Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Citação:
Postado originalmente por
LOCO_SM
Em nada, mais daria a ela uma forma de ganhar uns joias
Tem que aumentar o dano do SM ou então diminui o dano do DL e MG
Pra que mano? dl já tem desvantagem na magia mais forte dele que seria FS, existe um delay de inicio do atack que é dificil pegar sm no teleport e outra é uma magia de area curta diferente do sm que skill extensa como decay ou ice favorecido de multiplos hits.
Como vc disse unica vantagem do dl é danos altos porq nem defesa tem, seria certo corrigir o mg que ta sem jogabilidade nenhuma e se for pra melhorar uma classe seria a elfa n tem defesa os danos não é alto e pior tem que atacar em cima do oponente.
Explica pro pai como uma classe sem defesa sem hits sem danos/magicos tem que atacar em cima do adversario pra pegar pelo menos 90% dos danos? caracteristica da elfa fail.
Bk ataca de perto + tem uma defesa grande pra suportar,
sm não tem defesa mais tem um ataque de area grande combinado com uma magia evasiva
DL não tem defesa existe umas desvantagem nas magia + tem danos altos
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Citação:
Postado originalmente por
LeftBehind
Pra que mano? dl já tem desvantagem na magia mais forte dele que seria FS, existe um delay de inicio do atack que é dificil pegar sm no teleport e outra é uma magia de area curta diferente do sm que skill extensa como decay ou ice favorecido de multiplos hits.
Como vc disse unica vantagem do dl é danos altos porq nem defesa tem, seria certo corrigir o mg que ta sem jogabilidade nenhuma e se for pra melhorar uma classe seria a elfa n tem defesa os danos não é alto e pior tem que atacar em cima do oponente.
Explica pro pai como uma classe sem defesa sem hits sem danos/magicos tem que atacar em cima do adversario pra pegar pelo menos 90% dos danos? caracteristica da elfa fail.
Bk ataca de perto + tem uma defesa grande pra suportar,
sm não tem defesa mais tem um ataque de area grande combinado com uma magia evasiva
DL não tem defesa existe umas desvantagem nas magia + tem danos altos
Isso realmente seria desnecessário, acho mais viável reduzir a absorção de dano sofrido por SM às demais classes
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Citação:
Postado originalmente por
HardesT
Sim, e se diminuir a absorção do dano dele estando em ALL BUFF? Por favor, argumentos consideráveis...
Há 9 paginas com diversos argumentos, porém por mais que seja dito e falado enquanto não for feito o que querem nenhum argumento será valido para vcs. Enfim, que continue o debate.
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Citação:
Postado originalmente por
LOCO_SM
Em nada, mais daria a ela uma forma de ganhar uns joias
Tem que aumentar o dano do SM ou então diminui o dano do DL e MG
Em tese, atualmente ela teria potencial de lucrar mais, porque hoje o buff não dura pra sempre (logo, ele teria que pagar pelo rebuff). Elfa não consegue mais vender buff simplesmente pq todo mundo tem uma elfa de buff.
MG também precisa de aumento de dano, pq em quesito PvP bufado, ele é tão ruim quanto SM.
Citação:
Postado originalmente por Pur3Forc3
Se vc ler alguns tópicos irá entender que o MG era ruim em todos os aspectos.
Aumentar a % do dano do SM deixaria ele muito mais OP do que é. A questão do dano do SM vai muito alem de simplesmente aumentar a % pois o ataque do SM é "ruim" no quesito ALL BUFF que involve principalmente o CS.
Com o detalhe que MG continua sendo o char inútil do CS (e o menos útil do jogo também). Por essas e outras que não vão melhorar o SM, já que MG continua sendo o char mais inútil do jogo e basta aumentar a porcentagem para deixar de ser (talvez um nerf nos pontos também seria necessário).
E realmente, com a configuração de hoje em dia, é impossível equilibrar o PvP all buff e o PvP sem buff ao mesmo tempo. Você só conseguiria isso nerfando o dano das classes mais fortes (DL/MG), na absorção da Soul Barrier e na porcentagem de aumento da Fortitude. Ou se no x1 e no CC fosse aplicada uma redução de dano similar à do CS, ao mesmo tempo em que se aumenta o dano das classes mais fracas.
