-
Ponderação: O que é viver em coletivo?
Gostaria de compartilhar um texto, se possível, a todos:
Citação:
Em sintonia com o coletivo
Em meio à multidão, pessoas comuns podem tornar-se extremamente boas ou más. A decisão de como se comportar dependerá do que pensam que se espera delas.
Bernd Simon
|
http://www.vivermentecerebro.com.br/...g/sintonia.jpg |
Psicólogos da Universidade Stanford interromperam um estudo em uma prisão simulada onde alunos assumiam o papel de guardas e prisioneiros em decorrência dos abusos cometidos. Na foto, uma encenação de uma dessas confrontações no filme alemão Das Experiment, de 2001. |
A cela é pequena e suja. Três homens vestindo trajes desbotados estão encolhidos no chão. Quietos, estremecem a cada ruído no corredor. De repente, dois guardas usando uniforme e óculos escuros aparecem na porta, batendo os cassetetes nas mãos. A violência está para começar.
Seis dias antes, tanto prisioneiros como guardas eram jovens universitários comuns. O ano é 1971, e eles estavam prestes a iniciar uma experiência de duas semanas planejada por Philip G. Zimbardo. O psicólogo da Universidade Stanford dividiu aleatoriamente um grupo de estudantes mentalmente sãos entre "guardas" e "prisioneiros", que deveriam conviver em uma prisão simulada no campus. Zimbardo teve de interromper o estudo prematuramente depois de apenas seis dias, porque os guardas haviam se tornado sádicos, abusando física e psicologicamente dos prisioneiros.
Mas como jovens pacatos puderam se transformar de forma tão assustadora em tão pouco tempo? Naquela época, Zimbardo ofereceu uma resposta simplista: protegidas pelo anonimato da multidão, as pessoas perdem todos os limites e desprezam normas éticas. Na turba, tornam-se animais de um rebanho desenfreado, sem controle ou compaixão.
Atualmente, o estudo clássico, e polêmico, de Zimbardo é freqüentemente citado em apoio à ideia do "coletivo maligno". Mas essa visão se justifica realmente? Pesquisas recentes indicam que, muito embora grupos levem seus integrantes a se comportar de uma forma que eles não fariam no dia-a-dia, essas ações podem ser tanto positivas quanto negativas. No final de 2001, quando os psicólogos britânicos Stephen D. Reicher e S. Alexander Haslam reproduziram a experiência do prisioneiro para o que viria a ser um reality show exibido pela rede BBC, os guardas agiram de forma um tanto cautelosa.
Em razão dos resultados contraditórios, Haslam e Reicher concluíram que o comportamento do grupo depende das expectativas de seus membros sobre os papéis sociais que eles deveriam desempenhar. Se acreditam que se espera deles uma conduta autoritária, é bem provável que ocorram abusos. Zimbardo, por exemplo, encorajava os guardas a portarem-se de modo ameaçador. A chave para entender como os indivíduos de um grupo irão proceder são suas crenças pré-condicionadas sobre o que devem fazer.
Embora os psicólogos possam discordar se indivíduos em uma multidão tornam-se bons ou maus, eles concordam num ponto fundamental: imerso no coletivo, o indivíduo extrapola a si mesmo, para o bem e para o mal.
A dinâmica dos grupos e movimentos de massa é fascinante por causa dos extremos a que podem levar as pessoas. Um indivíduo em um grupo de voluntários arrisca a vida para salvar uma criança, evitando que ela caia nas águas de uma enchente, enquanto outro, em nome de uma causa coletiva "maior", de bom grado se sacrifica como homem-bomba. Demonstrações desse tipo ocorreram diversas vezes na história, desde a turba clamando pela crucificação de Jesus até a boa vontade dos povos na recente Olimpíada de Atenas.
Regras Fanáticas
Em geral, o temor das pessoas em relação à mentalidade das massas cria nelas a expectativa de que grupos apresentem aspectos sinistros, apesar de a história mostrar, por exemplo, que mudanças sociais positivas são impossíveis sem movimentos de massa. O surgimento dos direitos humanos, a queda do Muro de Berlim, o ambientalismo - muitos avanços recentes resultaram do engajamento massivo de pessoas que lutaram por um bem comum, colocando seus interesses pessoais em segundo plano para atingi-lo. O experimento da BBC destrói também a visão negativa, muito disseminada, de que, em uma multidão, a identidade do indivíduo se dissolve, e ele é levado a cometer atos imorais e irracionais.
Psicólogos sociais desmistificaram o comportamento coletivo, demonstrando que se trata de atitudes psicológicas normais e explicáveis cientificamente. A psicologia do coletivo não é patológica. Mas com certeza a identidade do indivíduo é, em algum grau, despersonalizada quando ele entra em um grupo social, seja comitê de ação política, seja clube ou orquestra sinfônica.
Mas será que isso basta para alguém perder todo o senso de moralidade e cometer maus atos? A complexa interação entre o "eu" e o "nós" vem confundindo os cientistas há séculos. Em seu livro Psychologie des foules (Psicologia das massas), de 1895, o médico e sociólogo francês Gustav Le Bon argumentava que, em grupo, os indivíduos perdem a identidade e, conseqüentemente, o autocontrole. Guiados apenas por emoções e instintos, agem segundo uma força primitiva, que ele chamou de "inconsciente racial".
Outros pesquisadores afirmaram que coletivos teriam uma consciência mental independente. O psicólogo britânico William McDougall, que formulou, no início do século XX, a chamada hipótese da mentalidade de grupo, considerava que todos aqueles que se juntam a uma multidão abrem mão de sua identidade em favor de uma "alma coletiva".
As teorias de Le Bon e McDougall foram posteriormente alvo de ceticismo: em especial, a ideia da massa com sua própria percepção mental foi considerada por demais metafísica. Mas a noção de perda de identidade do indivíduo sobrevive. Na década de 70, após o trabalho de Zimbardo, a idéia foi desenvolvida e aprimorada pelos estudos dos chamados grupos mínimos. Nessas experiências, os participantes eram alea-toriamente agrupados de acordo com critérios triviais, como preferências no modo de vestir. Apesar de a divisão ser arbitrária, na maioria dos casos isso criou forte sentimento de ligação ao grupo, assim como comportamentos condizentes com esse sentimento.
Baseados nessas investigações, Henri Tajfel, da Universidade de Bristol, Inglaterra, e John C. Turner, atualmente na Universidade Nacional da Austrália, em Canberra, formularam, no início dos anos 80, a "teoria da identidade social". Segundo a tese dos psicólogos, o pertencer a um grupo criava um "sentimento de nós" no indivíduo, a percepção de uma "personalidade coletiva". Quanto mais a pessoa se envolve com o coletivo, maior a sua identificação com ele e mais completa a sua aceitação de valores e normas do grupo. Estas podem variar desde a autodestruição voluntária, como a demonstrada por seitas como o Ramo Davidiano em Waco, Texas, até o socialismo utópico coletivista, caso dos kibutzim em Israel. Ao contrário dos modelos de Le Bon e McDougall, a teoria da identidade social afirma que os indivíduos não são arrastados pela mentalidade de grupo, mas escolhem modos em comum de sentir, perceber, pensar e agir.
A Causa do Grupo
Apesar disso, objetivos coletivos podem surgir e se fundir aos objetivos pessoais de alguém - por vezes de modo tão completo que a causa do grupo se coloca acima de todo o resto. Em razão disso, o indivíduo pode fazer grandes sacrifícios pessoais por aquilo que supõe ser o bem comum. Ataques terroristas de homens-bomba suicidas dão testemunho eloqüente do quão longe podem ir essas ações. Comportamentos agressivos têm mais probabilidade de irromper se a personalidade coletiva assume o controle sobre a percepção e as ações do indivíduo. Desse modo, a pessoa não mais distingue entre o "eu" e o "ele", mas apenas entre o "nós" e "os outros".
Essa dinâmica pode surgir de forma esporádica também entre pessoas que levam vidas normais, como o vizinho gentil que todos os sábados se transforma no barulhento torcedor de futebol, xingando em alto e bom som os torcedores do outro time. Para ele, essa atitude é o resultado lógico de sua profunda lealdade ao "nós" de seu amado clube. No melhor dos casos, esse torcedor irá ignorar o grupo "estrangeiro" - os outros - mas ele pode, com a mesma facilidade, se tornar desdenhoso e hostil em relação a eles. Essa transformação não é tanto manifestação de uma misteriosa psique de massas, mas uma ação racional coletiva que se ajusta a certas regras estabelecidas. O torcedor de futebol dá seus gritos de guerra no estádio para ajudar seu time a vencer.
