sim e com isso não haverá nenhuma perda???? aproveita @carlos e reveja essa politica de pontos extras que mg tem...
creio que já nao exista a necessidade mais dos mesmo vide mudanças já aplicadas a classes!
sim e com isso não haverá nenhuma perda???? aproveita @carlos e reveja essa politica de pontos extras que mg tem...
creio que já nao exista a necessidade mais dos mesmo vide mudanças já aplicadas a classes!
Você não acompanha o Castle Siege né? ^^ Única coisa que ainda mantém o MG alguma coisinha é ele receber pontos pra deixar o ATK full e manter uma boa quantidade de vida. Único evento que o MG esta levando alguma vantagem é no x1 pq n usam buff e mesmo assim, se enfrentar alguém do "mesmo nível" ele perde. Em eventos de PvP com buff ele ainda está muito abaixo do desejado. Fora os MGs dá Dothack, n tem nenhum outro, e com os programas deles com ou sem atualização, com ou sem pontos eles vão matar, chegar coroa em 10 segundos do msm jeito.
Não entendo, o DL tem mais defesa e mais ataque que o MG e vocês ainda acham ruim querer equilibrar o MG com o DL...
Manin da bola não, a maioria das pessoas que queriam ou ainda querem mais aumento na % do mg, são os mesmos que não se deram bem jogando de BK ou SM, os caras esquecem que MG é o char mais fácil de se jogar, até meu border collie sabe jogar com mg de tão simplório.
@speeeedy acho que mg ganha mais ponto por rr pra compensar a falta do helm, mas do jeito que querem mg completão com vidro e trava eletrica, sensor de estacionamento e 5 anos de garantia, vai ter é q tirar kkk.
É, mas esse foi um balanceamento feito pela WZ para servidores por level, então não necessariamente se aplica ao nosso servidor.
Da mesma forma que algo desse tipo pode ser dito sobre Tibia? Mu é um jogo velho (não por acaso a WZ está lançando outro jogo do mesmo gênero), e além disso houve uma venda da parte da WZ pra outra empresa que administrou de uma maneira bem ruim, algo que só melhorou quando a WZ voltou a ser dona do MU.Citação:
Postado originalmente por ThirdHouse
Algo que já foi feito na migração da versão 1.0 para a 1.02. Era 100.000 pontos, hoje é 70.000.Citação:
Postado originalmente por ThirdHouse
Bom, o @_DeathMask sempre jogou nice de BK, embora o foco dele sempre foi DL. E bom, se for colocar por dificuldade de jogar, então a melhor classe do jogo deveria ser elfa e BK (upa uma elfa que tu descobre porque), DL deveria ser um "mehhh" da vida e SM e MG deveriam estar no limbo. Pena que o MU não foi concebido para ser desse jeito.Citação:
Postado originalmente por ThirdHouse
Ao contrário, MG não usa helm simplesmente para equilibrá-lo devido ao fato dele ganhar mais pontos. Mas isso vale para um server por level, e não para o C.A. Aqui foi feito para tentar dar alguma utilidade à classe horrível que ele sempre foi.Citação:
Postado originalmente por ThirdHouse
___________
Esqueci de dizer uma coisa: sobre vocês falarem que "bug de tela é uma vantagem do MG". Um bug não deveria ser uma vantagem de nenhuma classe, e se isso é um empecilho para balancear o MG no CS, então sugiro que esse bug seja corrigido de alguma forma. Seja consertando o bug, ou mesmo desabilitando a skill do MU (já que é uma skill bugada) e equilibrando a classe através de suas outras skills (PS e TS).
Tirar o bug da Fire Slash? Se for um bug mesmo, e não o efeito da magia TS, deve ser reparado mesmo.
Aumentar o dano abilidade para 1000%? Pra mim o dano do mg ja ta bom, mas se quiser aumentar mais, eu lavo minhas mãos.
Liberar a Power Slash para usar com pets? Vai ser desleal com quem gasto johs tentando colocar SD ratio no set, pra ter a vantagem de não travar com o dano do reflete.
Rever os pontos que o MG ganha a mais? Faz sentido.
Meu ponto de vista com relação as sugestões que estão saindo aqui.
@DarkCyborg, você ta atropelando a cronologia, antes da K2 network, ser uma má administradora, o mu fico um tempo relevante na mão da WB, é ate risório ver algumas coisas que você fala, o que seria um servidor por level? por que mu global sempre teve rr, so era dificil mesmo .. você tem q salientar o que seria servidor por level, pq pelo que vi vc ignorar a cronologia, você não começo no mu global bem no inicio dele.. eu não questionei a jogabilidade do carinha dos zodiaco, mas se vc voltar nesse topico, vai ver que a maioria não é um amante de sm e bk, a maioria é mais proximo do DL e automaticamente do mg, pq são chares parecidos, sem muita complexidade na hr de buildar .. e eu disse que seria um erro mudar os pontos dps de +10anos... eu separei esses 2 anos aonde se ganhava 100k pontos, mas vc não leu nas entre linhas, e se você pesquisar nesse próprio topico, vai ver um ADM falando que o mg ganha mais pontos como uma forma de compensar a falta de 1 equipe, no caso o helm, não seja emocional amigo, isso daqui é forum, seja imparcial, e para de fica falando servidor por level, você nem deve saber q desde 2005 a WB vem tentando emplacar diversos jogos, mu global, mu origin e mu legends são alguns dos servers mantidos por eles, mas ja teve outros titulos, a Coreia do Sul proporcionalmente falando é o pais mais conectado do mundo, a maioria dos jogadores da WB, são de la msm.
