Re: novo World boss(ultra HARD)
Na verdade, não fui eu quem fechei.
E o procedimento para reabrir tópicos você já conhece. Enfim, já havia lhe dito que este não é o assunto do tópico, portanto, alertado.
Por favor, continuem o assunto do tópico.
Re: novo World boss(ultra HARD)
Citação:
Postado originalmente por
Gizoid
Na verdade, não fui eu quem fechei.
E o procedimento para reabrir tópicos você já conhece. Enfim, já havia lhe dito que este não é o assunto do tópico, portanto, alertado.
Por favor, continuem o assunto do tópico.
Nada a ver alertado pelo q? Flood? Em que se eu postei dentro do tema? Perseguição? Eita nois!
Re: novo World boss(ultra HARD)
Citação:
Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Nada a ver alertado pelo q? Flood? Em que se eu postei dentro do tema? Perseguição? Eita nois!
Sinta do próprio veneno Muajajajajhahahah !
Gizoid ta certinho rsrsrs.
@Topico!
O poison sempre foi dano em % direto no HP do oponente e nunca de quantidade de energia ou agility, com 0rr e com a magia poison liberada vc pode dar maior dano em qualquer Boss ^^.
Tanto que quando houve a 1 tempo atras nos boss somente os SMs levavam pois tinham aumentado muito a defesa rate dos boss e quando entrava 1 poison de 1 SM ja era suficiente para ele levar o maior dano pq os BKs e DLs so tiravam Miss... foram dias e mais dias de testes para achar um equilíbrio.
Re: novo World boss(ultra HARD)
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Postado originalmente por
covafunda
então galera Boa tarde
bom muitos sabem que depois de 2anos voltei a jogar no servidor,e nesse periodo de uma semana de retorno vi que os World´s Boss Rey kundun Super Red Dragon entre outros ganharam upgrade no seu hp e dano,mas eu vi que estão relativamente faceis ainda e foi pensando comigo que eu queria dar essa sugestão aos ADM a criação de um ULTRA World Boss sendo bem mais dificil e competitivo para os players tipo um Rey kundun x4~5~10 sei la pois no meu ponto de vista iria ficar maneiro ter um novo World Boss realmente dificil aonde voce viria ali por volta de 10players + pra matar ele ,ele poderia ter um respawn ate maior do que os demais World Boss tipo 48horas 1 vez por semana sei la e ter um loot um pouco melhor porem menor ou seja mais qualidade e muito menos qualidade.
EXEMPLO: baseado em % tipo
100%=pack de soul e bless sendo esses pack de 10 ate 50
100%=para itens exc mistos
80%=itens ancients
30%=armas 380(normais)+srt+skill ou valor menor
5%=item 380 exc(parte de set) com ou sem sorte + 1 add caso venha com sorte e +2 sem sorte ou como os ADM achar melhor
2%=item ancient+sorte ou valor menor
0,5%=arma 380 exc s/sorte+skill+1add
isso e so 1 exemplo mas no meu ponto de vista seria legal ter um novo World Boss mais competitivo com loot melhor mesmo sendo quase nula a chance de se dropar um item digamos otimo e claro ate porque o drop dele poderia ser de 1item (minimo) ate 2 ou 3(maximo) variando de acordo com seu Respaw e dificuldade(que poderia ser ultra hard ^^).
bom e isso espero poder ter uma avaliação real dos ADM´s e dos demais players que fazem World Boss,boa tarde.
Já Foi no balgas?
Re: novo World boss(ultra HARD)
Citação:
Postado originalmente por
Pur3Forc3
Sinta do próprio veneno Muajajajajhahahah !
Gizoid ta certinho rsrsrs.
@Topico!
O poison sempre foi dano em % direto no HP do oponente e nunca de quantidade de energia ou agility, com 0rr e com a magia poison liberada vc pode dar maior dano em qualquer Boss ^^.
Tanto que quando houve a 1 tempo atras nos boss somente os SMs levavam pois tinham aumentado muito a defesa rate dos boss e quando entrava 1 poison de 1 SM ja era suficiente para ele levar o maior dano pq os BKs e DLs so tiravam Miss... foram dias e mais dias de testes para achar um equilíbrio.
