Ver Versão Completa : Reparação dos Items
Heimdallr
06/01/2026, 12:00
rafael
É possível verificar se está correto a quantidade de vezes que os itens estão quebrando?
E se estiver correto, é possível alterar para que os itens durem mais?
Dependendo da arma / set utilizado, está sendo necessário reparar 4~5x durante determinado evento / boss.
Como exemplo, o BC com o MG, a Dancer foi necessário reparar 3x, a arma secundária utilizada, 6x e no boss é a mesma coisa, fora o SET e a ASA (geralmente a asa nem era necessário reparar, agora todo boss precisa também).
Tem como da uma verificada / melhorada? Vi que outros players comentaram também em outros tópicos (que não tinha a ver com o assunto do tópico)
Heimdallr
06/01/2026, 18:22
rafael
Algum posicionamento?
Aproveitando pra sugerir, já que cada hit que toma precisa reparar o SET e a cada dano que dá precisa reparar a arma, muda esse botão de reparar pra reparar logo tudo, tá bem chato a usabilidade de ter que ficar clicando em cada item a cada 1m
HypnosRX
06/01/2026, 18:29
rafael
Algum posicionamento?
Aproveitando pra sugerir, já que cada hit que toma precisa reparar o SET e a cada dano que dá precisa reparar a arma, muda esse botão de reparar pra reparar logo tudo, tá bem chato a usabilidade de ter que ficar clicando em cada item a cada 1m
Excelente sugestão!
Seria possível rafael ?
Colocar para reparar com apenas 1 clique? Exemplo aperta "L" e já restaurar o inventário todo.
"Tenho nada pra fazer, vou aqui no fórum sugerir algo".
Reparar itens, algo que não demora 5 segundos para fazer. Sendo que quando quebra, não quebra tudo de uma vez.
Vão procurar o que fazer.
ReiPedro
06/01/2026, 19:26
Rapaziada quer o C.. e ainda quer raspado
Então,
A proposta é incentivar o uso da ferramenta "Reparar L", que até então era raramente utilizada pelos jogadores.
Com essa mudança, a opção de reparar passa a ter real utilidade, escolhendo qual peça primeiro reparar durante um Boss ou PVP. Fazer com que cada escolha influencie no game deixando ele mais dinamico.
Para utilizar a reparação total com apenas um click, basta acessar o Hanzo the Blacksmith [Ferreiro] em Lorencia, localizado nas coordenadas 117 x 141.
HypnosRX
06/01/2026, 19:42
Então,
A proposta é incentivar o uso da ferramenta "Reparar L", que até então era raramente utilizada pelos jogadores.
Com essa mudança, a opção de reparar passa a ter real utilidade, escolhendo qual peça primeiro reparar durante um Boss ou PVP. Fazer com que cada escolha influencie no game deixando ele mais dinamico.
Para utilizar a reparação total com apenas um click, basta acessar o Hanzo the Blacksmith [Ferreiro] em Lorencia, localizado nas coordenadas 117 x 141.
mas a sugestão do mano ali é restaurar como no ferreiro só que sem precisar ir ao ferreiro ^^
Heimdallr
06/01/2026, 20:31
Por mim pode fechar o tópico.
Esqueci que 90% das pessoas que comentam no fórum são pra falar asneira e não pra agregar no jogo.
Que se lasque a usabilidade de geral e cada um que se adapte da sua maneira.
MOHAMMED
06/01/2026, 20:32
meu DEUS do ceu
MalkviiaN
06/01/2026, 20:46
Então,
A proposta é incentivar o uso da ferramenta "Reparar L", que até então era raramente utilizada pelos jogadores.
Com essa mudança, a opção de reparar passa a ter real utilidade, escolhendo qual peça primeiro reparar durante um Boss ou PVP. Fazer com que cada escolha influencie no game deixando ele mais dinamico.
Para utilizar a reparação total com apenas um click, basta acessar o Hanzo the Blacksmith [Ferreiro] em Lorencia, localizado nas coordenadas 117 x 141.
Você enrola muito para responder, a pergunta inicial foi: ''É possível verificar se está correto a quantidade de vezes que os itens estão quebrando?''
Só responde se foi ou não alterado a resistência dos itens. SIMPLES!
Hades ta usando muito o chat GPT pra responder, e não sabe so falar as coisas simples, SIM ou Não.
