Alterações no servidor - visando competitividade
Ola queridos amiguinhos, eu confesso que nao sou um cara muito do PVP mais mesmo tendo muitas pessoas online sempre no servidor sempre posso observar que varias delas passam mais tempo na safe do que qualquer coisa fora o tanto de player's que só logam no Domingo para jogar o CS. Ultimamente todas as salas estao paradas alguns boss chegam a ficar mais de horas vivos, entao pensei aqui em algumas mudancas que eu creio no meu ponto de vista que ajudaria e muito o servidor e daria um animo em geral porque iria gerar muita treta no server !
1 ° ponto que quero colocar em discusão GM'S e ADM'S, Alterar a quantidade de salas do servidor. ( SALA 1 INICIANTE COMO JA ESTA ) ( SALA 2 PARA PK COMO JA ESTA ) ( SALAS 3 E 4 CONTINUAM COMO JA ESTAO ) ( E A SALA 5 VIRARIA A SALA NAO PVP NO LUGAR DA SALA 8 ), Assim excluiriamos as salas 6,7 e 8 e ficariamos com a 1,2,3,4 e 5.
Vamos a questao ultimamente tem sala que nem tem mais aquele Hype de ter uma guild falando que sao dominante outras que estao tomadas por uma guild e sem competitividade. diminuindo o numero de salas todos teriam que se readeguar as novas salas e novamente as guilds teriam que lutar por seu espaco e conseguentemente os player's que ja estao jogando e brigando por este espaco teriam motivo para reanimar os que estao parados no game !
2 ° ponto alteracao no horario dos Boss que hoje sao de 8 a 12 horas para 6 a 8 horas, aqui e um dos poucos jogos que ja joguei que os boss demoram tanto a nascer, isso as vezes complica muito porque os boss nascem a tarde e dai so vao nascer na madrugada/manha do outro dia entao o pessoal que gosta desse tipo de treta e pode logar a noite, nem entra porque ja sabe que nao vai ter nada ou as vezes vai ter que ficar 5 a 6 horas olhando pro pc sem fazer nada das 18h ate as 00:00 isso os que podem se dar ao luxo de dormir tao tarde entao para brincar e brigar por 1 boss e olhe la. acho que nao precisa alterar drop nem nada somente diminuir o horario ja ajudaria a gerar uma treta maior, ainda mais se acatar ao primeiro ponto que sao diminuir o volume de salas, a conta e simples - SALA + BOSS = muita treta com toda certeza !
3 ° ponto em discussao acho que seria bacana alterar o valor dos pots no Shop, a minha sujestao seria ( Complex = 12 R$ - SD medio = 8 R$ - Small Complex = 4 R$
a questao aqui seria simples, infelizmente o nosso Brasil e um lugar aonde o $ nao esta facil e sabemos que estao pesado manter o pot, visando que essas alteraçoes levantariam a treta no servidor a galera precisaria de pote com os valores atuais ficaria meio salgado. mais acho que dando uma melhorada no valor as vendas no final acabaria aumentando e conseguentemente o servidor continuária arecadando para se manter e a galera jogando e tretando com seus pots.
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Encerrando as sujestoes para oque temos. vou falar sobre o futuro brevemente, rafael caso va mesmo colocar as novas classes e assas lv 3 coloque mesmo a quest nos boss ( Hell Maine, Fenix e DBK ) e mantem eles em seus spot normais. assim aumentando a treta e fazendo com que realmente as assas e novas classes sejam algo desputado e que vao fazer as pessoas querer mais, ter um certo orgulho de ser, quem for os primeiros isso e bacana e tambem vai ajudar com a treta do servidor.
A galera que vai comentar pesso que tenham consideracao kk, como falei no comeco nao sou um cara tao apaixonado no PVP mais estou pensando no nosso querido servidor para que ele possa continuar firme e forte e cada vez mais disputado para nossa diverssao !
Re: Alteraã‡ã•es no servidor - visando competitividade
concordo com tudo em.... também gostaria de acresentar uma mudança no limite de compra dos potes, para quem sabe 8 ou 10 baus de cada
Re: Alteraã‡ã•es no servidor - visando competitividade
discordo e vou explicar o motivo! você sugeriu isso pensando nos boss e outras coisas, mas esqueceu de quem upa. E acredite se quiser, tem muita gente que upa! inclusive é difícil achar uma spot vazia mesmo com a quantidade de sala que temos, agora imagina se excluíssem 3 sala? Aí amanhã viria outras pessoas aqui reclamar que não tem spot vazia para upar etc... ou seja, você resolve um problema e cria outro ainda pior. Acredito que o problema dos Boss são os drops ruins mesmo! tem que melhorar os drops e algumas outras coisas. mas diminuir o número de salas com certeza não é a solução!
Re: Alteraã‡ã•es no servidor - visando competitividade
Olá @LordYone,
A respeito do 1º ponto que mencionaste: A quantidade de salas disponíveis baseia-se na quantidade de jogadores online e na disputa pelos spots. Neste sentido, hoje, acredito que isso esteja bem equilibrado, pois não temos escassez de spots e, ao mesmo tempo, não temos muitos spots vazios.
