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Ver Versão Completa : Balanceamento de Classe



EuVimDoFuturo
08/05/2026, 23:19
Sugestão para o PvP atual MUCABRASIL.

Equilíbrio ou Nerf em relação a Elfa/Mg

1º - Está um absurdo o efeito "Freezing" da Skill Ice Arrow(Isso está afetando muito o PvP dentro e fora do CS).
Entre esse ponto, BK é uma classe que não joga fica inviável utilizar essa classe, além de outras também como MG que a dificuldade é maior em chegar no oponente.
Se para alguns está bom e outros não, Tira o efeito "Freezing" que faz com que o char não ataque, batendo como se a skill falhasse ou abaixa a % do acerto da skill.
Observação:Estou falando no quesito ao menos o char poder bater em quanto congelado.

2º - MG ainda sim é uma classe muito forte dentro do jogo e tem um impacto muito maior que outras classes sendo que era para ser equilibrada e não uma classe tão forte.
É a classe mais forte no meta atual do MUCABRASIL disparado muito inquestionável essa questão.
Uma classe que ao mesmo tempo TANK tem uma DPS muito alta, não falo sobre o dano/tank e sim em relação ao seu DPS que deixou a classe quebrada.
Em qualquer situação de "AMBOS" os chares potarem o mesmo POT em um x1 MG sempre vai ganhar não importa qual seja o POT.
Não precisa de build "específica" pode utilizar a build PvP em BOSS.
Uma classe que você não pensa para jogar somente fica no padrão.
Observação: Diminuir a quantidade de hits por segundo(Exemplo:Se o MG bate 25% de hits por segundo diminuir para 22%).

Isagi
09/05/2026, 08:23
Em relaçao a elf eu concordo mesmo com o ring +15 e pot de soul ela ainda tem uma taxa muito alta de assertividade, fora que o antidote não funciona contra a a Ice Arrow.

Porem tem como diminuir o tempo que você fica congelado por ela ( isso é assunto pra outro toópico )

Em relação ao mg eu acho que é justo o buff na classe , o mu c.a vai fazer 20 anos agr em 2026 , e só no ultimos 2 anos que o MG tem algum uso no cenário do servidor , foi sempre uma classe esquecia!

Porém acho valido um nerf na quantidade de pontos e não no hits por segundo !

JeanRullez
09/05/2026, 08:47
Sugestão para o PvP atual MUCABRASIL.

Equilíbrio ou Nerf em relação a Elfa/Mg

1º - Está um absurdo o efeito "Freezing" da Skill Ice Arrow(Isso está afetando muito o PvP dentro e fora do CS).
Entre esse ponto, BK é uma classe que não joga fica inviável utilizar essa classe, além de outras também como MG que a dificuldade é maior em chegar no oponente.
Se para alguns está bom e outros não, Tira o efeito "Freezing" que faz com que o char não ataque, batendo como se a skill falhasse ou abaixa a % do acerto da skill.
Observação:Estou falando no quesito ao menos o char poder bater em quanto congelado.

2º - MG ainda sim é uma classe muito forte dentro do jogo e tem um impacto muito maior que outras classes sendo que era para ser equilibrada e não uma classe tão forte.
É a classe mais forte no meta atual do MUCABRASIL disparado muito inquestionável essa questão.
Uma classe que ao mesmo tempo TANK tem uma DPS muito alta, não falo sobre o dano/tank e sim em relação ao seu DPS que deixou a classe quebrada.
Em qualquer situação de "AMBOS" os chares potarem o mesmo POT em um x1 MG sempre vai ganhar não importa qual seja o POT.
Não precisa de build "específica" pode utilizar a build PvP em BOSS.
Uma classe que você não pensa para jogar somente fica no padrão.
Observação: Diminuir a quantidade de hits por segundo(Exemplo:Se o MG bate 25% de hits por segundo diminuir para 22%).

Sobre a Skill Ice Arrow (impacto no PvP dentro e fora do Castle Siege)

Você está utilizando o Ring +15 juntamente com o Potion?
Utilizando ambos, o efeito já está como era anteriormente.

Outro ponto citado é que, quando duas ou três Elfas utilizam Ice Arrow simultaneamente, o personagem praticamente não consegue se mover. Porém, nesse caso, estamos falando de dois ou três jogadores se mobilizando para controlar apenas um alvo, o que acaba sendo justo, 3 pessoas para mobilizar apenas 1.

Quanto à sugestão de remover o efeito "Freezing", acredito que isso não faria sentido, pois essa é justamente a principal característica da Skill Ice Arrow.
Retirar esse efeito acabaria descaracterizando completamente a habilidade.
Além disso, nunca vi o servidor ter tantos jogadores utilizando Elfa quanto agora.
Depois de anos pedindo melhorias para a classe, os jogadores finalmente descobriram e passaram a explorar mais o potencial da Ice Arrow. Aplicar um nerf agora, sem que a classe sequer tenha recebido um buff significativo anteriormente, não me parece justo.


Sobre a afirmação de que "BK é uma classe que não joga" e que estaria inviável atualmente, particularmente não vejo dessa forma.
O BK continua sendo extremamente relevante, principalmente em funções como:



Rebuff suporte
Crow
Ratio
BK de TS.



Inclusive, é uma classe que vem se destacando bastante recentemente no modo (BK TS).

Sobre o MG, também não vejo necessidade de nerf no momento. Sempre foi uma classe forte e, na minha opinião, ainda possui espaço para receber algumas melhorias.

B007H
09/05/2026, 09:54
O problema não é o freezing da ELFA; o problema é a dificuldade absurda de upar um ring ou pendant para +15.

Com relação ao MG, ficou uma classe OK. O MG tem uma desvantagem absurda, porque pode ser controlado por todas as classes. Ele pode ser congelado pela ELFA, não consegue acompanhar o DL e, contra SM, ele literalmente é passageiro.

Eu não mexeria em nada.

Agora, o BK literalmente ficou um lixo. Só serve para buff. A classe ficou tão quebrada que, para fazer alguma coisa com ele, só potando média ou large, isso se o adversário estiver potando small x small.

Mas, se você aumenta a defesa, praticamente ele fica imortal. Se aumenta o dano do combo, vai anular os DLs e os MGs.

O BK deveria ter um tópico aberto pela ADM para debater sobre ele.

Todas as classes deveriam ter seu antagonista.

Malakbel
09/05/2026, 11:29
Quanto ao ICE da elfa concordo, ainda está absurdamente freezing mesmo ring + 15. Quanto ao MG discordo, e quanto ao BK mais ainda, BK é uma das classes mais fortes do jogo, cujo unico problema é contra MG's, de resto, BK mata todas as outras classes com extrema facilidade, seja no CS ou fora dele.

Fegurgel
10/05/2026, 14:28
Quanto ao ICE da elfa concordo, ainda está absurdamente freezing mesmo ring + 15. Quanto ao MG discordo, e quanto ao BK mais ainda, BK é uma das classes mais fortes do jogo, cujo unico problema é contra MG's, de resto, BK mata todas as outras classes com extrema facilidade, seja no CS ou fora dele.

com todo respeito tu não tem jogado cs . ou bufa ou ts nen pra crow serve mais ...
a elfa infelizmente esta roubada de mais com essa skill .
e o mg e só olhar o tanto que estão upando essa classe no server de 10 8 são mg e duas elfs.

Brinquedo_
10/05/2026, 15:39
Quanto ao ICE da elfa concordo, ainda está absurdamente freezing mesmo ring + 15. Quanto ao MG discordo, e quanto ao BK mais ainda, BK é uma das classes mais fortes do jogo, cujo unico problema é contra MG's, de resto, BK mata todas as outras classes com extrema facilidade, seja no CS ou fora dele.

