Increase Critical Damage não funcionando no SM
Sempre notei que no DL o buff de crítico faz toda diferença, mas quando usava no meu SM era imperceptível, resolvi fazer uns testes hoje e acabei descobrindo que na verdade o buff realmente não muda nada pro SM, testei no BK e o dano da TS aumentou quase 10x quando estava com buff de crítico...
Sobre os números, testei os ataques básicos do SM e BK um contra o outro, ambos de MS. Rodei o teste duas vezes, uma vez com crítico, outra sem. Na primeira vez sem o crítico ambos estavam hitando 28 de dano um no outro, na vez com crítico, o SM continuou hitando 28 em todos ataques, enquanto o BK hitava 28 nos ataques normais e +-600 nos críticos. (Testei com skills também, mesma coisa, não muda nada no SM).
Por que esse buff não aumenta os críticos do SM como as outras classes?
É algo intencional que fizeram pro balanceamento do jogo na visão da administração? Se sim, tudo bem, se não, seria possível corrigirem?
Re: Increase Critical Damage não funcionando no SM
Não, é simplesmente um efeito da multiplicação de dano. DL full energia pega 1825% de dano habilidade, o que quer dizer que seu dano base é multiplicado por 18,25 - e isso inclui buffs de ataque inclusive o de DL. BK vai depender de quanta energia ele usa (200 + ene/10), e MG de força é fixo em 1000%. SM tem ~200% de fator de multiplicação, e elfa tem 200% também, mas só afeta Ice Arrow/Penetration/Starfall.
Teu teste tem algumas falhas, pq tu testaste dois chars dando dano mínimo um no outro, então n dá pra notar nenhum efeito do buff de DL no SM. Ideal seria forçar BK e SM com dano base similar (SM com mesma quantidade de energia que a força do BK - uns 5000 em cada chega), sem usar muitos itens ofensivos (sem asa/staff/armas fortes - usa uma kris +0 não-exc no BK), pouca agilidade pra ver melhor os danos (menos de 1000 nos dois), vitalidade alta pra n ficar morrendo toda a hora e bota ums 10k de energia no BK.
Mas enfim, só fazendo rework na classe pra isso mudar.
Re: Increase Critical Damage não funcionando no SM
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Postado originalmente por
DarkCyborg
Teu teste tem algumas falhas, pq tu testaste dois chars dando dano mínimo um no outro, então n dá pra notar nenhum efeito do buff de DL no SM.
Dark, como eu citei entre parênteses, testei skills também, somente as do BK tiveram aumento de dano.
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Ideal seria forçar BK e SM com dano base similar (SM com mesma quantidade de energia que a força do BK - uns 5000 em cada chega)
Não achei que fosse necessário falar, mas ambos estavam com 1k e 30k em força e energia, respectivamente. Ambos estavam batendo 28 um no outro com seus ataques básicos, depois buffei o crítico e o BK passou a critar uns 600 e o SM não saiu dos 28, mais uma vez, também testei skills, a TS do BK tava batendo fixos 200 de dano, depois do crítico passou a acertar uns 5K no SM, já o SM continuou a mesma coisa, até anotei os números, dano máximo 2171 com e sem crítico em todos os hits.
Se não acreditar em mim, entra no jogo que eu te mostro com todo o prazer, to intrigado com isso.
Re: Increase Critical Damage não funcionando no SM
Citação:
Postado originalmente por
Aeth
Dark, como eu citei entre parênteses, testei skills também, somente as do BK tiveram aumento de dano.
Não achei que fosse necessário falar, mas ambos estavam com 1k e 30k em força e energia, respectivamente. Ambos estavam batendo 28 um no outro com seus ataques básicos, depois buffei o crítico e o BK passou a critar uns 600 e o SM não saiu dos 28, mais uma vez, também testei skills, a TS do BK tava batendo fixos 200 de dano, depois do crítico passou a acertar uns 5K no SM, já o SM continuou a mesma coisa, até anotei os números, dano máximo 2171 com e sem crítico em todos os hits.
Se não acreditar em mim, entra no jogo que eu te mostro com todo o prazer, to intrigado com isso.
Provavelmente pq tu testaste em chars com defesas diferentes. BK tipicamente tem mais defesa que SM, então precisa de mais dano base pra superar a defesa do oponente. BK conseguiu fazer isso contra SM só com o buff (ele bateu 600 de crítico sem multiplicação alguma), SM não.
Usa um outro char como alvo, que a precisão do teste será maior (BK tipicamente vai bater bem mais na skill do que SM, especialmente após o buff).
Ou testa PvM (contra um mob que não toma hit kill), dá na mesma.
Re: Increase Critical Damage não funcionando no SM
Bom, testei nos mobs de Kanturu 3, o dano tá capado em 40320 com e sem o crítico. :/
Re: Increase Critical Damage não funcionando no SM
@Aeth Olha, eu testei aqui e houve sim aumento do dano crítico.