Caso o jogo termine em derrota e a frustração dos torcedores se transforme em violência, esta não é indiscriminada; ela se dirige ao grupo oponente, reconhecível por suas insígnias e camisas. Mesmo assim, algumas vezes as fronteiras entre o "nós" e o "eles" mudam de modo surpreendente. Torcedores em confronto de uma hora para outra juntam-se contra a tropa de choque. Em bairros socialmente tumultuosos, membros de grupos étnicos antagonistas tendem a se unir na luta contra o que eles reputam serem ações policiais violentas e injustas. Grupos sociais pouco dados à cooperação podem se aliar em âmbito nacional, como aconteceu nos Estados Unidos depois dos ataques de 11 de setembro de 2001. No entanto, essas situações não explicam como uma passeata pacífica de repente se transforma em uma turba atirando pedras. O fator crucial parece ser que ações isoladas de indivíduos podem ter efeito catalisador sobre o grupo. Se o primeiro a arremessar uma pedra é reconhecível, de forma inequívoca, como um membro do coletivo - por exemplo, por suas roupas ou palavras-de-ordem - sua ação acaba com qualquer dúvida que os demais tivessem sobre o papel que devem desempenhar. Eles rapidamente imitam o comportamento do "personagem exemplar".
Essas ações, que se espalham rapidamente, às vezes surgem com bastante facilidade em um grupo que não tem um líder forte ou um código de comportamento firmemente estabelecido. Sem orientação clara, os participantes reproduzem, por vontade própria, qualquer suposto "exemplo a ser seguido". Tumultos e quebra-quebras seguem suas próprias regras espontâneas.
Sob Anonimato
Mas por que o indivíduo na multidão anônima deveria seguir alguma regra? Escondido sob o anonimato, ele poderia facilmente escapar às regras da coletividade sem temer qualquer sanção. Mas diversos estudos mostram que, na realidade, o anonimato aumenta a disposição da pessoa a se envolver em comportamentos excepcionais. Infelizmente, a aquiescência esporádica com freqüência leva as pessoas a desprezar as regras de comportamento aprendidas durante a socialização normal, do tipo "Seja educado". Em sociedades civilizadas, a maioria das pessoas não quer fazer mal aos outros. No entanto, como mostrou a experiência de Zimbardo, normas próprias de situações específicas podem surgir, e a adesão a elas ser reforçada pelo anonimato. Em certo sentido, as pessoas do grupo se vêem encorajadas porque pensam que as outras pessoas na multidão provavelmente irão apoiar seu comportamento. Se os voluntários da experiência assumem o papel de guardas de prisão, a agressão pode muito bem se tornar a norma naquela situação; todos "sabem", por meio de filmes e de ouvir falar, que guardas de prisão devem disciplinar os prisioneiros, geralmente por meio do uso da força.
Mas o que faz as pessoas na vida real se unir e se engajar em clubes, organizações e manifestações? No passado, sociólogos consideravam os indivíduos que participam de movimentos de massa, no fundo, egoístas dissimulados. Se e com que intensidade se dava seu engajamento em um grupo dependia da sua "análise de custo-benefício" pessoal - o que ele tinha a perder e a ganhar. Hoje em dia, sabemos que a maioria dos membros é motivada por sua auto-imagem coletiva.Alguém que saiba como influenciar essa autocompreensão coletiva é capaz de liderar as massas a grandes feitos, como Martin Luther King Jr., mas também de desencaminhá-las. Essa habilidade é o que sustenta o carisma de líderes de seitas e revolucionários. Se um herói de guerra ou um terrorista dá sua vida pelo coletivo, ele não está necessariamente fazendo uma análise de custo-benefício equivocada. Na verdade, ele deixou de calcular seu bem-estar pessoal levando em conta a dor ou a morte. Sua consciência foi completamente tragada pelo coletivo. A morte sacrificial passa a ser a forma mais elevada de auto-realização.
Nosso recém-adquirido conhecimento sobre a psicologia das massas talvez nos ajude a, no futuro, resistir à sedução dos demagogos. No momento, ele nos permite entender as forças criativas das coletividades que continuam a tornar possíveis muitos avanços.
Fonte: http://www2.uol.com.br/vivermente/re..._coletivo.html
E possível notar que no geral, os grupos formados no MUCA ainda estão nessa última marcação: Análise de custo-benefício pessoal, não chega-se aos novos pensamentos de outros grupos sociais, o que mostra muito a que se evoluir nesse sentido como pessoas e como grupo....
Segue abaixo:
Considerando:
O que é e para que serve um fórum: https://forum.mucabrasil.com.br/thre...-um-f%C3%B3rum
Mudança de Postura e/ou Comportamento: https://forum.mucabrasil.com.br/thre...tamento-Guilds
Venho convidar-vos para ponderarmos sobre o que é a VIDA EM COLETIVO? O que é um COLETIVO? O que é INDIVIDUALISMO? O que é BOM SENSO? O que é RESPEITO?
Todos nós vivemos em sociedades, sejam estas:
- Locais - Onde cada um mora, inclusive a família de cada um;
- Regionais - As localidades circunvizinhas da Localidade onde mora;
- Províncias - Ou Estaduais
- Nacional - País onde vive
- Internacionais - Interação entre as diversas sociedades mundiais
- Virtuais - Sim, há coletivos criados nos meios virtuais: Fóruns, Redes Sociais, Salas de Bate-Papo e Jogos.
Em cada uma destas sociedades há CÓDIGOS DE CONDUTA, ou seja, regras dadas e aceitas pelos integrantes dessas sociedades, que quer queiram ou não, foram criadas para a manutenção da ORDEM e DOS BONS COSTUMES, dando assim HARMONIA entre os seus... Isso não é diferente no MUCA, onde cada um dos usuários ao criarem suas contas foram orientados a lerem e aceitarem as regras do servidor, que também é uma comunidade/sociedade: https://forum.mucabrasil.com.br/threads/2
Recentemente ocorreu uma ONDA neste fórum: A reclamação de um grupo de jogadores quanto ao uso de programas extras utilizados por alguns jogadores e tem ocasionado desconforto a todos, sim, pois quem usa está se garantindo e ganhando eventos dentro do servidor, porém sem estes programas tornam-se jogadores medianos, até mesmo pífios, por assim dizer, pois dependem de programinhas para se garantirem, para terem seus negócios escusos e enriquecimento.
No dia de ontem muitos criaram vários tópicos no sentido de fazer com que a Administração MUCA se sensibilize com essa situação e tome uma ação mais rígida, que puna os devidos players desregrados, que façam justiça e até mesmo que mudem as características dos eventos para que nisso TALVEZ esses players não se garantam, mas precisamos entender que esse procedimento é EQUIVOCADO, pensando friamente...
Equivocado por que? Vou por dessa forma: Quem participa dos eventos, qualquer player no servidor, correto? Mesmo que esse players seja descente/justo contra um injusto, correto? Privar quem é justo de algo porque há injustos e/ou imundos não é justo também a quem nada errado cometeu, mas estaria pagando o preço pela imundície de outros, isso é justo? Isso é de direito? Não senhores, não é...
Na cidade de São Paulo, há décadas sabe-se de uma região denominada: CRACOLÂNDIA... O que o serviço público fez para evitar tal coisa? O que a sociedade fez para evitar tal coisa? Pouca coisa se fez em décadas! Então veio uma administração não embebecida na velha política e fez uma ação dura, rígida pelos padrões dos "Direitos dos Manos", mas buscou desbaratar esse grupo que tomava as ruas de uma área central da cidade, impedindo o ir e vir de moradores e demais cidadãos de bem pela região, pelo temor de assaltos ou outras ações que infringissem contra a vida, a saúde, a integridade individual.
Então alguns tomaram as dores desse grupo, alegando que foi uma ação ríspida e descabida, que não deveriam retirar os meliantes, traficantes e consumidores de entorpecentes de lá, porque estavam se socializando, ou seja, que mantinham seus padrões de convívio entre os seus e a quem ali passasse... De fato, a sociedade aceitou isso como parte do sistema, deixou de cumprir suas responsabilidades para com o próximo achando que tudo isso somente quem deve fazer é o poder público, ERRADO!
Cada um tem sua obrigação, seu dever, além de somente exigir direitos, mas o que faz a sociedade quanto a isso? Continuam alimentando os desejos e vícios, comprando e consumindo destes os entorpecentes, o que apenas os tornam dependentes, uns dos outros, de atos intoleráveis e descabidos...