Concordo com o parceiro ai

DannyPhantom
10/05/2026, 19:21
Para balancear o MG, acho que deveria ter um nerf nos pontos. MG é absurdamente mais forte que as outras classes

EuVimDoFuturo
10/05/2026, 23:48
Ótimo ponto em relação a Elfa.
Sobre o MG eu discordo na parte em relação a redução de pontos dele até por que nos 250rr ele está bem equilibrado.
Ainda sim prefiro dizer que a DPS que está influenciando na classe e não nos pontos até por que se houver redução ainda sim vai estar desbalanceado.
O BK de Ratio só trava bastante contra um MG em relação a DPS e se reduzir os pontos não vai fazer diferença.(Experiencia própria)

Quando falamos do efeito "Freezing" eu deixo bem claro na Observação que não estamos falando da remoção da skill total e sim um pequeno Nerf ou um Ajuste em Relação a Você poder bater em quanto efeito de "Enraizamento" vamos rotular este efeito por este nome.
Ainda sim sobre o ponto em que o servidor terá bastante Elfa não mudaria até por que estamos ajustando uma coisa por outra e não tirando a relevância da skill.
Um ponto nesse assunto em que você cita que o MG possui um espaço para receber melhorias,me parece que você não tem experiência com tal classe ou seria um jogador de Castle Siege que não se colocou fora de uma zona de conforto ou não é um Jogador de PvP em Sala(Desculpe se parecer ignorância da minha parte dizer isso).

Também tenho uma concordância em relação ao UP do ring mas estamos falando de +15 e não até +13 seria necessário essa dificuldade para upar até o +15.
De fato o MG é uma classe manipulável até por que ele é uma classe de contato físico e não de longo alcance.
BK é uma classe extremamente forte se aumentarmos a defesa/dano do combo ele se torna uma classe muito quebrada até para BK de TS/Combo em Castle Siege e em PvP de Sala.

Yuren
11/05/2026, 01:04
Joguei CS hoje depois de meses sem jogar, joguei com os acessórios +13 e achei a sugestão uma baita *********. Se teu bk não tá dando dano, o problema provavelmente é você.... Tanto bk de ratio quanto de TS tão batendo muito bem no CS. Fora que MG era uma classe que não servia pra nada (talvez só pvm) e elfa era ou desbuff ou rebuff, bom ver tendo alguma outra função e jogabilidade pra quem usa a classe.

EuVimDoFuturo
11/05/2026, 02:13
Joguei CS hoje depois de meses sem jogar, joguei com os acessórios +13 e achei a sugestão uma baita *********. Se teu bk não tá dando dano, o problema provavelmente é você.... Tanto bk de ratio quanto de TS tão batendo muito bem no CS. Fora que MG era uma classe que não servia pra nada (talvez só pvm) e elfa era ou desbuff ou rebuff, bom ver tendo alguma outra função e jogabilidade pra quem usa a classe.

Em resposta a sua opinião em relação ao ter usado acessórios +13 nesse CS vou dar um breve exemplo.
Vamos supor em que talvez o ADM tenha feito uma alteração no Database após começar o CS 99% de certeza de eu estar errado em relação a isso aliás eu não tenho conhecimento em relação a programação(Grandes Atualizações precisam a paralização do servidor até subir o banco de dados)e supomos que talvez não tenha tido.
Você provavelmente jogou esse CS em alguma alteração feita"Teste" ou talvez não tenha tido um foco entre Elfas.
Não deixei explícito em momento algum sobre qual classe joguei ou se joguei e esse tópico seria sobre o "Equilíbrio" entre classes.

LuizHen
11/05/2026, 10:03
vou compartilhar aqui meus testes realizados no CS.
1 ring +13 a elf congela bastante, não da praticamente para se mover
1Ring +15 a elf ainda consegue congelar, menos, porém ainda congela.
2 Rings +15 já é jogável, da para ir para cima e a taxa de acerto fica bem baixa
2 rings +15 + potion de sol , da para se movimentar bem, o char congela mais muito menos.

Resumindo para conseguir jogar bem no CS usa 2 rings Ice +15.

PVP com MG está balanceado não mudaria em nada...
Com relação ao BK, hoje só é viavél o uso para BK Rave (TS), BK sd ratio está bem inviável atualmente, ao menos se vc gosta de tirar x1 na ponte com outros BKs de ratio, do mais mata menos no CS, morre para qualquer MG ou BK de TS, sendo o único calo do DL, porém as defesas hoje en dia não é só DLs , tem elf e MGs agora que impossibilita a subida dos BKs ratio na coroa.

EVANGELICO
11/05/2026, 10:25
mg não é nem sobra do q ja foi não entendo essa choradeira de nerfa mg

B007H
11/05/2026, 13:22
vou compartilhar aqui meus testes realizados no CS.
1 ring +13 a elf congela bastante, não da praticamente para se mover
1Ring +15 a elf ainda consegue congelar, menos, porém ainda congela.
2 Rings +15 já é jogável, da para ir para cima e a taxa de acerto fica bem baixa
2 rings +15 + potion de sol , da para se movimentar bem, o char congela mais muito menos.

Resumindo para conseguir jogar bem no CS usa 2 rings Ice +15.

PVP com MG está balanceado não mudaria em nada...
Com relação ao BK, hoje só é viavél o uso para BK Rave (TS), BK sd ratio está bem inviável atualmente, ao menos se vc gosta de tirar x1 na ponte com outros BKs de ratio, do mais mata menos no CS, morre para qualquer MG ou BK de TS, sendo o único calo do DL, porém as defesas hoje en dia não é só DLs , tem elf e MGs agora que impossibilita a subida dos BKs ratio na coroa.
Foi alardeado aos quatro ventos que os rings não se somavam, mas o que se vê na prática é totalmente diferente.

O problema não é a ELFA congelar. O problema é que, para subir um ring para +15, é preciso muita paciência e muito dinheiro. O que o servidor impôs não foi dificuldade; o que ele fez foi transformar algo simples em algo complicado e caro.

Zeno
11/05/2026, 14:29
vou compartilhar aqui meus testes realizados no CS.
1 ring +13 a elf congela bastante, não da para se mover
1Ring +15 a elf ainda consegue congelar, menos, porém ainda congela.
2 Rings +15 já é jogável, da para ir para cima e a taxa de acerto fica bem baixa
2 rings +15 + potion de sol , da para se movimentar bem, o char congela mais muito menos.

Resumindo para conseguir jogar bem no CS usa 2 rings Ice +15.

Não importa se você utilize mais de um Ring ou combine Ring com Pendant.
Os atributos dos Rings não são cumulativos.
Isso não se trata de interpretação ou informação aleatória, mas sim de uma limitação existente no próprio código do jogo, algo que inclusive pode ser ajustado pela administração.

O seu post é um exemplo claro de como a percepção dentro do PvP pode ser equivocada.
Justamente pelo fato de atualmente existir zero diferença em determinados cenários, acaba surgindo a impressão de melhora ou piora onde, tecnicamente, ela não existe.

Hoje, ao utilizar um Ring Ice + 15 em conjunto com a Potion of Soul, a resistência obtida é equivalente à resistência que anteriormente existia utilizando apenas o Ring Ice +13.

Ou seja, a proposta nunca foi impedir completamente o congelamento causado pela Elfa.
Se a Elfa continua congelando, é porque esse sempre foi o funcionamento esperado do balanceamento.
O objetivo da alteração foi apenas ajustar excessos e manter coerência dentro da mecânica original.


