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Ver Versão Completa : Reformulação da dinamica de jogo do servidor.



Jinz0r
09/02/2026, 02:41
Olá a todos,

Gostaria de propor uma mudança profunda na dinâmica de jogo do servidor.

Atualmente, o servidor é dividido em 9 salas no total:

🛡️ 1 sala non-PVP
🏋️ 1 sala de treino
⚔️ 7 salas disputáveis

Dentro dessas 7 salas disputáveis, existe uma dinâmica criada exclusivamente pelos players, onde algumas GUILDS se dizem dominantes de determinadas salas.

O problema é simples:
essa dinâmica não é definida nem apoiada pelo SERVIDOR. Ela existe apenas na opinião de indivíduos ou grupos de indivíduos.

Um exemplo claro é a sala 7, onde a Suicide é claramente dominante, enquanto a ToHell também se intitula como GUILD dominante da sala (kkkk).

Sim, o exemplo é tendencioso — sou player da Suicide — mas isso não invalida o ponto.

Diferente do Castle Siege, onde existe um sistema que deixa claro “A GUILD X é dona do castelo”, hoje não existe nenhum sistema oficial que diga qual GUILD domina uma sala ou mapa.

Com isso, tudo fica no campo da subjetividade:

➡️ Para a ToHell, a sala 7 é deles
➡️ Para a Suicide, a sala 7 é da Suicide

No fim, ninguém nunca ganha e ninguém nunca perde.
Morreu? Nasceu.
Mandou no global “SURRA DADA” e pronto.

O vencedor acaba sendo quem ganha a guerra de chat, não a guerra do jogo.

Isso é um grande potencial desperdiçado, porque esse é justamente o maior diferencial do servidor.
O Castle Siege dura cerca de 3 horas por semana; o resto do jogo é GUERRA DE SALA.

Está tudo pronto. Falta apenas a administração criar um sistema de meritocracia, um placar, qualquer coisa que mostre de forma clara quem venceu e quem perdeu.

Como player do MUCA, cada vez mais sinto que estou jogando uma mentira:
eu nunca ganhei… mas também nunca perdi.

E isso, pra um servidor PVP, é quase um insulto.

🔥 Sugestão de mudança na dinâmica de jogo

📜 Criação de um NPC de registro de domínio de sala por GUILD/ALIANÇA

Chega de “achar” que domina.

➡️ A ALIANÇA X se registra no NPC para disputar a SALA X
➡️ Inscrição com custo (Zen ou outro recurso, definido pela staff)
➡️ A sala entra em disputa oficial
➡️ Um SCOREBOARD público exibe:
  • GUILDS participantes
  • KILLS em tempo real

👉 Regra simples e indiscutível:
Quem tem mais KILLS DOMINA A SALA.
Sem choro. Sem print fora de contexto. Sem global.

Sistema semelhante ao CS, com ATAQUE e DEFESA visíveis no player.

👑 GUILD DOMINANTE — poder vem com preço

✅ Vantagens
➡️ Pode matar QUALQUER player da sala
➡️ Apenas KILLS em GUILDS inscritas contam no placar
➡️ Recebe BUFF oficial (XP, DROP ou outro)

❌ Desvantagens
➡️ Pode ser morta por QUALQUER GUILD participante
➡️ Se ficar 3 minutos sem pontuar, perde 3 KILLS automaticamente
➡️ Quem quer o topo precisa se expor e jogar

⚔️ GUILDS DESAFIANTES

✅ Vantagens
➡️ Podem matar livremente a GUILD dominante
➡️ Podem se aliar para derrubar quem está no topo

❌ Desvantagens
➡️ PK normal entre GUILDS não dominantes
➡️ Ou bate na dominante, ou fica irrelevante

⏱️ Outras regras
➡️ O SCOREBOARD é reiniciado a cada 24 horas

🆕 E os novatos?

➡️ Players sem GUILD podem pagar uma taxa simbólica em Zen para um NPC e upar tranquilos, fora da disputa.

➡️ Disputa é pra quem quer disputar. Simples.

➡️ Hoje, dominar uma sala é opinião.
Com esse sistema, dominar uma sala vira fato.