Quanto ao 2º ponto, os bosses já têm diversos horários de spawn, e isso é algo que pode ser reavaliado. Entretanto, devemos levar em consideração o seu drop; se a frequência for maior, talvez o drop deva ser consideravelmente reduzido em termos de valores.
Contudo, devo observar que os jogadores que costumam participar das disputas contra os bosses, de maneira geral, são quase sempre os mesmos, e estes monitoram todas as salas. Assim, no que diz respeito à disputa, acredito que haveria pouca mudança.
Temos 8 bosses hoje, salvo engano, que no tempo máximo de renascimento, temos cada um duas vezes no dia, por sala, o que dá um total por dia de 128 bosses no jogo, a cada 24 horas. Seguindo tua sugestão, teríamos 3 nascimentos de boss diários, por sala, o que daria um total de 80 bosses no dia. Ou seja, as chances de um jogador participar além de diminuírem em relação aos bosses, ainda teríamos menos bosses diariamente. Então sua sugestão é basicamente diminuir os bosses, chegou apensar sobre isso?
128 bosses / 24 horas = 5,33 bosses por hora;
80 bosses / 24 horas = 3,33 bosses por hora.
Redução da chance de participar de um boss em um curto espaço de tempo de 37,5%
No tocante ao 3º ponto, os pots na loja já tiveram seus preços baixados, e além disso, estamos com uma promoção de créditos, o que, na prática, torna os valores dos potions até inferiores ao valor que você sugeriu.
Outro ponto a ser lembrado é que o MUCABRASIL é um jogo gratuito e que os potions podem ser obtidos de forma gratuita dentro do jogo, seja através de farmar ou através de negociação com outros jogadores.
Atenciosamente.
Re: Alteraã‡ã•es no servidor - visando competitividade
Sim concordo que diminuindo as salas diminuiria os bosses mais a visão é aumentar a competitividade. porem ok
mais visando atualmente o horário dos bosses de muitas das vezes no tempo das 18h em diante tem dia que quase não nasce nada. acho que os boss em 6 a 8 horas abriria uma flexibilidade para eles ficarem mais intercalados sempre aparecendo um pouco de manha um pouco a tarde e um pouco a noite e madrugada também. mais tudo foi sugestão cabe a todos analisarem passarem seus pontos de vista e opinião.
Re: Alteraã‡ã•es no servidor - visando competitividade
Sei lá, todas essas sugestões aí parece que caem como uma luva para as pts de boss do servidor.
Os únicos boss que ficam vivos muito tempo são Hell e Hydra, pq o prêmio deles são meio... meh. O resto, se ficar vivo, é por causa da chance de ser anunciado só pro mapa atual (que inclusive, poderia ser aumentada - 80% pro mapa/20% global).
Rei, Illusion, DBK e outros, não só não ficam vivos, como aparecem 300 chars pra te matar e levar o boss. Sem falar no evento Maya (vai lá, tenta chamar uns amigos e ir levar sem estar em uma pt de boss dedicada pra isso).
Tua sugestão só serve pra melhorar pra pt de boss, que vai precisar cuidar de 4 salas em vez de 7, além de reduzir a chance dos caras precisarem trocar de sala (o que inclui todos os chars de buff).
Por mim tinha que abrir mais salas, reduzir a quantidade de spot por sala e aumentar a janela de nascimento de boss (ex: 8 a 20 h). O drop de 380 do Maya deveria ser apenas itens sem sorte, e 380 com sorte só no Erohim (peças de sets), no Balgass (armas) e na LM - pq é estranho que um evento que acontece quase 16 vezes por dia tenha um drop melhor que um evento semanal (Balgass) ou que acontece 2~3x por dia (Erohim).
Re: Alteraã‡ã•es no servidor - visando competitividade
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Sei lá, todas essas sugestões aí parece que caem como uma luva para as pts de boss do servidor.
Os únicos boss que ficam vivos muito tempo são Hell e Hydra, pq o prêmio deles são meio... meh. O resto, se ficar vivo, é por causa da chance de ser anunciado só pro mapa atual (que inclusive, poderia ser aumentada - 80% pro mapa/20% global).
Rei, Illusion, DBK e outros, não só não ficam vivos, como aparecem 300 chars pra te matar e levar o boss. Sem falar no evento Maya (vai lá, tenta chamar uns amigos e ir levar sem estar em uma pt de boss dedicada pra isso).
Tua sugestão só serve pra melhorar pra pt de boss, que vai precisar cuidar de 4 salas em vez de 7, além de reduzir a chance dos caras precisarem trocar de sala (o que inclui todos os chars de buff).