ATENÇÃO: Resistências elementais NÃO somam! O jogo usa apenas a maior resistência equipada. Usar 2 Rings Ice ou Ring Ice + Pendant Ice não dobra a resistência - você estará desperdiçando um slot.




O problema é que, para subir um ring para +15, é preciso muita paciência e muito dinheiro. O que o servidor impôs não foi dificuldade; o que ele fez foi transformar algo simples em algo complicado e caro.
Não foi implementada a opção de quebrar na maquina chãos para os rings com o objetivo de ajudar os jogadores.
E lembre-se que no futuro costumamos a fazer eventos de rate, isso pode ajudar a upar seus kits.

PHZAO
11/05/2026, 15:04
Não importa se você utilize mais de um Ring ou combine Ring com Pendant.
Os atributos dos Rings não são cumulativos.
Isso não se trata de interpretação ou informação aleatória, mas sim de uma limitação existente no próprio código do jogo, algo que inclusive pode ser ajustado pela administração.

O seu post é um exemplo claro de como a percepção dentro do PvP pode ser equivocada.
Justamente pelo fato de atualmente existir zero diferença em determinados cenários, acaba surgindo a impressão de melhora ou piora onde, tecnicamente, ela não existe.

Hoje, ao utilizar um Ring Ice + 15 em conjunto com a Potion of Soul, a resistência obtida é equivalente à resistência que anteriormente existia utilizando apenas o Ring Ice +13.

Ou seja, a proposta nunca foi impedir completamente o congelamento causado pela Elfa.
Se a Elfa continua congelando, é porque esse sempre foi o funcionamento esperado do balanceamento.
O objetivo da alteração foi apenas ajustar excessos e manter coerência dentro da mecânica original.





Não foi implementada a opção de quebrar na maquina chãos para os rings com o objetivo de ajudar os jogadores.
E lembre-se que no futuro costumamos a fazer eventos de rate, isso pode ajudar a upar seus kits.

Boa tarde, está sendo acumulativo o kit completo sim
1 pendant ice, 2 ring ice, mal congelam o player, e se congelar e por 0 a 2 segundos

sem kit nenhum de ice vai ate 8 segundos congelado

com os kit

1 ring ice, o player congela por 6 segundos
2 ring ice 4 segundo
completo com pendant 0 a 2 segundos.

testamos aqui, já que não era para acumular os benefícios, ficou algo errado ai na atualização e não funcionou.

B007H
11/05/2026, 17:57
Não foi implementada a opção de quebrar na maquina chãos para os rings com o objetivo de ajudar os jogadores.
E lembre-se que no futuro costumamos a fazer eventos de rate, isso pode ajudar a upar seus kits.
Antes quebrasse, mas o rate fosse mais justo.

Zeno
11/05/2026, 20:36
Boa tarde, está sendo acumulativo o kit completo sim
1 pendant ice, 2 ring ice, mal congelam o player, e se congelar e por 0 a 2 segundos

sem kit nenhum de ice vai ate 8 segundos congelado

com os kit

1 ring ice, o player congela por 6 segundos
2 ring ice 4 segundo
completo com pendant 0 a 2 segundos.

testamos aqui, já que não era para acumular os benefícios, ficou algo errado ai na atualização e não funcionou.

Até o momento, ninguém havia relatado problemas relacionados ao tempo de duração do efeito, que se trata de uma questão diferente.

Confirmei com rafael que o tempo está fixo conforme configurado. No entanto, é possível que algum bug específico esteja ocorrendo.

Se possível, envie um vídeo com as duas telas do MU lado a lado, mostrando também os itens utilizados.

Dessa forma conseguiremos identificar com mais precisão o que está acontecendo.
Já estamos realizando testes internamente, porém até o momento não conseguimos reproduzir o problema.

Por isso, precisamos analisar exatamente como está ocorrendo do seu lado para identificar a causa e aplicar a correção necessária.

MalkviiaN
11/05/2026, 20:42
Até o momento, ninguém havia relatado problemas relacionados ao tempo de duração do efeito, que se trata de uma questão diferente.

Confirmei com rafael que o tempo está fixo conforme configurado. No entanto, é possível que algum bug específico esteja ocorrendo.

Se possível, envie um vídeo com as duas telas do MU lado a lado, mostrando também os itens utilizados.

Dessa forma conseguiremos identificar com mais precisão o que está acontecendo.
Já estamos realizando testes internamente, porém até o momento não conseguimos reproduzir o problema.

Por isso, precisamos analisar exatamente como está ocorrendo do seu lado para identificar a causa e aplicar a correção necessária.

Você como colaborador ao invés de pedir para ele gravar o vídeo deveria ''COLABORAR'' e chamar o mesmo para explica melhor e fazerem os testes juntos!

Com o seu apoio acho que ficaria melhor e o rafael poderia verificar o quanto antes!

Zeno
11/05/2026, 23:10
Você como colaborador ao invés de pedir para ele gravar o vídeo deveria ''COLABORAR'' e chamar o mesmo para explica melhor e fazerem os testes juntos!

Com o seu apoio acho que ficaria melhor e o rafael poderia verificar o quanto antes!

Curioso você falar sobre "colaboração", sendo que justamente estamos pedindo informações para conseguir identificar algo que ninguém da equipe conseguiu reproduzir até agora.

Teste interno já está sendo feito. Porém, diferente de adivinhação, análise técnica precisa de evidências do problema acontecendo.

Se o jogador tiver interesse em ajudar na resolução, um simples vídeo mostrando a situação já agiliza muito mais do que comentários paralelos sobre como deveríamos trabalhar.
No momento, estamos tratando os fatos e tentando localizar a origem do problema da forma correta.

Malakbel
11/05/2026, 23:49
Boa tarde, está sendo acumulativo o kit completo sim
1 pendant ice, 2 ring ice, mal congelam o player, e se congelar e por 0 a 2 segundos

sem kit nenhum de ice vai ate 8 segundos congelado



com os kit

1 ring ice, o player congela por 6 segundos
2 ring ice 4 segundo
completo com pendant 0 a 2 segundos.

testamos aqui, já que não era para acumular os benefícios, ficou algo errado ai na atualização e não funcionou.


Normal PHZAO, nenhuma regra do servidor se aplica a tu e a tua galera ai, tu é exceção. Não congelar é fixinha perto das coisas que acontecem ai contigo, DL/MG teleportando, andando de dino/cavalo mais rapido que fenrir, skill de dl em área(deve ser skill nova), dl com dano infinito, e outras coisas,além dos bots. Teu jogo é tão modificado que acho que realmente coisa alguma que mexa no server irá afetar ai.

PHZAO
11/05/2026, 23:53
Normal PHZAO, nenhuma regra do servidor se aplica a tu e a tua galera ai, tu é exceção. Não congelar é fixinha perto das coisas que acontecem ai contigo, DL/MG teleportando, andando de dino/cavalo mais rapido que fenrir, skill de dl em área(deve ser skill nova), dl com dano infinito, e outras coisas,além dos bots. Teu jogo é tão modificado que acho que realmente coisa alguma que mexa no server irá afetar ai.

Eu estou reportando um bug, agora se vocês e malandro e já tinha percebido que as resistência se somam, e ficaram calados, não tenho culpa .:chuncky:

- - - Atualizado - - -


Até o momento, ninguém havia relatado problemas relacionados ao tempo de duração do efeito, que se trata de uma questão diferente.

