Re: Readequação de DANO x RECUPERAÇÃO DE VIDA, Participem!!!
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Postado originalmente por
Dohko
Na realidade creio que podemos inferir sim, tendo em vista que builds similares são usadas atualmente e como falado por players em post anteriores, não está tendo resultado aparentemente, se as mesmas BUILDS estão sendo repetidas, com a quantidade de potes por segundo menor, assim como a % de recuperação, qual seria as variáveis que permitem os BK's permanecerem mais tempo vivo hoje? Com o pote mais lento, entendo que o DL provavelmente irá morrer mais rápido, porém isso se aplica a outras classes, especialmente a BK'S de crown, tendo em vista que o dano recebido, vai ser o somatório de todos os DL naquele instante, sendo assim eu realmente tenho dificuldade em entender como morriam antes, e hoje esse cenário não se aplica, isso me faz pensar que a jogabilidade aumentou.
Talvez tenha relação com o buff do DL não estar escalando com força. Acredito que isso acontecia no passado e hoje não.
Por padrão: Critical dmg = cmd/25 + str/30
O buff aumenta a intensidade dos danos críticos, e é multiplicado pelo skill damage (dano habilidade), que vale 3450% no BK, 1825% no DL e 800% no MG.
Re: Readequação de DANO x RECUPERAÇÃO DE VIDA, Participem!!!
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Postado originalmente por
Dohko
Na realidade creio que podemos inferir sim, tendo em vista que builds similares são usadas atualmente e como falado por players em post anteriores, não está tendo resultado aparentemente, se as mesmas BUILDS estão sendo repetidas, com a quantidade de potes por segundo menor, assim como a % de recuperação, qual seria as variáveis que permitem os BK's permanecerem mais tempo vivo hoje? Com o pote mais lento, entendo que o DL provavelmente irá morrer mais rápido, porém isso se aplica a outras classes, especialmente a BK'S de crown, tendo em vista que o dano recebido, vai ser o somatório de todos os DL naquele instante, sendo assim eu realmente tenho dificuldade em entender como morriam antes, e hoje esse cenário não se aplica, isso me faz pensar que a jogabilidade aumentou.
Em alguns CS's passados não só eu como outros BKs considerados lendas no C.A passaram raiva com o suporte da Guild e perdíamos muito fácil, ou morríamos por falta de MS/suporte. Eu até mesmo comecei upar meu SM de 164rr e fui CS com 230rr para dar suporte... E adivinha? Melhorou bastante o suporte, e consequentemente foi mais difícil de ver BK reclamando que morreu ou foi empurrado. Hoje tanto os cronwers quanto os suportes estão bem mais inteligentes e potando melhor os seus potes, e na minha opinião é por conta disto que os BKs estão "imortais". Os BKs estão potando muito bem, e os SMs estão dando show no suporte!
Foi como você disse, matemática básica, se no passado potavam mais potes por segundo e recuperava mais, pq agora com menos potes por segundo e menor recuperação os crowns seguram mais tempo?
Vou citar um exemplo, RageKilleR para mim foi se não o maior, um dos maiores crowns de todos os tempos e sempre segurou muito bem o crown, além de potar super bem (já vi até potando large em vídeos antigos), escolhia a dedo a sua PT... Teve uns 2 ou 3 CS's que até passamos raiva pq n tivemos suporte e perdíamos rápido, mas qnd foi consertado e os SMs melhoraram, ai voltou a ser a lenda que sempre foi ^^
Hoje em dia tá todo mundo mais inteligente em suas missões! No passado ninguém dava anti stern, era um recurso quase n usado no crown, talvez na hr do registro para tirar stern infinito e olhe lá... Hj enqt vc dá stern na PT ou Suporte pra tirar o crown já tem um cara dando anti stern pra conterar sua jogada ^^
Re: Readequação de DANO x RECUPERAÇÃO DE VIDA, Participem!!!