PS: Por mim podem mecher no mg de boa, porém acho que mecher somente nele seria injusto pois ele ja recebeu uma generosa att, e os outros ? quando vai chegar a vez ?
Olá pessoal, como vão vocês?
Deixo registrado aquilo que, atualmente, penso sobre qualquer alteração feita em qualquer classe com o fim do EQUILÍBRIO das classes:
Como já disse em vários momentos o caro @DARTHV4D3R, devido ao fato do servidor ser configurado para ser jogado com poucos pontos, é quase que impossível - escrevi "quase" porque não tenho certeza - achar algum método para estabelecer equilíbrio a nível PvP em um servidor com muitos pontos. Qualquer alteração feita para dar um "upgrade" em determinada classe, incorrerá em "downgrades" de outras, é isso vai se mantendo de maneira infinita, sem fim. O único método para equilíbrio que eu testemunhei tendo êxito - e que é usado em diversos servidores que divulgam-se como detentores de um "PvP equilibrado entre as classes" - é a elevação de cada char a um nível máximo de poder de ataque e defesa. Ou seja, para equilibrar um DL com um BK, deixar-se-ia a defesa do DL de tal modo que aguentaria todos os combos do BK, e deixar-se-ia a defesa do BK ainda mais elevada, para aguentar todos os hit do DL, e ao mesmo tempo, deixar-se-ia o dano de ambos tão grande que, se qualquer um "parar de potar" por alguns segundos, é o que seria o fator decisivo para a vitória de um deles - se nenhum dos dois pararem de potar, então os dois continuariam vivos até os potion de um deles acabar.
Esse é o único método que vi tendo êxito, mas não é nenhum pouco ideal, porque acabaria com o "Real-PvP", não seria PlayerXPlayer, seria DedosxDedos, tornando assim inútil a experiência/habilidade de cada char, importando apenas para a decisão do X1, a repetição das teclas "QWE". E isso iria aumentar colossalmente o uso de macros no servidor, e eis que o PvP iria perder o sentido, passaria a ser MxM (MacroXMacro). Essa é a realidade dos server's que, afim de equilibrarem as classes, optam por esse único método até hoje testemunhado, pelo menos por mim, que obteve êxito no quesito "equilíbrio das classes" em servidor com muitos pontos.
Então... nem um nem outro é o ideal a ser feito. Devíamos pensar em um método através do qual seja possível equilibrar todas as classes sem causar implicâncias em outras ou destruição do PvP em um servidor com muitos pontos, mas não sei se existe um método para isso.
OBS: Não estou defendendo a redução nem a adição de pontos, apenas apresentei o que penso, atualmente, sobre qualquer alteração com o fim de "equilibrar as classes" a nível de PvP.
Abraços! :D
Falou muito bem.. Para ser jogado com poucos pontos, pq eu so conheço um MMORPG que é por level, e não é mu.. Mas se você parar pra analisar no quesito x1, levemos ao pé da letra a palavra build, que significa construção, hoje tirando a elfa, qualquer char com uma construção especifica pode ganhar de uma classe distinta, acho que o servidor nunca esteve tão equilibrado, mas quando os chares estão bufados a historia é outra, natural pq cada char possui uma caracteristica especifica, chares que atacam de longe como o mg ter um dano mt alto, vai neutralizar diversas builds para sm bk e dl, sera q vale a pena tudo isso so para mg ser menos ruim no pvp all buff ?
sm vai ser o que?
elf ?
será que é prioridade hoje da um upgrade no mg? sendo que as mesma já ocorreram, e sem sem sombra de duvidas o melhoraram bastante, muito se fala em aumentar dano, e como ficaram as demais classes frente a isso...
porque até agora se se viram nerfs que ao meu ver foram nerfs, tempo de buff da elf reduzido e diminuição do ms, nem por isso ganharam dano ou pontos extras.. querem falar que dano nao está bom? vide sm e elf...
@Pokemon tem dois bugs relacionados à Fire Slash. Um é o bug causado pela TS. O outro é um bug mais geral, que envolve várias skills, mas que é evidente na Fire Slash: o bug de tela, que basicamente faz seu char aparecer em uma coordenada diferente da que ele está de fato (e isso permite, por exemplo, atacar um char ou um boss "sem ser visto por ele").
