Viabilização de comércio e troca.
Oi. Tema batido, porém, queria sugerir de uma forma diferente e um pouco mais elaborada. Eu pensei em abrir em bate papo porque é algo que eu gostaria de ver a opinião das pessoas sobre e claro, dialogar da melhor forma. Voltando a estar presente em outros jogos que tem servidores private como o CA, estava vendo que a troca de char e contas é algo que está fomentando muito o comércio dos jogos. A minha sugestão seria bem simples: Viabilizar a troca de char/e-mail através do próprio site. Como seria? A conta que estaria fornecendo o char/e-mail, precisaria ter algo em torno de 20/30 créditos (valor médio que tirei de outros jogos) e assim utilizaria esse serviço especial, no qual seriam queimados esses créditos. Pra isso, precisaria ser utilizada uma palavra chave de segurança na conta ou uma senha, além do número pessoal.
Modo de troca:
Nome da conta:
Senha:
Num. Pessoal:
Senha de proteção:
E-mail atual:
E-mail direcionado:
Termo de responsabilidade pela troca:
O termo de troca seria uma comprovação de que tudo que o usuário está fazendo é de total responsabilidade dele, não tendo suporte ou interferência da STAFF sobre a troca feita.
O comércio acontece, seja de contas, seja de potes, seja de itens... Eles acontecem por dinheiro normalmente, única diferença é que as pessoas utilizam facebook/wpp pra isso. Viabilizar isso deixaria o comércio mais atrativo a quem quer investir e poderia ser uma forma das pessoas girarem melhor a renda que tiram do jogo. Enfim, é isso.
Re: Viabilização de comércio e troca.
Atualmente o comércio de itens virtuais e afins por dinheiro é algo já bem intrínseco em quase todo jogo, como se fosse uma extensão do game em si, seja legal ou não.
O problema é alguns efeitos indesejados no qual creio que possa ocorrer por aqui.
Ex: Alguém que compartilha conta com outra pessoa acaba perdendo tudo pois o "amigo" de confiança ofertou a conta e logo comprou tudo para si mesmo, retornando o valor gasto para a própria conta bancária para não perder o dinheiro gasto na aquisição. Mesmo com os termos de responsabilidade a pessoa lesada vai com certeza reclamar no fórum ou elaborar algo mais formalizado em algum órgão de defesa do consumidor, pelo menos imagino isso.
Fora que para deixar todo esse mega serviço funcionando deveria ter alguém acompanhando tudo.
Me corrija se eu estiver errado, mas sua ideia seria algo próximo do market do Tibia? Onde vendem as contas e tals...
É muito saudosismo de minha parte, mas não curto muito esse esquema de inserir valores econômicos do nosso mundo no jogo, entendo o fato de muitos tirarem uma graninha para ajudar a fechar as contas do mês, porém quebra o cerne daquilo que deveria ser apenas um divertimento, transformando tudo em extensão do mundo real. É inevitável no fim esse tipo de associação monetária, porém a oficialização tende a intensificar ainda mais as coisas...
Re: Viabilização de comércio e troca.
Citação:
Postado originalmente por
Souls3
Atualmente o comércio de itens virtuais e afins por dinheiro é algo já bem intrínseco em quase todo jogo, como se fosse uma extensão do game em si, seja legal ou não.
O problema é alguns efeitos indesejados no qual creio que possa ocorrer por aqui.
Ex: Alguém que compartilha conta com outra pessoa acaba perdendo tudo pois o "amigo" de confiança ofertou a conta e logo comprou tudo para si mesmo, retornando o valor gasto para a própria conta bancária para não perder o dinheiro gasto na aquisição. Mesmo com os termos de responsabilidade a pessoa lesada vai com certeza reclamar no fórum ou elaborar algo mais formalizado em algum órgão de defesa do consumidor, pelo menos imagino isso.
Fora que para deixar todo esse mega serviço funcionando deveria ter alguém acompanhando tudo.
Me corrija se eu estiver errado, mas sua ideia seria algo próximo do market do Tibia? Onde vendem as contas e tals...
É muito saudosismo de minha parte, mas não curto muito esse esquema de inserir valores econômicos do nosso mundo no jogo, entendo o fato de muitos tirarem uma graninha para ajudar a fechar as contas do mês, porém quebra o cerne daquilo que deveria ser apenas um divertimento, transformando tudo em extensão do mundo real. É inevitável no fim esse tipo de associação monetária, porém a oficialização tende a intensificar ainda mais as coisas...
Eu nunca joguei tíbia, mas vou usar o exemplo do servidor de wow que voltei a jogar. Agora você pode vender conta/char através de points (votos) e também por coins (doação). Ou o c4bal, onde existe a transferência de char (forma mais segura) e também é liberada a venda por troca de e-mail, seja por itens ou por dinheiro. Sim, o saudosismo sempre bate, mas querendo ou não já é algo que existe, só seria uma forma de oficializar, tornar mais viável e render algo para o próprio servidor.