Ta igual na quest demorando mais de 2 a 3 horas pra cair um item, pq precisa de mais jogabilidade e empenho pra fazer a quest '='
Castiell
06/01/2026, 21:04
rafael
É possível verificar se está correto a quantidade de vezes que os itens estão quebrando?
E se estiver correto, é possível alterar para que os itens durem mais?
Dependendo da arma / set utilizado, está sendo necessário reparar 4~5x durante determinado evento / boss.
Como exemplo, o BC com o MG, a Dancer foi necessário reparar 3x, a arma secundária utilizada, 6x e no boss é a mesma coisa, fora o SET e a ASA (geralmente a asa nem era necessário reparar, agora todo boss precisa também).
Tem como da uma verificada / melhorada? Vi que outros players comentaram também em outros tópicos (que não tinha a ver com o assunto do tópico)
Depois de algumas atualiçaoes o Mu ficou assim, os Itens quebram muito... E tambem a TAXA que cobrar para reparar os Itens e auto!!! Logo dificilmente no Mu, mas tambem vi que baixaram a porcentagem % do drope de Zen, e a porcentagem % do Set de Zen baixaram faz um tempo... Ja que iam mexer na porcentagem do drope de Zen tanto assim, nao sei para quer baixaram a porcentagem do Set de Zen!!! E tipo algum sem lógica...
Niel_br2
06/01/2026, 21:30
ta explicado pq meu MG ta demorando pra quebrar as coisas no BC, arma quebrando mais rapido, e eu não raparo, deixo pra reparar no final...
hitlerbm
06/01/2026, 22:03
Preguicite ta contaminando todo mundo. Pera ai acho que os boss deveriam ter uma redução de 75% da vida e velocidade de ataque e melhorar o drop... BC? DS? Triplicar a premiação. Colocar um auto reparador tipo o F8 para assim que os itens quebrarem eles serem reparados automaticamente... Que tal vender bless e soul no NPC?
é possível alterar para que os itens durem mais?
Sim, é possível. Porem foi discutido isso e no momento iremos manter porem monitorando.
Caso tenha alguma mudança vamos informar nas att, mas é possível sim.
''É possível verificar se está correto a quantidade de vezes que os itens estão quebrando?''
Sim, esta correto.
ta explicado pq meu MG ta demorando pra quebrar as coisas no BC, arma quebrando mais rápido, e eu não reparo, deixo pra reparar no final...
Quando o item quebra os efeitos param de funcionar.
Excelente
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Sr_Budopado
07/01/2026, 01:24
Você enrola muito para responder, a pergunta inicial foi: ''É possível verificar se está correto a quantidade de vezes que os itens estão quebrando?''
Só responde se foi ou não alterado a resistência dos itens. SIMPLES!
Se ele responde apenas com sim ou não, logo aparece alguém perguntando o por que. Ao dar uma resposta mais elaborada, ele não só tira a dúvida (sim, foi alterado) como também já explica os motivos da mudança.
Agradeça. Se fosse outro, daria uma resposta rasa, em tom irônico e fecharia o tópico sem sanar a dúvida.
Heimdallr
Até onde tenho conhecimento, de forma direta, não houve nenhuma alteração com o objetivo de piorar a durabilidade ou resistência dos itens no geral.
O que de fato aconteceu foi um ajuste específico na Dark Elf, onde foi incrementada a capacidade dela quebrar itens com mais frequência em comparação a outros bosses. É possível que essa mudança tenha afetado o restante do jogo também, mas isso não caracteriza um problema em si.
Inclusive, é importante deixar claro que já existe a intenção de trabalhar esse aspecto do jogo. O sistema antigo fazia com que os itens quebrassem com pouca frequência, menos do que o ideal para a dinâmica que se busca hoje. Então, se já está sendo percebida uma fragilidade um pouco maior nos equipamentos, isso vai justamente ao encontro do que vinha sendo discutido internamente.
O que o Zeno quis dizer é exatamente isso: criar uma dinâmica adicional durante o jogo. Quem está enfrentando a Dark Elf neste momento consegue perceber bem o nível de dificuldade envolvido, já que é necessário manter atenção constante para sobreviver, causar dano e, ao mesmo tempo, lidar com a manutenção dos itens. Essa pressão faz parte da proposta do boss.
Portanto, se você sentiu seus itens quebrando com mais facilidade, muito provavelmente isso está relacionado a esse ajuste. Isso tende a permanecer dessa forma, a menos que seja identificado algum bug, o que, sinceramente, é pouco provável no momento.
MalkviiaN
Entendo a colocação, mas é importante esclarecer alguns pontos.