@cebola007 é possível balancear as classes de diversas formas além dessa aí que você falou. Isso porque um char vai muito além de seu poder ofensivo/defensivo, eles têm diversos outros fatores (mobilidade, habilidades de controle, alcance, e por aí vai).
Por exemplo, se a elfa for equilibrada do jeito que eu sugeri, ela vai ter um dano alto aliado com uma grande skill de controle (Ice Arrow e seu snare). Isso parece ser roubado, mas aí você lembra que o snare da elfa não atrapalha em nada o Teleport, então é possível fazer do SM um counter da elfa, uma vez que ela vai usar 5 peças de set, a Ice Arrow é uma skill-target (você precisa botar o mouse em cima do cara), e podem haver outras mudanças para tornar a elfa mais vulnerável a SMs. Claro que balanceamento é algo complexo, não vai ser tão simples, mas é possível.
@Tiamath SM vai ser um char bom quando chegar a vez dele. Se esse balanceamento não for bem feito, não espere que façam algo melhor no SM.
Mu por level = servidor sem resets.
Ah sim, global teve reset em alguns de seus reinos (Valhalla e Midgard, que pelo que parece mudaram de nome, mas os mais novos nunca tiveram reset), e era um reset que ganhava 300 pontos, foi apenas um evento mesmo. E mesmo nesse cenário dá pra considerar como um servidor puro sem reset, já que 300 pontos a mais não é nada perto de 70000. E não confunda com o Mu Rebirth, lá sim era um servidor por reset, mas já foi extinto.
Bom, eu curto SM, joguei muito com a classe. E sério, alguma classe aqui tem complexidade de buildar?Citação:
eu não questionei a jogabilidade do carinha dos zodiaco, mas se vc voltar nesse topico, vai ver que a maioria não é um amante de sm e bk, a maioria é mais proximo do DL e automaticamente do mg, pq são chares parecidos, sem muita complexidade na hr de buildar ..
O mais próximo de "ser complexo" é BK e DL, o resto...
Build PvP de SM? Full defesa, já que não mata. Elfa idem.
Build aqui muitas vezes envolve deixar um ou dois atributos full e buildar o resto, de acordo com certos padrões (ex: agilidade de DL lá por 11600, 12k e pouquinho, ou até 13900...).
Nossa, grande diferença. Na época em que isso foi feito, "muita gente parou de jogar" também e o servidor tá aí até hoje. Falar que ter mudanças vai fazer a maioria parar é ser tendencioso, pois nem você e nem eu sabe os impactos que isso causaria no servidor. Inclusive podem ser positivos.Citação:
e eu disse que seria um erro mudar os pontos dps de +10anos... eu separei esses 2 anos aonde se ganhava 100k pontos
E se você procurar nos últimos 5 anos desse fórum (que eu não lembro aonde está, mas lembro sim de administradores falando sobre isso), pode achar que uma vez o MG recebeu a fortitude como uma forma experimental de melhoria, que não deu certo, e para compensar o char cotoco que ele era, foi dado mais pontos a ele. E recentemente houve uma alteração aonde o MG recebeu ainda mais pontos, também como uma forma de tentar melhorar a classe em si. Qualquer hora, quando eu tiver paciência, eu tento procurar isso.Citação:
mas vc não leu nas entre linhas, e se você pesquisar nesse próprio topico, vai ver um ADM falando que o mg ganha mais pontos como uma forma de compensar a falta de 1 equipe, no caso o helm
Se há um outro motivo, é o fato de que originalmente DL e MG recebem mais pontos. E por isso essas duas classes recebem mais pontos no C.A.
Mais do que eu estou sendo? Cara, eu sou um dos poucos aqui que defende melhorias para o MG ao mesmo tempo que defende nerfs, pois considero roubado o fato dele conseguir atacar sem o cara te ver (e isso é um bug, e portanto deve ser corrigido). Não quero que MG seja o Mewtwo das classes, quero apenas que ele seja competitivo no principal evento do servidor como um char PvP (e não um mero suporte).Citação:
não seja emocional amigo, isso daqui é forum, seja imparcial
Vou falar sobre servidor por level quando for conveniente falar. O MU (jogo) foi feito para ser jogado sem resets, tal como foi na season 2 do global. Então se disserem que "elfa foi feita para ser um char exclusivo de suporte", eu vou vir aqui desmentir. Simplesmente porque se você está discutindo a finalidade original de alguma coisa (ex: Elfa foi criada para ser um char de suporte), você automaticamente está falando de servidor por level (e já adianto que, no exemplo, está falando besteira).Citação:
e para de fica falando servidor por level
A maioria das vezes não sou eu quem começa falando sobre servidor por level, e sim gente que acaba falando disso implicitamente, muitas vezes sem nem se dar conta. Você pode falar que elfa é um char de suporte no C.A (o que é verdade), mas isso é bem diferente de falar que elfa foi concebida para ser um char de suporte (o que é mentira).