Mas enfim, aumentar o dano do SM resolveria a questão dele no caso de PvP all buff. E talvez tornaria o CC menos no estilo "matar mais monstros" (já que a Ice Storm acerta em chars teleportados), embora SM continuaria sendo a classe mais forte do evento (e, nesse caso, isso seria amplificado).
Citação:
Postado originalmente por LeftBehind
Pra que mano? dl já tem desvantagem na magia mais forte dele que seria FS, existe um delay de inicio do atack que é dificil pegar sm no teleport e outra é uma magia de area curta diferente do sm que skill extensa como decay ou ice favorecido de multiplos hits.
Como vc disse unica vantagem do dl é danos altos porq nem defesa tem, seria certo corrigir o mg que ta sem jogabilidade nenhuma e se for pra melhorar uma classe seria a elfa n tem defesa os danos não é alto e pior tem que atacar em cima do oponente.
Explica pro pai como uma classe sem defesa sem hits sem danos/magicos tem que atacar em cima do adversario pra pegar pelo menos 90% dos danos? caracteristica da elfa fail.
Bk ataca de perto + tem uma defesa grande pra suportar,
sm não tem defesa mais tem um ataque de area grande combinado com uma magia evasiva
DL não tem defesa existe umas desvantagem nas magia + tem danos altos
Lembre-se que estamos debatendo PvP ALL BUFF, já que não faz sentido dizer que SM precisa de melhorias em PvP sem buff.
E nesse tipo de PvP, DL tem uma defesa boa graças ao dual MS + Fortitude. Aliás, se ele tivesse um poder defensivo assim tão ruim, ele deveria morrer fácil até para SM, algo que na prática não acontece.
DL tem mais vantagens do que apenas o dano dele:
- DL tem a melhor velocidade de movimento usando um pet que previne recoil (ou seja, sem fenrir);
- DL é a classe que recebe mais pontos, e que portanto tem a maior SD do jogo (compensando a "falta de defesa" que ele deveria ter);
- DL tem uma skill de empurrão em área, que é útil em diversos casos (como passar no último portão, tirar switch e cancelar registros);
- DL tem um dano alto associado a uma boa área de ação, ou seja, é capaz de causar muito dano em área (isso não aconteceria com a elfa, por exemplo, se a melhor skill PvP dela fosse a Ice Arrow).
Quanto à elfa, eu concordo que seja fraca, mas entenda que se não houve alterações em MG/SM de modo que essas classes ficassem meta em PvP all buff, tenha certeza que nada será feito na elfa.
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Citação:
Postado originalmente por
Pur3Forc3
Há 9 paginas com diversos argumentos, porém por mais que seja dito e falado enquanto não for feito o que querem nenhum argumento será valido para vcs. Enfim, que continue o debate.
Para vcs? No olho do outro é refresco meu amigo. Tô opinando por equilíbrio e não por beneício, meu sm ta free e sem arma. Tenta matar qualquer outra classe All Buff com seu SM o dano é ridículo! Minha sugestão foi somente: Aumentar a absorção de danos causados por um SM (claro, no All Buff).
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Essas teorias de aumentar aquilo e reduzir isso outro vão alterar coisas inimagináveis. A questão que os 20 pontos a mais deixaria o sm pelo menos dar o máximo do seu dano mínimo porque ter que reduzir o que já é baixo é froid.
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Citação:
Postado originalmente por
justBeatIt
Essas teorias de aumentar aquilo e reduzir isso outro vão alterar coisas inimagináveis. A questão que os 20 pontos a mais deixaria o sm pelo menos dar o máximo do seu dano mínimo porque ter que reduzir o que já é baixo é froid.