Re: Viabilização de comércio e troca.
Não era nem para existir a Troca de Nick, pq isso só facilita o comercio de contas e itens (R$ = char full+all ddi, etc..)
Mas como ninguém ligar pra isso
Deveria liberar, pelo menos ficaria mais fácil pra quem vai começar
Só que ai, vai virar um Servidor Easy, kkkkk
Re: Viabilização de comércio e troca.
Ok, mas qual é exatamente o problema do comércio de itens e chars?
Re: Viabilização de comércio e troca.
Citação:
Postado originalmente por
Yuren
Ok, mas qual é exatamente o problema do comércio de itens e chars?
Pois é, meio estranho esse tabu em relação a personagens. Farmar um personagem é igual farmar qualquer tipo de jóia, demanda tempo e pode ser valorizado/vendido, etc.
Com nicks faz sentido a preservação.
Re: Viabilização de comércio e troca.
Se não me engano já postei uma vez sobre isso, apenas um resumo/observação:
Como já comentado, o jogo é para ser um divertimento e, não um lugar para você criar 10 contas e upar loucamente a fim de vende-las e ganhar dinheiro com isso. Além disso, no Tibia, o vendedor recebe créditos para serem usados dentro do jogo, ou seja, o dinheiro vai para a desenvolvedora e não para o jogador que upou.
Se a mesma lógica fosse aplicada aqui, garanto que poucas pessoas teriam interesse em vender as contas, até teriam muitos que compram, porém segundo alguns jogadores, suas contas valem mais de R$ 1.000,00 (alguns até alegam valores muito maiores), quanto tempo leva pra gastar isso em vip e itens no shop?
Abs.
Re: Viabilização de comércio e troca.
Citação:
Postado originalmente por
Rhaegar
Se não me engano já postei uma vez sobre isso, apenas um resumo/observação:
Como já comentado, o jogo é para ser um divertimento e, não um lugar para você criar 10 contas e upar loucamente a fim de vende-las e ganhar dinheiro com isso. Além disso, no Tibia, o vendedor recebe créditos para serem usados dentro do jogo, ou seja, o dinheiro vai para a desenvolvedora e não para o jogador que upou.
Se a mesma lógica fosse aplicada aqui, garanto que poucas pessoas teriam interesse em vender as contas, até teriam muitos que compram, porém segundo alguns jogadores, suas contas valem mais de R$ 1.000,00 (alguns até alegam valores muito maiores), quanto tempo leva pra gastar isso em vip e itens no shop?
Abs.
Particularmente eu discordo desse pensamento. Já se foi o tempo em que jogos eram apenas um escape ou um divertimento, até porque limita muita coisa. Muita gente não tem tempo para up, farm, etc e isso acaba se tornando uma forma da pessoa participar ou ter algo e quem está farmando, ser bonificado pelo seu esforço. Jogos não são mais só divertimento há muito tempo.
Mas seguindo sua linha de raciocínio, daria pra elaborar algo do tipo: O depósito seria feito no shop do CA e existiria um Marketplace (talvez o próprio fórum). Os itens/chars anunciados seriam pelo preço em créditos do shop e a transferência seria como eram os antigos revendedores. Só que pra isso, teria de existir um sistema de transferência de char no site. Só que por ser um valor que a pessoa não poderia usar pra fora do game, o preço seria muito alto e não se tornaria algo viável ainda assim...
Re: Viabilização de comércio e troca.
Bom dia, particularmente também gostaria de que fosse liberado o comércio de contas no jogo, o único problema aqui é que o MUCABRASIL, não tem um suporte pra isso, eles mesmo poderiam controlar isso, joguei um jogo por muito tempo, chamado Unique Priston Tale, um MMORPG também, lá a STAFF do jogo fazia a troca das contas e dos dados, o que complica tudo isso hoje em dia é justamente a troca de e-mail, isso só aumenta a chance de alguém ser roubado com e-mail recuperado, e acreditem tem muita gente que vende conta e recupera o e-mail.
Re: Viabilização de comércio e troca.
Esse tabu do comércio de contas hahaha.
Liberar o comércio de contas ok, cobrar taxa para alterar email, e claro cada conta que for vendida obrigatoriamente ser realizada a troca de nick de todos os chares existente nela ou automaticamente o char que não for trocado o Nick será deletado em um prazo de x dias.
Alteração de email=40 creditos
Alteração de Nick por char de 0 a 500rr 20 créditos cada.
Seria uma maneira de frear a venda de contas, mas também não seria um comércio ilegal e o servidor estaria arrecadando uma gordurinha a mais!
Abcs;