Confirmei com rafael que o tempo está fixo conforme configurado. No entanto, é possível que algum bug específico esteja ocorrendo.

Se possível, envie um vídeo com as duas telas do MU lado a lado, mostrando também os itens utilizados.

Dessa forma conseguiremos identificar com mais precisão o que está acontecendo.
Já estamos realizando testes internamente, porém até o momento não conseguimos reproduzir o problema.

Por isso, precisamos analisar exatamente como está ocorrendo do seu lado para identificar a causa e aplicar a correção necessária.

vou tentar fazer final de semana o video.

LuizHen
12/05/2026, 09:34
Não importa se você utilize mais de um Ring ou combine Ring com Pendant.
Os atributos dos Rings não são cumulativos.
Isso não se trata de interpretação ou informação aleatória, mas sim de uma limitação existente no próprio código do jogo, algo que inclusive pode ser ajustado pela administração.

O seu post é um exemplo claro de como a percepção dentro do PvP pode ser equivocada.
Justamente pelo fato de atualmente existir zero diferença em determinados cenários, acaba surgindo a impressão de melhora ou piora onde, tecnicamente, ela não existe.

Hoje, ao utilizar um Ring Ice + 15 em conjunto com a Potion of Soul, a resistência obtida é equivalente à resistência que anteriormente existia utilizando apenas o Ring Ice +13.

Ou seja, a proposta nunca foi impedir completamente o congelamento causado pela Elfa.
Se a Elfa continua congelando, é porque esse sempre foi o funcionamento esperado do balanceamento.
O objetivo da alteração foi apenas ajustar excessos e manter coerência dentro da mecânica original.





Não foi implementada a opção de quebrar na maquina chãos para os rings com o objetivo de ajudar os jogadores.
E lembre-se que no futuro costumamos a fazer eventos de rate, isso pode ajudar a upar seus kits.

Olá, estão olhando as configurações do servidor mais de fato não testou jogando, da nisso, se não é para ser acumulativo e se o ring+15+potion Sol seria igual ao ring +13 de anteriormente, está completamente enganado amigo, como disse, uma coisa é ver a configuração, e outra coisa é como o servidor se comporta em outros cenários, dentro e fora do CS.
Os testes que citei acima, não são meras conhecidências, é algo realmente testado...

Para voltar o efeito que era antes hoje precisa de 2 rings + pot de sol.
Mostrando na prática que é acumulativo o efeito de resistência e o pendant está dando sim resistência.
Se for para tirar o acumulativo do combo dos rings, então precisam reduzir o efeito, pois hoje só um ring+potion de sol não é o suficiente, se tiver 2 elfs focando um mesmo char, você praticamente não se move.

Já estou falando no mesmo cenário hipotético em que vocês realmente consigam tirar o acúmulo de resistências.

B007H
12/05/2026, 10:13
Olá, estão olhando as configurações do servidor mais de fato não testou jogando, da nisso, se não é para ser acumulativo e se o ring+15+potion Sol seria igual ao ring +13 de anteriormente, está completamente enganado amigo, como disse, uma coisa é ver a configuração, e outra coisa é como o servidor se comporta em outros cenários, dentro e fora do CS.
Os testes que citei acima, não são meras conhecidências, é algo realmente testado...

Para voltar o efeito que era antes hoje precisa de 2 rings + pot de sol.
Mostrando na prática que é acumulativo o efeito de resistência e o pendant está dando sim resistência.
Se for para tirar o acumulativo do combo dos rings, então precisam reduzir o efeito, pois hoje só um ring+potion de sol não é o suficiente, se tiver 2 elfs focando um mesmo char, você praticamente não se move.

Já estou falando no mesmo cenário hipotético em que vocês realmente consigam tirar o acúmulo de resistências.
Ainda há um problema: alguns chars conseguem sair do freezing quase que instantaneamente. Isso acontece com frequência; o char é congelado pela elfa e, em menos de 1 segundo, consegue se libertar do freezing.

MalkviiaN
12/05/2026, 11:45
Cara, eu voltava atrás com essa atualização.

Deixava essa skill da elfa igual a do ice do SM, deixa lento e não fazer com que o char pare e fique impossibilitado de atacar.

Eu mesmo deixei de usar meu DL praticamente, estou jogando de SM o CS pelo menos eu pulo quando a elfa me congela.

LuizHen
12/05/2026, 12:08
Ainda há um problema: alguns chars conseguem sair do freezing quase que instantaneamente. Isso acontece com frequência; o char é congelado pela elfa e, em menos de 1 segundo, consegue se libertar do freezing.

eu não testei com pendant, dizem que funciona e na prátca reduz o tempo de congelamento. Mais como disse, foi testado pelos outros e não por mim.

hiigorg
12/05/2026, 19:01
O que são os Hacks "Teleguiados" e Automatizados?Esses hacks funcionam através da manipulação dos pacotes de dados enviados entre o cliente do jogo (no computador do usuário) e o servidor.Bots de Farm (Automatização): Programas teleguiados que movem o personagem, atacam monstros e coletam itens (como Jewel of Bless/Soul/Gemstones) automaticamente, operando 24 horas por dia.Trade Hack: Um método malicioso usado para roubar itens durante negociações diretas. O trapaceiro induz o erro no servidor, fazendo com que o item do alvo desapareça, enquanto o dele permanece.Speed Hack e Teleport Hack: Alteram a velocidade de movimento ou o posicionamento do personagem, permitindo percorrer o mapa instantaneamente para disputar monstros (spots) ou itens de eventos.Packet Editing (Edição de Pacotes): Ferramentas que interceptam e alteram pacotes de dados para simular ações falsas, como ataques com dano muito superior ao normal ou uso infinito de habilidade


este tipo de sistema que os cara colocaram no muca brasil, cada atulizaçao que adm faz cai programa deles , se adm fizer que cada jogador pra entra no jogo tem que atulizar jogo eles nuca mais ia conseguir usar programa ´pq toda hora eles tem que achar codigo novo da atulizaçao pra poder funcionar esquema deles

Rhaegar
12/05/2026, 19:09
Sobre o efeito "Freezing" da Ice Arrow, já foi explicado, mas vou repetir: para jogadores que utilizam kits de ring ou pendant no nível +15 do tipo Ice combinados com a Potion of Soul, o efeito da Ice Arrow da Elfa é praticamente idêntico ao que existia quando os rings iam até o +13. Essa mudança foi necessária justamente porque o nível máximo dos itens aumentou. Antigamente era +13, hoje é +15. Se não houvesse nenhum ajuste, quem tivesse kits +15 seria intocável e nunca sofreria efeitos. Por isso foi necessário aplicar um nerf nos itens +13 para que os +15 pudessem existir com equilíbrio. As porcentagens do +15 combinadas com a Potion of Soul resultam em resistência praticamente idêntica à do antigo +13. Isso não é achismo, é um fato incontestável. O administrador do jogo afirmou isso, programou para ser assim. Computadores seguem regras e estruturas lógicas, não há margem para interpretação diferente.

Sobre a sugestão de "ao menos poder atacar enquanto congelado": isso simplesmente descaracterizaria a skill. O efeito de Ice Arrow é um snare, e essa é exatamente a sua propriedade. É a mesma lógica de pedir que um personagem sob efeito de stern também consiga atacar. Não faz sentido, pois descaracteriza completamente a função da skill.

Vale lembrar também que a Elfa passou anos esquecida no meta do servidor. O MG também. Agora que essas classes finalmente têm algum destaque, inclusive um destaque bastante modesto na minha opinião, surgem pedidos de alteração simplesmente porque quebra a expectativa construída ao longo de anos de mesmice.

