Sugestão: Todos os drops pertencerem à quem matou
Uma das melhorias que fariam sentido no servidor é quem matou possuir todos os itens que droparem.
Quando um player mata o outro, o próprio player quem matou deveria ser o dono do item quem dropasse.
Na minha honesta opinião se eu estou me dando o trabalho à matar um bot que está farmando, ou alguém que morreu no PvP eu deveria poder pegar os itens com 100% de chance
Outros jogos também são assim, é o que chamamos de "LOOT", Tibia etc.
---
Além disso, implementar este sistema de loot direto para quem matou traria diversos benefícios para o servidor:
1. Reduziria significativamente o "item stealing" - aquela situação frustrante onde você faz todo o trabalho de matar um player e outro jogador que estava apenas observando corre e pega os itens antes de você. Ou pior, o item fica para o servidor e você fica tentando catar
2. Incentivaria mais players PK matando os bots, onde os jogadores avaliariam o risco vs. recompensa de iniciar um confronto, sabendo exatamente o que poderiam ganhar.
3. Ajudaria a combater bots e farmers ilegítimos, dando mais motivação para jogadores reais caçarem esses elementos prejudiciais ao servidor.
4. Criaria uma economia mais dinâmica, onde o PvP se tornaria uma forma viável de progressão de equipamento, não apenas uma atividade secundária.
5. Se alinharia com outros MMORPGs de sucesso que utilizam este sistema de loot direto, trazendo uma experiência mais familiar e satisfatória para veteranos do gênero.
Esta mecânica não prejudicaria o equilíbrio do jogo, apenas recompensaria adequadamente aqueles que se dispõe a ficar passando PK.
Resumo: 100% de chance do item dropar para o player quem matou o char, e não mais para o servidor
Re: Sugestão: Todos os drops pertencerem à quem matou
Re: Sugestão: Todos os drops pertencerem à quem matou
Essa sugestão vai beneficiar o PK de alguma forma? Então será automaticamente negada, distorcida ou ignorada pela administração.
Re: Sugestão: Todos os drops pertencerem à quem matou
Citação:
Postado originalmente por
Sr_Budopado
Essa sugestão vai beneficiar o PK de alguma forma? Então será automaticamente negada, distorcida ou ignorada pela administração.
Diria que só torna o jogo com maior sentido.
Quem morreu e perdeu o item, não vai reaver o mesmo de qualquer jeito.
Só melhoraria o jogo para quem se dispõe a passar PK
Re: Sugestão: Todos os drops pertencerem à quem matou
Citação:
Postado originalmente por
BanidorDeSpeed
recompensaria adequadamente aqueles que se dispõe a ficar passando PK.
Falando assim é mais provável que façam o contrário e coloquem 100% dos drops indo "para o servidor".
Mesmo eu, sendo "defensor dos direitos dos PKs", acho toscão isso de "passar PK" e já associei a algo negativo pela forma que foi colocado.
Re: Sugestão: Todos os drops pertencerem à quem matou
Citação:
Postado originalmente por
BanidorDeSpeed
Uma das melhorias que fariam sentido no servidor é quem matou possuir todos os itens que droparem.
Quando um player mata o outro, o próprio player quem matou deveria ser o dono do item quem dropasse.
Na minha honesta opinião se eu estou me dando o trabalho à matar um bot que está farmando, ou alguém que morreu no PvP eu deveria poder pegar os itens com 100% de chance
Outros jogos também são assim, é o que chamamos de "LOOT", Tibia etc.
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Além disso, implementar este sistema de loot direto para quem matou traria diversos benefícios para o servidor:
1. Reduziria significativamente o "item stealing" - aquela situação frustrante onde você faz todo o trabalho de matar um player e outro jogador que estava apenas observando corre e pega os itens antes de você. Ou pior, o item fica para o servidor e você fica tentando catar
2. Incentivaria mais players PK matando os bots, onde os jogadores avaliariam o risco vs. recompensa de iniciar um confronto, sabendo exatamente o que poderiam ganhar.
3. Ajudaria a combater bots e farmers ilegítimos, dando mais motivação para jogadores reais caçarem esses elementos prejudiciais ao servidor.