Em primeiro lugar, não se trata de "enrolar" para responder. O colega, Zeno, apenas adotou uma postura didática. Em muitos casos, uma resposta limitada a "sim" ou "não" não é suficiente para explicar o contexto completo da situação, nem para evitar interpretações equivocadas.
Quando a resposta parece mais longa, isso não é excesso, e sim cuidado. O objetivo é deixar claro como as coisas funcionam, quais critérios são utilizados e por que determinadas conclusões são tiradas. Transparência exige explicação, e explicação exige um pouco mais de texto.
Eu mesmo estou explicando com ainda mais detalhes o funcionamento da reparação de itens, que foi justamente a dúvida inicial levantada aqui.
Castiell
Na prática, a única atualização que realmente alterou algo relacionado à durabilidade dos itens foi a que ocorreu esta semana, com a liberação da terceira etapa da quest da Dark Elf. Nenhuma atualização anterior mexeu nisso. Portanto, a ideia de que "os itens estão quebrando mais" antes disso não passa de percepção individual, já que não houve mudança real no sistema.
Sobre a taxa de reparo, ela é, na verdade, bastante baixa quando comparada à quantidade de zen que o jogo movimenta. Inclusive, vale lembrar algo que muita gente ignora: reparar os itens no ferreiro é mais barato do que reparar diretamente pelo inventário. Quem quer economizar zen pode simplesmente usar o ferreiro em Lorencia, em vez do reparo manual.
Quanto ao drop de zen, é importante esclarecer que a quantidade de zen dropada foi reduzida há anos. O mesmo vale para o set de zen, cuja porcentagem caiu de 40% para 30% também já faz bastante tempo. Ou seja, não se trata de algo recente e nem faz muito sentido trazer esse assunto como se fosse consequência das atualizações atuais, ainda mais porque o tópico original nem sequer é sobre zen. Misturar esses assuntos só gera confusão.
Se ainda assim alguém não entende o motivo da redução da porcentagem do set de zen, a explicação é simples e lógica: reduzir a entrada excessiva de zen no servidor. Antes, a entrada de zen era muito maior do que a saída, o que acabava saturando a economia do jogo. Hoje, isso está sendo controlado justamente porque a entrada foi diminuída.
Em resumo, não houve mudanças recentes no drop de zen ou no set de zen, a taxa de reparo é justa e há formas de economizar, e a questão da durabilidade só foi afetada pela atualização mais recente. O restante são conclusões tiradas sem base em mudanças reais do jogo.
MalkviiaN
07/01/2026, 10:53
Sim, é possível. Porem foi discutido isso e no momento iremos manter porem monitorando.
Caso tenha alguma mudança vamos informar nas att, mas é possível sim.
Sim, esta correto.
Quando o item quebra os efeitos param de funcionar.
Excelente
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Parabéns pela resposta, curta e objetiva!
Quem quer ficar lendo textões eu indico procurar livros!
PegasusRyuSeiKen
07/01/2026, 11:03
Sim, é possível. Porem foi discutido isso e no momento iremos manter porem monitorando.
Caso tenha alguma mudança vamos informar nas att, mas é possível sim.
Sim, esta correto.
Quando o item quebra os efeitos param de funcionar.
Excelente
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Bom dia,
Minha dúvida é a seguinte:
O item quebra por exemplo a durabilidade 148/150 já para de funcionar, ou é só quando aparece a foto do item quebrado no canto da tela?
Grato
Sim, é possível. Porem foi discutido isso e no momento iremos manter porem monitorando.
Caso tenha alguma mudança vamos informar nas att, mas é possível sim.
Sim, esta correto.
Quando o item quebra os efeitos param de funcionar.
Excelente
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Parabéns pelo trabalho que vem desenvolvendo no fórum
não liga para essa galera que fala asneira.
- - - Atualizado - - -
Se ele responde apenas com sim ou não, logo aparece alguém perguntando o por que. Ao dar uma resposta mais elaborada, ele não só tira a dúvida (sim, foi alterado) como também já explica os motivos da mudança.
Agradeça. Se fosse outro, daria uma resposta rasa, em tom irônico e fecharia o tópico sem sanar a dúvida.
esse cara e um manezao
critica tudo que e postado no forúm, da atenção para ele não.
Castiell
07/01/2026, 12:10
Heimdallr
Até onde tenho conhecimento, de forma direta, não houve nenhuma alteração com o objetivo de piorar a durabilidade ou resistência dos itens no geral.