nem li todas as mensagem, amanha leio, vou dar ideia sem ler as dos outros haha...
nao seria possivel obrigar o BK a ter mais um pot em seu cardapio ?
eu nem sei o quanto dificio seria de aplicar isso, pois nunca vi ninguem comentando sobre isso.
por exemplo, mecher na mana, pois a mana esta la, mas quase ninguem da importacia a ela, se tu portar 3 pots de mana em um CS inteiro, seria muito. e um server por lvl, ela tem relevancia
aumentar o valor requerido de mana da skill mana shield, atualmente esta em 30 o custo de mana para usar a skill do escudo, aumentando esse custo para algo consideravel, e diminuindo a % de recuperacao dos pots de mana, vc obrigaria o BK a portar menas HP, pois sao 4 pots por segundo. ele seria obrigado a encaixar um pote de mana em algumas fracoes de segundos. ou reajustar a build com mais energia para ter mais recuperacao de mana, e assim abrindo mao de pontos em outros atributos e etc.
Re: Readequação de DANO x RECUPERAÇÃO DE VIDA, Participem!!!
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Postado originalmente por
_DeathMask
Em alguns CS's passados não só eu como outros BKs considerados lendas no C.A passaram raiva com o suporte da Guild e perdíamos muito fácil, ou morríamos por falta de MS/suporte. Eu até mesmo comecei upar meu SM de 164rr e fui CS com 230rr para dar suporte... E adivinha? Melhorou bastante o suporte, e consequentemente foi mais difícil de ver BK reclamando que morreu ou foi empurrado. Hoje tanto os cronwers quanto os suportes estão bem mais inteligentes e potando melhor os seus potes, e na minha opinião é por conta disto que os BKs estão "imortais". Os BKs estão potando muito bem, e os SMs estão dando show no suporte!
Foi como você disse, matemática básica, se no passado potavam mais potes por segundo e recuperava mais, pq agora com menos potes por segundo e menor recuperação os crowns seguram mais tempo?
Vou citar um exemplo, RageKilleR para mim foi se não o maior, um dos maiores crowns de todos os tempos e sempre segurou muito bem o crown, além de potar super bem (já vi até potando large em vídeos antigos), escolhia a dedo a sua PT... Teve uns 2 ou 3 CS's que até passamos raiva pq n tivemos suporte e perdíamos rápido, mas qnd foi consertado e os SMs melhoraram, ai voltou a ser a lenda que sempre foi ^^
Hoje em dia tá todo mundo mais inteligente em suas missões! No passado ninguém dava anti stern, era um recurso quase n usado no crown, talvez na hr do registro para tirar stern infinito e olhe lá... Hj enqt vc dá stern na PT ou Suporte pra tirar o crown já tem um cara dando anti stern pra conterar sua jogada ^^
Concordo em número, gênero e grau, CS mudou e parou de ser apenas uma matança (vídeos enfatizando x1's e coisas do tipo) pra algo bem bolado, bem jogado, inteligente e dinâmico (vídeos enfatizando BM's com Cancel e assim vai).
Re: Readequação de DANO x RECUPERAÇÃO DE VIDA, Participem!!!
O povo so pensa nos DL e BKS agora os SM que não tem dano contra BK e ate DL tenho uma sugestão
1° poderia aumentar por exemplo coloca (200% de dano de todas as magias do SM ,quase igual aconteceu com o MG )
2° aumentar o (dano das magias ) da elf tipo upa uma elf e muito ,muito lento a difereça pra qual quer outro char e Ridicula

Re: Readequação de DANO x RECUPERAÇÃO DE VIDA, Participem!!!
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Postado originalmente por
CARRASCO
O povo so pensa nos DL e BKS agora os SM que não tem dano contra BK e ate DL tenho uma sugestão
1° poderia aumentar por exemplo coloca (200% de dano de todas as magias do SM ,quase igual aconteceu com o MG )
2° aumentar o (dano das magias ) da elf tipo upa uma elf e muito ,muito lento a difereça pra qual quer outro char e Ridicula
É, concordo que só pensam em BK/DL.
