Reset's altera algum status do personagem? - retirando os pontos extras é claro.
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Reset's altera algum status do personagem? - retirando os pontos extras é claro.
Desculpa ai então senhor humildade. O meu objetivo ao criar o tópico era esse mesmo... tentar entender a mecânica do jogo, e não sei se você percebeu, mas quando eu disse:
´´Eu falei no final... ´´não é por aqui o caminho´´ , ou seja, só citei isso como exemplo de uma tentativa sem sucesso da minha parte em tentar descobrir como funciona. E se você tivesse lido meu post inteiro nem teria perdido tempo postado isso ai que você disse... pois se você reparar... você só repetiu o que eu falei.
Só lembrando que você não é obrigado a responder minhas dúvidas. E mandar eu estudar a mecânica do jogo não me ajudou em nada.
Luiz, o wolfox já falou pra ti o que eu queria falar. Também não concordo com essa de ´´cálculo representativo´´ e que não devem ser levados a risca. Do jeito que você fala da a impressão que é o seguinte... ´´ow façam os cálculos ai, mas eles vão dar valores diferentes do que o esperado, mas é assim mesmo, pois é só pra ter uma base mas não pra ser levado a risca´´.
Você mesmo disse: ´´Bem atila estas formulas nao sao exatas, ou seja, sao apenas para termos uma noção de como seria.´´
Agora se tu fizer os cálculos e esperar um MS absorvendo 800% , mas na prática não passar de 70% então os cálculos não servem pra te dar noção nenhuma. Essas configurações que foram alteradas nem adianta fazer os cálculos. Mas tem várias configurações que permanecem originais ainda:
exemplo: na fórmula diz pra dividir a agilidade por 3 para se chegar na defesa do BK... isso ta 100% exato.
quando diz pra dividir a força por 4 para se obter o dano máximo ... também esta 100% exato.
Já o buff do bk a fórmula foi totalmente alterada então nem adianta tentar calcular.
Atila.
Estes calculos foram tirado de uma calculadora para bild de muonline, os calculos sao mais presisos em relação ao game por lvl que por resets, como o wolff disse ms full segura 70% dos danos recebidos, mas os danos recebidos sao muito altos pela quantidade alta de pontos que temos, e nao sei a confiabilidade destes calculos, por nao serem gerados pela empresa criadora e sim por alguem ou outro servidor, podendo ser diferentes do CA, e isto que gostaria que entendessem, este nomero de 800% possivelmente e um valor que nao foi alterado no cliente, mas o valor real e de 70%.
enfim, nao podemos levar a risca, e como dito anteriormente fiz varios calculos em relação as formulas e ao jogo mas nenhum foi presiso em relação ao CA
[]'s
sim sim, eu entendo luiz =)
entendo e concordo.
Realmente o calculo base da MS foi alterado, do buff do BK foi alterado também. Mas tem uns que eu acredito que ainda são originais de fábrica^^
Na real o objetivo principal desse tópico é saber como funciona o dano do BK e como calcular a absorção do damage decrease, da asa e do DDI.
Talvez os adm´s poderiam responder se o calculo base do dano do BK foi alterado, ia ajudar um monte.
Vlwz =)
Depende da defesa do oponente, amigo ;D
o Mu-XXXXXX
vai tem ou ja tem uma Lista de Designer
Vingator, certo? Seguinte: Se sua vontade é participar ativamente no servidor e fórum, seguindo as regras do fórum e servidor, sempre será bem vindo, mas se suas postagens servirem para outras intensões, não aconselhamos tais coisas!
Alertado por flood! Postou algo totalmente sem sentido e sem contexto ao tema proposto!
Gm como voce viro gm naum foi pelo forum
Sim, a fórmula do mana shield foi alterada, caso contrário os SMs seriam imortais com 100% no shield.
O máximo é 70%, sendo 1% a cada 300 pontos de agilidade e 1% a cada 1200 pontos de energia.
Lembrando que ele já começa com 10% ou 15%, não lembro exatamente.
Enfim, a graça está em descobrir os detalhes, boa sorte...
[]'s