O que de fato aconteceu foi um ajuste específico na Dark Elf, onde foi incrementada a capacidade dela quebrar itens com mais frequência em comparação a outros bosses. É possível que essa mudança tenha afetado o restante do jogo também, mas isso não caracteriza um problema em si.
Inclusive, é importante deixar claro que já existe a intenção de trabalhar esse aspecto do jogo. O sistema antigo fazia com que os itens quebrassem com pouca frequência, menos do que o ideal para a dinâmica que se busca hoje. Então, se já está sendo percebida uma fragilidade um pouco maior nos equipamentos, isso vai justamente ao encontro do que vinha sendo discutido internamente.
O que o Zeno quis dizer é exatamente isso: criar uma dinâmica adicional durante o jogo. Quem está enfrentando a Dark Elf neste momento consegue perceber bem o nível de dificuldade envolvido, já que é necessário manter atenção constante para sobreviver, causar dano e, ao mesmo tempo, lidar com a manutenção dos itens. Essa pressão faz parte da proposta do boss.
Portanto, se você sentiu seus itens quebrando com mais facilidade, muito provavelmente isso está relacionado a esse ajuste. Isso tende a permanecer dessa forma, a menos que seja identificado algum bug, o que, sinceramente, é pouco provável no momento.
MalkviiaN
Entendo a colocação, mas é importante esclarecer alguns pontos.
Em primeiro lugar, não se trata de "enrolar" para responder. O colega, Zeno, apenas adotou uma postura didática. Em muitos casos, uma resposta limitada a "sim" ou "não" não é suficiente para explicar o contexto completo da situação, nem para evitar interpretações equivocadas.
Quando a resposta parece mais longa, isso não é excesso, e sim cuidado. O objetivo é deixar claro como as coisas funcionam, quais critérios são utilizados e por que determinadas conclusões são tiradas. Transparência exige explicação, e explicação exige um pouco mais de texto.
Eu mesmo estou explicando com ainda mais detalhes o funcionamento da reparação de itens, que foi justamente a dúvida inicial levantada aqui.
Castiell
Na prática, a única atualização que realmente alterou algo relacionado à durabilidade dos itens foi a que ocorreu esta semana, com a liberação da terceira etapa da quest da Dark Elf. Nenhuma atualização anterior mexeu nisso. Portanto, a ideia de que "os itens estão quebrando mais" antes disso não passa de percepção individual, já que não houve mudança real no sistema.
Sobre a taxa de reparo, ela é, na verdade, bastante baixa quando comparada à quantidade de zen que o jogo movimenta. Inclusive, vale lembrar algo que muita gente ignora: reparar os itens no ferreiro é mais barato do que reparar diretamente pelo inventário. Quem quer economizar zen pode simplesmente usar o ferreiro em Lorencia, em vez do reparo manual.
Quanto ao drop de zen, é importante esclarecer que a quantidade de zen dropada foi reduzida há anos. O mesmo vale para o set de zen, cuja porcentagem caiu de 40% para 30% também já faz bastante tempo. Ou seja, não se trata de algo recente e nem faz muito sentido trazer esse assunto como se fosse consequência das atualizações atuais, ainda mais porque o tópico original nem sequer é sobre zen. Misturar esses assuntos só gera confusão.
Se ainda assim alguém não entende o motivo da redução da porcentagem do set de zen, a explicação é simples e lógica: reduzir a entrada excessiva de zen no servidor. Antes, a entrada de zen era muito maior do que a saída, o que acabava saturando a economia do jogo. Hoje, isso está sendo controlado justamente porque a entrada foi diminuída.
Em resumo, não houve mudanças recentes no drop de zen ou no set de zen, a taxa de reparo é justa e há formas de economizar, e a questão da durabilidade só foi afetada pela atualização mais recente. O restante são conclusões tiradas sem base em mudanças reais do jogo.
Esse e seu ponto de vista, mas quem jogar sabe oque se passar, e como fala o velho ditado , (na teoria em uma coisa, mas na pratica e outro)... Nao adianta entra em debate aqui, sei que nao vai da em nada membro argumentar algum que se passar...
Esse e seu ponto de vista, mas quem jogar sabe oque se passar, e como fala o velho ditado , (na teoria em uma coisa, mas na pratica e outro)... Nao adianta entra em debate aqui, sei que nao vai da em nada membro argumentar algum que se passar...