Mas por que fiz essa analogia? O que tem o MUCA com isso?
Bom, tem tudo a ver! A partir do momento que se aceita o uso de programas escusos dentro dos grupos (guilds), aceita-se que é por esse meio que terão seus objetivos e assim, criam a identidade de tolerância, pois tudo é aceito para chegar aonde desejam...
O servidor é culpado pelos atos de players? Não!
O servidor deve punir os usuários? Não
Qual o propósito do servidor? Ofertar um jogo: MU, versão 1.02+T, de forma estável, com jogabilidade e confiabilidade.
Mas espera aí, não há regras estabelecidas para manter a ORDEM e o BOM COSTUME entre os usuários no fórum e servidor? Sim, há, assim como está escrito que PODERÃO sofrer consequências de quem não segue as regras dadas...
Mas como punir um usuário nesse sentido? Depende da política adotada pela administração do servidor, a forma como agirão e as consequências de cada ato...
É muito sensível atuar no coletivo, pois tudo há regras, mas também há delitos e como atuar na correção é algo extremamente delicado... Nunca foi fácil viver em coletivo, porém o coletivo procura sempre obter seus objetivos, sejam estes justos ou não e farão de tudo para terem o que querem, então qual é o padrão do coletivo do MUCA? Eis a questão!
Mas como chegou a isso? É sabido que há meios fora do servidor para que o usuário tenha algo que para ele seria difícil ter, então compra de quem tem, em espécie ($) e isso potencializa o conceito de que para tudo há um jeito: jeitinho brasileiro... Enquanto há quem compre a dinheiro, haverá quem oferte, e isso é inevitável, mesmo no MUCA... Então o que mudar? O COMPORTAMENTO, a ATITUDE, o PENSAMENTO, o RESPEITO entre players na comunidade/sociedade chamada: MUCA!
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Infelizmente temos pessoas que preferem levar vantagem em tudo e perdem a noção do que é licito e o que lhe convém.
Isso se trata de conceito moral !
Hoje não compro itens só acumulo joias, porém se o comercio em dinheiro acabar para também os Speeds( Eles querem dinheiro, pense nisso não adianta chamar a responsabilidade somente para ADM) !!!
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Vou deixar minha opinião sincera por aqui.
Esperar que mudanças comportamentais efetivas partam do próprio jogador ao meu ver é utópico. Ainda mais se tratando do jogador brasileiro que tem a fama nos jogos de BR HUE... Até recebemos IP block em certos games online.
Existem diferentes educações, idades, índoles interiores... Só isso já de certa forma mina uma ação coletiva bacana. Uma parte do pessoal vai pensar no seu lado custo-benefício, assim como supracitado no texto, tentando tirar o foco do movimento por meio de flood caso não lhe seja interessante a mudança.
Perdoe-me pelo meu pessimismo, mas o ser humano em sua natureza tende mais ao lado ruim da coisa, o que realmente nos põe nos eixos são leis e regras. Sim, nessa mudança precisaríamos de certa sondagem da ADM.
Não creio que ações conjuntas sejam concretizadas sem normas a serem seguidas.
O pessoal pode até buscar a mudança no comportamento, entretanto, vejo a necessidade do acompanhamento da Staff para dar segmento sólido.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
Souls3
Vou deixar minha opinião sincera por aqui.
Esperar que mudanças comportamentais efetivas partam do próprio jogador ao meu ver é utópico. Ainda mais se tratando do jogador brasileiro que tem a fama nos jogos de BR HUE... Até recebemos IP block em certos games online.
Existem diferentes educações, idades, índoles interiores... Só isso já de certa forma mina uma ação coletiva bacana. Uma parte do pessoal vai pensar no seu lado custo-benefício, assim como supracitado no texto, tentando tirar o foco do movimento por meio de flood caso não lhe seja interessante a mudança.
Perdoe-me pelo meu pessimismo, mas o ser humano em sua natureza tende mais ao lado ruim da coisa, o que realmente nos põe nos eixos são leis e regras. Sim, nessa mudança precisaríamos de certa sondagem da ADM.
Não creio que ações conjuntas sejam concretizadas sem normas a serem seguidas.
O pessoal pode até buscar a mudança no comportamento, entretanto, vejo a necessidade do acompanhamento da Staff para dar segmento sólido.
Opa, como vai caro amigo?
Inicialmente, agradeço por suas palavras, a ponderação e crítica ao assunto!
Concordo contigo quanto ao fato de que se formos pensar apenas que o jogador faça a diferença estaremos esperando uma UTOPIA ocorrer... E exatamente por isso que fiz questão de colocar o link do outro tópico que criei: Mudança de Atitude e/ou Comportamento: Guilds... Nele comentamos a necessidade de haver uma ação conjunta, tanto dos players quanto da administração, no que tange ao regramento do Evento CS, que inevitavelmente torna tal ação abrangendo demais situações no servidor, pois não adianta nada manter algo regrado e acompanhado e demais desleixados...
O fato é que uma comunidade, grupo, sociedade, como preferirem, sempre haverá líderes e liderados, então, caberá aos líderes a criação de leis, ditames, regras, manuais, procedimentos, decretos, etc., para manter a ORDEM do coletivo, com a participação de todos os componentes dessa sociedade, debatendo artigos, parágrafos, incisos, etc dessas leis, regras, etc...
Por isso que enfatizei: PONDERAÇÃO, cabendo a TODOS essa ação!
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Boa tarde.
Como muitos puderam notar, a Staff não foca em punir o usuário propriamente dito que usou o programa (claro, punem em alguns casos mas não na maioria). Ela foca em melhorar seu sistema para desta forma, inutilizar os speeds (OK, para um bem coletivo vamos tentar apoiar a Staff e adotar este mesmo pensamento ao invés de querermos que todos recebam punições da mesma pois dar murro em ponto de faca com esta vontade, não adiantará).
Sabemos que o o speed torna o meliante numa espécie de DFlash, ou seja:
- Acumula uma quantidade de ataques anormais;
- Como ele dá mais ataques por segundo é óbvio que ele terá mais chances de dar o último dano.
O caminho para combater isto é reformular o sistema de boss/bc/eventos. Mas o caminho não é somente fortificar estatua e portão ou deixar apenas a pessoa que deu o maior dano levar(no boss) pois convenhamos, aumentaria ainda mais o PayToWin do server levando em conta que o "levar por último dano" é a forma de permitir que um jogador comum leve (mas que neste caso, está sendo aproveitada como brecha pelos speeds).
A staff tem potencial para fazer isto vide as atualizações anteriores que já implementaram para inutilizar os speeds. Mas é sabido que para isto uma parcela de tempo será necessária.
Eu tenho sugestões para melhorar o sistema de dano em eventos, que estão focadas em alguns pilares/conceitos
Maior Dano FREE(substitui o último dano que estava sendo sabotado por speeds):
- Será necessário salvar o nome dos responsáveis pelos maiores danos médios(para isto pode ser usado como base o sistema que salva o nome de um jogador que deu último/maior dano ou de ds, que apresenta uma lista de nomes com os participantes e seu desempenhos).
- Estes dano médio será definido de acordo com o potencial que um jogador free pode alcançar, bem equipado e buildado - Anti Pay2Win e que não pode ultrapassar ou deixar de alcançar um alcance de dano específico).
- Através de uma randomização nos nomes salvos o nome daquele que será o vencedor/eliminador com o maior dano médio será obtido.
Maior Dano VIP(substitui o maior dano):
- Será necessário salvar o nome dos responsáveis pelos maiores danos
- Este dano será definido de acordo com o potencial que um jogador vip pode alcançar, bem equipado e buildado (Pay2Win).
- Através de uma randomização nos nomes salvos o nome daquele que será o vencedor/eliminador com o maior dano será obtido.
Análise Justa
Aqui poderia ser usado como base o sistema da sala 1 o qual verifica se o jogador da conta que entrou na sala tem até 30 resets, mudando apenas o conceito:
Verificar se quem entrou no evento/matou boss já teve ou tem algum char na conta que está com histórico de speed(que a Staff comprovou, mas não baniu a conta).
Blood Castle
Para definir o quebrador/vencedor do evento, dois sistemas em alternância seriam randomizados e apenas um deles seriam escolhidos em cada bc :
- Ou o Sistema de Maior Dano Médio FREE ou o de Maior Dano VIP.