Por mim tinha que abrir mais salas, reduzir a quantidade de spot por sala e aumentar a janela de nascimento de boss (ex: 8 a 20 h). O drop de 380 do Maya deveria ser apenas itens sem sorte, e 380 com sorte só no Erohim (peças de sets), no Balgass (armas) e na LM - pq é estranho que um evento que acontece quase 16 vezes por dia tenha um drop melhor que um evento semanal (Balgass) ou que acontece 2~3x por dia (Erohim).
concordo com muita coisa do que você disse Vine, apesar de eu estar of do jogo atualmente, tenho aguardado para quando a nova versão estiver ativa de fato e com as alterações nos boss que eu e alguns jogadores sugerimos e o @rafael gentilmente disse que iria aplicar para reanimar essa parte dos boss pois isso sim iria novamente animar o pessoal para jogar de novo!
Lembro que na nossa sugestão estava o fato de todos os boss nascerem em qualquer mapa e coordenada aleatória sem que fosse avisado no anuncio sobre o nascimento mostrando apenas a hora que o mesmo morresse!! dessa forma seria inevitavel que durante as 24 horas do dia sempre iria ter alguem vasculhando mapa por mapa do server para saber se tem algum boss perdido la so esperando para ser morto, além de permitir que muita gente que nao tem condições de ficar logado 24 horas por dia ocasionalmente encontre um boss para matar, também incentiva a muita gente que fica ocioso no jogo so olhando seus personagens upando procurar algo mais divertido para fazer!! Sei que provavelmente o rafael nao implemente a ideia totalmente na integra como eu e outros haviamos pedido mas tomara que a maior parte sim seja feita com certeza seria uma boa novidade para a nova versão!
Re: Alteraã‡ã•es no servidor - visando competitividade
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Sei lá, todas essas sugestões aí parece que caem como uma luva para as pts de boss do servidor.
Os únicos boss que ficam vivos muito tempo são Hell e Hydra, pq o prêmio deles são meio... meh. O resto, se ficar vivo, é por causa da chance de ser anunciado só pro mapa atual (que inclusive, poderia ser aumentada - 80% pro mapa/20% global).
Rei, Illusion, DBK e outros, não só não ficam vivos, como aparecem 300 chars pra te matar e levar o boss. Sem falar no evento Maya (vai lá, tenta chamar uns amigos e ir levar sem estar em uma pt de boss dedicada pra isso).
Tua sugestão só serve pra melhorar pra pt de boss, que vai precisar cuidar de 4 salas em vez de 7, além de reduzir a chance dos caras precisarem trocar de sala (o que inclui todos os chars de buff).
Por mim tinha que abrir mais salas, reduzir a quantidade de spot por sala e aumentar a janela de nascimento de boss (ex: 8 a 20 h). O drop de 380 do Maya deveria ser apenas itens sem sorte, e 380 com sorte só no Erohim (peças de sets), no Balgass (armas) e na LM - pq é estranho que um evento que acontece quase 16 vezes por dia tenha um drop melhor que um evento semanal (Balgass) ou que acontece 2~3x por dia (Erohim).
Como sempre cirúrgico ♥
Re: Alterações no servidor - visando competitividade
Eu estou completamente de acordo
Antigamente não tinha tantas salas assim no server.
128 boss por dia, acham pouco ainda... por mim podia ter o numero de uma sala só.
Isso só traz mais disputa mais valorização dos itens, maior tempo de jogo no servidor afinal não vai conseguir as coisas tao rápido, só vejo pontos positivos,
se ta chorando pra PT de boss, coisa que eu não participo, entra em uma também ué... agora se isso for aplicado com certeza sera criada varias PT de boss e não só duas como ta tendo atualmente, afinal vai faltar item pra distribuir não acha?
Vejamos como exemplo o balgass só aparece uma vez por semana e ta tudo certo por isso e um evento disputado,
Agora porque quando e o rei kundum numa kalima 7 da vida so sobe 10 players num servidor de mais de 1000 online?
tinha que subir uns 50 no minimo.
Re: Alterações no servidor - visando competitividade
Sobre os Pontos Apresentados,,, uma coisa é olha somente para o próprio umbigo, fica fácil querer que o jogo seja favorável somente para VOCE! Porque eu chuto que o MU tem uma demanda de 4mil~5mil players, uns 1mil simultâneos, querer juntar muitos em poucas salas é quase 1 tiro no pé do serve. Pra quem é FuLL e só loga pra PK é uma coisa, porém pra galera que está entrando agora e não vai querer comprar itens ou contas nos mercados do Zaap pois preferem farm no gamer e outra realidade irmão!
deixo ai proposta vocês testarem de modo prático... Pegue 1 Char de 100resets vá sala2 knova e tenta famar qualquer SEM ENTRAR NA GUILD QUE DOMINA LÁ ok? Ai você me fala! Ou Tente Upar ou Farmar qualquer coisa em CryWolf sem entrar na guild que vai atrapalhar seu UP. Eu acho que dá pra pegar ideia do que pode acontecer. . .
Para a Proposta dos Boss, na realidade é AUMENTAR o horários dos Boss, Deixa o Rei nascer entre 18~20h pra você ver o tanto que será concorrido!