Re: Alterações para jogadores AFK
Quantos advogados por aqui rapaz, só profissional em processo. Se alguém precisar eu tenho um bom aqui para indicar em kkkkkk
Quanto ao pk dropar itens mais importantes, vão jogar fazendinha e parem de chorar. Tem outros mu aí que já são a porcaria que vc's querem tornar esse aqui, então vão jogar lá.
Imagina como seria legal as tretas entre guilds, ninguém ficando pk por medo de perder itens.
Re: Alterações para jogadores AFK
Citação:
Imagina como seria legal as tretas entre guilds, ninguém ficando pk por medo de perder itens.
Rivalidade?
Re: Alterações para jogadores AFK
Tá, mas antes de falar sobre banimento, punições e bla bla bla, me respondam uma coisa.
O que um bot faz que um jogador que está jogando on não faz?
Isso é importante, afinal, se tu queres banir um jogador que está usando bot, é necessário provar que ele está usando bot. Como todo mundo é inocente até que se prove o contrário, não tem como rolar punição se não existem provas, certo?
Re: Alterações para jogadores AFK
Citação:
O que um bot faz que um jogador que está jogando on não faz?
Ações imediatas com um gatilho pré-definido, exemplo: a jewel mal apareceu e o personagem já se move para o local aonde ela caiu.
Ações repetitivas, um bot irá seguir um padrão, ir para o spot pelo mesmo caminho, retornar ao baú, etc etc.
Não sei dizer se acontece no servidor por se tratar de um jogo mais antigo, porém em jogos atuais acontece da animação de se movimentar '' bugar '' pelo bot estar constantemente obrigando o personagem a ir para determinado lugar e o mesmo é empurrado/puxado.
E o principal, ele irá continuar nesse caminho enquanto for possível.
Re: Alterações para jogadores AFK
Interessante que os mesmos que comemoram a atualização de agora, serão os mesmos que vão vir chorar depois.
JASHIN >
Re: Alterações para jogadores AFK
Citação:
Postado originalmente por
Azazel
Ações imediatas com um gatilho pré-definido, exemplo: a jewel mal apareceu e o personagem já se move para o local aonde ela caiu.
Só se o tempo de resposta do bot for extremamente baixo, pq um jogador que está jogando on e vendo sua tela, também vai catar uma joia logo que percebe que ela caiu (especialmente se levar em conta o efeito sonoro da joia/gem).
Um delay no tempo de atuação do bot já resolve isso aí.
Citação:
Ações repetitivas, um bot irá seguir um padrão, ir para o spot pelo mesmo caminho, retornar ao baú, etc etc.
Se um PK me mata, eu (e a maioria) volto pro spot praticamente pelo mesmo caminho. Ok, tudo bem que às vezes o char on vai mais por baixo, mais por cima, mais pro lado, e por aí vai. Mas qualquer distúrbio na atuação do bot pode provocar isso, afinal, se trata apenas de um software clicando pro teu char andar. Então pode muito bem de acontecer de um bot ir duas coordenadas pra cima ou pra baixo, algo que um player também faria.
Muitos spots apresentam só um caminho mesmo (pensa no começo de Kanturu 1 ou nos spots de Lost Tower 7, que muitos gostam de usar para farmar com bot).
Citação:
E o principal, ele irá continuar nesse caminho enquanto for possível.
Assim como um player qualquer. Quando eu morro, eu procuro voltar o mais rápido possível para o spot, e a maioria faz isso.
É mais fácil dizer o que um bot NÃO faria e que um player normal faria (ex: encontrei o PK que me matou, o bot seguiria o trajeto, eu tentaria matar ou me esconder).
Só que nem todos os jogadores fazem conscientemente essas escolhas, tem muitos que agiriam praticamente igual ao bot em diversos aspectos, e é por isso que é difícil levar isso em conta. E não é como se um bot não pudesse ser melhorado para contornar algumas dessas situações e parecer "mais humano".
