o buff de elf
A hp tem que ser o suficiente para tankar 2 danos na sequencia do boss, não precisa de muito mais que isso não (por isso a importância de partes com ddi+7)
Porém vale lembrar que a melhor opção de bk ir boss é rave usando day, caso nao seja essa combinação, sempre estará na desvantagem.

Azazel
18/07/2024, 17:24
Assim, da para considerar que o único efeito útil da agilidade ao enfrentar bosses é a velocidade de ataque.

No MU a velocidade de ataque funciona por faixas. (Pode ver que as "tabelas de agilidade" para não bugar são divididas em faixas e dentro de cada faixa o efeito permanece o mesmo.)
Com 25k (até um pouco menos, na verdade) o BK já atinge a velocidade máxima de ataque da classe.
Dali para frente, adicionar mais pontos, usar potion of soul, ale, fruta ou add de +7 de velocidade de ataque não vai aumentar em nada o tanto de hits/s que o BK vai bater.

Assim, não há razão para passar desse valor em agilidade.


Aí algo interessante, realmente existe algumas situações aonde a quantidade de pontos não altera a velocidade da animação, porém sempre '' senti '' que de 25k para 30k havia uma diferença.

Vivendo e aprendendo.

JeanRullez
18/07/2024, 18:04
Queria gentilmente uma build pra Boss quê realmente cause dano no mesmo.
Ou alguém para me explicar como de fato funciona as builds já testei inúmeras builds e toda vez que mudo parece estar fazer uma pior que a outra ��
Meus itens é
Vícious +9 Apena o [A]+13 sem sorte todo ele.
Asa +13 +Ignore +4%
Resto do set Dragon 13+16 SD Pvm
Arma +13 Madd Critical +30
Shield + 13 Sd Pvm
E um ring Sd Pvm.
Atualmente estava usando
F 5k A 25k V xxx E 32500
Queria entender como funciona ,procurei vídeos explicando ou até mesmo aqui no fórum e não achei referências a isso.
KENZZO
Grato.

Boa noite amigo, vou ser direto e sem explicar muito porem acho que vai te ajudar.
F:15 K
A:29 k
V:xx
E:20 K

Segredo mesmo é você chegar primeiro e usar a TS.
Se tiver um BK de estouro, coloque mais em força.

Testa la, vale a pena.

Sasukedb
18/07/2024, 18:43
Os bosses em geral têm status muito elevados em todos os aspectos.
Isso inclui ataque, defesa, taxa de defesa e vida.

Então coisas a se considerar para cada atributo da build:

--- AGILIDADE ---
O dano causado pelo boss é muito alto e, diferente do que ocorre no PvP, não é amplificado por % de asa, skill, imp etc.
Isso faz com que defesa seja um atributo irrelevante na build de boss.
O quê importa para reduzir o dano tomado são as reduções em % que conseguimos usando asa, set com diminui, ddi, angel, dino, ms etc.

Exemplo prático, com valores realistas:
Boss te bate com 350k de dano e vc tá com asa +13, 3 partes ddi, um total de 5 partes com add de diminui 4% e buffado com MS.

Se tua def é zero, passa os 350k de dano. Depois das reduções, o dano tomado, na vida, fica em torno de 30k.
Se tua def é 22k (bk com agi full, set +13 e buff de elf), passa 339k de dano. Depois das reduções, o dano tomado, na vida, fica em torno de 29k.

Então mesmo nos cenários extremos de def mais baixa possível e def mais alta possível, a diferença no dano final é pouco relevante.

Agilidade influencia, também, na taxa de ataque. Porém a taxa de defesa dos bosses é muito alta e isso faz com que, mesmo com agi e força altas, ainda sejam acertados poucos hits neles, saindo a maioria "miss".

Assim, da para considerar que o único efeito útil da agilidade ao enfrentar bosses é a velocidade de ataque.

No MU a velocidade de ataque funciona por faixas. (Pode ver que as "tabelas de agilidade" para não bugar são divididas em faixas e dentro de cada faixa o efeito permanece o mesmo.)
Com 25k (até um pouco menos, na verdade) o BK já atinge a velocidade máxima de ataque da classe.
Dali para frente, adicionar mais pontos, usar potion of soul, ale, fruta ou add de +7 de velocidade de ataque não vai aumentar em nada o tanto de hits/s que o BK vai bater.

Assim, não há razão para passar desse valor em agilidade.