Corrigindo um ponto importante: o MG não é a classe mais forte do jogo. Ele é, na prática, a terceira classe em termos de dano. Primeiro vem o BK, depois o DL, e somente depois o MG. Existe também uma confusão conceitual séria aqui: DPS não é a mesma coisa que velocidade de ataque. Attack speed é uma coisa, DPS (dano por segundo) é outra. Quem possui o maior DPS do jogo é o BK, seguido pelo DL. O MG vem em terceiro lugar justamente porque seu dano é significativamente mais baixo. O que acontece é que o MG possui um attack speed mais alto, porém o dano que ele causa por acerto muitas vezes é metade ou menos do que BK e DL causam. Ele consegue matar porque sua velocidade de ataque compensa o dano menor. Portanto, usem os termos corretos ao questionar: DPS não é a velocidade com que um personagem ataca.

Sobre o argumento de que "em qualquer x1 com o mesmo potion o MG sempre vence": fala como se isso fosse um problema, mas não é. O MG precisa se expor constantemente para causar dano. O DL é ranged, ataca de longe. O BK tem defesa muito superior e ainda conta com o combo e outras mecânicas que permitem chegar no oponente com mais segurança. O MG não tem nada disso. Ele é melee, precisa estar colado no alvo o tempo todo. É completamente justo, portanto, que em um confronto direto ele tenha vantagem. Qual seria a lógica de ter um personagem melee que não consegue solar um personagem ranged?

O real problema do MG é outro: ele tem pontos demais. Por ter pontos em excesso, os jogadores acabam investindo em vida e ficando com dano mediano. Isso cria um personagem que não mata bem e não morre fácil, vencendo pelo cansaço. O ideal seria uma redução drástica de pontos no MG combinada com o aumento do dano de habilidade para escalar até 1200 ou 1300%. Assim o jogador seria obrigado a escolher: ou joga de dano, abrindo mão de vida, assim como BK e DL já fazem, ou tenta equilibrar e fica mediano nos dois aspectos. Essa sim seria uma mudança que faria sentido.

Concordo que upar um ring ou pendant para +15 é difícil. E é exatamente por isso que eles não quebram na Chaos Machine. Foi pensado para ser difícil. Não é para ser uma aquisição fácil nem rápida. Ter itens +15, especialmente rings e pendants, deve ser um diferencial real dentro do servidor. Podemos pensar em mudanças no futuro? Sim, inclusive a ideia de eventos com rate melhorado na Chaos Machine para facilitar o processo é algo que pode ser considerado. Mas não esperem que todo mundo terá rings e pendants +15 de um dia para o outro, porque é justamente isso que se quer evitar. A progressão precisa ter sentido. Se a migração para +15 fosse fácil, não haveria motivo para ela existir.

Sobre o BK ser "literalmente um lixo": não é o que se vê na prática. O BK continua sendo uma classe dominante. Ele possui a maior defesa e o maior dano do jogo quando utilizado com builds corretas. Não preciso afirmar isso aqui, basta jogar e observar. O que não falta são BKs destruindo no CS, seja o BK de TS ou o BK de combo. Eles chegam e matam. Eles tankam. Afirmar que a classe está inviável é no mínimo curioso, porque a realidade do jogo diz o contrário.

O único problema citado para o BK é que ele perde para o MG, como se isso fosse um absurdo. Mas qual é o problema real nisso? O problema que existia antes era o oposto: era praticamente impossível o MG ganhar do BK. Isso foi corrigido, foi melhorado. Hoje é possível, antes era impossível. Isso é evolução do jogo.

E voltamos novamente à questão da Elfa e do MG. Por anos, Elfa, MG e SM foram classes de suporte no CS, quase que enfeites, úteis apenas para buff. O MG era completamente ignorado. A Elfa, após tantos anos, recebeu finalmente um papel um pouco mais ativo, algo além de simplesmente promover a diversão alheia através de buffs. O problema, no fundo, é que essas mudanças estão afetando diretamente quem reclama. O MG está matando, e para quem passou 20 anos sem ver isso acontecer, de fato parece errado. Mas não é.


Já foi dito antes, mas vale repetir: utilizar dois rings ou um ring e um pendant do mesmo atributo, no caso Ice, não soma as resistências. Tecnicamente isso pode ser alterado? Sim, é possível. Porém, a configuração atual considera apenas o item de maior valor, ou seja, o de maior resistência. Portanto, usar dois itens Ice ao mesmo tempo não traz o benefício que muitos imaginam.

O ponto mais importante, e que provavelmente explica os resultados dos testes apresentados, é o seguinte: a Potion of Soul é necessária. Ela não é opcional. Ela se tornou uma mecânica essencial dentro do jogo. Antes ela existia, mas não era indispensável. Hoje é. Se você não utilizar a Potion of Soul, não vai conseguir atingir a resistência máxima. Não vai chegar na resistência que existia antigamente com os rings +13. Isso foi pensado e planejado para ser assim, justamente para equilibrar a diferença entre o +13 e o +15 e para tornar a Potion of Soul uma parte relevante do gameplay. Com ring +15 e Potion of Soul, a resistência ao efeito de Ice Arrow é praticamente idêntica ao que era com rings +13 antes da atualização. Quem ainda está sentindo diferença muito grande muito provavelmente não está utilizando a Potion of Soul.

- - - Atualizado - - -

Vou fazer melhor e trazer os números da configuração atual:

Usar ring ou pendant ice+13 = 75% de resistência.
Usar ring ou pendant ice +15 = 85% de resistência.

Pòtion of Soul = +10% de resistência, ou seja, na pratica:

+13 = 85% de resistência
+15 = 90% de resistência.

Cap em 90%, ou seja, não ultrapassa o limite de 90%.

-------------

Valores de antes da atualização:

ring +13 = 90%

Ferreiro
12/05/2026, 19:24
Sobre o efeito "Freezing" da Ice Arrow, já foi explicado, mas vou repetir: para jogadores que utilizam kits de ring ou pendant no nível +15 do tipo Ice combinados com a Potion of Soul, o efeito da Ice Arrow da Elfa é praticamente idêntico ao que existia quando os rings iam até o +13. Essa mudança foi necessária justamente porque o nível máximo dos itens aumentou. Antigamente era +13, hoje é +15. Se não houvesse nenhum ajuste, quem tivesse kits +15 seria intocável e nunca sofreria efeitos. Por isso foi necessário aplicar um nerf nos itens +13 para que os +15 pudessem existir com equilíbrio. As porcentagens do +15 combinadas com a Potion of Soul resultam em resistência praticamente idêntica à do antigo +13. Isso não é achismo, é um fato incontestável. O administrador do jogo afirmou isso, programou para ser assim. Computadores seguem regras e estruturas lógicas, não há margem para interpretação diferente.

Sobre a sugestão de "ao menos poder atacar enquanto congelado": isso simplesmente descaracterizaria a skill. O efeito de Ice Arrow é um snare, e essa é exatamente a sua propriedade. É a mesma lógica de pedir que um personagem sob efeito de stern também consiga atacar. Não faz sentido, pois descaracteriza completamente a função da skill.

Vale lembrar também que a Elfa passou anos esquecida no meta do servidor. O MG também. Agora que essas classes finalmente têm algum destaque, inclusive um destaque bastante modesto na minha opinião, surgem pedidos de alteração simplesmente porque quebra a expectativa construída ao longo de anos de mesmice.