- Ao invés do item dropado pertencer a quem deu o último golpe, ele pertencerá ao quebrador que foi escolhido dentro do grupo de jogadores salvos(conforme resultado da randomização para o sistema adotado).
Situação 1:
O Sistema de Maior Dano Médio FREE foi escolhido e só aconteceram danos que ultrapassam o alcance deste sistema (só havia jogadores VIPs).
Neste caso o item dropado pertencerá ao escolhido do grupo de jogadores do Maior Dano VIP.
Situação 2:
O Sistema de Maior Dano VIP foi escolhido e só aconteceram danos que não alcançam este sistema(só haviam jogadores FREES e VIPS fracos no evento).
Neste caso o item dropado não pertencerá a ninguém nem ao dono do último dano. Assim um dentre todos os jogadores poderá coletá-lo após o tempo padrão de sumiço.
Procedimento justo para entrada do bc.
Realizar a Análise Justa. Se o resultado dela for positivo, desconecta o jogador da sala em 30 segundos antes do evento começar(o cara perde uma entrada de brinde).
Boss
O sistema padrão de Boss quanto a último dano e maior dano deveriam ser substituídos pelos mesmos usados no bc (Maior Dano VIP e Maior Dano FREE) com a diferença de que usaria os dois sistemas ao invés de randomizar para escolher um único.
Procedimento justo para Boss
Realizar a Análise Justa. Se o resultado da Análise Justa der positivo "o item dropado não pertencerá a ninguém nem ao dono do último dano".
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
para os ADM acha quem usa speed é mole mole é só pega um char qualquer ai e ir pega boss rei kundun de preferencia, vai no balgas, vai lost 6 tira x1 tem de monte. speed é facil achar, agora os cara que usam macro acredito que seja um pouco mas dificil.
e tem uma outra que queria que ops adm verificasse, esses tempo vi um doido dando 30 combo em 1 segundo, ele veio com um papo de que era combo bugado usando rageful blow, os combo parecem acumula e sai tudo de uma vez, entao ADMs verifiquem por favor se é possivel esse bug para correçao, muitos estao usando.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
A todos:
Esse tópico não é sobre speed, embora pareça, e sim sobre mudança de pensamentos e atitudes...
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
DARTHV4D3R
A todos:
Esse tópico não é sobre speed, embora pareça, e sim sobre mudança de pensamentos e atitudes...
A intenção de meu post não foi de mudar o assunto do tópico para speed. Mas sim sugerir uma forma para Staff amenizar as "vitórias de speeds" pois dificilmente mudaremos a mentalidade dos jogadores que usufrutuam destes meios. O próprio Alexandre comentou em outro tópico que tentou colocar um membro da guild dele no caminho certo mas não adiantou.
E o mesmo que acontece na vida. Você tem uma pessoa próxima e percebe que ela fez coisas erradas. Você da uma chance a ela e mostra o caminho para que ela possa melhorar. E o que ela fez? Insiste em cometer o mesmo erro.
Como uma pessoa pode aceitar o mesmo erro em incontáveis vezes sabendo que o resultado não será diferente?
Se existem regras, são para serem serem seguidas. Se existem penalidades, elas devem ser aplicadas para quem não seguiu suas respectivas regras
Se não há ninguém para moderar o jogo presencialmente, os usuários destes programas não terão medo algum em cometer tais práticas.
Mas ao fazer isto eles podem ser filmados, certo? Por isto acredito que exista vários vídeos no tópico de denúncias provando que determinados indivíduos realizaram o uso dos mesmos pois se mostraram extremamente rápidos.
É como se você estivesse tentando convencer um maniaco e serial killer com transtornos ******* de parar de matar pessoas. Como deteríamos um maniaco se não pudêssemos isolá-lo em algum lugar? Dando algum tipo de remédio para estabilizar os pensamentos dele?
A semelhança entre maniaco e uma pessoa esperta BRBRHUEH é que os dois persistem no mesmo erro contudo o maniaco não sabe da gravidade do que está repetindo e pode ser "contido" com algum tratamento eficaz.
Outra sugestão já dada foi para a Staff entrar no jogo sem anunciar a presença para conseguir pegar os tais usuários em flagrante. Mas do que adianta se for para não aplicar as penalidades da infração que acabaram de presenciar?
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Se eu(os players do servidor) pago Vip o serve fica on, eu (os players do servidor) não pago o serve fecha !
Se eu (os players do servidor) compro ***** o cara programa, se eu (os players do servidor) não compro o cara não programa!
Ação e reação simples e fato.
O destino do serve não é 100% dos players nem 100% dos ADM !
O servidor vai continuar e vejo que ADM continua sempre motivado e interessado em manter um game de estabilidade e qualidade.
Não cobre de alguém o que você não pode ou não quer fazer.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Olá,
O primeiro passo a ser tomado seria o uso correto das ferramentas de Denúncia pelos usuários. Não adianta sair postando denúncias no fórum em local inadequado e/ou sem provas concretas do ato ilícito.
Todos tem seus direitos e deveres a serem cumpridos.
É importante tomar o assunto no âmbito geral da coisa, não apenas em uma específica infração. O tópico é uma boa oportunidade para resolvermos outros problemas, ou seja, é algo bem mais amplo e que dá diversas oportunidades para sanar atos impróprios ao jogo.
Como o foco da ADM em primeira instância não é o banimento e sim a conversa ou outras medidas, seria legal sugerir um tipo de sistema de reeducação forçada do infrator.
Forçar ele a deixar de realizar ações não esperadas dentro do jogo através de pequenas medidas punitivas (sem banimento).
Exemplo bem superficial:
Atitudes impróprias no BC ou em Boss.
1º Chamar a atenção do infrator
2º Aplicar pequenas medidas punitivas
3º O usuário infrator é proibido de acessar o local do evento por certo tempo estipulado
Lembrando que tais ações só seriam melhor aplicadas com o devido ato de denunciar nos locais corretos e tendo provas sólidas.
É importante tbm as guilds levarem em consideração os seus membros, por mais que a infração seja "pequena" e não afete diretamente o jogo, ainda sim não é esperado no ambiente online!
Não adianta ser deus, o pk que fecha mapas, top da lista de guilds ou ter ganhado X quantidades de CS quando sua guild não é bem vista e muito menos honesta consigo mesma. Apenas mostra a sua fraqueza em índole...
Seria interessante um pequeno sistema punitivo um pouco mais direto contra o infrator e melhor noção dos players sobre os locais de denuncia.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Muitos jogos online praticam tal pratica de dar Punições e se persistir Banimento.
Recentemente um jogo online após sua manutenção voltou com um BUG, e muitos abusaram do bug por 15~25 min. Fecharam novamente e bloquearam a conta de muita gente por quase 2 semanas.
E nesse jogo no inicio qdo comecei a jogar toda semana liberavam uma lista de Nicks Bloqueados/Banidos por condutas proibidas.
Se o mesmo acontece aqui, acredito que a colaboração da comunidade/players para banir os speedys seria muito maior. Posso estar equivocado mas a sensação que tenho e acredito que muitos tem é q não acontece nada com o players que usam speedy, ou se acontece é depois de muito tempo, depois que ele já lucrou muito. Talvez esteja ai o problema "o crime acaba compensando" vc toma ban após ter lucrado muito. Ai é só correr atras de outro speedy.
Sobre a mudança de pensamento, entendo o esforço de tentar colocar uma ideia nas cabeças ocas que só pensam em se dar bem e ganhar vantagem, porém se na vida Real é dificil mudar esse pensamento fico imaginando no "anonimato" de um jogo online.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
Souls3
Olá,
O primeiro passo a ser tomado seria o uso correto das ferramentas de Denúncia pelos usuários. Não adianta sair postando denúncias no fórum em local inadequado e/ou sem provas concretas do ato ilícito.
Todos tem seus direitos e deveres a serem cumpridos.
É importante tomar o assunto no âmbito geral da coisa, não apenas em uma específica infração. O tópico é uma boa oportunidade para resolvermos outros problemas, ou seja, é algo bem mais amplo e que dá diversas oportunidades para sanar atos impróprios ao jogo.
Como o foco da ADM em primeira instância não é o banimento e sim a conversa ou outras medidas, seria legal sugerir um tipo de sistema de reeducação forçada do infrator.
Forçar ele a deixar de realizar ações não esperadas dentro do jogo através de pequenas medidas punitivas (sem banimento).
Exemplo bem superficial:
Atitudes impróprias no BC ou em Boss.