4. Criaria uma economia mais dinâmica, onde o PvP se tornaria uma forma viável de progressão de equipamento, não apenas uma atividade secundária.
5. Se alinharia com outros MMORPGs de sucesso que utilizam este sistema de loot direto, trazendo uma experiência mais familiar e satisfatória para veteranos do gênero.
Esta mecânica não prejudicaria o equilíbrio do jogo, apenas recompensaria adequadamente aqueles que se dispõe a ficar passando PK.
Resumo: 100% de chance do item dropar para o player quem matou o char, e não mais para o servidor
vai incentivar playr comun farma? tá brincando né vocês pk já passa fome matando playr de 0rr em lorencia imagina se tiver o drop 100% pra voces
Re: Sugestão: Todos os drops pertencerem à quem matou
Citação:
Postado originalmente por
r0cks
Falando assim é mais provável que façam o contrário e coloquem 100% dos drops indo "para o servidor".
Mesmo eu, sendo "defensor dos direitos dos PKs", acho toscão isso de "passar PK" e já associei a algo negativo pela forma que foi colocado.
Talvez não tenha me expressado bem.
Porém o MU é um jogo de território querendo ou não.
Por isso o jogo tem 7 salas, e 1 ou 2 guilds dominante em cada sala.
É uma guild defendendo "o seu território" dos demais invasores e fazendo alianças com guilds de outras salas para combatarem outras guilds.
Exemplo, sala 7 que sua guild está há ANOS tentando dominar
Há duas guilds, suicide e tohell, o cara que está defendendo sua sala vai matar todos que não sejam de sua guild.
Isso em qualquer sala, 2 3 4 5 6 7.
É uma regra dos players, e não da staff ou do jogo em si.
Quem definiu isso foram os players.
A proposta é que para esses membros que estão defendendo sua sala pklizando em outros que não são de sua guild, recebam uma recompensa mesmo que mínima, que nesse caso é o drop de quem está farmando em sua sala.
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Citação:
Postado originalmente por
Kaliningrado
vai incentivar playr comun farma? tá brincando né vocês pk já passa fome matando playr de 0rr em lorencia imagina se tiver o drop 100% pra voces
na minha proposta não comentei que vai incentivar player comum a farmar.
comentei que vai incentivar os players a terem mais dedicação à matar os bots que estão no servidor.
infelizmente é um preço a ser pago
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Acho de bom tom que seja pensado pela staff isso, se não, não há sentido o drop de itens dos players se não ficar com o player que matou o outro
Re: Sugestão: Todos os drops pertencerem à quem matou
Ja parou para pensar no resultado disso? imagine eliminar os boots...com isso nao teremos quem farme chaos no servidor...(exato players novos podem farmar chaos porem nao existe metdodo que farme na qtdade dos boots)....chaos ja esta 250kk - 300kk qdo acha...com o chaos caro, aumenta o zen....aumentando o zen...aumenta o valor do SD....aumenta o valor do complex...fica mais difícil comprar guardas no CS e isso vai impactar direto no CS... ja parou para pensar?? que com o chaos caro ..nao vai ter quem vai em evento BC e Ds para coletar zen...com o zen caro vai ficar mais dificil para resetar....ja penso?? agora se a staff vender chaos no shop....ai tudo fica mais barato...desestimulando o boot...na minha humilde opinião...cuidado com o que você deseja, as vezes desejando o fim dos boots...vc vai prejudicar vc mesmo....
Re: Sugestão: Todos os drops pertencerem à quem matou
azideia, nada vê '-'
isso só estimula os pk matador de afk ficar passando nos mapa cada vez mais.
tem que ter uma alteração para quando matar o pk ele dropar o set/rings/diminuir a % do ddi. Ai sim queria ver que seria os **** que fica pk.
Re: Sugestão: Todos os drops pertencerem à quem matou
Ideia muito boa, mas muitos vão chorar... PK hoje é muito injustiçado, só falta ser crime killar hoje em dia. Até ban já tomei por dar KILL.
Hoje em dia têm muitos jogadores nutella, o choro é demais.
Mas a ideia é genial e muito lógica, ser dono do loot.