Menos guerra de chat.
Mais guerra de jogo.

Quem ganha, aparece.
Quem perde, volta melhor — ou aceita.

Se o servidor é PVP, então que o PVP decida algo de verdade.

DannyPhantom
09/02/2026, 03:17
Olá a todos,

Gostaria de propor uma mudança profunda na dinâmica de jogo do servidor.

Atualmente, o servidor é dividido em 9 salas no total:

🛡️ 1 sala non-PVP
🏋️ 1 sala de treino
⚔️ 7 salas disputáveis

Dentro dessas 7 salas disputáveis, existe uma dinâmica criada exclusivamente pelos players, onde algumas GUILDS se dizem dominantes de determinadas salas.

O problema é simples:
essa dinâmica não é definida nem apoiada pelo SERVIDOR. Ela existe apenas na opinião de indivíduos ou grupos de indivíduos.

Um exemplo claro é a sala 7, onde a Suicide é claramente dominante, enquanto a ToHell também se intitula como GUILD dominante da sala (kkkk).

Sim, o exemplo é tendencioso — sou player da Suicide — mas isso não invalida o ponto.

Diferente do Castle Siege, onde existe um sistema que deixa claro “A GUILD X é dona do castelo”, hoje não existe nenhum sistema oficial que diga qual GUILD domina uma sala ou mapa.

Com isso, tudo fica no campo da subjetividade:

➡️ Para a ToHell, a sala 7 é deles
➡️ Para a Suicide, a sala 7 é da Suicide

No fim, ninguém nunca ganha e ninguém nunca perde.
Morreu? Nasceu.
Mandou no global “SURRA DADA” e pronto.

O vencedor acaba sendo quem ganha a guerra de chat, não a guerra do jogo.

Isso é um grande potencial desperdiçado, porque esse é justamente o maior diferencial do servidor.
O Castle Siege dura cerca de 3 horas por semana; o resto do jogo é GUERRA DE SALA.

Está tudo pronto. Falta apenas a administração criar um sistema de meritocracia, um placar, qualquer coisa que mostre de forma clara quem venceu e quem perdeu.

Como player do MUCA, cada vez mais sinto que estou jogando uma mentira:
eu nunca ganhei… mas também nunca perdi.

E isso, pra um servidor PVP, é quase um insulto.

🔥 Sugestão de mudança na dinâmica de jogo

📜 Criação de um NPC de registro de domínio de sala por GUILD/ALIANÇA

Chega de “achar” que domina.

➡️ A ALIANÇA X se registra no NPC para disputar a SALA X
➡️ Inscrição com custo (Zen ou outro recurso, definido pela staff)
➡️ A sala entra em disputa oficial
➡️ Um SCOREBOARD público exibe:
  • GUILDS participantes
  • KILLS em tempo real

👉 Regra simples e indiscutível:
Quem tem mais KILLS DOMINA A SALA.
Sem choro. Sem print fora de contexto. Sem global.

Sistema semelhante ao CS, com ATAQUE e DEFESA visíveis no player.

👑 GUILD DOMINANTE — poder vem com preço

✅ Vantagens
➡️ Pode matar QUALQUER player da sala
➡️ Apenas KILLS em GUILDS inscritas contam no placar
➡️ Recebe BUFF oficial (XP, DROP ou outro)

❌ Desvantagens
➡️ Pode ser morta por QUALQUER GUILD participante
➡️ Se ficar 3 minutos sem pontuar, perde 3 KILLS automaticamente
➡️ Quem quer o topo precisa se expor e jogar

⚔️ GUILDS DESAFIANTES

✅ Vantagens
➡️ Podem matar livremente a GUILD dominante
➡️ Podem se aliar para derrubar quem está no topo

❌ Desvantagens
➡️ PK normal entre GUILDS não dominantes
➡️ Ou bate na dominante, ou fica irrelevante

⏱️ Outras regras
➡️ O SCOREBOARD é reiniciado a cada 24 horas

🆕 E os novatos?

➡️ Players sem GUILD podem pagar uma taxa simbólica em Zen para um NPC e upar tranquilos, fora da disputa.