Re: Alterações para jogadores AFK
Citação:
Só se o tempo de resposta do bot for extremamente baixo, pq um jogador que está jogando on e vendo sua tela, também vai catar uma joia logo que percebe que ela caiu (especialmente se levar em conta o efeito sonoro da joia/gem).
Um delay no tempo de atuação do bot já resolve isso aí.
Correto sobre o delay, porém o caminho do bot é perfeito, ele pega o item e retorna para o lugar.
Citação:
Se um PK me mata, eu (e a maioria) volto pro spot praticamente pelo mesmo caminho. Ok, tudo bem que às vezes o char on vai mais por baixo, mais por cima, mais pro lado, e por aí vai. Mas qualquer distúrbio na atuação do bot pode provocar isso, afinal, se trata apenas de um software clicando pro teu char andar. Então pode muito bem de acontecer de um bot ir duas coordenadas pra cima ou pra baixo, algo que um player também faria.
Muitos spots apresentam só um caminho mesmo (pensa no começo de Kanturu 1 ou nos spots de Lost Tower 7, que muitos gostam de usar para farmar com bot).
Citação:
Assim como um player qualquer. Quando eu morro, eu procuro voltar o mais rápido possível para o spot, e a maioria faz isso.
É mais fácil dizer o que um bot NÃO faria e que um player normal faria (ex: encontrei o PK que me matou, o bot seguiria o trajeto, eu tentaria matar ou me esconder).
Só que nem todos os jogadores fazem conscientemente essas escolhas, tem muitos que agiriam praticamente igual ao bot em diversos aspectos, e é por isso que é difícil levar isso em conta. E não é como se um bot não pudesse ser melhorado para contornar algumas dessas situações e parecer "mais humano".
Contra estes não tenho argumentos, está correta em cada afirmação.
Um bot muito bem programado pode sim se passar por um jogador, mas os vídeos que foram postados no outro tópico não se tratam deste tipo, são bot's descaradamente, a programação nem tenta esconder.
Boa parte da comunidade mal sabe programar um macro, vira e volta nas salas do Discord se vê jogadores pedindo ajuda para isto. Quem sabe utilizar um bot com tamanha perfeição é uma minoria.
Concordo que o banimento não é a solução final pois não irá ser possível punir a todos que usam de trapaças, mas é uma atitude possível que não irá prejudicar ninguém, diferente desta atualização que irá fazer pouco para diminuir os bots.
O que houve hoje na sala 2? Todo mundo abrindo PK, havia algum bot ali?
O intuito do post primeiramente era sobre a % de drop, dono do drop, quantidade, etc.
O debate sobre se esta atualização iria ajudar com os bots veio depois.
Re: Alterações para jogadores AFK
Citação:
Postado originalmente por
Azazel
Correto sobre o delay, porém o caminho do bot é perfeito, ele pega o item e retorna para o lugar.
Nem sempre é perfeito, ele pode clicar por ex acidentalmente sobre um monstro.
E players também buscam fazer o mesmo trajeto após coletar um item, já que existe uma questão de posicionamento ideal para cada char em um spot (ex: se um BK ficar no lugar errado, a TS não vai pegar em todos os monstros). Basicamente, a tendência é sempre voltarmos para a mesma coordenada e reposicionar o mouse no lugar certo.
Re: Alterações para jogadores AFK
Citação:
Postado originalmente por
Jashin
Interessante que os mesmos que comemoram a atualização de agora, serão os mesmos que vão vir chorar depois.
JASHIN >
Transformers: A Vingança dos Autobots
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Re: Alterações para jogadores AFK
Citação:
Postado originalmente por
Azazel
Ações repetitivas, um bot irá seguir um padrão, ir para o spot pelo mesmo caminho, retornar ao baú, etc etc.
Mal do brasileiro é achar que sabe de tudo kkkkkkk