SM com 32k em energia, sem asa, sem staff, usando skill Ice (não é a Ice Storm). DL com 25700 em energia / 21060 em liderança.
Sem buff: dano crítico = 6285
Com buff: dano crítico = 7983
Ou seja, quase 1700 de aumento de dano base.
O que eu notei é que, no DL, o buff aumentou também o dano excelente, enquanto no SM isso só aconteceu no dano do tapinha (= dano físico). Nas skills, o dano excelente permaneceu constante. No caso do dano do tapinha, é melhor testar em Arena.
Re: Increase Critical Damage não funcionando no SM
No tapinha realmente notei diferença, foi de 75 pra 2k nos críticos contra os mobs, mas contra player não vi nem o tapinha mudar, e bom, julgando por essa quantidade de liderança do seu DL eu vou assumir que ele não é full, então se o buff crítico aplicado no SM só faz efeito em chares com defesa quase nula continua sendo zoado anyway, deve dar pra PKlizar de SM na sala 1 então xD.
Mas enfim, obrigado pelo esclarecimento.
Re: Increase Critical Damage não funcionando no SM
Citação:
Postado originalmente por
Aeth
No tapinha realmente notei diferença, foi de 75 pra 2k nos críticos contra os mobs, mas contra player não vi nem o tapinha mudar, e bom, julgando por essa quantidade de liderança do seu DL eu vou assumir que ele não é full, então se o buff crítico aplicado no SM só faz efeito em chares com defesa quase nula continua sendo zoado anyway, deve dar pra PKlizar de SM na sala 1 então xD.
Mas enfim, obrigado pelo esclarecimento.
Na verdade, isso tem mais a ver com a forma que o dano trabalha. Basicamente segue algo do tipo:
((dano_da_fórmula + dano_da_arma + buff_de_ataque_de_elf + buff_de_DL) - (defesa_do_alvo + buff_de_defesa_de_elf)) x fator_de_multiplicação
Tem outras coisas que entram na soma (tipo aumento da asa, 2% das armas/pendants, etc.), mas vamos ignorar isso.
Dano_da_fórmula é aquele dano que aparece nas fórmulas originais (por exemplo: BK = força/4, SM = ene/4, etc.)
O buff de DL vai somar da mesma forma que os outros buffs (embora ele só vai afetar danos críticos, e excelentes se forem físicos).
Só que se a parte da defesa for maior do que a do ataque, a conta ficaria negativa (se ataque = 400 e defesa = 500, o resultado da operação seria -100). Mas não existe "dano negativo", o MU aplica um dano mínimo que o teu char tem que causar (por isso o SM fica tirando 28, 28, 28, 28... ou outros valores repetidos, mas sempre o mesmo valor, e isso acontece pq o teu ataque não superou a defesa do cara).
Então é claro que contra player não mudou, se tu tavas atacando o BK com o SM, o tapinha tinha um dano abaixo da defesa do cara (SM quase n tem dano no tapa), com o buff isso se manteve, então o dano não mudou - continuou sendo o dano mínimo que o MU estipulou pro teu char. E isso vale para qualquer char.
O que eu imagino que aconteceu no teu teste é o seguinte: quem tem mais defesa, o teu SM ou o teu BK? Aperta C e confere lá, mas pelo que tu descreveste, é o BK. Como SM tem menos defesa, o teu BK precisa de menos dano pra passar do limite mínimo do que o teu SM atacando o BK. Com o buff, o BK atingiu isso e o teu SM não. Então o dano do SM permaneceu igual. Do BK mudou.
Agora, para a segunda parte que é "por que que o BK, depois de superar a defesa do alvo, aumenta mais o dano com o buff do que o SM?", a resposta é: fator_de_multiplicação
Pra um BK com 30000 em energia, o fator de multiplicação fica em 3200%. SM provavelmente não tem, e se tiver, é 200%.
Então digamos que os dois chars tenham 1000 de dano, recebam um buff de 500 e o alvo tenha 1200 de defesa.
Antes do buff:
- 1000 - 1200: resultado negativo => dano mínimo possível
Depois do buff:
- 1500 - 1200 = 300
Para o SM: 300 x 200% = 300 x 2 = 600 de dano
Para o BK: 300 x 3200% = 300 x 32 = 9600 de dano
Mas isso se aplica a qualquer buff (poderia ser o de elfa tbm).
Re: Increase Critical Damage não funcionando no SM
Tá certo, testei contra outro BK que uso pra estouro e tá full vit e sem agilidade, o crítico realmente aumentou, faz sentido, mas tua explicação me deixou triste porque basicamente SM não se beneficia do buff crítico contra nenhum char montado, mas isso é outra história sobre a classe ser uma piada.
Mas vlw =)
btw essa sua resposta deveria estar num tutorial do site, a gente é obrigado a adivinhar como as skills e atributos funcionam