➡️ Disputa é pra quem quer disputar. Simples.

➡️ Hoje, dominar uma sala é opinião.
Com esse sistema, dominar uma sala vira fato.

Menos guerra de chat.
Mais guerra de jogo.

Quem ganha, aparece.
Quem perde, volta melhor — ou aceita.

Se o servidor é PVP, então que o PVP decida algo de verdade.

Venho aqui expressar opinião sobre esse post e apesar sermos rivais, eu acho legal essa ideia, pq guerra de chat vocês são bom nisso, up sala 1 e aida ( por enquanto ) quando o adm tirar os guardas a suicide acaba.

seria otimo a dinâmica, e poderia usar um evento onde ja meio que existe em outros servers, o tal do War Devias.

Brinquedo_
09/02/2026, 03:32
Olá a todos,

Gostaria de propor uma mudança profunda na dinâmica de jogo do servidor.

Atualmente, o servidor é dividido em 9 salas no total:

��️ 1 sala non-PVP
��️ 1 sala de treino
⚔️ 7 salas disputáveis

Dentro dessas 7 salas disputáveis, existe uma dinâmica criada exclusivamente pelos players, onde algumas GUILDS se dizem dominantes de determinadas salas.

O problema é simples:
essa dinâmica não é definida nem apoiada pelo SERVIDOR. Ela existe apenas na opinião de indivíduos ou grupos de indivíduos.

Um exemplo claro é a sala 7, onde a Suicide é claramente dominante, enquanto a ToHell também se intitula como GUILD dominante da sala (kkkk).

Sim, o exemplo é tendencioso — sou player da Suicide — mas isso não invalida o ponto.

Diferente do Castle Siege, onde existe um sistema que deixa claro “A GUILD X é dona do castelo”, hoje não existe nenhum sistema oficial que diga qual GUILD domina uma sala ou mapa.

Com isso, tudo fica no campo da subjetividade:

➡️ Para a ToHell, a sala 7 é deles
➡️ Para a Suicide, a sala 7 é da Suicide

No fim, ninguém nunca ganha e ninguém nunca perde.
Morreu? Nasceu.
Mandou no global “SURRA DADA” e pronto.

O vencedor acaba sendo quem ganha a guerra de chat, não a guerra do jogo.

Isso é um grande potencial desperdiçado, porque esse é justamente o maior diferencial do servidor.
O Castle Siege dura cerca de 3 horas por semana; o resto do jogo é GUERRA DE SALA.

Está tudo pronto. Falta apenas a administração criar um sistema de meritocracia, um placar, qualquer coisa que mostre de forma clara quem venceu e quem perdeu.

Como player do MUCA, cada vez mais sinto que estou jogando uma mentira:
eu nunca ganhei… mas também nunca perdi.

E isso, pra um servidor PVP, é quase um insulto.

�� Sugestão de mudança na dinâmica de jogo

�� Criação de um NPC de registro de domínio de sala por GUILD/ALIANÇA

Chega de “achar” que domina.

➡️ A ALIANÇA X se registra no NPC para disputar a SALA X
➡️ Inscrição com custo (Zen ou outro recurso, definido pela staff)
➡️ A sala entra em disputa oficial
➡️ Um SCOREBOARD público exibe:
  • GUILDS participantes
  • KILLS em tempo real

�� Regra simples e indiscutível:
Quem tem mais KILLS DOMINA A SALA.
Sem choro. Sem print fora de contexto. Sem global.

Sistema semelhante ao CS, com ATAQUE e DEFESA visíveis no player.

�� GUILD DOMINANTE — poder vem com preço

✅ Vantagens
➡️ Pode matar QUALQUER player da sala
➡️ Apenas KILLS em GUILDS inscritas contam no placar
➡️ Recebe BUFF oficial (XP, DROP ou outro)

❌ Desvantagens
➡️ Pode ser morta por QUALQUER GUILD participante
➡️ Se ficar 3 minutos sem pontuar, perde 3 KILLS automaticamente
➡️ Quem quer o topo precisa se expor e jogar

⚔️ GUILDS DESAFIANTES

✅ Vantagens
➡️ Podem matar livremente a GUILD dominante
➡️ Podem se aliar para derrubar quem está no topo

❌ Desvantagens
➡️ PK normal entre GUILDS não dominantes
➡️ Ou bate na dominante, ou fica irrelevante

⏱️ Outras regras
➡️ O SCOREBOARD é reiniciado a cada 24 horas

�� E os novatos?

