Re: Cs teste, sem guardas!
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Postado originalmente por
rafael
Pronto, nesse caso deu para fazer uma alteração na memória sem precisar derrubar a sala 20.
Está cobrando o valor X configurado no NPC (até 10kk) para QUALQUER pessoa que entrar em Land.
Quem quiser que seja igual antigamente, é só configurar 0 no valor da cobrança do NPC.
Na próxima manutenção eu oficializo a modificação.
[]'s
Boa tarde!
Gostei da alteração, parabéns.
Vai ajudar as guilds, tanto no custeio para fazer as LM's, quanto para auxiliar nos guardas, porém a quantia de guardas a serem dropados teria que ser re avaliada ou os guardas poderiam ser nerfados um pouco dano/defesa, também fiz um calculo rápido aqui para imaginar como essa atualização ficaria em prática no dia-dia das guilds defensoras.
Se o valor cobrado for configurado em 10kk, e tiver 30 membros da guild que resetem 4x ao dia, a guild consegue 1kkk200kk diariamente, claro que esse valor pode variar pois tem gente que da 5 resets ou mais até em um mesmo dia, enfim é uma atualização que auxilia/ajuda as guilds vencedoras, seria bacana se o CS tivesse uma premiação semanal, por exemplo a Guild vencedora essa semana foi a Origins, e a premiação poderia ser 25% a 50% de todas as signs gastas por todas as guilds, resumo o valor total de signs, é só uma idéia que talvez em breve a staff poderia impor rsrs!
Abçs;
Re: Cs teste, sem guardas!
É difícil entender certas pessoas...
As atualizações foram apenas correções no jogo.
Única coisa diferente das correções foi a opção para o GM cobrar ou não (até 10kk) para entrar em land.
paz <3
Re: Cs teste, sem guardas!
Citação:
Pronto, nesse caso deu para fazer uma alteração na memória sem precisar derrubar a sala 20.
Está cobrando o valor X configurado no NPC (até 10kk) para QUALQUER pessoa que entrar em Land.
Quem quiser que seja igual antigamente, é só configurar 0 no valor da cobrança do NPC.
Na próxima manutenção eu oficializo a modificação.
[]'s
Otima alteração!
Seguindo a linha de raciocinio do nosso amigo @Yuren
Sugestões válidas:
1 - Diminuição da quantidade de guardas dropados por região.
2 - Aplicação de taxa pra acessar lands. FEITO
3 - Retorno da LM antiga com apenas itens 380 (acredito que seja unânime)
4 - Resolver o bug da coroa de ativar e continuar registrando (se não me engano, esse CS foi registrado por conta desse bug)
5 - Retorno da classe MG ao que era já que agora a classe não tem função alguma no CS
6 - Melhor da LS
Essas são os ajustes necessarios para que possamos ter um CS ainda melhor.
Att' MalkviaN
Re: Cs teste, sem guardas!
Acredito que se aumentar o dano do MG para 1600(dobrando) ele passe a ser um personagem essencial no CS e talvez possamos finalmente ter outro char de Rush além do DL.
Já o bug tem q tirar mesmo, pois é um bug.
Re: Cs teste, sem guardas!
Citação:
Postado originalmente por
Alexandre
Acredito que se aumentar o dano do MG para 1600(dobrando) ele passe a ser um personagem essencial no CS e talvez possamos finalmente ter outro char de Rush além do DL.
Já o bug tem q tirar mesmo, pois é um bug.
Talvez. Teria que levar em conta os danos bases.
Dá pra fazer um resumo dos danos base máximos. Levando em conta apenas os atributos que se ganha com build, além de assumir chars com 500 rr:
BK: dano base só depende de força. Nem sempre usará força full, mas neste caso, BK pega 32500/4 = 8.125 de dano base.
SM: depende apenas de energia. Dano base de SM = ene/4, energia full = 8.125 também.
ME: depende de agilidade e força. Agilidade sempre full, com build de ataque usando 1k de energia no máximo, força dependente da quantidade de vitalidade. Fórmula do dano base máximo = agi/4 + str/8.
