Melhorias e equilíbrio para o servidor
Boa tarde a todos!
Vou ir direto ao ponto.
1. Ao bater um print dentro do jogo já poderia vir com com a data e a hora incluso. Isso facilitaria alguns quesitos para as guilds de CS e também para solucionar problemas gerais com o suporte do MUCABRASIL. Convenhamos, seria bem melhor do que dar /tempo pra depois dar um print no teclado. As vezes muitos players falando ao mesmo tempo, ou o XP passando no canto superior esquerdo o /tempo se perde junto com o print.
2. Balgas falhando o tempo inteiro. Isso já está bem chato, pois os únicos prejudicados com isso são os players que upa. Normalmente essas falhas de Balgas ai tem coisas obscuras por trás dessas guilds de tretas e etc.
Gostei da parte em que ajudou o nosso Castle Siege, pois, sempre quem saia em vantagem com a falha do Balgas era quem possuía Land (no caso a defensora), sendo assim, você trocando de mapa e mantendo os buff's ficou mais equilibrado e mais rápido o CS.
Já que o foco em falhar Balgas estão trazendo benefício para "alguns", pq não tirar essa regalia desses "alguns" também, como exemplo:
a. Entupir os mapas full guardas, incluindo em locais específicos onde nascem boss, incluindo também CW (tirando a sala 2).
b. Diminuir os drops nos boss, alterando a porcentagem padrão a cada falha no Balgas semanal, por exemplo: Se não me engano, está 60% para o maior dano, 30% para o último dano e 10% aleatório. Pq não coloca em caso de falha, 40% para o maior dano, 20% para o último dano, 10% aleatório e 30% para o servidor?
c. Mesma coisa do tópico "b" para os eventos: Invasões, CC, BC, DS e Illusion Temple.
Obs.: No caso do Zen e do XP já são reduzidos, neste caso permanece do jeito que está, assim não somente quem upa estarão sendo prejudicados, e sim quem joga pra valer também, dando um gás e equilíbrio nessa questão da falha constante do Balgas.
:bonk:
Att.
Re: Melhorias e equilíbrio para o servidor
defender balgas ninguem quer né , mas chora no forum aparece varios. R.I.P Balgas .-.
Re: Melhorias e equilíbrio para o servidor
Citação:
Postado originalmente por
Khavatari
defender balgas ninguem quer né , mas chora no forum aparece varios. R.I.P Balgas .-.
Pois é, ai a mente desses cara criam uma teoria da conspiração que tem gente sendo beneficiado rsrs, esses são os famosos mochilas, vem chorar aqui mas nao coloca a elfa no altar, se colocar também eu mato!!!
segue o baile
Re: Melhorias e equilíbrio para o servidor
tira o guarda q paramos de falhar o balgas rx doth
- - - Atualizado - - -
aproveite a semana de xp reduzida
Re: Melhorias e equilíbrio para o servidor
Citação:
Postado originalmente por
TROJAN4GP
Boa tarde a todos!
Vou ir direto ao ponto.
1. Ao bater um print dentro do jogo já poderia vir com com a data e a hora incluso. Isso facilitaria alguns quesitos para as guilds de CS e também para solucionar problemas gerais com o suporte do MUCABRASIL. Convenhamos, seria bem melhor do que dar /tempo pra depois dar um print no teclado. As vezes muitos players falando ao mesmo tempo, ou o XP passando no canto superior esquerdo o /tempo se perde junto com o print.
2. Balgas falhando o tempo inteiro. Isso já está bem chato, pois os únicos prejudicados com isso são os players que upa. Normalmente essas falhas de Balgas ai tem coisas obscuras por trás dessas guilds de tretas e etc.
Gostei da parte em que ajudou o nosso Castle Siege, pois, sempre quem saia em vantagem com a falha do Balgas era quem possuía Land (no caso a defensora), sendo assim, você trocando de mapa e mantendo os buff's ficou mais equilibrado e mais rápido o CS.
Já que o foco em falhar Balgas estão trazendo benefício para "alguns", pq não tirar essa regalia desses "alguns" também, como exemplo:
a. Entupir os mapas full guardas, incluindo em locais específicos onde nascem boss, incluindo também CW (tirando a sala 2).
b. Diminuir os drops nos boss, alterando a porcentagem padrão a cada falha no Balgas semanal, por exemplo: Se não me engano, está 60% para o maior dano, 30% para o último dano e 10% aleatório. Pq não coloca em caso de falha, 40% para o maior dano, 20% para o último dano, 10% aleatório e 30% para o servidor?
c. Mesma coisa do tópico "b" para os eventos: Invasões, CC, BC, DS e Illusion Temple.
Obs.: No caso do Zen e do XP já são reduzidos, neste caso permanece do jeito que está, assim não somente quem upa estarão sendo prejudicados, e sim quem joga pra valer também, dando um gás e equilíbrio nessa questão da falha constante do Balgas.
:bonk:
Att.
é serio isso? ta no jogo errado amigo vai jogar barbie online. o mu é jogo pvp, entupir de guarda? deixa de ser maluco quer transformar um jogo full pvp em joguinho de skinzinha kkkkk. jaja vai ser proibido de matar alguem jogo é muita loucura
Re: Melhorias e equilíbrio para o servidor
Entupir de guardas é exagero e desnecessário. Pro balgas passar a ter sucesso, é só dar motivo pras guilds de CS se beneficiarem com a vitória e se prejudicarem com a derrota. Por exemplo, falhou o balgas? É só reduzir muito o drop de potions. Rapidinho passa a ter vitórias no balgas.
Re: Melhorias e equilíbrio para o servidor
Citação:
Postado originalmente por
Sr_Budopado
Entupir de guardas é exagero e desnecessário. Pro balgas passar a ter sucesso, é só dar motivo pras guilds de CS se beneficiarem com a vitória e se prejudicarem com a derrota. Por exemplo, falhou o balgas? É só reduzir muito o drop de potions. Rapidinho passa a ter vitórias no balgas.
Sua teoria até que foi válida, de resto "são tudo Doth", nem espero nada deles, mas gosto assim quando cospem ao vivo em chat na cara dos admins e os mesmos não fazem nada em relação. Acima nem perco meu tempo discutindo! :onthego:
Re: Melhorias e equilíbrio para o servidor
Alô @rafael @BrN? Estão assistindo isso, né?
Re: Melhorias e equilíbrio para o servidor
Com Loren market, não precisando digitar token quando muda de sala, não perder buff, balgass já não impacta tanto no CS.
Quando era um item essencial pro CS os jogadores de CS se organizavam pra defender, malemal mas iam, agora que estão pouco se importando as guilds aí de sala acham que estão incomodando alguém e tá tudo certo.
Sobre o print com /tempo é uma excelente ideia.
Re: Melhorias e equilíbrio para o servidor
Quiser fazer todo mundo ajudar no balgass é só reduzir o drop de tudo quando falhar...
Reduz drop de GEM, DS, BC, LIFE, IMP, SING, POTION, tudo. Reduz todos os drops em uns 30% e reduz mais ainda a XP
Todos sabem que a guild que está falhando o balgass é por que quer que aumente o valor das chaos, visto que ja tem mais de 100 baus estocados, e é a única maneira de fazer isso valorizar.
Ou prejudica muito o servidor quando falhar e faz todos ajudarem no balgass, ou não prejudicar em nada o servidor quando falhar e faz com que ninguem se importe com o evento.