Corrigindo um ponto importante: o MG não é a classe mais forte do jogo. Ele é, na prática, a terceira classe em termos de dano. Primeiro vem o BK, depois o DL, e somente depois o MG. Existe também uma confusão conceitual séria aqui: DPS não é a mesma coisa que velocidade de ataque. Attack speed é uma coisa, DPS (dano por segundo) é outra. Quem possui o maior DPS do jogo é o BK, seguido pelo DL. O MG vem em terceiro lugar justamente porque seu dano é significativamente mais baixo. O que acontece é que o MG possui um attack speed mais alto, porém o dano que ele causa por acerto muitas vezes é metade ou menos do que BK e DL causam. Ele consegue matar porque sua velocidade de ataque compensa o dano menor. Portanto, usem os termos corretos ao questionar: DPS não é a velocidade com que um personagem ataca.

Sobre o argumento de que "em qualquer x1 com o mesmo potion o MG sempre vence": fala como se isso fosse um problema, mas não é. O MG precisa se expor constantemente para causar dano. O DL é ranged, ataca de longe. O BK tem defesa muito superior e ainda conta com o combo e outras mecânicas que permitem chegar no oponente com mais segurança. O MG não tem nada disso. Ele é melee, precisa estar colado no alvo o tempo todo. É completamente justo, portanto, que em um confronto direto ele tenha vantagem. Qual seria a lógica de ter um personagem melee que não consegue solar um personagem ranged?

O real problema do MG é outro: ele tem pontos demais. Por ter pontos em excesso, os jogadores acabam investindo em vida e ficando com dano mediano. Isso cria um personagem que não mata bem e não morre fácil, vencendo pelo cansaço. O ideal seria uma redução drástica de pontos no MG combinada com o aumento do dano de habilidade para escalar até 1200 ou 1300%. Assim o jogador seria obrigado a escolher: ou joga de dano, abrindo mão de vida, assim como BK e DL já fazem, ou tenta equilibrar e fica mediano nos dois aspectos. Essa sim seria uma mudança que faria sentido.

Concordo que upar um ring ou pendant para +15 é difícil. E é exatamente por isso que eles não quebram na Chaos Machine. Foi pensado para ser difícil. Não é para ser uma aquisição fácil nem rápida. Ter itens +15, especialmente rings e pendants, deve ser um diferencial real dentro do servidor. Podemos pensar em mudanças no futuro? Sim, inclusive a ideia de eventos com rate melhorado na Chaos Machine para facilitar o processo é algo que pode ser considerado. Mas não esperem que todo mundo terá rings e pendants +15 de um dia para o outro, porque é justamente isso que se quer evitar. A progressão precisa ter sentido. Se a migração para +15 fosse fácil, não haveria motivo para ela existir.

Sobre o BK ser "literalmente um lixo": não é o que se vê na prática. O BK continua sendo uma classe dominante. Ele possui a maior defesa e o maior dano do jogo quando utilizado com builds corretas. Não preciso afirmar isso aqui, basta jogar e observar. O que não falta são BKs destruindo no CS, seja o BK de TS ou o BK de combo. Eles chegam e matam. Eles tankam. Afirmar que a classe está inviável é no mínimo curioso, porque a realidade do jogo diz o contrário.

O único problema citado para o BK é que ele perde para o MG, como se isso fosse um absurdo. Mas qual é o problema real nisso? O problema que existia antes era o oposto: era praticamente impossível o MG ganhar do BK. Isso foi corrigido, foi melhorado. Hoje é possível, antes era impossível. Isso é evolução do jogo.

E voltamos novamente à questão da Elfa e do MG. Por anos, Elfa, MG e SM foram classes de suporte no CS, quase que enfeites, úteis apenas para buff. O MG era completamente ignorado. A Elfa, após tantos anos, recebeu finalmente um papel um pouco mais ativo, algo além de simplesmente promover a diversão alheia através de buffs. O problema, no fundo, é que essas mudanças estão afetando diretamente quem reclama. O MG está matando, e para quem passou 20 anos sem ver isso acontecer, de fato parece errado. Mas não é.


Já foi dito antes, mas vale repetir: utilizar dois rings ou um ring e um pendant do mesmo atributo, no caso Ice, não soma as resistências. Tecnicamente isso pode ser alterado? Sim, é possível. Porém, a configuração atual considera apenas o item de maior valor, ou seja, o de maior resistência. Portanto, usar dois itens Ice ao mesmo tempo não traz o benefício que muitos imaginam.

O ponto mais importante, e que provavelmente explica os resultados dos testes apresentados, é o seguinte: a Potion of Soul é necessária. Ela não é opcional. Ela se tornou uma mecânica essencial dentro do jogo. Antes ela existia, mas não era indispensável. Hoje é. Se você não utilizar a Potion of Soul, não vai conseguir atingir a resistência máxima. Não vai chegar na resistência que existia antigamente com os rings +13. Isso foi pensado e planejado para ser assim, justamente para equilibrar a diferença entre o +13 e o +15 e para tornar a Potion of Soul uma parte relevante do gameplay. Com ring +15 e Potion of Soul, a resistência ao efeito de Ice Arrow é praticamente idêntica ao que era com rings +13 antes da atualização. Quem ainda está sentindo diferença muito grande muito provavelmente não está utilizando a Potion of Soul.

- - - Atualizado - - -

Vou fazer melhor e trazer os números da configuração atual:

Usar ring ou pendant ice+13 = 75% de resistência.
Usar ring ou pendant ice +15 = 85% de resistência.

Pòtion of Soul = +10% de resistência, ou seja, na pratica:

+13 = 85% de resistência
+15 = 90% de resistência.

Cap em 90%, ou seja, não ultrapassa o limite de 90%.

-------------

Valores de antes da atualização:

ring +13 = 90%

Se antes tinha essa porcentagem que vc falou e nao existia o congelamento do ICE da forma que esta hoje. Na sua TEORIA bastava um RING ICE+15 e não era pra mudar nada, com o que existia antigamente, aonde hoje a realidade e completamente diferente aonde uma ELF segura um qualquer char igual um Stern mesmo com o RING+15, aonde a pessoa, nao anda, nao ataca, e fica assim por mais de 5 seg.

Obs Na sua teoria esta dessa forma, mais na realidade pratica, esta completamente diferente do que vem sendo aplicado no servidor

Rhaegar
12/05/2026, 19:28
Se antes tinha essa porcentagem que vc falou e nao existia o congelamento do ICE da forma que esta hoje. Na sua TEORIA bastava um RING ICE+15 e não era pra mudar nada, com o que existia antigamente, aonde hoje a realidade e completamente diferente aonde uma ELF segura um qualquer char igual um Stern mesmo com o RING+15, aonde a pessoa, nao anda, nao ataca, e fica assim por mais de 5 seg.

Obs Na sua teoria esta dessa forma, mais na realidade pratica, esta completamente diferente do que vem sendo aplicado no servidor

O que eu falei é LITERALMENTE o que está aplicado no servidor, não é teoria.

Mas claramente você não leu o que eu postei, por que não, usar apenas um ring +15 não te deixa como era antes, é NECESSÁRIO o uso da potion of soul.

Ferreiro
12/05/2026, 19:35
O que eu falei é LITERALMENTE o que está aplicado no servidor, não é teoria.

Mas claramente você não leu o que eu postei, por que não, usar apenas um ring +15 não te deixa como era antes, é NECESSÁRIO o uso da potion of soul.

Mesmo utilizando um RING ICE +15 + Potion de soul, vc esta sendo congelado e ficando assim por mais de 5 seg, coisa que antes isso nao existia.

