So queria dx uma opiniao sobre o lance da ts do mg,os adm removerao agr mg fica muito ruim no pvp n consegue chegar perto dos dl,jogar com o mg pk agr ficou impossivel
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So queria dx uma opiniao sobre o lance da ts do mg,os adm removerao agr mg fica muito ruim no pvp n consegue chegar perto dos dl,jogar com o mg pk agr ficou impossivel
Eu tenho MG 500rr
Arrumei ele agora com itens básico,MG foi por anos o pior char do Game,Mas agora estava de fato muito alterado é bom eles dar uma nerfada nele mesmo,está muito apelão devido a isso desvalorizou muito os itens do BK,não tinha reparado nisso ,mas gostei
ae adm, to pagando vip pra jogar, mas ta impossível logar, dc o tempo todo. resolve ai preguiçoso
claro que vai desvalorizar. não tem 1 novato no jogo prometeram uma att 2.5 ja fazem quase 4 anos. tudo caindo de preço na espera dessa att. é nada serve dominado por speed e programas. mas dai você vem denunciar aqui eles da ban na tua conta do forum ou só apaga teu comentario fazem att que se quer olham se esta tudo ok.. os char ta tudo bugado aqui meu sm demora cerca de 5 a 6 segundos as vezes pra atacar com skill.
Tbm jogo de MG e, honestamente, prefiro que meu boneco não precise bugar para ser forte. Se era fraco com 200% e ficou okzinho com 1000% + bugs, agora que não tem mais bug é só aumentar mais a porcentagem. 1500% deve ficar legal.
Enfim, nada que balanceamento de classes não resolva.
daqui a pouco vem um e abre um topico. ahh koe adm tirou meu speed, sem meu speed eu nao consigo matar , nerfou o dl kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
1) DL ganha BC de MG, izi pizi
2) Aumentar o dano do MG não vai fazer diferença alguma em KS. E dependendo do spot, SM ganha de MG no KS.
3) MG só owna em boss pq não sabem usar BK. Única exceção é boss que sterna.
E não menos importante: se é pra nerfar algum boneco, tem que ser DL, não MG.
Só pode ser zoeira tu falar que MG ganha de DL no BC né, especialmente BC+6 ou BC+7. Só se o DL estiver desbufado e o MG não. Sério, da onde tu tiraste isso?
Uma dica pra caso realmente tenha jogador noob de DL apanhando pra MG no BC: DL e MG têm em média o mesmo hit, mas Fire Scream colada dá mais hits por segundo do que Fire Slash (e Fire Slash é mais rápida que Power Slash). Aliás, Fire Scream colada dá mais hits que Ice Storm bugada, de SM Ratio. E sim, já testei isso na prática (na real, eu me surpreenderia se tiver jogador de DL que não sabe disso). Tu realmente só perdes dano pra MG se a tua party não tiver competência no quesito buff.
Já sobre KS, aumentar o dano do MG não vai mudar nada no KS, ele bater 200.000 ou 1.000.000 continua matando monstro em 1 hit. Isso deveria ser óbvio, depois que tu tens dano pra matar um bicho em 1 tapa, aumentar o dano não vai ajudar em nada, só velocidade de ataque que vai fazer diferença.
Aliás, SM, se souber jogar, consegue dar um KSzinho legal. Inclusive já fiz muito. Tudo bem que era contra a Doth, mas foi realmente lindo dar KS em 2 DLs e 2 MGs em Knova usando um SM de defesa em pleno evento de Gem.
Boss é o único lugar que MG se sobressai hoje. E novamente, parte do motivo é pq o povo não sabe buildar um BK.
Quanto a DS, depende do que tu estás falando né. Sim, MG owna os goldens, mas SM limpa os bichos melhor.
Se aumentar o dano, ok, possivelmente veremos MG sendo char meta no BC também, e ficando ainda melhor no quesito boss. Mas ninguém reclamava quando era só DL que levava, então, why bother?
@rafael
Não sei se já reportaram, mas ao entrar em algum evento (DS ou BC) e usar a magia da elf para bufar, é INSTA DC.
Tem como dar uma averiguada?
Edit: Acontece do nada também fora dos eventos, mas dentro do evento é praticamente 100%.
Estou usando a rota Spider44, mas não parece ser algo exclusivo da rota, já troquei e os DCs acontece com todas praticamente.
@rafael Boa tarde da uma olhada na instância 3 quando a elfa está logada nela principalmente no BC quando vai se bufa da DC sem leg desde sábado que está assim amigo meu que vai BC está com o mesmo problema.
Não é algo exclusivo da sala 3 não Diogo @RebellioN_
É geral, se entrar no BC ou DS e bufar com a elf, vai da DC. Depois que tive o problema eu não fiz nenhum teste de como poderia contornar o problema, pra não gastar convite^^
@rafael Dá uma olhada pra gente ai.
Anexo 21573
Levando em conta:
- DL com Agi naquela faixa que não buga ali próximo de 11~14K (com dark horse. Ou 11~16K sem);
- MG com agi full (32500);
A quantidade de hits/s da Fire Scream colada é a mesma da Fire Slash.
Ambas batem 23 hits/s.