Se quiser achar o valor mínimo de agilidade para atingir esse efeito, é só prestar atenção na animação da skill.
Coloca ~20k de agi e roda a TS, veja como o boneco se posiciona. Vai adicionando pontos até que a animação da skill seja a mesma de quando se está com 25k.
No momento que a animação for esta mesma, parabéns, a TS já está em sua velocidade máxima.

---

--- VITALIDADE ---
Esse não tem muito mistério... +vitalidade -> +hp.
Aqui é colocar o mínimo para aguentar vivo.

---

--- FORÇA E ENERGIA ---
Como a defesa do boss é muito alta, o dano causado ao boss será quase que exclusivamente o causado através dos "ignores".
No caso de ignore, a conta fica "simples" pois a defesa é considerada zero.
Assim, o dano causado será poder de ataque * multiplicadores.
multiplicadores inclui os de skill, asa, imp/dino etc.
Como os provenientes de asa ou pets independem da build, pensando em maximizar o dano causado pode se levar em conta apenas o de skill.

Assim, o balanço de distribuição entre força e energia deve ser o que resulte no maior valor para poder de ataque * aumento % de skill.
Porém aqui deve-se levar em conta que algumas coisas podem aumentar o poder de atque:
- Uso de 2 armas
- Uso de "arma de 2 mãos" e set Rave
- Buff de ataque da elfa
- Buff de crítico do DL

O buff de uma elfa com energia full adiciona 4645 de ataque.
O buff de crítico, com energia e liderança full adiciona 2383 aos ataques críticos.
O bônus do set rave com arma de duas mãos é de 30%.
E o bônus de usar 2 armas pode ser simplificado para ~10%.

---


É assim que cada atributo influencia no resultado final.
Agora quanto colocar em cada um, como maximizar o dano para o seu cenário, é com você! :D
(levando em conta os buffs disponíveis, se quer contar mais com a sorte e maximizar para críticos ou maximizar para que mesmo quando bater dano mínimo tenha um valor razoável, quais bosses vai enfrentar e quanto de vida precisa para aguentar cada um deles etc. etc.)

:clap2::clap2::clap2::clap2::clap2::clap2::clap2:: clap2::clap2::clap2::clap2::clap2:

É raro ver alguém falando coisa com coisa nesse fórum, parabéns, você praticamente deu a resposta, embora muitos não vão entender.

Se todos fossem entender, iriam parar de falar MUDLBRASIL e iriam falar o que sempre foi MUBKBRASIL.

Mas acho melhor 🤫🤫🤫🤫🤫🤫🤫🤫🤫 kkkkk, pois já tem uns BKs por aí que tão revelando o verdadeiro poder que o BK tem e até hoje praticamente nunca foi usado certo.

Azazel
18/07/2024, 19:01
:clap2::clap2::clap2::clap2::clap2::clap2::clap2:: clap2::clap2::clap2::clap2::clap2:

É raro ver alguém falando coisa com coisa nesse fórum, parabéns, você praticamente deu a resposta, embora muitos não vão entender.

Se todos fossem entender, iriam parar de falar MUDLBRASIL e iriam falar o que sempre foi MUBKBRASIL.

Mas acho melhor ������������������ kkkkk, pois já tem uns BKs por aí que tão revelando o verdadeiro poder que o BK tem e até hoje praticamente nunca foi usado certo.

PVP de DL e BK no geral era balanceado, com alguns poucos que se destacavam.
A partir do momento que se normalizou usar macro realmente não tem como debater, a prova disso é a quantidade de nerf que a classe levou de 2010 para cá.

Leva um sopro sem estar de ratio que trava, acerta o combo pra tirar miss etc etc.

Porém testa ir sem um robozinho combando e potando para você.

No mais, SM sempre vai ser meu xodó.

Sasukedb
18/07/2024, 19:03
PVP de DL e BK no geral era balanceado, com alguns poucos que se destacavam.
A partir do momento que se normalizou usar macro realmente não tem como debater, a prova disso é a quantidade de nerf que a classe levou de 2010 para cá.

Leva um sopro sem estar de ratio que trava, acerta o combo pra tirar miss etc etc.

Porém testa ir sem um robozinho combando e potando para você.

No mais, SM sempre vai ser meu xodó.

Simples, vida, agilidade full e basta ficar caminhando esperando o DL morrer no reflet.

Nunca consegui testar, mas existe uma chance se o DL for full ancient, mas ainda assim acho improvável, vida base alta do BK favorece demais o pot em velocidade lenta, já o DL pra segurar o reflet (se conseguir), tem que ficar potando sem parar.