1º Chamar a atenção do infrator
2º Aplicar pequenas medidas punitivas
3º O usuário infrator é proibido de acessar o local do evento por certo tempo estipulado
Lembrando que tais ações só seriam melhor aplicadas com o devido ato de denunciar nos locais corretos e tendo provas sólidas.
É importante tbm as guilds levarem em consideração os seus membros, por mais que a infração seja "pequena" e não afete diretamente o jogo, ainda sim não é esperado no ambiente online!
Não adianta ser deus, o pk que fecha mapas, top da lista de guilds ou ter ganhado X quantidades de CS quando sua guild não é bem vista e muito menos honesta consigo mesma. Apenas mostra a sua fraqueza em índole...
Seria interessante um pequeno sistema punitivo um pouco mais direto contra o infrator e melhor noção dos players sobre os locais de denuncia.
Boa meu caro amigo Danilo!
Enfatizei alguns pontos em seu comentário, como porta para a reflexão de todos, tendo em vista que alguma coisa precisa ser feita, quer seja pela Administração MUCA, quer seja pelos players e seus grupos e aí que quis publicar meus pensamentos a respeito neste tópico, tendo como justificativa PONDERARMOS o que queremos daqui para frente no servidor.
De fato, alguns até já me conhecem por usar continuamente a palavra PONDERAR, que é além do simples pensar, pois nem sempre PENSAR atua na reflexão e/ou ponderação, que é passar tempo pensando nos detalhes do que se propôs a pensar e refletir. Se alguém aí já jogou uma partida de xadrez com algum enxadrista notará que ele pensa muito antes de movimentar alguma peça no tabuleiro, isso quando é uma partida séria contra algum oponente de mesmo nível. Esse pensar é nada mais do que ponderar / refletir, pois para cada ação que ele fizer terá uma reação (ué, física??), sim, é preciso pensar que a peça que ele mover terá consequências, sejam estas instantâneas ou a médio e long prazo dentro da partida, pensando justamente em como vencer seu oponente de forma limpa e sem deixar espaços para uma contra-ação deste e exatamente reflete mentalmente jogadas possíveis suas e do oponente para cada movimento que fizer e assim sairá vencedor. Ponderar e/ou refletir é isso!
Sua sugestão é interessante, só questiono os itens: 2 e 3, que precisam mostrar como seriam feitos, mesmo que sejam ações da administração, mas que aqui pudéssemos debater a viabilidade delas.
Citação:
Postado originalmente por
Pur3Forc3
Muitos jogos online praticam tal pratica de dar Punições e se persistir Banimento.
Recentemente um jogo online após sua manutenção voltou com um BUG, e muitos abusaram do bug por 15~25 min. Fecharam novamente e bloquearam a conta de muita gente por quase 2 semanas.
E nesse jogo no inicio qdo comecei a jogar toda semana liberavam uma lista de Nicks Bloqueados/Banidos por condutas proibidas.
Se o mesmo acontece aqui, acredito que a colaboração da comunidade/players para banir os speedys seria muito maior. Posso estar equivocado mas a sensação que tenho e acredito que muitos tem é q não acontece nada com o players que usam speedy, ou se acontece é depois de muito tempo, depois que ele já lucrou muito. Talvez esteja ai o problema "o crime acaba compensando" vc toma ban após ter lucrado muito. Ai é só correr atras de outro speedy.
Sobre a mudança de pensamento, entendo o esforço de tentar colocar uma ideia nas cabeças ocas que só pensam em se dar bem e ganhar vantagem, porém se na vida Real é dificil mudar esse pensamento fico imaginando no "anonimato" de um jogo online.
Então meu caro, por isso coloquei o texto em meu primeiro post, o que saliento essa parte:
Citação:
Escondido sob o anonimato, ele poderia facilmente escapar às regras da coletividade sem temer qualquer sanção. Mas diversos estudos mostram que, na realidade, o anonimato aumenta a disposição da pessoa a se envolver em comportamentos excepcionais. Infelizmente, a aquiescência esporádica com freqüência leva as pessoas a desprezar as regras de comportamento aprendidas durante a socialização normal, do tipo "Seja educado". Em sociedades civilizadas, a maioria das pessoas não quer fazer mal aos outros. No entanto, como mostrou a experiência de Zimbardo, normas próprias de situações específicas podem surgir, e a adesão a elas ser reforçada pelo anonimato. Em certo sentido, as pessoas do grupo se vêem encorajadas porque pensam que as outras pessoas na multidão provavelmente irão apoiar seu comportamento. Se os voluntários da experiência assumem o papel de guardas de prisão, a agressão pode muito bem se tornar a norma naquela situação; todos "sabem", por meio de filmes e de ouvir falar, que guardas de prisão devem disciplinar os prisioneiros, geralmente por meio do uso da força.
Mas o que faz as pessoas na vida real se unir e se engajar em clubes, organizações e manifestações? No passado, sociólogos consideravam os indivíduos que participam de movimentos de massa, no fundo, egoístas dissimulados. Se e com que intensidade se dava seu engajamento em um grupo dependia da sua "análise de custo-benefício" pessoal - o que ele tinha a perder e a ganhar. Hoje em dia, sabemos que a maioria dos membros é motivada por sua auto-imagem coletiva.Alguém que saiba como influenciar essa autocompreensão coletiva é capaz de liderar as massas a grandes feitos, como Martin Luther King Jr., mas também de desencaminhá-las. Essa habilidade é o que sustenta o carisma de líderes de seitas e revolucionários. Se um herói de guerra ou um terrorista dá sua vida pelo coletivo, ele não está necessariamente fazendo uma análise de custo-benefício equivocada. Na verdade, ele deixou de calcular seu bem-estar pessoal levando em conta a dor ou a morte. Sua consciência foi completamente tragada pelo coletivo. A morte sacrificial passa a ser a forma mais elevada de auto-realização.
Tudo depende do COMPORTAMENTO! Esse comportamento é tanto individual quanto coletivo e cabe aqui, como já noutros tópicos que comentei sobre essa mudança de atitude, individual e coletiva!
O simples fato de alegar que o anonimato é a muleta para atos insanos, desrespeitosos e sem escrúpulos é como se fosse jogar a toalha, acovardarmos, sentirmos inertes e sem poder para mudar, o que é inadmissível! É preciso sim aceitarmos que embora estejamos atrás de computadores, ainda somos seres humanos, não robôs, e que qualquer sociedade em que nos associamos requer o cumprimento de ditames, costumes, regras, leis, decretos, etc. Não podemos usar como pensamento de que tudo fere o indivíduo e que nada pode ser feito! Caso isso seja o atual pensamento, então vivemos numa ANARQUIA, onde nada é respeitado a não ser as leis que o próprio indivíduo toma como tais, sem respeitar em nada o que o outro é ou representa! Não podemos ser INÓCUOS! É preciso ATITUDE!
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Tópico interessante!
Deve ser uma tentativa de tocar o coração dos usuários de speed, né!?^^
Pelo amor de Deus!!!! É só ir nos BCs, lá tá cheio de speeds.. Bane os chars desses ***.. Faz o nome dos chars passar naquelas mensagems amarelas que tem no server e pronto!!!
Vai resolver definitivamente o problema? NÃO!!!!
Mas os speeds irão ficar espertos, e os demais players irão ver que alguma coisa está sendo feita!!! '-'
O que está revoltando os demais jogadores é que os "speeds" estão on faz muitooooooooooooooooo tempo... e não acontece nada com os chars que usam^^
Muitos jogadores podem citar aqui o nome de pelo menos uns 5 chars que usam speed nos BCs^^
Minha opinião!!
=D
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Eu estava pensando o que é Speed ! Pelo que pesquisei é a aceleração do game ou char para aumentar a velocidade de ataque e de movimento ......
Pensei em uma solução de equilíbrio para o serve relativo a Boss em outras modalidades não tanto. Poderia os ADM modificar os Boss para um hit-kill ? Onde o primeiro Player que achar e der o primeiro hit mata o Boss !
1- Equilíbrio para que todos tenham a mesma chance de matar um Boss.
2- Acabaria boa parte de Player reclamando de Speed( Amenizaria o problema, não é solução completa)
Fica uma sugestão .
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
É muito simples deixar esse server muito TOP novamente, só banir os speeds!
Eu vejo aqui diariamente diversos posts com sugestões de melhorias e maioria é para tentar prejudicar os Speeds, meio que assumindo que nunca vai acontecer nada com eles e vai ter SPEED sempre.