Tá, e que diferença isso faz para a discussão?Citação:
você nem deve saber q desde 2005 a WB vem tentando emplacar diversos jogos, mu global, mu origin e mu legends são alguns dos servers mantidos por eles, mas ja teve outros titulos, a Coreia do Sul proporcionalmente falando é o pais mais conectado do mundo, a maioria dos jogadores da WB, são de la msm.
Se não fizerem um bom balanceamento desta vez, que é a primeira vez que o MG de fato está perto de ser balanceado, como você acha que serão os balanceamentos da elfa e do SM?Citação:
PS: Por mim podem mecher no mg de boa, porém acho que mecher somente nele seria injusto pois ele ja recebeu uma generosa att, e os outros ? quando vai chegar a vez ?
Você acha que eu não quero que elfa seja boa? Metade dos anos que eu tive nesse fórum eu passei discutindo e apoiando redução de pontos justamente porque isso poderia balancear a elfa, olha qual é o meu nick no fórum e a classe do char da minha userbar que tem esse nick. É MG?
Por mim todas as classes seriam boas, então, se agora o foco é o MG, que façam isso bem feito, e só quando isso tiver terminado que se fale em balancear outra classe.
_______________________________
Um off, cara, eu sei que é chato falar de redação, que aqui não é escola, mas pode por favor dividir seu texto em parágrafos? Vai facilitar muito mais a leitura e vai passar melhor aquilo que você quer expressar (isso é uma crítica construtiva, minha intenção é te ajudar a melhorar seus posts, mas entenda como quiser).
Ta certo man, pelo que entendi você viu uma face do mu online, existem 3 servers distintos online mantidos pela WB, Mu sempre foi possivel ter reset, depende se você pagava por isso ou não, mas nem tem como discutir coisas de 2003, ainda mais quando você cuspiu na cara da historia do mu online, que chegou a ter incriveis 1kk online entre 2003 e 2005, concordo que mu originalmente foi feito para ser jogado com poucos pontos, mas vc ja foi CS em algum dos servidores do mu online, entenda que Mu Global é a versão em ingles de Mu online, são coisas distintas, e acho que mg ganhava 7 pontos pq para liberar ele assim que foi criado era necessario atingir lvl 220, coisa muito dificil, ganhar 7 pontos foi uma forma de atrair jogadores para a nova raça, palavras dos GM's de Mu global online da epoca.
Esqueci do Mu global philippines que totaliza 4 servers distintos da WB, esse sim é por lvl creio que o lvl max é 800 não lembro ao certo.
Tá bom leke, continua sendo verdade que Mu não foi feito para se pegar 70000 pontos e que, se muito, um char ganha 3000 nos servidores oficiais na season 2. Vou nem pesquisar para ver se o que você está falando é verdade pq isso já nem faz mais diferença.
Realmente não faz, mas dizer que mu foi feito pra ser jogado por level não é correto, pq a WB cfg a possibilidade de rr desde a primeira versão? você não definiu o que seria um servidor por level, por que o level por si só não causa dano ou aumenta atributos, você tem q distribuir os pontos, agora a própria WB possuiu um MMORPG aonde o simples fato de passar de um level para o outro aumentava as habilidades dos personagens, enfim o jogo acabou falindo como outros MMORPG da WB, toda vez que você falar que mu é um jogo por level, eu vou questionar o que seria um servidor MMORPG por level sim, afinal de contas até agora você não explicou o que seria isso.
Eita nos moscada!
3, 2, 1, Fight!
Achei que estava no Fórum MUCABRASIL e não de outros servidores de MU... Se WZ é ou não a detentora 100% do MU o que muda no MUCA? Caras, vamos manter o pensamento no tema e não divagar sobre domínios de outros MUs!
Eu nem postando sou citado... Enfim, SE o jogo seria melhor por lvl e mantendo suas configurações padrão? Certamente, porém MUCABRASIL não é o criador do jogo, é um servidor de MU particular que, se notaram nas regras do servidor, não tem pretenções de seguir orientações, sugestões ou desejos de outros servidores...
Sou contra a opinião dada há pouco de que a maioria que postou aqui não se adaptaram com demais personagens e quer porque quer fazer do MG seu Char matador e destemido, isso nada tem de verdade... Querer que o personagem tenha competitividade isso sim tem sentido e nisso que me apego, como defendo cada raça distintamente...
Se o MG está adequado e competitivo como demais? Não, e não sei se 1000% teria sua competitividade respaldada, porém algumas coisas aqui sugeridas foram agregadas ao personagem:
- Destravamento do Dano Mágico
- Transformação de Armas de duas mãos para uso em uma;
- Uso de Escudo e Arma
Se estou satisfeito? Em partes sim, pois sugeri ou fui um dos que sugeriu tais mudanças supracitadas, mas precisamos aqui muito mais ponderar mediante testes as mudanças necessárias e EGOs devem ser contidos para que tenhamos algo aproximado ao que deveria ser o MG em servidor por resets...