Não, isso não é "meu ponto de vista". Esse é o ponto de vista da administração e, nesse contexto, é o único que realmente importa. A administração é a única que tem acesso às métricas reais do jogo. Só eles sabem exatamente quanto zen entra, quanto zen sai, quantos itens quebram, quanto é upado com sucesso e como tudo isso impacta diretamente a economia do servidor. Qualquer opinião de jogador, por definição, é limitada à experiência individual e acaba sendo baseada em achismos.
Quando você diz que "na teoria é uma coisa e na prática é outra", esse ditado não se sustenta aqui. Se teoria e prática não batem, isso normalmente indica erro de análise ou interpretação, não um problema no sistema em si. No caso do MUCABRASIL, a "teoria" não é suposição, ela é baseada em dados concretos. Já a "prática" que você cita nada mais é do que a percepção isolada de quem joga, sem acesso às informações completas.
Sobre debate, discordo totalmente. Debater faz sentido, sim, desde que sejam trazidos argumentos, dados, análises ou ao menos um raciocínio lógico coerente. O que não agrega absolutamente nada é simplesmente afirmar que algo é ruim ou que "não faz sentido", sem apresentar qualquer base. Dizer que o drop de zen foi reduzido e questionar a lógica disso, sem ir além, não é argumento, é apenas opinião solta.
Eu apresentei justamente o ponto lógico que explica essa decisão: havia uma entrada excessiva de zen no servidor e uma saída muito menor. Isso desvaloriza o zen como moeda e, automaticamente, faz os preços subirem dentro do jogo. A redução no drop de zen existe exatamente para evitar esse cenário, preservar o valor da moeda e manter a economia minimamente saudável.
Portanto, a lógica é simples e clara: menos entrada descontrolada de zen resulta em uma economia mais equilibrada. Isso não prejudica o jogo, pelo contrário, é uma medida para manter o servidor estável a longo prazo. Se houver um argumento contrário a isso, ele precisa partir de uma análise real e estruturada, não apenas de sensação ou percepção individual.
E apenas como complemento: haveria outras formas de tentar obter um efeito parecido, como aumentar drasticamente os custos do jogo. Por exemplo, se hoje um reset custa 30kk, poderia passar a custar 50kk. Se acima de 250 resets o custo é 200kk, poderia ser ajustado para 300 ou 400kk. Isso também reduziria o acúmulo de zen, mas criaria outro problema ainda maior: a limitação de armazenamento. Atualmente, mesmo uma conta VIP, com 20 baús e 5 personagens, tem um limite prático de cerca de 60kkk de zen. Ou seja, o que é melhor? Entupir o jogo de zen e inflar todos os preços para valores absurdos, ou reduzir a entrada de zen e manter os preços atuais com uma economia mais coerente e controlada?
A mesma analogia vale para joias, na verdade para tudo no jogo, eu poderia passar o dia trazendo exemplos e comparações dos últimos 17 anos que acompanho o jogo.
Pessoal tem que entender que o servidor é Hard, e quer continuar sendo Hard, poxa quer um botãozinho para reparar todos os itens, a função de reparar estava ali a anos e nem era tão utilizada, agora esta sendo, com os guardas e os Bosses quebrando o set. o set quebra pra todos!
Realmente torna mais dinâmico o game, pode haver o momento que voce esta lutando contra Boss, e vai reparar o Item e outro acaba mantando o Boss, pode acontecer, se não quebrasse o item isso nao aconteceria, se fosse assim desde o inicio ninguém reclamava pois ja estavam acostumados, agora é se adequa ao jogo, e não o jogo a nós.
A verdade é que tem tanta coisa acontecendo no jogo que está atrapalhando (hacker por cima de hacker). Aí vão lá e atualizam coisas nada a ver, por isso a galera tá com raiva kkk.
Albafica
07/01/2026, 13:01
Bom dia,
Minha dúvida é a seguinte:
O item quebra por exemplo a durabilidade 148/150 já para de funcionar, ou é só quando aparece a foto do item quebrado no canto da tela?
Grato
Ele " Quebra " quando chega a 0 ( 0/150 ) porém, quando ele ja fica amarelo ( 100/150 por exemplo ) ele já perde algumas funcionalidades.
A taxa de defesa / ataque começam a cair gradualmente, logo, é recomendado nunca deixar cair muito.
Att.
Castiell
07/01/2026, 15:47
Não, isso não é "meu ponto de vista". Esse é o ponto de vista da administração e, nesse contexto, é o único que realmente importa. A administração é a única que tem acesso às métricas reais do jogo. Só eles sabem exatamente quanto zen entra, quanto zen sai, quantos itens quebram, quanto é upado com sucesso e como tudo isso impacta diretamente a economia do servidor. Qualquer opinião de jogador, por definição, é limitada à experiência individual e acaba sendo baseada em achismos.