Eu pagava 3 vips antigamente e ficava logado o dia todo! Adorava o jogo!
Agora eu pago 1 vip, e entro só domingo no CS e conheço muitos players que fazem a mesma coisa.
Os ADMs estão perdendo muito dinheiro por medo de banirem os Speeds. Se esse server fosse meu eu já tinha banido há muuuito tempo, não existe isso!
SPEED = BAN, SEM CHORO
O dia que o Speed acabar eu vou voltar a pagar 3 vips com o maior prazer.
Abraço.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
jefson
Eu estava pensando o que é Speed ! Pelo que pesquisei é a aceleração do game ou char para aumentar a velocidade de ataque e de movimento ......
Pensei em uma solução de equilíbrio para o serve relativo a Boss em outras modalidades não tanto. Poderia os ADM modificar os Boss para um hit-kill ? Onde o primeiro Player que achar e der o primeiro hit mata o Boss !
1- Equilíbrio para que todos tenham a mesma chance de matar um Boss.
2- Acabaria boa parte de Player reclamando de Speed( Amenizaria o problema, não é solução completa)
Fica uma sugestão .
Os speeds além de acelerarem o ataque aceleram o movimento, ou seja, eles seriam os primeiros a chegarem no Boss. Sendo assim sempre seriam os donos do primeiro hit.
Por isto discordo de medidas que envolvem último dano e afins
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
_Ry0Ng_
Os speeds além de acelerarem o ataque aceleram o movimento, ou seja, eles seriam os primeiros a chegarem no Boss. Sendo assim sempre seriam os donos do primeiro hit.
Por isto discordo de medidas que envolvem último dano e afins
Mais mesmo tendo Speed ele se organiza para tal evento e sabem horário e tals. Cabe a cada um Esperar no local do Boss .
Dessa forma todos vão ter a mesma chance de drops de itens, pq da forma que ta o Speed tem tempo de fazer tudo e ainda chegar e levar o Boss se for um único Hit eles vão ter que estar 24H ligados.
Um player sozinho e full Itens Full resets sozinho demora um bom tempo pra matar um Boss é o tempo que um Speed fica de boa sem pressa para chegar no Boss.
Hoje se eu ficar onde nasce a Fenix eu posso levar um Boss não ! Caso o Boss morra em um unico Hit eu levo( Vai ter disputa e talz, mas vou ter mais chance)
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
jefson
Eu estava pensando o que é Speed ! Pelo que pesquisei é a aceleração do game ou char para aumentar a velocidade de ataque e de movimento ......
Pensei em uma solução de equilíbrio para o serve relativo a Boss em outras modalidades não tanto. Poderia os ADM modificar os Boss para um hit-kill ? Onde o primeiro Player que achar e der o primeiro hit mata o Boss !
1- Equilíbrio para que todos tenham a mesma chance de matar um Boss.
2- Acabaria boa parte de Player reclamando de Speed( Amenizaria o problema, não é solução completa)
Fica uma sugestão .
Citação:
Postado originalmente por
_Ry0Ng_
Os speeds além de acelerarem o ataque aceleram o movimento, ou seja, eles seriam os primeiros a chegarem no Boss. Sendo assim sempre seriam os donos do primeiro hit.
Por isto discordo de medidas que envolvem último dano e afins
Penso então algo no TEMPO.
Deixar o Boss com X tempo para morte, contando o tempo em que o Char está lá atacando, similar a Coroa, ou seja, se durante esse tempo de ataque o Char for morto, perde todo o tempo que tinha dos danos que fez ao Boss... Embora isso também tenha ações inadequadas de quem usa programinhas, sei lá, algo nesse sentido.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Penso então algo no TEMPO.
Deixar o Boss com X tempo para morte, contando o tempo em que o Char está lá atacando, similar a Coroa, ou seja, se durante esse tempo de ataque o Char for morto, perde todo o tempo que tinha dos danos que fez ao Boss... Embora isso também tenha ações inadequadas de quem usa programinhas, sei lá, algo nesse sentido.
Se houvesse viabilidade para não subtrair vida do boss no mesmo instante que o indivíduo desfere o ataque seria interessante.
Ao invés disto apenas ir salvando a qtd de hits que o player deu dentro daquele intervalo de tempo(como é no tempo de registro de cs).
Trascorrido o tempo:
- Caso a qtd de hits do player seja insana, o dano de seus hits não seriam inputados ao Boss, o mesmo perderia tempo e teria que iniciar novamente(desligando o speed).
- Caso a qtd de hits seja aceitável, o dano de todos os seus hits anteriores são subtraidos da vida Boss em uma só vez
Se pudesse ser verificado as cordenadas em que o player se encontra por exemplo:
Na 1x verifica e consta que o player esta na cordenada 22:50
Na 2x verifica e consta que o player está na cordenada
50:100 milagrosamente após 3 segundos
Devido a tamanha anomalia, o jogador receberia um DC.
Citação:
Postado originalmente por
jefson
Mais mesmo tendo Speed ele se organiza para tal evento e sabem horário e tals. Cabe a cada um Esperar no local do Boss .
Dessa forma todos vão ter a mesma chance de drops de itens, pq da forma que ta o Speed tem tempo de fazer tudo e ainda chegar e levar o Boss se for um único Hit eles vão ter que estar 24H ligados.
Um player sozinho e full Itens Full resets sozinho demora um bom tempo pra matar um Boss é o tempo que um Speed fica de boa sem pressa para chegar no Boss.
Hoje se eu ficar onde nasce a Fenix eu posso levar um Boss não ! Caso o Boss morra em um unico Hit eu levo( Vai ter disputa e talz, mas vou ter mais chance)
Não quero ser pessimista quanto sua ideia.
Porém o que impede um speed de "esperar" o boss junto com vocês?
Mesmo assim ele seria mais rápido que vcs, daria o 1° hit e ainda desviaria de todo o ataque dos rivais.:blue:
Citação:
Postado originalmente por
DARTHV4D3R
É por aí a ideia, caso seja viável isso...
Referendei o TEMPO do Boss justamente porque tanto faria o Player dar N dano, mas se caso parte do que complementou de minha ideia não seja viável, penso se TEMPO x Maior Dano já serviria, o que acha?
PS: A demais usuários, por gentileza, tragam ideias como a minha, do @Souls3, do @_Ry0Ng_ Reclamar de speed ou pedir providências sem acrescentar com ideias pouco resolve, pelo contrário, apenas fará deste mais um tópico fechado, então gente, vamos colaborar?
De acordo. Mas se for inviável e o tempo for usado seria necessário ver qual a "variável" definiria o vencedor. Pois simplesmente contar os hits dados neste período de tempo sem fazer nenhuma análise anterior aos danos abriria espaço para trapaças.
Vi a atualização programada. Vamos ver o resultado da atualização.^^
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
_Ry0Ng_
Se houvesse viabilidade para não subtrair vida do boss no mesmo instante que o indivíduo desfere o ataque seria interessante.
Ao invés disto apenas ir salvando a qtd de hits que o player deu dentro daquele intervalo de tempo(como é no tempo de registro de cs).
Transcorrido o tempo:
- Caso a qtd de hits do player seja insana, o dano de seus hits não seriam inputados ao Boss, o mesmo perderia tempo e teria que iniciar novamente(desligando o speed).
- Caso a qtd de hits seja aceitável, o dano de todos os seus hits anteriores são subtraidos da vida Boss em uma só vez.
É por aí a ideia, caso seja viável isso...
Referendei o TEMPO do Boss justamente porque tanto faria o Player dar N dano, mas se caso parte do que complementou de minha ideia não seja viável, penso se TEMPO x Maior Dano já serviria, o que acha?
PS: A demais usuários, por gentileza, tragam ideias como a minha, do @Souls3, do @_Ry0Ng_ Reclamar de speed ou pedir providências sem acrescentar com ideias pouco resolve, pelo contrário, apenas fará deste mais um tópico fechado, então gente, vamos colaborar?
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Olá!
Quanto ao assunto Boss, haverá mudanças para a premiação, que não será mais porque conseguiu o maior dano, último golpe ou ambos, será 100% para qualquer usuário presente e que conseguir pegar, o mesmo será aplicado também no item que dropa da estátua do evento Blood Castle.
Essas mudanças estão praticamente prontas e devem ser aplicadas possivelmente ainda nessa semana.
Abs.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
carlos
Olá!