Com 15k de vit/26,9k de força: dano base de ME = 11.487
Com 20k de vit/21,9k de força: dano base de ME = 10.862
Com 25k de vit/16,9k de força: dano base de ME = 10.237
MG (físico): dano depende de força e energia. Precisa definir um valor de agilidade, que para essa análise, será de 25k. Força sempre full, energia varia de acordo com a vitalidade. Fórmula de dano máximo = str/4 + ene/8
Com 15k de vit/22,3k de energia: dano base de MG = 10.912
Com 20k de vit/17,3k de energia: dano base de MG = 10.287
Com 25k de vit/12,3k de energia: dano base de MG = 9.662
Os valores de energia podem oscilar para baixo ou para cima de acordo com a agilidade usada.
MG (mago): dano base de EMG é idêntico ao de SM, que sempre usará energia full = 32500/4 = 8.125.
DL: dano base depende de força e energia. DL costuma usar energia full por causa do dano habilidade. Fórmula de dano base máximo = str/5 + ene/10. Neste caso e assumindo 12k de agilidade:
Com 5k de vit/26,3k de força: dano base de DL = 8.510
Com 10k de vit/21,3k de força: dano base de DL = 7.510
Com 15k de vit/16,3k de força: dano base de DL = 6.510
Com 20k de vit/11,3k de força: dano base de DL = 5.510
Com 25k de vit/6,3k de força: dano base de DL = 4.510
(é, o famoso "char com mais dano" é o char que tem o pior dano base do jogo, considerando o meta atual, e só superando o BK nos casos em que BK não usa força full - o que é viável, dados os 3450% que ele consegue com ene full - ou quando o DL usa builds com muita força, mais de 25k)
______________
Lembrando que o dano é calculado aproximadamente desta forma:
(dano base + buff de ME + buff de DL - defesa do alvo) x aumento % da asa x fator multiplicativo (como dano habilidade) x fator de absorções
Dano de armas e fatores como usar duas armas entram como dano base (acredito que o 2% de aumento de dano também). DL tem uma outra fórmula de dano extra que afetas skills como FB e FS, mas que não parei pra analisar como funciona. O dano aumenta com:
Bonus max dmg = 150+str/25+ene/50
Bonus min dmg = 100+str/25+ene/50
Inclusive, não é impossível que um DL fique melhor se tirar de energia e botar em força, especialmente contra alvos de defesa alta (ex: BK full agi), já que a dedução da defesa ocorre antes da multiplicação de dano.
Não vou postar nada sobre "DL mago" (que seria o DL cmd, que focaria em bater de corvo), já que ele tipicamente não é relevante.
Re: Cs teste, sem guardas!
Citação:
Postado originalmente por
Alexandre
Acredito que se aumentar o dano do MG para 1600(dobrando) ele passe a ser um personagem essencial no CS e talvez possamos finalmente ter outro char de Rush além do DL.
Já o bug tem q tirar mesmo, pois é um bug.
Pro mg ficar viável em cs para atacar, teria que ser retirado o bug da fire, sem isso não funciona bem, matar com a ts é meio sem nexo ao meu ver e bem ruim na verdade, depois que você passa dos guardas, o que impede da sua magia sair, são as pessoas girando ts nos guardas e bugando a magia, dificultando matar alguém ali.
Re: Cs teste, sem guardas!
Já falei em outro lugar, mas com 1600% de dano habilidade, MG fica bom mesmo se deletar a Fire Slash.
Prefiro que MG fique bom logo (mesmo que isso signifique depender da TS) do que ficar esperando o Rafael deixar a Fire Slash "lisa" (sem bugar com TS e sem bugar tela) e correr o risco disso nunca acontecer por falta de viabilidade.
Aumentar o dano habilidade é fácil, já foi feito pelo Rafael, em dois cliques ele altera. Corrigir o bug da Fire Slash é algo que é falado há 5 anos e o melhor resultado que tivemos foi esse último aí.
Re: Cs teste, sem guardas!
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Postado originalmente por
DarkCyborg
Já falei em outro lugar, mas com 1600% de dano habilidade, MG fica bom mesmo se deletar a Fire Slash.
Prefiro que MG fique bom logo (mesmo que isso signifique depender da TS) do que ficar esperando o Rafael deixar a Fire Slash "lisa" (sem bugar com TS e sem bugar tela) e correr o risco disso nunca acontecer por falta de viabilidade.
Aumentar o dano habilidade é fácil, já foi feito pelo Rafael, em dois cliques ele altera. Corrigir o bug da Fire Slash é algo que é falado há 5 anos e o melhor resultado que tivemos foi esse último aí.