Uma coisa é ver a configuração do servidor, e outra coisa é como o servidor se comporta em outros cenários, dentro e fora do CS, pois hoje a elf esta fazendo o trabalho de um STERN, aonde o player fica imovel por pelo menos 5 seg

Rhaegar
12/05/2026, 19:38
Mesmo utilizando um RING ICE +15 + Potion de soul, vc esta sendo congelado e ficando assim por mais de 5 seg, coisa que antes isso nao existia.

Uma coisa é ver a configuração do servidor, e outra coisa é como o servidor se comporta em outros cenários, dentro e fora do CS, pois hoje a elf esta fazendo o trabalho de um STERN, aonde o player fica imovel por pelo menos 5 seg

Certo, então está tudo certo, estranho seria se não congelasse, até por que, como já foi falado este é o comportamento esperado da skill da elfa, mesmo antes da atualização ela já tinha este efeito e era usada.

Isagi
12/05/2026, 19:46
Sim tá certo , vamos deixar do jeito que tá , acabando com a jogabilidade do game , eu mesmo já usei um ring ice +15 , kit ice +15 , potion de soul , fruta , pot de bless , antidote , poção do amor , e a elfa te congelar por 7 Segundo é normal ?
cê o adm do mu ta dizendo isso tá ótimo então !



- - - Atualizado - - -


O que são os Hacks "Teleguiados" e Automatizados?Esses hacks funcionam através da manipulação dos pacotes de dados enviados entre o cliente do jogo (no computador do usuário) e o servidor.Bots de Farm (Automatização): Programas teleguiados que movem o personagem, atacam monstros e coletam itens (como Jewel of Bless/Soul/Gemstones) automaticamente, operando 24 horas por dia.Trade Hack: Um método malicioso usado para roubar itens durante negociações diretas. O trapaceiro induz o erro no servidor, fazendo com que o item do alvo desapareça, enquanto o dele permanece.Speed Hack e Teleport Hack: Alteram a velocidade de movimento ou o posicionamento do personagem, permitindo percorrer o mapa instantaneamente para disputar monstros (spots) ou itens de eventos.Packet Editing (Edição de Pacotes): Ferramentas que interceptam e alteram pacotes de dados para simular ações falsas, como ataques com dano muito superior ao normal ou uso infinito de habilidade


este tipo de sistema que os cara colocaram no muca brasil, cada atulizaçao que adm faz cai programa deles , se adm fizer que cada jogador pra entra no jogo tem que atulizar jogo eles nuca mais ia conseguir usar programa ´pq toda hora eles tem que achar codigo novo da atulizaçao pra poder funcionar esquema deles

KKK a gnt falando de uma coisa e o doido falando de outra kkkkkkkkk

B007H
12/05/2026, 19:59
No game, o que se vê é completamente diferente.

Hoje, além de todos os problemas citados, existe um problema em que, quando um char é congelado, ele sai do freezing quase que instantaneamente. De fato, o que se vê no jogo é que alguns chars passam muito tempo congelados e outros não, mesmo usando os mesmos kits e configurações.

Eu, particularmente, não queria que a skill da elfa fosse nerfada ou modificada. O que deveria ser feito é corrigir esses bugs.

Quanto ao MG, ele tanka tudo, mas, de fato, é a classe que mais sofre por não ter controle nenhum de situação. Talvez tirar 7k de pontos do MG possa reduzir as reclamações.

Tem que testar essa questão da ICE em combate real. Não adianta fazer teste disparando em player parado ou coisa parecida; tem que testar em uma treta com bastante players.


Tem que testar em condições reais de jogo. Vou tentar gravar e mando um vídeo para o suporte.

MalkviiaN
12/05/2026, 20:16
Eu desisto, deixa eu jogando de SM que consigo pular kkkkk

Espero que eu consiga ainda no próximo CS kkkkkk

Rhaegar
12/05/2026, 20:34
Sim tá certo , vamos deixar do jeito que tá , acabando com a jogabilidade do game , eu mesmo já usei um ring ice +15 , kit ice +15 , potion de soul , fruta , pot de bless , antidote , poção do amor , e a elfa te congelar por 7 Segundo é normal ?
cê o adm do mu ta dizendo isso tá ótimo então !


Exatamente, esse é o tempo do congelamento, confirmei com o rafael agora. Sempre foi este valor inclusive.

São 7 segundos, se o tempo está maior daí temos um problema, já para os casos onde aparentemente fica menos que 7 segundos, é devido a sincronia do cliente com o servidor, ou seja, o tempo pode ser menor, mas não ultrapassa os 7 segundos.

Isagi
12/05/2026, 21:19
É um stern é ? sabia que elfa era BM dentro e fora do cs não !

Brinquedo_
13/05/2026, 02:09
É só matar a coitada da elfa que resolve o problema kkkkkk

DannyPhantom
13/05/2026, 03:36
O que acho que acontece nessa situação dos KIT ICE
Você com 3 itens fica com 3 chances de defesa
Ex: passou pelo pendanty, o ring ( slot 1 ) defende, se passa pelo pentanty e slot 1, vai pro slot 2, como se tivesse 3 chances de defender, isso que me parece, mas sim pelo que eu andei observando 3 ice “funciona”, ou será muita coincidência.

Ferreiro
13/05/2026, 07:24
Certo, então está tudo certo, estranho seria se não congelasse, até por que, como já foi falado este é o comportamento esperado da skill da elfa, mesmo antes da atualização ela já tinha este efeito e era usada.

Se ela congelar OK, mais 7 seg e ridiculo, pois a elf fica com mais funcionalidade do que um cargo de BM no castle siege, e nas sala ainda fica pior.

Pode ate conngelar, mais o tempo de 7seg e muito altoooooooooooooo

Donadel
13/05/2026, 08:23
Problema é que ela te congela 7s depois tu toma outro congelamento de outra elfa, fica +7s e assim por diante, teria que por um delay entre os congelamentos, tipo uns 2s ou algo assim.

JeanRullez
13/05/2026, 08:33
Se ela congelar OK, mais 7 seg e ridiculo, pois a elf fica com mais funcionalidade do que um cargo de BM no castle siege, e nas sala ainda fica pior.

Pode ate conngelar, mais o tempo de 7seg e muito altoooooooooooooo

Sim a elfa ta chata no CS, porem sempre foi assim a diferença é que descobriram ela agora e sempre foi esse time.
De longe ela é um BM:


Não mata crow
Não da cavalada
Não trava o Soul Master no pulo
Não tem dano
1 Elfa não acerta facil quem esta com ring+15 ice + potion soul


Mesmo que junte 3 elfas pra te neutralizar, são 3 player para parar 1 player e ainda eles não iram te matar, se tiver outro DL,BK ou MG que possa matar ai serão 4 player pra 1 player.

Depois que coloquei meu ring+15 aqui foi um alivio, mas quando uso portal e caio ali no canteiro e junta umas 4 elfas eu só levanto minha mão e deixo os deuses de loren me levar, nem meus hp eu poto.
Daqui uns dias vão dizer o que ?

Elfa de desbuff tas imortal tem que nerfar defesa
Buff de elfa ta muito forte nerfa.
Elfa ta recuperando muito hp quando junta 3 pra curar 1

Eu não queria tomar combo de BK e nem tomar dano de Fire.

Ferreiro
13/05/2026, 09:17
Sim a elfa ta chata no CS, porem sempre foi assim a diferença é que descobriram ela agora e sempre foi esse time.
De longe ela é um BM:


Não mata crow
Não da cavalada
Não trava o Soul Master no pulo
Não tem dano
1 Elfa não acerta facil quem esta com ring+15 ice + potion soul


Mesmo que junte 3 elfas pra te neutralizar, são 3 player para parar 1 player e ainda eles não iram te matar, se tiver outro DL,BK ou MG que possa matar ai serão 4 player pra 1 player.