Quanto ao assunto Boss, haverá mudanças para a premiação, que não será mais porque conseguiu o maior dano, último golpe ou ambos, será 100% para qualquer usuário presente e que conseguir pegar, o mesmo será aplicado também no item que dropa da estátua do evento Blood Castle.
Essas mudanças estão praticamente prontas e devem ser aplicadas possivelmente ainda nessa semana.
Abs.
Opa, já é um grande avanço! Nunca é demais comentar que o MUCA tem essa abertura entre Administração e Players, poucos servidores por aí atuam atentos ao que o player solicita, mesmo que tais servidores sejam os oficiais, eu tenho uma experiência nisso e após meses de postagem no fórum deles nenhuma resposta, o que mostra o quão atenciosos deixaram de ser...
Acredito que essa mudança trará bons resultados! Vlw mesmo! :)
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
carlos
Olá!
Quanto ao assunto Boss, haverá mudanças para a premiação, que não será mais porque conseguiu o maior dano, último golpe ou ambos, será 100% para qualquer usuário presente e que conseguir pegar, o mesmo será aplicado também no item que dropa da estátua do evento Blood Castle.
Essas mudanças estão praticamente prontas e devem ser aplicadas possivelmente ainda nessa semana.
Abs.
Parabéns Carlos! Uma mudança simples que ajudará muito o servidor!
Vamos parar de enriquecer esses Speeds l*xo.
Ainda tem algumas coisas pra melhorar, mas só de saber disso já dá pra ver que estamos no caminho certo.
Abraço e parabéns pelo servidor.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
carlos
Olá!
Quanto ao assunto Boss, haverá mudanças para a premiação, que não será mais porque conseguiu o maior dano, último golpe ou ambos, será 100% para qualquer usuário presente e que conseguir pegar, o mesmo será aplicado também no item que dropa da estátua do evento Blood Castle.
Essas mudanças estão praticamente prontas e devem ser aplicadas possivelmente ainda nessa semana.
Abs.
Boa tarde @carlos , @rafael e todos jogadores do mu.ca , tenho uma dúvida , quanto as dark elfas e balgas no evento do sábado em cw , funcionará dessa forma tbm ?
Se sim , vai ser izi !
Apoio total nessa mudança.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Po para o bc é mancada qual a logica de se comprar um set caro monta uma build boa para bc para boss e qualquer um nb e ir la e se aproveitar de todo seu esforço e pegar o item e ficar com o premio por causa de alguns que usa speedy nem todos devem pagar.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Sério? Vocês deixam o evento bom (no caso do BC especificamente), movimentado e disputado, pra fazer com o que drope seja de qualquer um que esteja presente? As coisas que estavam valorizando de novo (set ancient de dl e mg mais especificamente) vai ficar jogado aos cantos.
Uma solução mais simples pra coibir um pouco os speeds (porque essa atualização é sem sombra de dúvida por causa deles) é dar BAN em quem usa e tem provas disso, mas né, eu não vou falar o porque vocês não dão ban neles porque eu vou ser bloqueado no fórum.
Enfim, é aproveitar a disputa SADIA do bc enquanto não muda isso e eu ganhe o bc pra qualquer zé sem set nenhum ir lá e pegar o drop.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
Morcegao_w
Po para o bc é mancada qual a logica de se comprar um set caro monta uma build boa para bc para boss e qualquer um nb e ir la e se aproveitar de todo seu esforço e pegar o item e ficar com o premio por causa de alguns que usa speedy nem todos devem pagar.
Defina NOOB? Porque para qualquer evento nesse sentido teria esse player com poucos resets com possibilidade de ganhar, fora que BC tem limitações:
https://forum.mucabrasil.com.br/atta...607893&thumb=1 https://forum.mucabrasil.com.br/atta...607893&thumb=1
Como qualquer noob vai entrar em BC 7?
Outra coisa, o tópico é sobre COLETIVO, não INDIVIDUALISMO, então, a graça de evitar bobocas com speed está nisso...
[ ]s
Citação:
Sério? Vocês deixam o evento bom (no caso do BC especificamente), movimentado e disputado, pra fazer com o que drope seja de qualquer um que esteja presente? As coisas que estavam valorizando de novo (set ancient de dl e mg mais especificamente) vai ficar jogado aos cantos.
Uma solução mais simples pra coibir um pouco os speeds (porque essa atualização é sem sombra de dúvida por causa deles) é dar BAN em quem usa e tem provas disso, mas né, eu não vou falar o porque vocês não dão ban neles porque eu vou ser bloqueado no fórum.
Enfim, é aproveitar a disputa SADIA do bc enquanto não muda isso e eu ganhe o bc pra qualquer zé sem set nenhum ir lá e pegar o drop.
Hoje em dia comprovar algo não é fácil, caso fosse: LULA estaria preso há tempos! Assim como ISIS já estaria dizimado! Hoje em dia comprovar que um bandido é bandido não é nada mais fácil do mundo, pior, quem bate num bandido está sujeito a ser preso e o bandido ficar solto, para ver como está o mundo hj em dia!
Se assim está na vida real, quiçá dizer de jogos online!
Até onde provar que fulano usou algo em seu pc e não ser acusado de invasão de privacidade? É delicado isso!
O fato é: Todos querem punições sendo feitas, mas não toleram mudanças?? Complicado hein!
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
Morcegao_w
Po para o bc é mancada qual a logica de se comprar um set caro monta uma build boa para bc para boss e qualquer um nb e ir la e se aproveitar de todo seu esforço e pegar o item e ficar com o premio por causa de alguns que usa speedy nem todos devem pagar.
Você não deve estar indo BC e BOSS pra falar uma coisa dessas.
Comece a frequentar e vai ver que não adianta ter item 380 full, asa full, set top.
SEMPRE são os mesmos que ganham os eventos!
Aguardo ansioso a mudança, para voltar a jogar com mais frequencia.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
@AL13N no minimo a pt dele deve ter um flash tambem.. mesmo eu nao jogando mas na semana e nao indo em nenhum evento.. eu apoio essa mudaça está bem ridiculo esses spedd, ja que dar bam nao muda nada... entao essa pode ser uma boa maneira de mudar as coisas.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
_NightFury
@
AL13N no minimo a pt dele deve ter um flash tambem.. mesmo eu nao jogando mas na semana e nao indo em nenhum evento.. eu apoio essa mudaça está bem ridiculo esses spedd, ja que dar bam nao muda nada... entao essa pode ser uma boa maneira de mudar as coisas.
Para falar uma besteira dessa, só pode...
Amanhã tem manutenção, vai acabar a farra dos speeds! :)
Não vejo a hora!
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Em quase todas pt tem sempre um porém eu e muitos outros não usa eu vou no bc na raçã e msm sem isso da para ganhar atualização tem que ferrar quem usa nao quem joga limpa não sei vc mais isso é mesma coisa que ser roubado trabalhar fazer o serviço o outro ir e colher o fruto.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
PT de Boos TAKLEPAU & PT_RICA Agradeçe desde já tudo que for aplicado para acabar com programas Hacker estamos de acordo com a Administração porem todos nos Players MUCA gostariamos que haja uma rigorosa punição a esses que desrespeitam as regras do Servidor. Principalmente os Players mais conhecidos que estão usando Speed : Sedreke LaisSM Laancelote bazuca DihArcanjo ReiDeK3 kiritooooo DarKSlderS DarKHaDoO BEASTMAST iEngine_DL iEngine_ Jair_MG MorenaRosa KingOfKaoS pabloloko2 Son_Gohan JusTiceRoO 4i20_ WiTch3r_BK _MasterBK_ sr_lorg MOfSH
-
Citação:
Postado originalmente por
fearRX
Boa tarde @
carlos , @
rafael e todos jogadores do mu.ca , tenho uma dúvida , quanto as dark elfas e balgas no evento do sábado em cw , funcionará dessa forma tbm ?
Se sim , vai ser izi !
Apoio total nessa mudança.
Olá!
Por enquanto não, mas podemos estudar o que mais poderá ser feito, no momento serão alterados os Boss e o evento Blood Castle.
Citação:
Postado originalmente por
IIAriesII
Uma solução mais simples pra coibir um pouco os speeds (porque essa atualização é sem sombra de dúvida por causa deles) é dar BAN em quem usa e tem provas disso, mas né, eu não vou falar o porque vocês não dão ban neles porque eu vou ser bloqueado no fórum.
Já comentei sobre bloqueios em vários outros tópicos, se deseja conhecer a nossa posição sobre o assunto (diretamente do nosso teclado para o Fórum, e não no besteirol), sobre como bloqueios foram e ainda podem ser aplicados, utilize a busca.
