Reformulação da dinamica de jogo do servidor.
Olá a todos,
Gostaria de propor uma mudança profunda na dinâmica de jogo do servidor.
Atualmente, o servidor é dividido em 9 salas no total:
🛡️ 1 sala non-PVP
🏋️ 1 sala de treino
⚔️ 7 salas disputáveis
Dentro dessas 7 salas disputáveis, existe uma dinâmica criada exclusivamente pelos players, onde algumas GUILDS se dizem dominantes de determinadas salas.
O problema é simples:
essa dinâmica não é definida nem apoiada pelo SERVIDOR. Ela existe apenas na opinião de indivíduos ou grupos de indivíduos.
Um exemplo claro é a sala 7, onde a Suicide é claramente dominante, enquanto a ToHell também se intitula como GUILD dominante da sala (kkkk).
Sim, o exemplo é tendencioso — sou player da Suicide — mas isso não invalida o ponto.
Diferente do Castle Siege, onde existe um sistema que deixa claro “A GUILD X é dona do castelo”, hoje não existe nenhum sistema oficial que diga qual GUILD domina uma sala ou mapa.
Com isso, tudo fica no campo da subjetividade:
➡️ Para a ToHell, a sala 7 é deles
➡️ Para a Suicide, a sala 7 é da Suicide
No fim, ninguém nunca ganha e ninguém nunca perde.
Morreu? Nasceu.
Mandou no global “SURRA DADA” e pronto.
O vencedor acaba sendo quem ganha a guerra de chat, não a guerra do jogo.
Isso é um grande potencial desperdiçado, porque esse é justamente o maior diferencial do servidor.
O Castle Siege dura cerca de 3 horas por semana; o resto do jogo é GUERRA DE SALA.
Está tudo pronto. Falta apenas a administração criar um sistema de meritocracia, um placar, qualquer coisa que mostre de forma clara quem venceu e quem perdeu.
Como player do MUCA, cada vez mais sinto que estou jogando uma mentira:
eu nunca ganhei… mas também nunca perdi.
E isso, pra um servidor PVP, é quase um insulto.
🔥 Sugestão de mudança na dinâmica de jogo
📜 Criação de um NPC de registro de domínio de sala por GUILD/ALIANÇA
Chega de “achar” que domina.
➡️ A ALIANÇA X se registra no NPC para disputar a SALA X
➡️ Inscrição com custo (Zen ou outro recurso, definido pela staff)
➡️ A sala entra em disputa oficial
➡️ Um SCOREBOARD público exibe:
• GUILDS participantes
• KILLS em tempo real
👉 Regra simples e indiscutível:
Quem tem mais KILLS DOMINA A SALA.
Sem choro. Sem print fora de contexto. Sem global.
Sistema semelhante ao CS, com ATAQUE e DEFESA visíveis no player.
👑 GUILD DOMINANTE — poder vem com preço
✅ Vantagens
➡️ Pode matar QUALQUER player da sala
➡️ Apenas KILLS em GUILDS inscritas contam no placar
➡️ Recebe BUFF oficial (XP, DROP ou outro)
❌ Desvantagens
➡️ Pode ser morta por QUALQUER GUILD participante
➡️ Se ficar 3 minutos sem pontuar, perde 3 KILLS automaticamente
➡️ Quem quer o topo precisa se expor e jogar
⚔️ GUILDS DESAFIANTES
✅ Vantagens
➡️ Podem matar livremente a GUILD dominante
➡️ Podem se aliar para derrubar quem está no topo
❌ Desvantagens
➡️ PK normal entre GUILDS não dominantes
➡️ Ou bate na dominante, ou fica irrelevante
⏱️ Outras regras
➡️ O SCOREBOARD é reiniciado a cada 24 horas
🆕 E os novatos?
➡️ Players sem GUILD podem pagar uma taxa simbólica em Zen para um NPC e upar tranquilos, fora da disputa.
➡️ Disputa é pra quem quer disputar. Simples.
➡️ Hoje, dominar uma sala é opinião.
Com esse sistema, dominar uma sala vira fato.
Menos guerra de chat.
Mais guerra de jogo.
Quem ganha, aparece.
Quem perde, volta melhor — ou aceita.
Se o servidor é PVP, então que o PVP decida algo de verdade.
Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.
Citação:
Postado originalmente por
Jinz0r
Olá a todos,
Gostaria de propor uma mudança profunda na dinâmica de jogo do servidor.