Enquanto um SM ratio com agi full (32500) chega aos 24 hits/s (pouquíssima coisa mais rápido) na Ice Storm.
Quanto as demais:
Power Slash: 13 hits/s
Twisting Slash: 12 hits/s (Vale tbm para o BK com 32500 agi)
Fire Scream NÃO colada: 11.5 hits/s
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Bônus:
A taxa de hits/s mais alta que encontrei nos meus testes foi com a Elf, 32500 agi usando Albatross Bow (que a skill ""triple"" shot lança 4 flechas).
É uma taxa bem inconstante, pq as flechas dão umas engasgadas e isso afeta a quantidade de hits, de fato.
De uma "distância ótima" do oponente, registrei uma taxa de 25 a 28 hits/s com ela.
Obs:
Testei só com alba e com os arcos que vende no npc de noria :p
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PS:
Testes feitos em "ambiente controlado", testando uma skill por vez, isoladamente.
Então se houver algum tipo de interação bugada entre skills que possa afetar essa taxa, não foi levado em conta nos testes.
Oh please...
Já fiz todos esses testes aí. Também em ambiente controlado. Sim, Albatross Bow + Triple Shot colada é rápida também. Mas tu cometeste alguns erros nos teus testes, e no que tange à Fire Scream, ela não hita o dobro em relação à Fire Scream de longe, mas sim o triplo (ela hita 3 vezes, não duas). Isso é fácil de deduzir pela teoria, mas na prática fica mais fácil de observar em objetos extensos como o portão do BC.
Então a Fire Scream colada hita na faixa de 33~36 vezes por segundo.
Tem outros pequenos erros nos teus testes, e sei pq eles ocorreram. A dica que dou é: está errado assumir que a Fire Scream hita menos que a TS e a PS. O mesmo vale pra Fire Slash e Ice Storm. É fácil ver pq os resultados oscilaram, basta pensar um pouquinho que tu chegarás lá.
Bom... meus testes foram feitos no PvP, atacando diretamente um personagem.
É nesse contexto que consigo testar, de forma fácil e consistente, levando em conta o total de hits, sendo independente do dano causado (contando mesmo os acertos com dano "miss").
Pode ser que no PvE os resultados sejam diferentes, de fato.
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Quanto a oscilação dos resultados:
Ocorreram apenas no caso mencionado da Elf. Neste caso é nítida a inconstância e é algo que pode ser visto com facilidade "a olho nu" no jogo, observando a não fluidez com que os hits "sobem" ao atacar com Triple Shot.
Nos demais casos não houve oscilação e os resultados foram bem consistentes.
Na real não, cadência não muda PvP ou PvE. Mas objetos extensos recebem mais hits de skills como Fire Scream e Triple Shot. E pelo que lembro, o posicionamento do char e do mouse influenciava também na taxa de hits da Fire Scream. Às vezes acertava x2 e às vezes x3.
Fiz os mesmos testes mais de uma vez também, e não houve diferença nenhuma. Por outro lado, eu sei pq os teus resultados deram algumas diferenças, mas não vou entrar em detalhes. Inclusive, faz sentido a Ice Storm bugada ter uma taxa de hits mais alta nos teus testes, mas em condições típicas (que não são nada difíceis de serem atingidas pela maioria dos players), não existirá diferença real entre nenhuma dessas skills.Citação:
Quanto a oscilação dos resultados:
Ocorreram apenas no caso mencionado da Elf. Neste caso é nítida a inconstância e é algo que pode ser visto com facilidade "a olho nu" no jogo, observando a não fluidez com que os hits "sobem" ao atacar com Triple Shot.
Nos demais casos não houve oscilação e os resultados foram bem consistentes.
Mesmo em casos em que a Fire Scream colada hita 2x, ela vai hitar a mesma coisa que a Ice Storm bugada e a Fire Slash.
Sim, foi o que quis dizer com a possível diferença no PvE.
Você citou a extensão do portão e é algo que faz sentido que possa influenciar.
Assim como o "ângulo de ataque" da skill.
No PvP, onde testei, é necessário "mirar" no personagem, deixando pouca ou nenhuma abertura para escolher "qual parte da skill" vai atingir o alvo.
Talvez testando em duelo e não apenas "no ctrl" já seria possível reproduzir o comportamento encontrado no PvE (exceto pela possível influência da extensão de objetos).
Se puder entrar nos detalhes, agradeço.
E... quais seriam essas "condições típicas"?
Seja aqui no tópico ou por MP ou o quê for, gostaria de saber o quê posso não estar levando em conta na hora de testar essas coisas.
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Edit:
Obrigado por esclarer no privado :D
Bom dia Depois da ultimaa atulização ficou dando muito DC, Pelo menos aqui pramim quando eu dou move é uso qualquer magia = toma DC depois da ultima att quando eu coloco char em spot basta eu sair da frente do pc n dura 2 minuto = DC . não é rota ja fiz todos os teste.
Bom dia, se nesse evento eu contar os DC que tomei já estaria no TOP 1 ou quase nele, movo tomo DC, coloco pra upar DC, abro o jogo DC! e não só em casa como em outros lugares que acesso também, não só eu, mas alguns amigos relataram o mesmo problema! mas não é o jogo, a internet mesmo infelizmente esta trollando.