Quanto às sugestões:
1) Os "200%" do SM nada mais é do que (100 + porcentagem da staff)%. Provavelmente SM teria que ter uns 800% para ficar viável, dada as características de dano em área da classe.
2) Aumentar a taxa de hits da Ice Arrow e aumentar os 200% da elfa para uns 800% seria top.
E btw, teria que mexer no MG também (já que ele é praticamente inútil no CS), aumentando o skill damage para algo entre 1200 e 1600%, além de retirar a Fire Slash do jogo (enquanto não há solução para o bug de tela) e talvez diminuir um pouco os pontos.
Re: Readequação de DANO x RECUPERAÇÃO DE VIDA, Participem!!!
Jogo mudou muito, hoje só tira bk de crow se o suporte for ruim ou tomar cavalada, eu particularmente acho ridículo, mas é algo fácil de executar, para min tanto faz reduzir os pots por segundo ou não , vai sempre ter choro e nunca vai agradar a todos.
Gostei da parte de aumentar a chance do char de Registro sem empurrado, ia mudar um pouco a jogabilidade do cs , ia forçar na maioria das vezes as Guild atacantes limpar coroa para acontecer o RG, e assim ate as Guild com menas chances de vencer, poderiam vencer.
Nao estou jogando, é só meu ponto de vista.
Re: Readequação de DANO x RECUPERAÇÃO DE VIDA, Participem!!!
kkkkkkk os cara tudo reclamando do DANO DO DL e tals, mas esqueceu q antigamente a maioria jogava no HP e SD, n era todos que tinha acesso a complex, logo os que potavam complex era os DEUSES do loren, negócio é aceitar que hj em dia o cs está aberto a todos pelo simples fato de acesso a complex no dia a dia, quando server não tava no BR a porcentagem da sd small tava mt alta, assim que voltou pro BR eu mesmo senti a diferença na hora, como que vem nego me falar que a % ta mt alta dos potes? apenas todos estamos potando no "mesmo patamar" hoje em dia. abs
Re: Readequação de DANO x RECUPERAÇÃO DE VIDA, Participem!!!
Re: Readequação de DANO x RECUPERAÇÃO DE VIDA, Participem!!!
Vou deixar minha opinião sobre o verdadeiro objetivo do tópico... até porque essas tretas aí só prejudicam.
Creio que tenha de manter como está o jogo. As guilds conseguem registrar e consequentemente isso gera motivação para continuarem na disputa. Castle Siege com pouca movimentação não tem graça e no final das contas vai acabar sendo 1 guild x 1 guild para ver quem ganha pois quem administra guild com poucos membros não verá ‘futuro’ em continuar investindo tempo, pots e sings para ir no evento.
Quanto aos pots, recuperação, dano de dl e etc... os jogadores hoje em dia aprenderam a potar ou configuram macro para poderem jogar da melhor forma. Eu mesmo prefiro confiar na jogabilidade do que em macro e poto sempre no dedo (dá mais emoção).
Sendo assim, com as oportunidades de eventos e potarem de forma correta os players conseguem permanecer por mais tempo vivos, daí é a parte que vem a estratégia de cada guild para conseguir se sobressair perante as outras.
Prefiro Cs com mais registros como forma de motivação e para que todas as guilds consigam melhorar seus pontos fracos, por exemplo montar uma boca da coroa eficiente, remover crowns impossibilitando o registro, matando a pt do gm e aí por diante.
Únicos pontos que não sou a favor seriam drop de muita sings no bc (podia diminuir quantidade) e drop de muitos pots, até porque sempre são as mesmas pessoas no evento e consequentemente não se tem muita disputa, ficando fácil para conseguirem ganhar.