Azazel
18/07/2024, 19:05
Simples, vida, agilidade full e basta ficar caminhando esperando o DL morrer no reflet.

Nunca consegui testar, mas existe uma chance se o DL for full ancient, mas ainda assim acho improvável, vida base alta do BK favorece demais o pot em velocidade lenta, já o DL pra segurar o reflet (se conseguir), tem que ficar potando sem parar.

Você provavelmente faz parte do primeiro grupo, meu BK sempre foi meio manco.

Sasukedb
18/07/2024, 19:07
Você provavelmente faz parte do primeiro grupo, meu BK sempre foi meio manco.

Na verdade eu nem jogo de BK kkkk, mas as vezes que joguei me chamaram de macro/hack e tive que gravar pra mostrar, na época contra uns que se diziam deuses de BK e eu nem BK tinha, peguei um emprestado pra duelar e ganhei, pediram vídeo kkkkkkkkkkkkkkkk.

Você até pode reclamar que build de defesa não é build de x1 e sei lá o que, e eu vou concordar, mas o fato é que num vale tudo, vão fazer isso, então é a realidade que temos que considerar.

Werttyson
19/07/2024, 20:07
Estava pensando essa sua Build, e seus pontos me deixou mega curioso pra testar.
Bom... Meu BK principal tem a seguinte Build: (FREE)
15k Força
24k Agilidade
12k Vitalidade
Energia REsto+UP
Tenho os Buff de Suporte (SM/BK/DL/ELFA), no caso é outro bk,
e mesmo Free já tanquei sussa os boss usando SDV+Asa com IGN+9+4%
ou usando Vicious+9 +ASA+13+Sort+4%

**Quando eu ativo Vip:
18k Força
30k Agil
16k Vit
Energia Resto +UP

Não entendi bem se voce usa os 32k em Energia pra AutoBuff, se for, recomendo vc fazer um SM pra Buff! Buff de SM é infinitamente melhor q Elfa contra boss!

r0cks
19/07/2024, 21:16
Aí algo interessante, realmente existe algumas situações aonde a quantidade de pontos não altera a velocidade da animação, porém sempre '' senti '' que de 25k para 30k havia uma diferença.

Vivendo e aprendendo.

A animação muda, de fato.
Mas nesses níveis elevados de pontuação, a mudança na animação não é suficiente para garantir uma mudança na velocidade de ataque efetiva.

Essa mudança é equivalente a que ocorre com o SM ao mudar da faixa dos 1600~2400 para a faixa dos 2400~2900 de velocidade de ataque.
A animação muda e a mudança "desbuga" as skills.
Porém, ao longo de toda essa faixa, as skills que "ainda saem" mesmo com animação bugada (Ice, Decay etc.) mantém a mesma velocidade de ataque.




:clap2::clap2::clap2::clap2::clap2::clap2::clap2:: clap2::clap2::clap2::clap2::clap2:

É raro ver alguém falando coisa com coisa nesse fórum, parabéns, você praticamente deu a resposta, embora muitos não vão entender.

Se todos fossem entender, iriam parar de falar MUDLBRASIL e iriam falar o que sempre foi MUBKBRASIL.

Mas acho melhor ������������������ kkkkk, pois já tem uns BKs por aí que tão revelando o verdadeiro poder que o BK tem e até hoje praticamente nunca foi usado certo.

Sempre gostei muito da versatilidade do BK, sendo possível buildar e desempenhar bem tanto no PvM quanto no PvP.
Gostava, também, da diversidade de builds quando o assunto era PvP.
Tinha opções de ataque, de defesa, usando ratio, usando DDI, usando ancient.
Era realmente bem divertido explorar todas essas opções e ver como elas desempenhavam nos diferentes cenários.

Infelizmente, uma atualização de uns anos atrás, que mexeu na maneira como o personagem "trava" no PvP, acabou por limitar muito as opções do BK.
A minha favorita, que era usar DDI e "brincar de combo", acabou sendo inviabilizada :/

Hoje em dia se você usa DDI e uma build defensiva, acaba sendo uma "batata" no PvP.
Se alguém encosta em você, já não consegue mais fazer nada, independente de macro ou habilidade. Afinal... as skills simplesmente não saem.
Com uma build assim, é normal que nem te ataquem, já que o char sequer representa uma ameaça.
A defesa continua boa e aguenta bastante dano.
O problema é que o tanto de dano que se consegue causar nos outros muda pouco se você estiver vivo ou morto.

BK virou praticamente um char como qualquer outro no PvP.
A build é "dano, ratio e macro" e quem tem as melhores pots vence.