Tem que olhar todos os lados '-'
Imagina se para o MG ficar competitivo no CS o dano habilidade deveria ser 2000%.... Daí fora do CS todas as outras classes fugiriram do MG^^^
Pq ia ficar desproporcional demais!
Do jeito que tá agora, MG ta competitivo fora do CS (Levando em consideração só os players que jogam limpo, pq têm uns MGs aí que parece que tem o SD infinito kkkkkkkk)
Mas é isso.. Se pra balancear no CS tiver que deixar desbalanceado fora do CS... Deixa do jeito que tá, que é melhor!!!!
O ruim de servidores de muitos pontos é que as fórmulas que envolvem os atributos (ataque e defesa) não são alterados para ter o balanceamento necessário...
E oq geralmente acontece é que o ataque(dano) fica muito superior a defesa! Por isso existe essa morte instantânea, que todo mundo ver nos duelos!
'-'
Bom, não sei quem tu és, pois nem assinatura posta para ter certeza se usa ou não MG, e mesmo que tenhas certamente não o curte, pois já comentou que a maioria que postou está descontente ainda por não ter o MG que escolheram para ser o Char que poderão jogar e que não conseguiram com demais, pois isso notei em ti, que não está defendendo a raça, logo, parece ter o Char como um reles Char, pois se gostasse da raça defenderia-a e não debater se outros servidores fizeram ou deixaram de fazer com o jogo...
Definirmos aqui função do MG sem que sejamos seus criadores não chegaremos a lugar algum, então, com seus 3 MGs vc pode ajudar a melhorá-los ou simplesmente quer debater a filosofia do jogo?
Meu comprometimento aqui tem fim: Tornar o MG uma raça competitiva, que ainda não está contra NENHUMA outra!
E aonde você viu que a própria WZ configurou resets (desde o começo)? Manda link aí, quero ver. Pode ser via MP. Afinal, de duas uma: ou a WZ configurou os resets, ou isso foi feito e criado pelos servidores privados.
Não achei que estivesse tão difícil interpretar o que é um servidor por level, mas lá vai:
Servidor de MU por level: Um servidor aonde você cria o personagem, upa ele até o level máximo e depois disso há pouca ou nenhuma progressão no que diz respeito a stats. Mesmo que tenha um evento com 1 rebirth (que dá 300 pontos), o servidor continua agindo como um servidor por level.
Servidor de MU por reset: Um servidor aonde você cria o personagem, upa ele até um certo level (que pode ser o level máximo ou não), então você retorna ele para o level 1 e ganha pontos adicionais de stats a cada vez que você faz isso. A progressão continua até se atingir o limite máximo de pontos ou de resets.
Entendeu? Ou quer que eu detalhe mais? Se quiser, me manda via MP, pois não vou mais poluir o tópico com um assunto que não tem tanta relação com o tema do tópico. Fiz um post respondendo você de diversas formas, boa parte dentro do assunto do tópico, e a única tecla que você bateu foi praticamente a que eu deveria responder com "Tá, e que diferença isso faz para a discussão?".
Assiste os vídeos do CS que tu descobre.Citação:
Postado originalmente por ThirdHouse
O uso de userbar pode influenciar positivamente ou negativamente uma futura discussão sadia sobre determinado assunto, eu não sou contra o MG, pelo contrario, eu queria que alguém salientasse os méritos que torna irrefutável melhorarem ainda mais o mg, respaldar um possível melhoramento simplesmente pq ele não esta tendo um desempenho satisfatório quando ataca chares com all buff pra mim não é uma justificativa plausível, e não sou somente eu quem acho isso.
@DarkCyborg eu jogo CS, eu so estou querendo entender o porque é indispensável um melhoramento no mg, baseado somente no desempenho dele no cs, sm também tem dificuldades contra chares all buff.
Só para esclarecimentos:
Se você se referiu indiretamente ao meu post, saiba que citei-lhe não por capricho, mas pelo contrário, foi para dar os devidos créditos a você. Eu priorizo a ética, Felipe, e nunca vais ver em um post meu as palavras de outrem sem os devidos créditos mencionados ao respectivo autor.
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@ThirdHouse, acho que o que o @DarkCyborg quis dizer é que o MU, originalmente, foi configurado para ser jogado com POUCOS pontos, não necessariamente sem reset's, mas com poucos pontos.
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Quanto a queda de player's daquela época para cá, o motivo é bem simples e percebo que ainda não foi citado aqui: MU, no início, era inovação, o gráfico dele era surpreendente para a época, então todos queriam jogar, mas isso não significa que a maioria iria gostar do jogo. Tanto é que, quando outros jogos vieram como concorrência forte - você inclusive citou um deles -, muitos saíram do MU, não porque o outro "era melhor", mas simplesmente porque não gostavam tanto do MU mas jogavam por ser "único" para a época.