Na verdade esse ultimo ai continuo praticamente a mesma coisa, só em casos isolados de x1 que melhorou e nem foi tanto, acho que se aumentar o dano pra 1200 a 1600 ficaria bom, daria uma chance a mais pra limpar os guardas, daria um up já que o bug da uniria foi retirado, ajudaria bastante em boss também. já que as guilds ficam focando desbuff nos guardas, esses últimos cs foi só isso praticamente desbuff atrás de desbuff, dar mais dano enquanto vivo até o ultimo segundo ajuda muito.
Re: Cs teste, sem guardas!
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Talvez. Teria que levar em conta os danos bases.
Dá pra fazer um resumo dos danos base máximos. Levando em conta apenas os atributos que se ganha com build, além de assumir chars com 500 rr:
BK: dano base só depende de força. Nem sempre usará força full, mas neste caso, BK pega 32500/4 = 8.125 de dano base.
SM: depende apenas de energia. Dano base de SM = ene/4, energia full = 8.125 também.
ME: depende de agilidade e força. Agilidade sempre full, com build de ataque usando 1k de energia no máximo, força dependente da quantidade de vitalidade. Fórmula do dano base máximo = agi/4 + str/8.
Com 15k de vit/26,9k de força: dano base de ME = 11.487
Com 20k de vit/21,9k de força: dano base de ME = 10.862
Com 25k de vit/16,9k de força: dano base de ME = 10.237
MG (físico): dano depende de força e energia. Precisa definir um valor de agilidade, que para essa análise, será de 25k. Força sempre full, energia varia de acordo com a vitalidade. Fórmula de dano máximo = str/4 + ene/8
Com 15k de vit/22,3k de energia: dano base de MG = 10.912
Com 20k de vit/17,3k de energia: dano base de MG = 10.287
Com 25k de vit/12,3k de energia: dano base de MG = 9.662
Os valores de energia podem oscilar para baixo ou para cima de acordo com a agilidade usada.
MG (mago): dano base de EMG é idêntico ao de SM, que sempre usará energia full = 32500/4 = 8.125.
DL: dano base depende de força e energia. DL costuma usar energia full por causa do dano habilidade. Fórmula de dano base máximo = str/5 + ene/10. Neste caso e assumindo 12k de agilidade:
Com 5k de vit/26,3k de força: dano base de DL = 8.510
Com 10k de vit/21,3k de força: dano base de DL = 7.510
Com 15k de vit/16,3k de força: dano base de DL = 6.510
Com 20k de vit/11,3k de força: dano base de DL = 5.510
Com 25k de vit/6,3k de força: dano base de DL = 4.510
(é, o famoso "char com mais dano" é o char que tem o pior dano base do jogo, considerando o meta atual, e só superando o BK nos casos em que BK não usa força full - o que é viável, dados os 3450% que ele consegue com ene full - ou quando o DL usa builds com muita força, mais de 25k)
______________
Lembrando que o dano é calculado aproximadamente desta forma:
(dano base + buff de ME + buff de DL - defesa do alvo) x aumento % da asa x fator multiplicativo (como dano habilidade) x fator de absorções
Dano de armas e fatores como usar duas armas entram como dano base (acredito que o 2% de aumento de dano também). DL tem uma outra fórmula de dano extra que afetas skills como FB e FS, mas que não parei pra analisar como funciona. O dano aumenta com:
Bonus max dmg = 150+str/25+ene/50
Bonus min dmg = 100+str/25+ene/50
Inclusive, não é impossível que um DL fique melhor se tirar de energia e botar em força, especialmente contra alvos de defesa alta (ex: BK full agi), já que a dedução da defesa ocorre antes da multiplicação de dano.
Não vou postar nada sobre "DL mago" (que seria o DL cmd, que focaria em bater de corvo), já que ele tipicamente não é relevante.
Obrigado pelo conteúdo, gostei muito, tirou várias duvidas.
Re: Cs teste, sem guardas!
@rafael a nível de informação..
Fiz a retirada dos e-zen's hoje e deu 11 ezen, normalmente dava 4 a 5, porém 11 ezen mal da para comprar 1 bau de guarda (se gasta 9kkk600 num bau), porém já é uma ajuda a defensora por parte da admin.
Creio eu que isso acontece por que o NPC recolhe apenas os 3% de impostos como os outros (3% sobe os 10kk) ou esta indo todo valor?