Depois que coloquei meu ring+15 aqui foi um alivio, mas quando uso portal e caio ali no canteiro e junta umas 4 elfas eu só levanto minha mão e deixo os deuses de loren me levar, nem meus hp eu poto.
Daqui uns dias vão dizer o que ?

Elfa de desbuff tas imortal tem que nerfar defesa
Buff de elfa ta muito forte nerfa.
Elfa ta recuperando muito hp quando junta 3 pra curar 1

Eu não queria tomar combo de BK e nem tomar dano de Fire.

Ae vc está enganado, nao se usava a elf pq realmente nao congelava, entao e inútil, agora que ela congela facilmente ela está sendo útil. Como falado o problema nao e o congelar e sim o tempo 7 seg e mais que um stern sendo que pra da outro stern vc precisa refazer skill.

SoVerdades
13/05/2026, 11:35
Ae vc está enganado, nao se usava a elf pq realmente nao congelava, entao e inútil, agora que ela congela facilmente ela está sendo útil. Como falado o problema nao e o congelar e sim o tempo 7 seg e mais que um stern sendo que pra da outro stern vc precisa refazer skill.

Na verdade não, o stern dura 10 seg, é menos que um stern e não mais. Porem de fato está bem apelão o ice da Elfa, e não adianta falar que sempre foi assim, que se botar o ring +15 fica igual antes, porque antes dos ring +15, podia colar as mesmas 3 elfas que você não ficava congelado assim, se agora fica mesmo usando ring +15 é sinal de que não está igual.

Acho que a magia pode sim congelar, mas podia pelo menos ter um CD igual tem a cavalada, porque hoje se você cair no meio de 2-3 elfas, você simplesmente não anda.

Além disso, upar ring e pendant pra +15 está extremamente difícil, eu mesmo já gastei mais de 500/500 e afins em 1 único ring e não consegui deixar +15.

LIMPABOT
13/05/2026, 11:39
isso tudo sem contar, as elf que fica kanturu congelando com hack automatico qualquer pk que passar, simplesmente n da pra fazer nd nem de SM, o cara colocar a elf seguir pela pt atacando com hack ligado e vc fica congelado o tempo todo, independente de estar com ring e pot soul só adm testar com um pk sl4 e 6 q ele vai ver oq estamos falando

Zeno
13/05/2026, 12:30
Cara, eu voltava atrás com essa atualização.

Deixava essa skill da elfa igual a do ice do SM, deixa lento e não fazer com que o char pare e fique impossibilitado de atacar.

Eu mesmo deixei de usar meu DL praticamente, estou jogando de SM o CS pelo menos eu pulo quando a elfa me congela.
Então, tem bastante elfa aparecendo, e jogar de DL dependendo do local elas incomodam muito, da impressão que andam em bando.
A skill antigamente tinha o mesmo efeito e duração, ela não só dava lentida e sim travava o player.


Mesmo utilizando um RING ICE +15 + Potion de soul, vc esta sendo congelado e ficando assim por mais de 5 seg, coisa que antes isso nao existia.

Sim existia.


Ae vc está enganado, nao se usava a elf pq realmente nao congelava, entao e inútil, agora que ela congela facilmente ela está sendo útil. Como falado o problema nao e o congelar e sim o tempo 7 seg e mais que um stern sendo que pra da outro stern vc precisa refazer skill.
Não estou enganado, a elfa tinha o mesmo efeito vocês estão descobrindo uma função que a elfa tem a 19 anos.

Acabei de fazer uns testes no servidor antigo e olhem:
Mesma duração e mesmo efeito, não estamos falando de dados aleatorios ou achismo.


https://www.youtube.com/watch?v=ZUxTDJCySa0

B007H
13/05/2026, 12:42
Então, tem bastante elfa aparecendo, e jogar de DL dependendo do local elas incomodam muito, da impressão que andam em bando.
A skill antigamente tinha o mesmo efeito e duração, ela não só dava lentida e sim travava o player.


Sim existia.


Não estou enganado, a elfa tinha o mesmo efeito vocês estão descobrindo uma função que a elfa tem a 19 anos.

Acabei de fazer uns testes no servidor antigo e olhem:
Mesma duração e mesmo efeito, não estamos falando de dados aleatorios ou achismo.


https://www.youtube.com/watch?v=ZUxTDJCySa0

O problema está justamente ai, não adianta testar desta forma. o ideal realmente seria alguem tentar fazer um video. Vou tentar fazer um jogando de elfa.

Sasukedb
13/05/2026, 12:47
Se ela congelar OK, mais 7 seg e ridiculo, pois a elf fica com mais funcionalidade do que um cargo de BM no castle siege, e nas sala ainda fica pior.

Pode ate conngelar, mais o tempo de 7seg e muito altoooooooooooooo


Ae vc está enganado, nao se usava a elf pq realmente nao congelava, entao e inútil, agora que ela congela facilmente ela está sendo útil. Como falado o problema nao e o congelar e sim o tempo 7 seg e mais que um stern sendo que pra da outro stern vc precisa refazer skill.

Nem de longe tem a mesma funcionalidade que um BM ou que a skill stern, primeiro que o stern é 100% de chances de pegar, depois, ele é em área, um BM tem skill de cancel stern, um BK é um char ofensivo, normalmente DL, BK ou MG, consegue matar o alvo.


Problema é que ela te congela 7s depois tu toma outro congelamento de outra elfa, fica +7s e assim por diante, teria que por um delay entre os congelamentos, tipo uns 2s ou algo assim.

Já existe este delay, é a resistência do ring ou pendant, questão de sorte, já foi falado que é 90% de chances de esquiva.

É claramente perceptível que a skill não "acumula" ou seja, você não toma uma "renovação" de ice arrow, isso pode ser facilmente testado removendo os rings e pendants e atacando um alvo e verá que ele sempre sai do efeito do ice arrow, então ficar spammando ice arrow em 1 único alvo não é eficaz neste sentido.

Dizer que ninguém usava é outro erro, afinal eu SEMPRE usei esta skill em conjunto do FearedCFG, jogando com BK de TS, como prova o seguinte video:


https://youtu.be/9-Z9vFFVgH0?t=405

Caso não abrir no tempo certo é em 6:45

VIDEO DE BEM ANTES DA ATT
Já está no momento certo onde eu congelo um BK, eu estou de elfa de rebuff jogando de arco o CS todo, em todos os vídeos dele praticamente, justamente por que eu sempre soube do potencial da skill.

Inclusive, cansei de falar em "estratégias" de CS que ter elfas de ice arrow na coroa ajudaria a matar DLs/BMs/GMs... Nunca me escutaram, aí quando a atualização veio simplesmente viram o que eu sempre falei, que essa skill tem potencial.

Mesmo assim é um potencial que depende de outro para matar, pq elfa não tem dano, ou seja é necessário sempre outra pessoa para conseguir de fato cauterizar uma pessoa, o que é diferente de quem é BM e tem stern.

ByDAIMOPEEK
14/05/2026, 00:27
Sasukedb É FACIL AMIGO VAI COM UM CHAR PK DL SALA 4 OU SALA 6 ALL BUFF VE SE TU CONSEGUE ANDAR E TESTA DPS VC MANDA O VIDEO AQUI PRA NÓS VÊ ABÇS!