Re: Poison arrow para a ME
Sob o ponto de vista de balanceamento, eu não acho que isso seria muito útil, já que não seria melhor que um SM com Decay justamente pela taxa de hit (a.k.a velocidade) da Triple Shot ser mais baixa.
Re: Poison arrow para a ME
Ideia interessante levando em conta que muito tem se debatido sobre balanceamento de elf, sm, etc.
Ainda mais pq o pessoal parece ter uma certa resistência em aceitar um nerf em seu dano habilidade para tornar as classes oponentes(sm/elf/mg) mais equilibradas (em diversos filmes e seriados, os elfos agem como atacantes e não simples "curandeiros".
Mas teria que ser algo que a deixasse num patamar similar ao sm na questão de envenenamento (ou um pouco melhor já que sm tem teleporte e ela não ^^).
Em um confronto x1 ou em grupo sm iria provar de seu próprio veneno literalmente.
Teria que ser analisado 2 pontos:
-Se há viabilidade
-Se isto não iria se igualar a situação onde o ice arrow da elf é inutilizado devido aos anéis do servidor serem+13 (só que com poison neste caso).
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Sob o ponto de vista de balanceamento, eu não acho que isso seria muito útil, já que não seria melhor que um SM com Decay justamente pela taxa de hit (a.k.a velocidade) da Triple Shot ser mais baixa.
Será que a staff não teria condições de mudar um pouco da fórmulá da elf?
Tipo a cada x pontos em agi, uma quantidade maior de velocidade ser aumentada
Re: Poison arrow para a ME
Citação:
Postado originalmente por _Ry0Ng_
Será que a staff não teria condições de mudar um pouco da fórmulá da elf?
Tipo a cada x pontos em agi, uma quantidade maior de velocidade ser aumentada
Provavelmente dá, mas a tabela de bug de agilidade seria afetada, e não conhecemos o comportamento das skills da elfa com uma velocidade de ataque maior do que aquela que ela tem hoje com agi full.
Btw, a minha sugestão de balanceamento da elfa envolve também aumentar a taxa de hits da Ice Arrow, e aumentar a multiplicação de dano dessa skill (que hoje é 200% em relação à Triple Shot). Se ela ficasse com uma taxa de hits semelhante a do ataque básico, seria bem interessante.
Citação:
-Se isto não iria se igualar a situação onde o ice arrow da elf é inutilizado devido aos anéis do servidor serem+13 (só que com poison neste caso).
Honestamente, poison por si só é praticamente inútil em PvP. Ok, ele tem alguma utilidade em x1, já que dano de poison não gera reflect e, no caso de SM, pode ser usado para drenar a SD daquele BK sem afetar muito a sua SD (mas nada que vá muito além disso). Mas fora isso, o dano sempre é 3% do valor atual de HP, em outras palavras, é um dano de 3000 para uma vida de 100.000 com um delay de alguns segundos. Praticamente não faz efeito em um char que pota.
Já em boss, poison é útil porque eles têm muita vida e não restauram tanta vida quanto um char. Como monstros não usam rings, então essa questão dos rings não é muito relevante.
Mas se for o caso, o poison pegaria bem mais facilmente em PvP simplesmente porque a Triple Shot é muito mais rápida que a Ice Arrow. É o que faz a Ice Storm ser efetiva e a Ice Arrow não, já que a chance por hit do Ice pegar em um char com Ring Ice é a mesma para as duas skills (mas a Ice Storm hita mais vezes, logo, a chance é maior).