Atualmente, o servidor é dividido em 9 salas no total:
🛡️ 1 sala non-PVP
🏋️ 1 sala de treino
⚔️ 7 salas disputáveis
Dentro dessas 7 salas disputáveis, existe uma dinâmica criada exclusivamente pelos players, onde algumas GUILDS se dizem dominantes de determinadas salas.
O problema é simples:
essa dinâmica não é definida nem apoiada pelo SERVIDOR. Ela existe apenas na opinião de indivíduos ou grupos de indivíduos.
Um exemplo claro é a sala 7, onde a Suicide é claramente dominante, enquanto a ToHell também se intitula como GUILD dominante da sala (kkkk).
Sim, o exemplo é tendencioso — sou player da Suicide — mas isso não invalida o ponto.
Diferente do Castle Siege, onde existe um sistema que deixa claro “A GUILD X é dona do castelo”, hoje não existe nenhum sistema oficial que diga qual GUILD domina uma sala ou mapa.
Com isso, tudo fica no campo da subjetividade:
➡️ Para a ToHell, a sala 7 é deles
➡️ Para a Suicide, a sala 7 é da Suicide
No fim, ninguém nunca ganha e ninguém nunca perde.
Morreu? Nasceu.
Mandou no global “SURRA DADA” e pronto.
O vencedor acaba sendo quem ganha a guerra de chat, não a guerra do jogo.
Isso é um grande potencial desperdiçado, porque esse é justamente o maior diferencial do servidor.
O Castle Siege dura cerca de 3 horas por semana; o resto do jogo é GUERRA DE SALA.
Está tudo pronto. Falta apenas a administração criar um sistema de meritocracia, um placar, qualquer coisa que mostre de forma clara quem venceu e quem perdeu.
Como player do MUCA, cada vez mais sinto que estou jogando uma mentira:
eu nunca ganhei… mas também nunca perdi.
E isso, pra um servidor PVP, é quase um insulto.
🔥 Sugestão de mudança na dinâmica de jogo
📜 Criação de um NPC de registro de domínio de sala por GUILD/ALIANÇA
Chega de “achar” que domina.
➡️ A ALIANÇA X se registra no NPC para disputar a SALA X
➡️ Inscrição com custo (Zen ou outro recurso, definido pela staff)
➡️ A sala entra em disputa oficial
➡️ Um SCOREBOARD público exibe:
• GUILDS participantes
• KILLS em tempo real
👉 Regra simples e indiscutível:
Quem tem mais KILLS DOMINA A SALA.
Sem choro. Sem print fora de contexto. Sem global.
Sistema semelhante ao CS, com ATAQUE e DEFESA visíveis no player.
👑 GUILD DOMINANTE — poder vem com preço
✅ Vantagens
➡️ Pode matar QUALQUER player da sala
➡️ Apenas KILLS em GUILDS inscritas contam no placar
➡️ Recebe BUFF oficial (XP, DROP ou outro)
❌ Desvantagens
➡️ Pode ser morta por QUALQUER GUILD participante
➡️ Se ficar 3 minutos sem pontuar, perde 3 KILLS automaticamente
➡️ Quem quer o topo precisa se expor e jogar
⚔️ GUILDS DESAFIANTES
✅ Vantagens
➡️ Podem matar livremente a GUILD dominante
➡️ Podem se aliar para derrubar quem está no topo
❌ Desvantagens
➡️ PK normal entre GUILDS não dominantes
➡️ Ou bate na dominante, ou fica irrelevante
⏱️ Outras regras
➡️ O SCOREBOARD é reiniciado a cada 24 horas
🆕 E os novatos?
➡️ Players sem GUILD podem pagar uma taxa simbólica em Zen para um NPC e upar tranquilos, fora da disputa.
➡️ Disputa é pra quem quer disputar. Simples.
➡️ Hoje, dominar uma sala é opinião.
Com esse sistema, dominar uma sala vira fato.
Menos guerra de chat.
Mais guerra de jogo.
Quem ganha, aparece.
Quem perde, volta melhor — ou aceita.
Se o servidor é PVP, então que o PVP decida algo de verdade.
Venho aqui expressar opinião sobre esse post e apesar sermos rivais, eu acho legal essa ideia, pq guerra de chat vocês são bom nisso, up sala 1 e aida ( por enquanto ) quando o adm tirar os guardas a suicide acaba.
seria otimo a dinâmica, e poderia usar um evento onde ja meio que existe em outros servers, o tal do War Devias.
Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.
Citação:
Postado originalmente por
Jinz0r
Olá a todos,
Gostaria de propor uma mudança profunda na dinâmica de jogo do servidor.
Atualmente, o servidor é dividido em 9 salas no total:
��️ 1 sala non-PVP
��️ 1 sala de treino
⚔️ 7 salas disputáveis
Dentro dessas 7 salas disputáveis, existe uma dinâmica criada exclusivamente pelos players, onde algumas GUILDS se dizem dominantes de determinadas salas.
O problema é simples:
essa dinâmica não é definida nem apoiada pelo SERVIDOR. Ela existe apenas na opinião de indivíduos ou grupos de indivíduos.
Um exemplo claro é a sala 7, onde a Suicide é claramente dominante, enquanto a ToHell também se intitula como GUILD dominante da sala (kkkk).
Sim, o exemplo é tendencioso — sou player da Suicide — mas isso não invalida o ponto.
Diferente do Castle Siege, onde existe um sistema que deixa claro “A GUILD X é dona do castelo”, hoje não existe nenhum sistema oficial que diga qual GUILD domina uma sala ou mapa.
Com isso, tudo fica no campo da subjetividade:
➡️ Para a ToHell, a sala 7 é deles
➡️ Para a Suicide, a sala 7 é da Suicide
No fim, ninguém nunca ganha e ninguém nunca perde.
Morreu? Nasceu.
Mandou no global “SURRA DADA” e pronto.
O vencedor acaba sendo quem ganha a guerra de chat, não a guerra do jogo.
Isso é um grande potencial desperdiçado, porque esse é justamente o maior diferencial do servidor.
O Castle Siege dura cerca de 3 horas por semana; o resto do jogo é GUERRA DE SALA.
Está tudo pronto. Falta apenas a administração criar um sistema de meritocracia, um placar, qualquer coisa que mostre de forma clara quem venceu e quem perdeu.
Como player do MUCA, cada vez mais sinto que estou jogando uma mentira:
eu nunca ganhei… mas também nunca perdi.
E isso, pra um servidor PVP, é quase um insulto.
�� Sugestão de mudança na dinâmica de jogo
�� Criação de um NPC de registro de domínio de sala por GUILD/ALIANÇA
Chega de “achar” que domina.
➡️ A ALIANÇA X se registra no NPC para disputar a SALA X
➡️ Inscrição com custo (Zen ou outro recurso, definido pela staff)
➡️ A sala entra em disputa oficial
➡️ Um SCOREBOARD público exibe:
• GUILDS participantes
• KILLS em tempo real
�� Regra simples e indiscutível:
Quem tem mais KILLS DOMINA A SALA.
Sem choro. Sem print fora de contexto. Sem global.
Sistema semelhante ao CS, com ATAQUE e DEFESA visíveis no player.
�� GUILD DOMINANTE — poder vem com preço
✅ Vantagens
➡️ Pode matar QUALQUER player da sala
➡️ Apenas KILLS em GUILDS inscritas contam no placar
➡️ Recebe BUFF oficial (XP, DROP ou outro)
❌ Desvantagens
➡️ Pode ser morta por QUALQUER GUILD participante
➡️ Se ficar 3 minutos sem pontuar, perde 3 KILLS automaticamente
➡️ Quem quer o topo precisa se expor e jogar
⚔️ GUILDS DESAFIANTES
✅ Vantagens
➡️ Podem matar livremente a GUILD dominante
➡️ Podem se aliar para derrubar quem está no topo
❌ Desvantagens
➡️ PK normal entre GUILDS não dominantes
➡️ Ou bate na dominante, ou fica irrelevante
⏱️ Outras regras
➡️ O SCOREBOARD é reiniciado a cada 24 horas
�� E os novatos?
➡️ Players sem GUILD podem pagar uma taxa simbólica em Zen para um NPC e upar tranquilos, fora da disputa.
➡️ Disputa é pra quem quer disputar. Simples.
➡️ Hoje, dominar uma sala é opinião.
Com esse sistema, dominar uma sala vira fato.
Menos guerra de chat.
Mais guerra de jogo.
Quem ganha, aparece.
Quem perde, volta melhor — ou aceita.
Se o servidor é PVP, então que o PVP decida algo de verdade.
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