Sobre a dinamica de jogo atual (Sem guardas)
Apoio a dinâmica atual ou tem guardas pra todos ou não tem guarda pra ninguém, porém isso trás um outro problema o que é o PK morrer e voltar infinitamente até mesmo no F7.
Minha Sugestão para melhoria do GAME é mudar essa dinâmica frenética e ilógica decorrente disso.
Sugestões:
Retirar o guarda de todos os mapas.
Liberar o POTE do player PK está PK vai voltar a POTAR normalmente.
Deixar em 100% a chance do item que cair no chão ser entregue para o player PK.
Melhorar o DROP para o player PK cair mais Itens e mais Zen.
Liberar a limpeza de níveis PK acima de 15 no ZEN.
Em contra partida.
PK MORTO = TEMPO DE SPAWN OU LIBERACAO POR ZEN.
Exemplo a cada Nível de PK a partir do PK 3 ficar 2 minutos em uma safe para a liberação de um nível de PK.
O jogador ficaria preso em um mapa em numa espécie de GULAG ou pagaria a liberação por ZEN.
Exemplo um jogador PK 3 ficaria 6 minutos preso em MAPA especifico não tendo a necessariamente a necessidade de estar online.
Criar um sistema dentro desse "GULAG" onde o player possa realizar uma atividade para que esse tempo diminua mais rápido.
Isso coibiria o PK 100 desenfreado que na minha opinião é ilógico o PK morrer e nascer sem parar ainda mais quando se trata de um BOSS ou uma treta perto de uma SAFE.
Talvez isso seja complexo de ser executado porém é muito mais eficaz e realista do que guardas e também seria revolucionário diferente de todos os outros MUs.
Lembrando que no MU GLOBAL existe uma punição muito pior para o PK que é perder Partes do SET e ASAS por isso essa pratica não existe por lá.
Re: Sobre a dinamica de jogo atual (Sem guardas)
Mais um noob chorando por morrer pra PK.
Re: Sobre a dinamica de jogo atual (Sem guardas)
Problema não é morrer é ter que matar 1000 vezes.
Re: Sobre a dinamica de jogo atual (Sem guardas)
GMO não é parâmetro para PvP, pois lá PvP não existe, o jogo é puramente PvM. Por isso não existe PK, nem mesmo o status de malfeitor, pois estando malfeitor você já passa a dropar itens.
Re: Sobre a dinamica de jogo atual (Sem guardas)
O PVP existe, me relatam que antigamente era relativamente comum, só é muito punitivo,
O fato é que de alguma maneira isso tem que ser mudado pois essa dinâmica de PK 100 morrer e spawnar infinitamente voltando no até mesmo no F7 está ridícula,
Aqui CA nem dropando o set e a asa do PK resolveria pois nego sairia com o char PK pelado no F7.
Re: Sobre a dinamica de jogo atual (Sem guardas)
Achei ilógica sua tentativa de tirar guardas - mas, tentar criar uma punição para o PK.
Não tem sentido criar uma limitação temporal para o PK ficar em um determinado mapa.
Bem como, não tem sentido comparar a dinâmica do MUCA, com o Mu Global.
A atual lógica é pertinente para o jogo, uma vez que incentivará os jogadores a ficarem no game e não os bots que vendem gemstone e sobrevivem do mu.
Se querem vender gemstone e joh, que fiquem 8, 12, 14, horas na tela do computador sofrendo, como qualquer trabalhador.




Re: Sobre a dinamica de jogo atual (Sem guardas)
Acho maneiro como vocês usam como referência algo que aparentemente nunca viveram kkkk Mas enfim, aqui no servidor já foi usado esse sistema e foi retirado porque os players não curtiram. Pks dropavam os itens e essa atualização durou pouco tempo. Quanto ao Gulag, existe o Labirinto Pk... Não sei se nessa versão tem mas, já joguei versões passadas muitos anos atrás em que o Pk em determinado momento era enviado para um Labirinto e ficava por lá até limpar, em alguns servidores era matando mobs (como é aqui) e em outros era até o tempo do pk acabar.
Re: Sobre a dinamica de jogo atual (Sem guardas)
Não é ilógica é balanceamento enfraquece de um lado fortalece de outro.
Tem todo o sentido afinal não tem sentido um criminoso não ser punido com cadeia, (esqueci que estamos no brasil)
Tem todo sentido comparar a dinâmica do MU CA com o Global afinal veio a inspiração de lá.
A atual lógica é pertinente para quem gosta de enxugar gelo e não jogar um jogo competitivo.
Quem tem que punir bots são os ADMs e não os PKs uma vez que nem na dinâmica atual vão conseguir punir as joias vão encarecer e os bots vão continuar.
Eu não estou nem ai isso não me afeta o que afeta é matar um player 1000 vezes e ele voltar infinitamente.
Vocês só pensam nos Bots mas e os UPs e quem está de fato jogando?
Re: Sobre a dinamica de jogo atual (Sem guardas)
Citação:
Vocês só pensam nos Bots mas e os UPs e quem está de fato jogando?
Mapas de UP, como aida etc, estão com guardas, dá para upar perfeitamente.
Mapas avançados, como kanturu, estão sem. Sabemos muito bem seu intuito da sua 'reclamação'. Quem vê pensa que é em prol do game, dos players haha.
Quem não te conhece que te compre. Você é pior que eu.
Você quer BOTar ordem nas coisas.
Re: Sobre a dinamica de jogo atual (Sem guardas)
Você se engana pensando assim, eu só quero realmente matar o meliante e ficar sem ver ele na minha frente por alguns minutos.
Sei que isso não entra na sua cabeça mas eu realmente não estou nem ai pra isso.
Pra impedir o que tu deve estar insinuando não vai ser player.
Ninguém consegue ficar online 24 horas por dia em inúmeras salas diferentes matando todos ao mesmo tempo não é mesmo?