Quando você diz que "na teoria é uma coisa e na prática é outra", esse ditado não se sustenta aqui. Se teoria e prática não batem, isso normalmente indica erro de análise ou interpretação, não um problema no sistema em si. No caso do MUCABRASIL, a "teoria" não é suposição, ela é baseada em dados concretos. Já a "prática" que você cita nada mais é do que a percepção isolada de quem joga, sem acesso às informações completas.
Sobre debate, discordo totalmente. Debater faz sentido, sim, desde que sejam trazidos argumentos, dados, análises ou ao menos um raciocínio lógico coerente. O que não agrega absolutamente nada é simplesmente afirmar que algo é ruim ou que "não faz sentido", sem apresentar qualquer base. Dizer que o drop de zen foi reduzido e questionar a lógica disso, sem ir além, não é argumento, é apenas opinião solta.
Eu apresentei justamente o ponto lógico que explica essa decisão: havia uma entrada excessiva de zen no servidor e uma saída muito menor. Isso desvaloriza o zen como moeda e, automaticamente, faz os preços subirem dentro do jogo. A redução no drop de zen existe exatamente para evitar esse cenário, preservar o valor da moeda e manter a economia minimamente saudável.
Portanto, a lógica é simples e clara: menos entrada descontrolada de zen resulta em uma economia mais equilibrada. Isso não prejudica o jogo, pelo contrário, é uma medida para manter o servidor estável a longo prazo. Se houver um argumento contrário a isso, ele precisa partir de uma análise real e estruturada, não apenas de sensação ou percepção individual.
E apenas como complemento: haveria outras formas de tentar obter um efeito parecido, como aumentar drasticamente os custos do jogo. Por exemplo, se hoje um reset custa 30kk, poderia passar a custar 50kk. Se acima de 250 resets o custo é 200kk, poderia ser ajustado para 300 ou 400kk. Isso também reduziria o acúmulo de zen, mas criaria outro problema ainda maior: a limitação de armazenamento. Atualmente, mesmo uma conta VIP, com 20 baús e 5 personagens, tem um limite prático de cerca de 60kkk de zen. Ou seja, o que é melhor? Entupir o jogo de zen e inflar todos os preços para valores absurdos, ou reduzir a entrada de zen e manter os preços atuais com uma economia mais coerente e controlada?
A mesma analogia vale para joias, na verdade para tudo no jogo, eu poderia passar o dia trazendo exemplos e comparações dos últimos 17 anos que acompanho o jogo.
Entendo que o Play nao tem essa base de quanto entra de Zen no Jogo, e quanto sai de Zen... Nisso ai nao tenho nem oque fala...
Vou falar outro assunto aproveitando o topico...
Falei esse assunto em outro topico e mas ninguém respondeu algum a respeito! Vejo muitos itens FULL EXC, isso de Armas a Sets e ETC... 380 que era raro montar um Set, hoje e facil adquiri no Mu! Dificilmente voce vende um Set ou Arma, que for olhar o comercio ta parado, Plays com varios Sets e Armas FULL nas vendas...
Mas tambem vejo outro ponto de vista positivo que pode melhora o Comercio do Mu! Que e A Nova Season!!! Os Itens indo ate +15%, porque nem todos Itens vai chega ate +15%...
Mas tambem se o Play se interessa em colocar seu Set ou Arma ate +15%, porque vai ter que tirar o DDI e arrisca ir ate +15%... Mas como e um jogo competitivo, vejo que uma boa parte dos Plays irão arrisca sim. Vejo que A Nova Season vai melhorar e muito a dinâmica do Mu... E principalmente o Comercio!!!
com essa nova funcionalidade , agr usar fenrir pra quebrar os set do player no crow , ou do gm no registro vai ser doideira ein!
com essa nova funcionalidade , agr usar fenrir pra quebrar os set do player no crow , ou do gm no registro vai ser doideira ein!
você tem um ponto gigantesco...
Albafica
07/01/2026, 20:03
Entendo que o Play nao tem essa base de quanto entra de Zen no Jogo, e quanto sai de Zen... Nisso ai nao tenho nem oque fala...
Vou falar outro assunto aproveitando o topico...