Quanto aos bug's de tela que estão citando, deixo claro que todo char pode reproduzir esses bug's, a questão é que muitos sabem fazer com o MG, mas tais bug's são reproduzíveis com todas as classes. Bem sabem disso os jogadores antigos que conhecem cada peculiaridade das classes. Além de ter como reproduzir com todas as classes tal bug, também tem como CONTORNAR esse bug, muito bem sabem disso os jogadores que conhecem as peculiaridades das classes, e por isso não são vítimas de bug's de tela.
Quanto ao que disseram sobre o PvP sem buff estar equilibrado, mais ou menos... um SM continua sem utilidade frente a um BK que saiba jogar, um MG continua sem utilidade frente a um BK/DL/SM que saiba jogar, uma elfa só mata char's sem defesa (leia: build de ataque), um DL continua sem utilidade frente a um BK que sabe a hora de Shildar e a hora de combar, e por aí vai. O PvP é desequilibrado, seja ALL buff ou só com o buff da própria classe.
Abraços! :D
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@Tiamath
Olá meu caro, como você vai?
Então, os ADM's disse em uns tópicos criados para a mudança dessas classes que, agora estão concentrados nas melhorias dos MG's que vão fazer uma coisa de cada vez e que não da para fazer tudo ao mesmo tempo. Tirando que equilíbrio é algo complicado, não devemos pensar em soluções imediatistas. Tenhas certeza que todos terão sua vez.
E quem disse que sou contra melhorar o SM? A diferença entre mim e o @Tiamath é que eu sou paciente e ele não, mas tenha certeza que por mim, SM matava no CS também ^^
CS é o maior evento da season 2, é o lugar aonde todas as classes devem ser competitivas. Demais lugares aonde o MG é bom hoje se deve mais aos bugs que existem a favor dele do que à classe em si estar boa.
Para mim não se apresentar tem um Q de se esconder, onde ficando no anonimato é cômodo, pois não sofrerá danos em seus personagens, ou seja, pode dar paulada quando algo não lhe convém e ninguém saberá quem és como jogador, algo como ser um torturador mascarado e viver de boa às vistas dos demais, pois estes não sabem o que faz fora das vistas... Sou o que sou, não tenho medo do que poderão fazer com meus chars, pois sou este que vos conversa, tanto em fórum, no servidor quanto na vida real...
Quanto a sua resposta, também não achei uma justificativa plausível, visto que tem mais postado contra o que tem-se sugerido ao MG, estando mais defendendo escamoteamente outra raça que gostas...
Bom, se tens integridade moral e e exemplar não tem o porque se esconder, mas sim deixar todos te conhecer e seguir seus passos para tornar o servidor melhor... Não considerei covarde ou leviana minha analogia, já que normalmente se entende que quem se esconde não quer transparecer a demais quem és, mesmo um bom samaritano gostaria de ver demais tendo as mesmas atitudes que tens... Não vejo necessidade de interação às escuras, prefiro tudo às claras, para não haver dúvidas do que se faz.Citação:
@DARTHV4D3R se tivesse mais players com minha integridade moral, o mu c.a seria um local bem melhor =), mas você tem direito de concluir o que quiser amigo, mas sua analogia foi covarde e leviana, todo bom samaritano da o beneficio da duvida, manda mp com teu face, e te apresento até meus pais se isso for te fazer feliz.
Entao. Sabemos que defendes SM, mas ESTE não é o tópico específico e o que faz é FLOOD.
O mesmo que faltaria se colocassem SM pra dar 100k de dano bruto: competitividade como classe PvP no CS. Melhorar é bom, mas MG ainda tem um problema: não é uma classe competitiva no maior evento do MUCABRASIL. E isso deve ser corrigido, e esse conceito deve ser estendido para "classe X não é uma classe competitiva em PvP no maior evento do MUCABRASIL" e, portanto, englobar Elfa e SM também. Mas para isso, primeiro MG deve estar bom. Depois as outras classes.
@cebola007 é, praticamente isso. Só que todas as classes deveriam matar no CS.
Acredito que todo essa confusão seja devido ao fato de TODA classe ter um papel a ser cumprido no CS, menos o MG. E por ser um char de dano e não ter buff, o objetivo dele no CS seria matar, mas isso não está acontecendo.
Em outras palavras, eles não querem deixar o MG como matador no CS por puro capricho e gosto pela classe, mas sim porque toda classe tem sua meta e utilidade dentro do CS, e no MG teoricamente seria essa sua missão, mas está impotente para cumpri-la.
Abraços! :D
Ops te citei sem quere celular maldito kkk
@cebola007 não amigo, eu não disse que foi um erro no passado ter alterado os pontos por rr, foi até algo bem racional, mas o servidor não tinha pessoas que passaram mais da metade da vida com aquela formula, agora acho que já está um pouco tarde para correr um risco desse, mas isso é um ''achismo'' meu, nada concreto.
Enfim alguns entenderam que eu sou contra o MG, mas pelo contrario, mas acho que essa att ja tornou o mg bem competitivo, qualquer mudança futura, não pode ser exclusiva dele, pois varias builds de outras classes seriam invalidadas se aumentarem a % do mg.
