Re: Em relação a duelos, uma Sugestão
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DARTHV4D3R
O PK aparece somente após morte... Agora, há jogadores ja PKs que atacam, então acrescentar 1 PK a mais na conta dele seria irrelevante!
O fato é: Já houve mudanças quanto a não poder repotar enquanto duela, mesmo este sendo dropado, então, o pensamento seria ainda nesse sentido, ou seja, quem tentasse atrapalhar um duelo, não haveria nada de magias habilitadas que ele pudesse atrapalhar o duelo...
Em minha opinião a sugestão do PK* em quem ativasse seria a mais eficaz.. Pois não impediria nenhum char Pklizar da mesma maneira que puniria a galerinha estraga prazer '-', e acrescentando a idéia eu sugiria ainda mais que fosse apartir do 3º PK que um char obtivesse então fosse possível o char ativado tb morrer,assim o duelo poderia ser cancelado manualmente pelos jogadores já que ficariam explicito que tentaram atrapalhar o mesmo..
@DARTHV4D3R o complicado é que como o carlos falou no inicio do tópico muitos utilizariam tal funcionalidade para burlar "outras" coisas por exemplo passar no meio de Pk's sem morrer, e etc.
Re: Em relação a duelos, uma Sugestão
Tudo resolveria com o ringue ou o mapa específico ao aceitar o duelo... mas isso é algo complicado...
Re: Em relação a duelos, uma Sugestão
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DARTHV4D3R
Tudo resolveria com o ringue ou o mapa específico ao aceitar o duelo... mas isso é algo complicado...
Isso existe em versões posteriores do MU. Particularmente, eu não concordo, pois do jeito que está, eu posso duelar no mapa que eu quiser. E raramente acontece de alguém ativar você durante um duelo.
Não sei se já foi sugerido (nem mesmo se é possível de ser feito), mas isso seria parcialmente resolvido se fosse possível revidar ataques durante duelos.
Re: Em relação a duelos, uma Sugestão
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DarkCyborg
Isso existe em versões posteriores do MU. Particularmente, eu não concordo, pois do jeito que está, eu posso duelar no mapa que eu quiser. E raramente acontece de alguém ativar você durante um duelo.
Não sei se já foi sugerido (nem mesmo se é possível de ser feito), mas isso seria parcialmente resolvido se fosse possível revidar ataques durante duelos.
Duelos em mapas aleatórios praticamente não são feitos! Quais mapas geralmente jogadores preferem duelar? Lost Tower 6 ou outro Lost Tower... Particularmente comentando, esse mapa é cheio de tramóias, onde jogadores usam as paredes como forma de ataque ou defesa... Eu prefiro campo aberto, como Devias 4, ah, mas é grande, como alguns dizem, mas se ir no canto << e pedir duelo, nascerão próximos à coordenada (truque de quem conhece o mapa :P). O mapa ou ringue exclusivo para duelos deixaria mais do que na cara que isso seria apenas para quem estaria duelando...
Quanto a revidar, não vejo isso como legal, porque vc estaria se distraindo com outros jogadores ao invés de focar no duelo, que tem esse o objetivo: Duelar - ação entre dois indivíduos!
Re: Em relação a duelos, uma Sugestão
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DarkCyborg
Isso existe em versões posteriores do MU. Particularmente, eu não concordo, pois do jeito que está, eu posso duelar no mapa que eu quiser.E raramente acontece de alguém ativar você durante um duelo.
Não sei se já foi sugerido (nem mesmo se é possível de ser feito), mas isso seria parcialmente resolvido se fosse possível revidar ataques durante duelos.
@DarkCyborg você esta errado quando diz que raramente isso acontece.. na verdade não é sempre, Mas às vezes sim acontece.. assim como as vezes acontecia de se ir Duelar e pedir a amigos para jogar pote no Chão quando o seu ta acabando.. a questão discutida aqui não é a frequência e sim a possibilidade de ter um duelo atrapalhado..
Re: Em relação a duelos, uma Sugestão
Eu gosto de duelar em Devias 4 também. Mas é isso: você prefere campo aberto, outros preferem mapas como LT, enfim, cada um duela onde gosta. Se houver um mapa específico para duelos, tira essa liberdade para escolher o mapa.
Sobre nascer longe em devias 4, eu acho que é só uma questão de conhecer o lugar. E se nascer longe demais, um /move basta.
Esse mapa de duelos que tem em outras versões tem alguns efeitos colaterais também, como quando um jogador morre, os dois voltam com a SD e HP cheios.
Enfim, acho que ser ativado em um duelo não é um grande problema. Acho que se fosse possível revidar, já seria uma ajuda.
Talvez uma ideia seria o duelo ser automaticamente cancelado, com uma mensagem avisando que tal jogador foi ativado.
Re: Em relação a duelos, uma Sugestão
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Postado originalmente por
DarkCyborg
Eu gosto de duelar em Devias 4 também. Mas é isso: você prefere campo aberto, outros preferem mapas como LT, enfim, cada um duela onde gosta. Se houver um mapa específico para duelos, tira essa liberdade para escolher o mapa.
Sobre nascer longe em devias 4, eu acho que é só uma questão de conhecer o lugar. E se nascer longe demais, um /move basta.
Esse mapa de duelos que tem em outras versões tem alguns efeitos colaterais também, como quando um jogador morre, os dois voltam com a SD e HP cheios.
Enfim, acho que ser ativado em um duelo não é um grande problema. Acho que se fosse possível revidar, já seria uma ajuda.
Talvez uma ideia seria o duelo ser automaticamente cancelado, com uma mensagem avisando que tal jogador foi ativado.
De fato eu gosto de DV4 pelo motivo já comentado, assim como alguns preferem Lost 6 justamente por aparentemente ter um spot estilo ringue, no entanto, jogadores usam manhas nele, como chegar perto da parede, apontar para o oponente e sair dano ao dar move para Lost 6, entre outras manhas...
Então, esse ringue de outros servidores depende muito da configuração, pois muitos são feitos por programadores e nisso acabam dando algum revés, coisa que, se a administração tiver como ver, além do tempo e muita paciência para mexer nisso, seria algo a ser pensado. O que comento é: como a administração fez o que nenhum outro fez: tirar o bug shield; trade bau, etc; não seria anormal configurar uma área como ringue onde essas peculiaridades encontradas noutros servidores não pudessem ser sanadas...
Enfim, é o meu pensamento!
Re: Em relação a duelos, uma Sugestão
Eu apoio a ideia de quando dois players aceitasse duelarem os dois seriam movido para um local onde somente os dois ficam, se um cancela o duelo automaticamente eles retornariam para um dos mapas normais, ou o mapa de origem onde foi aceito o duelo. Ao meu ver é uma ótima ideia, pois tem muito ignorante que no momento que você esta duelando eles ficam atrapalhando, e falando, ou outra coisa do tipo.
Bom, ideia apoiada, resumindo: No momento que um player desafiar o outro os dois são movidos para um local especifico para duelos, onde somente os dois pode ficar, seria uma arena especifica para duelos, e ao término do duelo os dois retornam para o local onde estavam.
Re: Em relação a duelos, uma Sugestão
O tempo off-combat durante o duelo é de 20 segundos... Se um dos oponentes se perder no mapa e passar esse tempo, o duelo é cancelado automaticamente.
PS. @Curtis, ao postar, use o comando Editar Post, evita que faça flood, como agora.
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