Falei esse assunto em outro topico e mas ninguém respondeu algum a respeito! Vejo muitos itens FULL EXC, isso de Armas a Sets e ETC... 380 que era raro montar um Set, hoje e facil adquiri no Mu! Dificilmente voce vende um Set ou Arma, que for olhar o comercio ta parado, Plays com varios Sets e Armas FULL nas vendas...
Mas tambem vejo outro ponto de vista positivo que pode melhora o Comercio do Mu! Que e A Nova Season!!! Os Itens indo ate +15%, porque nem todos Itens vai chega ate +15%...
Mas tambem se o Play se interessa em colocar seu Set ou Arma ate +15%, porque vai ter que tirar o DDI e arrisca ir ate +15%... Mas como e um jogo competitivo, vejo que uma boa parte dos Plays irão arrisca sim. Vejo que A Nova Season vai melhorar e muito a dinâmica do Mu... E principalmente o Comercio!!!
Não precisa retirar nenhum adicional amarelo ( harmony ) para upar itens na chaos machine.
Castiell
07/01/2026, 20:20
Não precisa retirar nenhum adicional amarelo ( harmony ) para upar itens na chaos machine.
Entendi, estava por fora desse detalhe ^^ melhor ainda assim ^^
ShenTsung
07/01/2026, 20:53
Não precisa retirar nenhum adicional amarelo ( harmony ) para upar itens na chaos machine.
Aproveitando o tópico e o comentário recente, seria possível mudar para upar os rings e pendant também para +15?
Heimdallr
07/01/2026, 21:31
Rhaegar
Então, a Darkelf eu até entendo, coisa nova, tá ganhando um item raro, até ai tudo bem. (e eu já completei a quest 2x hehe, então como eu disse anteriormente, eu estou me adaptando a ela pra concluir, não estou esperando que atenda minha sugestão pra fazer ou coisa do tipo)
A pergunta foi devido ao restante do jogo, vou dar uns 2 exemplos que eu lembro aqui de cabeça (e isso engloba a sugestão do reparar tudo)
Exemplo 1: No BC (como comentado ai no tópico também), as armas começaram a quebrar muito mais se comparado a antes (dependendo da build, uma normal que quebra, mas que não é focada pro BC), antes precisava reparar a arma (Dancer) 1x, agora tá precisando reparar 5x
Exemplo 2: No boss é a mesma coisa, só que com o SET, a cada 2~3 dano que ele te acerta, já é 2~3 partes do set dependendo, então enquanto estamos reparando 2 partes, começa a quebrar outras partes, fica um ciclo assim até o boss ser morto (por isso a sugestão do reparar tudo. até porque, apertar V e depois L para reparar e clicar em item por item não é questão de jogabilidade, ninguém fica melhor ou pior por fazer isso, é usabilidade).
Dito isso, a minha questão foi para chamar a atenção sobre essa questão, como a explicação do Zeno e a sua já foi dada sobre a questão, segue o jogo, agradeço pelas belas explicações.
Sobre os outros comentários, só levei em consideração os que tentaram contribuir efetivamente com o jogo.
Rhaegar
Então, a Darkelf eu até entendo, coisa nova, tá ganhando um item raro, até ai tudo bem. (e eu já completei a quest 2x hehe, então como eu disse anteriormente, eu estou me adaptando a ela pra concluir, não estou esperando que atenda minha sugestão pra fazer ou coisa do tipo)
A pergunta foi devido ao restante do jogo, vou dar uns 2 exemplos que eu lembro aqui de cabeça (e isso engloba a sugestão do reparar tudo)
Exemplo 1: No BC (como comentado ai no tópico também), as armas começaram a quebrar muito mais se comparado a antes (dependendo da build, uma normal que quebra, mas que não é focada pro BC), antes precisava reparar a arma (Dancer) 1x, agora tá precisando reparar 5x
Exemplo 2: No boss é a mesma coisa, só que com o SET, a cada 2~3 dano que ele te acerta, já é 2~3 partes do set dependendo, então enquanto estamos reparando 2 partes, começa a quebrar outras partes, fica um ciclo assim até o boss ser morto (por isso a sugestão do reparar tudo. até porque, apertar V e depois L para reparar e clicar em item por item não é questão de jogabilidade, ninguém fica melhor ou pior por fazer isso, é usabilidade).
Dito isso, a minha questão foi para chamar a atenção sobre essa questão, como a explicação do Zeno e a sua já foi dada sobre a questão, segue o jogo, agradeço pelas belas explicações.
