Como funciona o add Aumenta Dano 2% ? ele é somado Pendant+Arma ?
Exemplo: 2% do Pendant+2% da arma = 4% a mais de dano
E o outro é o add Aumenta Velocidade+7, mesma coisa...como funciona ?
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Como funciona o add Aumenta Dano 2% ? ele é somado Pendant+Arma ?
Exemplo: 2% do Pendant+2% da arma = 4% a mais de dano
E o outro é o add Aumenta Velocidade+7, mesma coisa...como funciona ?
@Whatahel
O add aumenta dano em 2%, pega seu dano final e soma 2% em cima dele.
Pendant e Arma somam ficando 2% + 2%, observando que isto é diferente de +4%.
Ou seja se o seu dano for 10000, com arma e pendant, será aplicado 2%, ficando 10200, e depois mais 2%, totalizando 10404, e não 10400 como seria caso fosse +4%.
A única restrição, é que se não me engano, ao usar 2 armas com add 2%, apenas uma delas te acrescenta dano adicional. Não tenho certeza disso.
O add Aumenta Velocidade +7, adiciona 7 pontos no atributo Velocidade de Ataque, que pode ser consultado no painel do char apertando "C", fica abaixo do atributo agilidade.
Dependendo de cada classe a quantidade de pontos em agilidade para conseguir 1 ponto de velocidade de ataque é diferente:
BK = 15 pontos
SM = 10 pontos
ME = 50 pontos
MG = 15 pontos
DL = 10 pontos
Logo como o adicional da 7 pontos de velocidade, seria o mesmo que ter colocado em agilidade a quantidade de pontos pra classe em questão
BK = 15*7 = 105
SM = 10*7 = 70
ME = 50*7 = 350
MG = 15*7 = 105
DL = 10*7 = 70
Logo da pra ver, que o add Velo+7 é melhor aproveitado na ME, pois imita 350 pontos em agilidade, obviamente sem as vantagens de dano e defesa extras.
A rega de somatória é a mesma que do 2%, Arma e pendant soma, arma e arma não. Novamente salvo engano meu.
Bom jogo.
Lembro me quando fiz a sugestão de tutorial: http://forum.mucabrasil.com.br/threa...=Pendant+Rings tive uma "briga" com @Wolfox666 a esse respeito, que depois acertamos os ponteiros ^^... Mais tarde aprovou-se como Tutorial Oficial: http://forum.mucabrasil.com.br/threa...ndants-e-Rings
Só tem um detalhe errado no tutorial, sobre o pendant ability, AG não tem haver com dar múltiplos danos. AG é o nome antigo do atual atributo stamina. O fato das magias de danos multiplos ficarem mais fortes é simplesmente porque o pendant eh ability e +13.
Duas curiosidades
1 - eu nao lembrava do dano roxo da Fire Scream que foi retirado (Fogo), seria bacana se na próxima vez que houvesse tempo habil houvesse uma tentativa de por isso de volta sem os PK's acidentais.
2 - Pra quem chora que MG eh ruim, e-MG com uma SD ou EB +13 top, asa+13, Imp e Ability duelando na cometfall... rapaiz o estrago é louco