@DARTHV4D3R se tivesse mais players com minha integridade moral, o mu c.a seria um local bem melhor =), mas você tem direito de concluir o que quiser amigo, mas sua analogia foi covarde e leviana, todo bom samaritano da o beneficio da duvida, manda mp com teu face, e te apresento até meus pais se isso for te fazer feliz.
Fiquei super contente ao você usar sua régua moral para me medir =).
Mas eu também não disse que você disse isso, rs. Acho que é tanto post atrás de post que estamos todos ficando confusos.
Quanto a sua posição não parcial, eu admiro, mas..., eu tenho tudo contra MG. Simplesmente não gosto da classe e adoro ativar o Modo PK em quem usa, hahahaha! Mas sou a favor de melhorias, porque do jeito que tá, não da graça né, rs.
Eu sou bem conservador, para mim classe é: BK, SM e ELFA, o resto é subclasse hahahaha! Não devia ter falado isso, agora o @DARTHV4D3R e o @_DeathMask vão querer me encontrar no MU para me caçar rs. Brincadeiras a parte gente...
Abraços! :D
nao falo por vc, mais pelos demais o fato é que nao se vê movimento algum para que melhorias ocorram de forma geral, sem h1pocrisia que é o se vê, ao meu leigo modo de ver mg esta muito bem, melhor char no pvp sem buff, já no all buff deveras que necessita de mudanças, no entanto essa mudanças teriam que ser pontuais para o evento cs, quero dizer que nao vejo viabilidade em alterar algo que irá afetar indiretamente por fora do evento, com ele irá ficar fora do cs por exemplo, a questão é que se vê nerfs, qdo reduziram o ms nao deram beneficio algum, qdo reduziram o tempo do buff da elf, a mesma nao recebeu beneficio algum, o mg teve seu dano melhorado, mesmo tendo pontos extras, creio que consegue ficar com 3/4 atributos full pontos, ao meu ver se houver uma mudança referente ao dano, essa politica d epontos deve ser revisada, já que a tendencia é uma reduçao de pontos não há porque da manutenção a isso..
por outro lado DL tem 1 atributo extra, dano poderoso, bk tem vida e defesa gigantescos, e conta com o poder do combo, que ignora tudo.. nao vi nenhum tipo de nerf nisso... "ahhhh mais é caracteristica do soldado pik4 das galaxias" e por ai vai.. enquanto demais classes ficam no limbo... entenda nao sou contra a melhora do mg, no entanto nao vejo como realizar isso sem deixar ainda mais ao limbo sm /elf... por esse motivo creio que na verdade o que deveria ocorrer não seria uma melhora a classe mg, mais sim nas formulas nas classes BK e DL, que precisão sim de ajustes, que visem um nerf, ai sim melhoraria para MG,ELF,SM e deixaria as coisas com um equilibrio maior... ou vc discorda?
na realidade o que eu penso pode parecer algo meio duro de se dizer, no entanto eu vejo mais que falta é interesse em realizar essa busca por equilíbrio, por conta da staff, eu pesquiso sobre o jogo e outros servers e tem uma coisa que vejo nos administradores destes servers, quando questionado sobre equilibrio de classes, creio que vcs tbm ja devem ter visto por ai onde a preferencia dos players se debruça sobre a classe BK, "é que as outras classes nao servem para pvp" a diferença é que aqui não e dito, no entando nas açoes é algo relativamente parecido...
Osh, quando foi que nerfaram a intensidade da Soul Barrier que eu não vi? '-'
Então, por que não nerfam BK e DL ao invés de bufarem as demais classes? Porque isso foi definido no momento em que optaram por melhorar o MG ao invés de seguir essa linha de pensamento, que eu defendi diversas vezes. Agora é tarde para simplesmente jogar na caçamba tudo o que foi feito no MG e dizer "não, agora nós vamos mudar nosso pensamento quanto ao balanceamento e vamos nerfar o que está forte demais". É como querer trocar a rede elétrica em Corrente Alternada por Corrente Contínua só porque hoje em dia seria tão viável quanto (viajei legal agora :v).
Entenda que SM e ME vão ficar no limbo até chegar a vez deles, mas quando essa vez chegar, eu vou querer e vou cobrar para ver essas classes competitivas tanto quanto eu faço com o MG hoje.
Todo e qualquer bug deve ser reparado, e saber que existe o bug de tela
a tanto tempo, e não foi reparado ainda, me deixa com uma duvida... pq?
Quando se fala em tornar o MG uma classe competitiva Full Buff, não da para
pensar só no cs em si(se procurar meus post no começo desse tópico vai saber pq)
pois foi fácil prever que o MG se tornaria um matador OP, com esse UP demasiado.
afinal o MU é muito mais que só CS.