➡️ Players sem GUILD podem pagar uma taxa simbólica em Zen para um NPC e upar tranquilos, fora da disputa.

➡️ Disputa é pra quem quer disputar. Simples.

➡️ Hoje, dominar uma sala é opinião.
Com esse sistema, dominar uma sala vira fato.

Menos guerra de chat.
Mais guerra de jogo.

Quem ganha, aparece.
Quem perde, volta melhor — ou aceita.

Se o servidor é PVP, então que o PVP decida algo de verdade.

:applause: Apoio o jynzo

kamui
09/02/2026, 07:29
o jizorbot voltou? há quanto tempo não vejo esse lorenciano...

toko
09/02/2026, 07:31
se adm tirar o bot que povo ta usando pra ir de k1 ate k3 pklizando sem parar quem sabe seria boa ideia kk

nego usando bot q fica 24hrs matando qualquer um q n for da guild em kanturu de k1 ate k3

Jinz0r
09/02/2026, 10:09
Se o bot estiver na guild ele também podera ser morto e por ser um bot vai dar mais prejuizo do que lucro, inclusive outros bots.. ou seja resolve até mesmo esse problema.

MOHAMMED
09/02/2026, 10:34
Se o bot estiver na guild ele também podera ser morto e por ser um bot vai dar mais prejuizo do que lucro, inclusive outros bots.. ou seja resolve até mesmo esse problema.

Dá prejuízo nada e só tirar os bot da guilda igual tu faz e espalha nas salas da guilda aliada

Tu coloca 3 na sala 5 da Warlord ali nas aranha

Tu coloca 3 na sala 2 da dothraki ali nas aranha


Os dono da guilda sabe que suicid ta fazendo isso ?

AnjOReYeL
09/02/2026, 10:37
Uma boa sugestão!

osabio
09/02/2026, 10:53
Acredito que o War Devias ainda seria a melhor opção. MAS, do jeito que o servidor está lotado de hacker, já é de se esperar a utilização de anti-jogo nesses eventos.

Jinz0r
09/02/2026, 11:00
Dá prejuízo nada e só tirar os bot da guilda igual tu faz e espalha nas salas da guilda aliada

Tu coloca 3 na sala 5 da Warlord ali nas aranha

Tu coloca 3 na sala 2 da dothraki ali nas aranha


Os dono da guilda sabe que suicid ta fazendo isso ?

Cara a gente não ta falando de bot nem de lucro de gem foca no assunto do tópico e deixa de ser doente mental.

ayrton99
09/02/2026, 11:52
Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.

kamui
09/02/2026, 13:01
dá prejuízo nada e só tirar os bot da guilda igual tu faz e espalha nas salas da guilda aliada

tu coloca 3 na sala 5 da warlord ali nas aranha

tu coloca 3 na sala 2 da dothraki ali nas aranha


os dono da guilda sabe que suicid ta fazendo isso ?


kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk todo mundo conhece a peça, né?

Sr_Budopado
09/02/2026, 13:05
Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.

Além desses pontos, o que impede uma guild de criar uma guild fake, fazer a inscrição e usar essa guild fake apenas pra farmar kills pra guild principal? É o mesmo problema de rankings de PK, onde o PK fica matando outro char dele mesmo infinitamente, apenas pra subir no ranking. É mais fácil reformular o guild war ou a rivalidade entre guilds, sistemas que já existem hoje.

kamui
09/02/2026, 13:10
pessoal tem que parar de bater palma pra maluco, isso sim.

Jinz0r
09/02/2026, 17:11
Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.

Boa observação.. acredito que participando desse sistema o UP AFK seria bem reduzido, e a guild dominante seria em geral a com maior numero de players e pontuaria com kills em qualquer outra guild , mas são sim pontos importantes que tem que ser bem planejados.. isso é apenas uma ideia inicial.