Então ninguém ver as coisas por esse lado!
isso é ponto positivo da att, no entanto as pessoas só enxergam o copo meio vazio, e não veem a att como um reforço, seria de grande ajuda, não resolve pra alguns e eu ate concordo , cada um com suas pretensões, vi as seguintes sugestões que dariam um bom up a classe:
aumento do dano- teria quer um grande aumento para fazer diferença, creio não ser uma medida muito popular
sm ignorar o " buff ms" em pvp - "não sei se é o termo correto mais foi o que eu entendi" seria uma medida top..
20 pontos extras por reset- uma att mais leve que "ajudaria" de desenvolvimento de buff para a classe..
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Citação:
Postado originalmente por
SUPERTOY
Então ninguém ver as coisas por esse lado!
isso é ponto positivo da att, no entanto as pessoas só enxergam o copo meio vazio, e não veem a att como um reforço, seria de grande ajuda, não resolve pra alguns e eu ate concordo , cada um com suas pretensões, vi as seguintes sugestões que dariam um bom up a classe:
aumento do dano- teria quer um grande aumento para fazer diferença, creio não ser uma medida muito popular
sm ignorar o " buff ms" em pvp - "não sei se é o termo correto mais foi o que eu entendi" seria uma medida top..
20 pontos extras por reset- uma att mais leve que "ajudaria" de desenvolvimento de buff para a classe..
Em um sentido literal, até pode ser uma "ajuda" para a classe, pq aumentar os pontos em 5000 é um buff direto à classe.
Mas como forma de balancear a classe, tem exatamente o efeito oposto: um buff que não ajuda a resolver os problemas da classe faz os jogadores (que já não veem um buff no SM com bons olhos) usarem o argumento "a classe já foi melhorada e portanto não precisa mais ser alterada". Aí no final o char continua sendo a mesma batata só que "mais enfeitada". Igual o MG.
Aí vai um FAQ pra resumir o que vai acontecer se aumentar os pontos do SM em 5000:
"Vai ser uma melhoria na classe?"
R: SIM!!!! Mas claro, se aumentar 1 ponto a mais, continua sendo uma melhoria.
"SM vai matar melhor em x1?"
R: SIM! Vai ficar mais forte do que já é, pode ter certeza que todo mundo vai aprovar, só confia :v
"SM vai conseguir matar chars bufados com Fortitude/MS?"
R: NÃOOOO, vai continuar uma batata!
"Mas os players vão dizer que ele está bom mesmo assim?"
R: SIM! E vai chover ainda mais pedras quando vc vier no fórum pedir pra melhorar o SM, e no final, quando suas sugestões forem atendidas (SM ficar full pontos com um aumento de dano igual ao do Imp) e vc ver que continua sem matar DL bufado, você só não vai fazer a única sugestão que vai fazer o SM matar (aumentar o dano) por puro orgulho, pq no final vai se resumir a isso.
Btw, aumentar o dano ainda tem uma vantagem em relação a ignorar o MS: dá pra regular o dano que o "novo SM" vai dar em outros chars, já que se você sabe alterar o dano, basta reduzir ele para nerfar ou aumentá-lo para bufar.
No caso da outra sugestão, se ela for aplicada e SM ficar muito forte, não vai dar pra alterar algum parâmetro dessa mesma mudança para nerfar o "novo SM", já que ela é apenas "ignorar MS" (ou ignora, ou não ignora). Você só conseguiria nerfar ele aplicando uma redução direta de dano, seja na fórmula (que é a minha sugestão), reduzindo as porcentagens das staffs.
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Queria saber como staff faz upgrade das classes, pensando no 1x1(individual), cc(multi player sem bufff a não ser proprio) ou cs(multiplayer all buff).
Vini disse que a classe que obtém mais SD é o dl faz sentindo porq não tem Agility nem HP mais não deixa de morrer fácil para um bk defesa ou semi defesa e bufado dependendo da build.
Caracteristica do jogo quanto mais defesa menos reflet dá?
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
@DarkCyborg Entretanto se você aumentar o dano o pvp sem buff desequilibra, ai tem essa outra de ignorar o MS dai ignora q o sm já ranca legal ficará balanceado all buff. Mas ai você falou em alterar a fórmula acho que dai também vai acabar implicando no pvp sem buff, os 20 pontos nós já sabemos os prós e contras.