Tem gente que vê algo mas não enxerga... Pelo seu pensamento, basta por pontos em vida no SM... Nunca disse nada que o dano de ataque não fosse recebido na vida do oponente, nada a ver uma coisa com outra! Postagem noia essa!
Quanto ao puxassaquismo, preserve-o para ti! Engraçado gente que há pouco posta noutro tópico comentando a ausência de eventos que eu fazia e agora quer puxar o de outro.
Re: novo World boss(ultra HARD)
Não vejo como deixar a vida desse tal boss maior vai beneficiar os SM´s, tudo bem que quanto mais vida ele tiver mais dano o SM vai causar(sendo que no máximo é 65k por vez, depois o dano diminui até o fim e volta a 65k e por ai vai), gente que pensa assim são iludidos iguais os que pensam que se o SM chegar primeiro o maior dano é dele.
Um BK de Rave pega dano fácil de SM, o dano do SM é 65k por vez, o dano do BK é constante e muito alto, não é atoa que na maioria das vezes quem da maior dano juntamente com ultimo golpe é BK.
Tirando os BK´s que chegam bem depois dos que já tão la e tomam o dano rapidamente, já presenciei isso com um BK que estava na minha pt e garanto que ele não usava nada de ilegal.
Abraços.
Re: novo World boss(ultra HARD)
Citação:
Postado originalmente por
Romuleto
Não vejo como deixar a vida desse tal boss maior vai beneficiar os SM´s, tudo bem que quanto mais vida ele tiver mais dano o SM vai causar(sendo que no máximo é 65k por vez, depois o dano diminui até o fim e volta a 65k e por ai vai), gente que pensa assim são iludidos iguais os que pensam que se o SM chegar primeiro o maior dano é dele.
Um BK de Rave pega dano fácil de SM, o dano do SM é 65k por vez, o dano do BK é constante e muito alto, não é atoa que na maioria das vezes quem da maior dano juntamente com ultimo golpe é BK.
Tirando os BK´s que chegam bem depois dos que já tão la e tomam o dano rapidamente, já presenciei isso com um BK que estava na minha pt e garanto que ele não usava nada de ilegal.
Abraços.
Na verdade, o dano não diminui para 1k e depois volta a 65k. É que a vida dos boss é tão alta que o dano de poison "vira" várias vezes (sim, o mesmo que acontece quando seu dano/HP/SD passa de 65535).
Re: novo World boss(ultra HARD)
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Na verdade, o dano não diminui para 1k e depois volta a 65k. É que a vida dos boss é tão alta que o dano de poison "vira" várias vezes (sim, o mesmo que acontece quando seu dano/HP/SD passa de 65535).
Do meu ponto de vista diminui sim pois quanto mais dano o boss leva menor a vida dele fica e consequentemente diminui o dano do poison já que quanto mais vida ele tem mais dano leva.(não é exatamente o dano que aparece na tela mais diminui sim)
Re: novo World boss(ultra HARD)
Sim, sim, o dano diminui. Mas o dano não vai até 1k e depois volta a 65k, isso que eu quis dizer. Esse 1k é, na verdade, 65k + 1k (ou 65k + 65k + 1k, enfim, quantas vezes o dano de poison tenha estourado 65k).
Re: novo World boss(ultra HARD)
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Sim, sim, o dano diminui. Mas o dano não vai até 1k e depois volta a 65k, isso que eu quis dizer. Esse 1k é, na verdade, 65k + 1k (ou 65k + 65k + 1k, enfim, quantas vezes o dano de poison tenha estourado 65k).
Eu particularmente divido o dano do poison em "Vidas", sendo que uma vida é 65k, ela acaba e vem outra vida com mais 65k, por isso falei diminui e volta a 65k.
Essa lógica se aplica melhor em dourados(mais especificamente o tantalos) pois é visível quando o dano do poison diminui neles.
A ta entendi, quando falei "no máximo é 65k por vez" me expressei mau.