Citação:
Postado originalmente por
DARTHV4D3R
[COLOR=#333333] Hoje em dia comprovar algo não é fácil, caso fosse: LULA estaria preso há tempos! Assim como ISIS já estaria dizimado! Hoje em dia comprovar que um bandido é bandido não é nada mais fácil do mundo, pior, quem bate num bandido está sujeito a ser preso e o bandido ficar solto, para ver como está o mundo hj em dia!
Se fossemos pagar na mesma moeda de usuário trapaceiro, não seria tão difícil varrer o computador, coletar dados para descobrir o que cada um roda, só que se isso fosse feito:
1 - Iria contra os nossos princípios (afinal, confiança não se conquista da noite para o dia).
2 - É crime!
Conforme também já comentamos em outros tópicos e também mensagens amarelas, qualquer usuário que descobrir ou se conseguir uma cópia do programa ou instruções para utilização, basta não utilizar e enviar o "material" para suporte@mucabrasil.com.br, sua identidade será mantida em segredo.
Enfim, é uma luta sem fim, mas com a colaboração dos usuários honestos (que são a esmagadora maioria), fica muito mais fácil continuar nessa luta, pode ver que morrem de medo que cheats caiam em nossas mãos e o motivo é muito claro, foram bloqueados com sucesso!
Abs.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
carlos
Olá!
Por enquanto não, mas podemos estudar o que mais poderá ser feito, no momento serão alterados os Boss e o evento Blood Castle.
Já comentei sobre bloqueios em vários outros tópicos, se deseja conhecer a nossa posição sobre o assunto (diretamente do nosso teclado para o Fórum, e não no besteirol), sobre como bloqueios foram e ainda podem ser aplicados, utilize a busca.
Se fossemos pagar na mesma moeda de usuário trapaceiro, não seria tão difícil varrer o computador, coletar dados para descobrir o cada um roda, só que se isso fosse feito:
1 - Iria contra os nossos princípios (afinal, confiança não se conquista da noite para o dia).
2 - É crime!
Conforme também já comentamos em outros tópicos e também mensagens amarelas, qualquer usuário que descobrir ou se conseguir uma cópia do programa ou instruções para utilização, basta não utilizar e enviar o "material" para
suporte@mucabrasil.com.br, sua identidade será mantida em segredo.
Enfim, é uma luta sem fim, mas com a colaboração dos usuários honestos (que são a esmagadora maioria), fica muito mais fácil continuar nessa luta, pode ver que morrem de medo que cheats caiam em nossas mãos e o motivo é muito claro, foram bloqueados com sucesso!
Abs.
Entao, por isso que eu disse que não é fácil...
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
carlos
Olá!
Quanto ao assunto Boss, haverá mudanças para a premiação, que não será mais porque conseguiu o maior dano, último golpe ou ambos, será 100% para qualquer usuário presente e que conseguir pegar, o mesmo será aplicado também no item que dropa da estátua do evento Blood Castle.
Essas mudanças estão praticamente prontas e devem ser aplicadas possivelmente ainda nessa semana.
Abs.
então quer dizer carlos que agora os itens ancientes não vai mais valer praticamente nada, imagino muitos jogadores agora usando cheaters para matar outros e nao perder os dropes!! inclusive ao meu ver agora que estes serão mais beneficiados!! Sinceramente sem falar naqueles que usam MACRO de espaço para catar ZEN away o item mais valorizado será um teclado programavel desses para catar primeiro o item do chão!! é triste mas infelizmente chegamos a esse ponto!! Tomara que revejam isso, Sou contra os Speeds mas se querem fazer algo contra eles que seja dando BAN e não tirando a diversao de quem sabe fazer build e tem itens TOPS adquiridos com muito esforço e dificuldade!! Sinceramente é um retrocesso Infelizmente
Citação:
Postado originalmente por
Souls3
Olá,
O primeiro passo a ser tomado seria o uso correto das ferramentas de Denúncia pelos usuários. Não adianta sair postando denúncias no fórum em local inadequado e/ou sem provas concretas do ato ilícito.
Todos tem seus direitos e deveres a serem cumpridos.
É importante tomar o assunto no âmbito geral da coisa, não apenas em uma específica infração. O tópico é uma boa oportunidade para resolvermos outros problemas, ou seja, é algo bem mais amplo e que dá diversas oportunidades para sanar atos impróprios ao jogo.
Como o foco da ADM em primeira instância não é o banimento e sim a conversa ou outras medidas, seria legal sugerir um tipo de sistema de reeducação forçada do infrator.
Forçar ele a deixar de realizar ações não esperadas dentro do jogo através de pequenas medidas punitivas (sem banimento).
Exemplo bem superficial:
Atitudes impróprias no BC ou em Boss.
1º Chamar a atenção do infrator
2º Aplicar pequenas medidas punitivas
3º O usuário infrator é proibido de acessar o local do evento por certo tempo estipulado
Lembrando que tais ações só seriam melhor aplicadas com o devido ato de denunciar nos locais corretos e tendo provas sólidas.
É importante tbm as guilds levarem em consideração os seus membros, por mais que a infração seja "pequena" e não afete diretamente o jogo, ainda sim não é esperado no ambiente online!
Não adianta ser deus, o pk que fecha mapas, top da lista de guilds ou ter ganhado X quantidades de CS quando sua guild não é bem vista e muito menos honesta consigo mesma. Apenas mostra a sua fraqueza em índole...
Seria interessante um pequeno sistema punitivo um pouco mais direto contra o infrator e melhor noção dos players sobre os locais de denuncia.
o problema é que punição é uma palavra proibida no jogo! complicado, mas concordo com tudo que disseste
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
@Reflexivo
Pelo que eu entendi os ADMs não podem banir os Speeds, não sei ao certo o motivo. Então sem dúvidas isso que o Carlos disse que vai fazer é a MELHOR solução!
Duvido que os Speeds vão conseguir matar todo mundo pra pegar os drops, podem conseguir killar alguns, mas matar 10 chars por exemplo, acho muito difícil.
Agora os Speeds vão é sofrer, pois todos sabem quem são eles e serão killados nos BOSS sempre.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
AL13N
@
Reflexivo
Pelo que eu entendi os ADMs não podem banir os Speeds, não sei ao certo o motivo. Então sem dúvidas isso que o Carlos disse que vai fazer é a MELHOR solução!
Duvido que os Speeds vão conseguir matar todo mundo pra pegar os drops, podem conseguir killar alguns, mas matar 10 chars por exemplo, acho muito difícil.
Agora os Speeds vão é sofrer, pois todos sabem quem são eles e serão killados nos BOSS sempre.
Melhor Solução?? a melhor era dar DC nos usuarios de Cheaters assim que ligassem seus programas, a melhor solução era quando o player fosse identificado com Speed principalmente atraves de denuncias os Adm pegar e editar a agilidade deles para 25 pontos por 1 dia, depois sendo evidenciado que ele ainda continua a usar programas a punição ser novamente aplicada por mais 2 dias e assim por diante, SEM BAN, SEM NADA, mas em contra partida tendo as punições!
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Se vocês acham que essa mudança seria boa, vai e piorar, principalmente pra queles que dormem esperando boss, ex: TakLePaU e PT_RICA, ate porque basta os speed esperar um pouco e matar todo mundo e pegar o item.
Hoje em dia ainda maior dano e o SM fica pulando para pegar o item, com isso não vai acontecer mais. Não acho que isso seja uma solução e sim a ADM investir mais contra esse tipo de programa.
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Citação:
Postado originalmente por
_DuDuSM_
Se vocês acham que essa mudança seria boa, vai e piorar, principalmente pra queles que dormem esperando boss, ex: TakLePaU e PT_RICA, ate porque basta os speed esperar um pouco e matar todo mundo e pegar o item.
Hoje em dia ainda maior dano e o SM fica pulando para pegar o item, com isso não vai acontecer mais. Não acho que isso seja uma solução e sim a ADM investir mais contra esse tipo de programa.
Ao meu ver faria mais efeito se junto dessa atualização a Staff estudasse meios de implementar as outras sugestões dadas nestes tópicos (sem ser as de banimento) em conjunto com esta que será aplicada.
Mas como diria o Jason, vamos por partes^^
Já é um começo
-
Re: Ponderação: O que é viver em coletivo?
Poderia colocar o nome da pessoa que pegou o item na tela junto com maior e último nos BOSS, afinal vai ser uma luta!