- - - Atualizado - - -


Além desses pontos, o que impede uma guild de criar uma guild fake, fazer a inscrição e usar essa guild fake apenas pra farmar kills pra guild principal? É o mesmo problema de rankings de PK, onde o PK fica matando outro char dele mesmo infinitamente, apenas pra subir no ranking. É mais fácil reformular o guild war ou a rivalidade entre guilds, sistemas que já existem hoje.

Sim esse ponto da guild fake é algo bem importante , mas é possivel criar estrategias para que isso não aconteça, desde preço de inscrição a critérios de pontuação, essa é uma ideia inicial não algo absoluto.

Mas são pontos muito bem observados que serão um desafio para a implantação dessa ideia.

Talvez um sistema de forçar o guild war conforme o numero de kills também fosse algo mais simples e eficaz, mas ainda faltaria um placar sabe algo que mostre a todos numeros.

Buia
09/02/2026, 18:23
A ideia é boa, traria uma dinâmica a mais pro game...

Talvez poderia unificar essa ideia com War Devias, sendo a campeã da War Devias a ''dominadora'' da sala, tendo War Devias para cada sala separadamente, com o mesmo formato de inscrição.
Poderia ser um evento semanal no meio da semana, Terça, Quarta ou Quinta... (ou os Adms veem o dia e horario que normalmente tem mais players(sem contar finais de semana))

Sendo divulgado a campeã da War Devias como dominante da sala...

apenas uma ideia, mas acredito que da pensar nessa dinâmica

DannyPhantom
09/02/2026, 21:36
Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.

Falou o cara com 0 conhecimento da sala kkkkkkkkkkkkkkk
Suicide realmente tem um numero maior no UP e nas tretas e sempre apanham em maior numero, quantidade não é qualidade não é mesmo?
Quando é pvp organizado que estão sendo rushado, ficam pedindo socorro a guilds de outra sala. Espero que passe tempo suficiente pra ver isso acontecer, se quiser uma previa olha o canal da ToHeLL no youtube, sao videos de 20min - 1h matando Suicide em treta kkk e os vídeos da Suicide 2-3 minutos ganhando 1 rush depois dos deslogues ..Boa sorte pra essa lavagem que estão fazendo em você, seja bem vindo.

Voltando ao assunto do topico, o War Devias seria a melhor ideia para implementação de um sistema desse. caso nao tenha visto como fuciona Jinzor, procura ai no youtube você vai achar da hora.
eu em particular digo se o jogo continuar com essas resistencias elemental dessa forma onde bk so tira miss,onde todo mundo ficou tank por causa de 1 anel, eu irei da um tempo do game, mas torço sempre pela Guerra.

ayrton99
11/02/2026, 22:44
Falou o cara com 0 conhecimento da sala kkkkkkkkkkkkkkk
Suicide realmente tem um numero maior no UP e nas tretas e sempre apanham em maior numero, quantidade não é qualidade não é mesmo?
Quando é pvp organizado que estão sendo rushado, ficam pedindo socorro a guilds de outra sala. Espero que passe tempo suficiente pra ver isso acontecer, se quiser uma previa olha o canal da ToHeLL no youtube, sao videos de 20min - 1h matando Suicide em treta kkk e os vídeos da Suicide 2-3 minutos ganhando 1 rush depois dos deslogues ..Boa sorte pra essa lavagem que estão fazendo em você, seja bem vindo.

Voltando ao assunto do topico, o War Devias seria a melhor ideia para implementação de um sistema desse. caso nao tenha visto como fuciona Jinzor, procura ai no youtube você vai achar da hora.
eu em particular digo se o jogo continuar com essas resistencias elemental dessa forma onde bk so tira miss,onde todo mundo ficou tank por causa de 1 anel, eu irei da um tempo do game, mas torço sempre pela Guerra.

Boa noite meu amigo. Sei que no Brasil a educação é um problema e 90% da população é semianalfabeta, creio que seja o seu caso. Então vou pedir por gentileza que leia pausadamente minha citação neste fórum e também o tópico citado na criação do mesmo que irá ver que eu não estou falando de quem ganha mais x1.