Sobre os outros comentários, só levei em consideração os que tentaram contribuir efetivamente com o jogo.
Entendo o ponto levantado e, até certo ponto, concordo com a parte do BC. Realmente é algo que precisa ser observado com mais atenção. Se você tiver algum vídeo mostrando essa situação, ajuda bastante na análise. Reparar uma arma cinco vezes em um único BC, dependendo do tempo do evento e da build utilizada, pode sim ser excessivo.
Agora, sobre boss e a Dark Elf, a situação é diferente. Você mesmo comentou que já completou a quest duas vezes, então sabe bem que o desafio passa justamente por isso. Os itens estão quebrando múltiplas partes a cada golpe, o que força o jogador a tomar decisões constantes. Você repara uma parte do set e, enquanto isso, outras começam a quebrar. Esse ciclo não é um problema de usabilidade, mas sim parte do desafio proposto.
A sugestão de "reparar tudo", nesse contexto, tiraria completamente o sentido das mudanças que foram feitas. Aqui não estamos falando apenas de comodidade. É sim uma questão de jogabilidade. Diferente de uma situação fora de combate, onde um "reparar tudo" seria apenas uma melhoria de usabilidade, durante um boss isso impacta diretamente o resultado.
Quando um item quebra, ele perde todos os status, como está acontecendo agora. Isso pode levar o jogador a morrer simplesmente por estar com o equipamento quebrado. Além disso, enquanto você está reparando, você deixa de atacar. Nesse intervalo, você abre espaço para outro jogador bater no boss e ganhar vantagem. Ou seja, o gerenciamento dos reparos faz parte do combate e da disputa.
A ideia por trás do aumento do potencial ofensivo para quebrar itens foi exatamente essa: adicionar uma camada extra de desafio e decisão durante o jogo. Não é algo aleatório ou apenas punitivo. É intencional e pensado como mecânica de jogo.
Vale lembrar também que a opção de reparar tudo já existe no Ferreiro de Lorencia, inclusive com custo menor, como já comentei antes. Eu sei que não é prático dar move até lá, mas essa limitação faz parte da proposta. A implementação foi pensada justamente para trazer esse desafio adicional, essa exigência a mais do jogador.
Dito isso, a discussão é válida também no contexto do BC. A proposta de itens quebrando como forma de desafio segue a mesma lógica aplicada aos bosses, incentivando atenção e gestão dos equipamentos durante o evento. Ainda assim, concordo que, se esse desgaste estiver acontecendo em excesso, a ponto de prejudicar o andamento do BC ou torná-lo desproporcional ao tempo e ao objetivo do evento, vale sim reavaliar esse equilíbrio.
Albafica
07/01/2026, 22:39
Aproveitando o tópico e o comentário recente, seria possível mudar para upar os rings e pendant também para +15?
Isso vai depender do rafael, mas eu acredito que sim ( apesar de que ele +13 ou +15 os atributos permanecem os mesmos )
Att.
Heimdallr
07/01/2026, 22:43
Rhaegar
Então, foi como comentei, na parte da Darkelf, eu entendo, porque toda a questão envolvida e é o boss mais forte do jogo.
Os outros boss eu discordo um pouco dessa parte de "jogabilidade", porque na prática, não muda praticamente nada a disputa, até porque, quebra pra mim e quebra pro outro player que estiver lá também.
Mas eu discordar não significa que eu não entenda / não aceite. O tópico foi justamente para tirar essas dúvidas e sugerir algo (Reparar Tudo), que assim como tantas outras sugestões, podem não ser acatadas e tá tudo bem, seguindo a sua explicação, que talvez seja a primeira que justifique o porque uma sugestão pode não ser aplicada (dentro de sei lá, + de 15 anos de jogo que vejo alguém que faz parte da STAFF comentando sobre e explicando o motivo de não ser feita), faz até sentido.
Sobre o BC, eu não fui com build pra quebrar rápido o BC (fui com build pra quebrar, normalmente a de BOSS que eu uso) e não tenho um vídeo antigo pra fazer uma comparação com o STATUS atual, mas quando der, eu gravo pra mostrar (não costumo ir de MG e atualmente ele tá com outra build pra darkelf)
Aproveitando, muito bom a interação de vocês (ADMs) no tópico explicando com detalhes do que foi pensado sobre o que é perguntado, isso poderia ser mais frequente. Pelo menos pra mim, a resposta sobre o tópico foi satisfatória.
Questão de reconect o char poderia voltar la dentro, para não atrasar as PT :/
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