Exatamente isso. Vamos focar em um assunto de cada vez. A questão é que, como eu já expliquei acima, por mais que o MG tenha recebido melhorias e tornado algo além de uma variação de classe sem utilidade alguma, ainda não serve nem para alguma missão além de servir de skill no evento CS. Toda classe tem sua missão/objetivo, menos o MG.
Como os ADM's já comentaram outrora, uma coisa de cada vez. O MG é o char que precisa de uma mudança mais urgente no momento.
Abraços! :D
Quanto ao bug de tela, creio que se possível, deve ser muito, mas realmente muito complicado de ser reparado para não ter sido ainda.
Quanto a MG se tornar um char superior aos demais, não meu caro, mesmo com tais mudanças ele só teria um ataque equivalente ao do DL, então... nada de mais, só o tornaria útil pra uma missão no CS.
Abraços! :D
e tem essa de vez? tipo agora eu bato e um dia talvez eu apanhe husahushauh, permita-me discordar do seu ponto de vista, não creio que as coisas funcionem por ai, hoje o mg não esta mal, isso é fato! o que vejo alegar é o fato de que ele no pvp all buff está desiquilibrado... sim e dai? é somente ele que está?
ao meu leigo ver, pois nao escrevi livro de jogos on line, nem sou expert em mu como muitos aki alegam ser, mais vejo muita gente olhando pro umbigo, e nada de olhar as coisas como um todo... por isso defendo um nerf nas formulas em DL e BK, assim atenderia a demanda no geral..
vc me perguntou sobre um nerf no ms, senao me engano isso foi feito sim a um bom tempo atrás " ouvi dizer", porque pela formula do ms, pelo que entendi deixavam praticamente os player imortais, o que foi um nerf justo, mais nao deixa de ser um nerf.. assim como na duraçao do buff da elf...
mais supondo que ocorra um aumento no dano do mg, talvez nao seria justo a retirada destes pontos extras que o mg recebe? porque assim não haveria o porque de manter estes pontos...
e o ingracado que quem mais reclama do MG eh justamente aqueles que menos jogam com a classe, eu nao vejo essa galera em boss, nao vejo em DS, nao vejo na saida de devias sala3 matando Pks ou pklizando, nunca vi essa galera jogando de MG "exeto o Matheus" pra alegar que o msm eh inutio.
eu upei um MG que ta com 241 rr. e atualmente ele eh o melhor char de PvP e PvM no all buff que tenho, eu ja deitei BKs e DLs de all buffs em tretas em dois tapas, claro, o segredo eh bater primeiro, pq MG quase nao tem defesa, e aparentemente MG nao trava no reflet ao usar a skill POWER SLASH, ou se trava eh bem pouco, lembrando que travar no reflet e travar quando recebe dano sao coisas diferente.
Hahaha! Mas não vai mudar muita coisa, só vai torna-lo útil para a missão de ataque mesmo. A defesa dele continuaria inferior a do DL e o alcance de skill também. Não vai fazer muita diferença pra quem usa de programas ilícitos, pois esses matam em meio segundo um BK de defesa, então... é irrelevante.
@Tiamath, sim... você está certo no que diz, mas entenda que o MG apesar de todas as melhorias recebidas, ainda não é útil para o CS. Todas as classes possuem suas missões e utilidades, o MG não. E era pra ter. O SM, apesar de não matar no CS, ele tem várias missões, ou seja, é útil para o evento, então é menos urgente do que o MG, entende?
Como o @DarkCyborg disse ao me corrigir, toda classe era para matar no CS, então o SM e a elfa serão arrumados no seus devidos tempos, mas não são tão urgentes como o MG é, que não tem nenhuma função específica, entende?
Quanto a tirar os pontos extras do MG, isso acabaria com o MG de vez rs. O "aumento de ataque" não vai ser nada além de equipara-lo a um DL, é mesmo assim com menos defesa e alcance de skill do que o DL.
Abraços! :D
Olá,
então vá no CS e tente jogar de MG, e conte-nos o resultado. O MG não é o melhor char PvP nem ALL buff nem sem buff, o dano é inferior ao do DL, tem defesa menor que o DL, alcance de skill menor que o DL, e só serve de ancient contra char com defesa, o acaba morrendo no próprio reflete. Muitos char's utilizam build de ataque, devido a isso, em PvP sem buff, até a elfa pkliza naturalmente e mata tudo.
Não estou dizendo que MG não serve para PvP sem buff, mas que você está exagerando ao dizer que é a melhor classe, pois não o é, mas tem sim sua utilidade, mata, e morre, como qualquer classe faz em PvP sem buff.
Então, que tal? Poderia ser bom, talvez ajudasse bastante no equilíbrio de ambas as classes. Porém... a questão é que querem concluir o MG antes, entendeu? Quando fecharem o tópico e o MG ficar realmente satisfatório, aí vamos correndo eu e você criar um tópico para resolver a questão do SM e da ELFA ou da ELFA e do SM, dependendo de qual for mais urgente como sendo o primeiro a ser ajustado.
Abraços! :D