Sobre quem é maior ou menor da sala, se quiser também um troféu de mais **** da sala, pode vir pegar a minha como molde, um forte abraço!

DannyPhantom
12/02/2026, 07:43
Boa noite meu amigo. Sei que no Brasil a educação é um problema e 90% da população é semianalfabeta, creio que seja o seu caso. Então vou pedir por gentileza que leia pausadamente minha citação neste fórum e também o tópico citado na criação do mesmo que irá ver que eu não estou falando de quem ganha mais x1.

Sobre quem é maior ou menor da sala, se quiser também um troféu de mais **** da sala, pode vir pegar a minha como molde, um forte abraço!

Falando em analfabetismo, temos mais um que se encaixa nos 90%, mas tudo bem, analfabeto tbm consegue Programar, criar sites e querer vender programinhas em jogo online né :)
Abraço mano!

Safonov
12/02/2026, 10:38
Essa guerra de ego entre as guilds nunca foi algo positivo pro servirdor.
O futuro do jogo vai ser sala non-PVP.
Já é uma das salas mais lotadas, inclusive membros dessas guilds que se dizem dona de sala se escondem lá. Cansado de ver Suicidi, dotrahki, tohell, Impact na sala 1.
Vocês fazem um inferno nas outras salas pra se esconder lá, e dar KS em novato.
Quer ser pik*, se juntem e ganhem CS.

toko
12/02/2026, 11:07
culpa dos adm, todos os dias são envioados videos dos players usando hack e bot

bk combando de dino
uniria correndo mais q fenrir
bot focando pk q n for da guild
bot guardando gem sozinho em kanturu

os adm precisam dar uma resposta aos players denuncias n faltam por todas as guilds

Maverick
12/02/2026, 11:29
culpa dos adm, todos os dias são envioados videos dos players usando hack e bot

bk combando de dino
uniria correndo mais q fenrir
bot focando pk q n for da guild
bot guardando gem sozinho em kanturu

os adm precisam dar uma resposta aos players denuncias n faltam por todas as guilds

apanhou e ta aqui no forum chorando kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Maverick
12/02/2026, 11:40
Apanha na sala
apanha no cs
apanha em boss

vendo armo gaion+sorte

toko
12/02/2026, 11:45
fica latindo n q sem hack vc venderia suas acc e pararia de jogar, vai farmar pra comprar almoço e torça pro adm n tirar os hack pq se tirar no dia seguinte vc para d jogar

TWO00
12/02/2026, 11:52
é mais facil largao de vez desse jogo cheio de hack do que fica esperando esses adm resolver hack

Maverick
12/02/2026, 12:35
fica latindo n q sem hack vc venderia suas acc e pararia de jogar, vai farmar pra comprar almoço e torça pro adm n tirar os hack pq se tirar no dia seguinte vc para d jogar

fica **** nao cara kkkkkkkkkkkkkkkkkk armo gaion ta no bau kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Maverick
12/02/2026, 12:51
ADM NUNCA AGRADA A OLYMPIA NE?PEDE ISSO PEDE AQUILO E O CARA FAZ KKKKKKKKK MAIS NUNCA AGRADA VCS KKKKKKKK
O QUE VCS QUEREM DESSA VEZ?QUE ELE TIRE TODO MUNDO DO JOGO E DEIXE SO VCS?QUE SE JUNTAR VCS TUDO NAO PAGA 10 VIP NA GUILD INTEIRA?KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKLKKKKKKKK
PEDIRAM E PROCURARAM A TRETA AGORA SEGURA ELA MEU FI NAO ADIANTA VIM NO FORUM KKKKKKKKKKKKKKKKK
FALARAM TANTO QUE TAO SE ESCONDENDO KALIMA 1 KKKKKKKKKKKKKKKKKKK

#SemFarmPraOlmypia
#TropaDoTokinChupaDedo

- - - Atualizado - - -


fica latindo n q sem hack vc venderia suas acc e pararia de jogar, vai farmar pra comprar almoço e torça pro adm n tirar os hack pq se tirar no dia seguinte vc para d jogar

BORA QUE SEU CHORO É MINHA ALEGRIA KKKKKKKKKKKKKK