Re: Melhoramento do ignore p/ sm
Acredito eu que seria bom melhorar o ms de sm free para ajudar como suporte igualmente ao bk e elf e dl em que no plano free consegui ser fullbuf sem precisar aumenta os pontos do sm digo q o sm free tendo um ms como se tivesse com 30k agi e 30k em energ, independente de ser free ou vip podendo ter esse limite, sendo assim o sm plano vip nao seria tao prejudicado, e o sm com 250rr poderia dar ms decente.
E também aumenta a duração por no mínimo 20 min, acredito que seria viável para quem usa sm com suporte em cs ou em boss.
acredito tbm que sm é um chars mais pvm que pvp entao o que vier de melhora em relaçao a pvm seria otimo principalmente em dano das skil e dano magico das staff.
desculpe se tinha outro tópico, porem, so encontrei este.
Re: Melhoramento do ignore p/ sm
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Postado originalmente por
michelroqe
Acredito eu que seria bom melhorar o ms de sm free para ajudar como suporte igualmente ao bk e elf e dl em que no plano free consegui ser fullbuf sem precisar aumenta os pontos do sm digo q o sm free tendo um ms como se tivesse com 30k agi e 30k em energ, independente de ser free ou vip podendo ter esse limite, sendo assim o sm plano vip nao seria tao prejudicado, e o sm com 250rr poderia dar ms decente.
Na verdade, o único char que consegue ser full buff estando free é a elfa. BK, SM e DL não conseguem isso.
MS é algo que depende de fórmula, a única coisa que poderia fazer o MS "ficar full" com um char free sem mexer nos pontos do SM free seria alterar a fórmula do MS para que ele aumente apenas com agilidade (e neste caso, seria apenas intensidade full, pois o tempo de buff escala em energia).
E sim, um SM com 250 resets, mesmo free, consegue dar um MS decente. Não é um MS full, mas dado que o buff escala bem mais em agilidade que em energia, a build 25/full/25/xxx consegue se aproximar muito bem do MS de um SM full agi + full ene.
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E também aumenta a duração por no mínimo 20 min, acredito que seria viável para quem usa sm com suporte em cs ou em boss.
15 minutos de buff é tempo suficiente para jogar CS e ir boss tranquilamente. Aliás, é tempo de sobra. O padrão, por sinal, é menos de 2 minutos de buff, aonde nesse caso existem missões específicas de buffers no CS (algo que aqui não tem, já que o tempo dos buffs é alto o suficiente para ser mais eficaz se rebufar fora de Loren do que no mapa do CS). Não estou dizendo que o padrão é o ideal neste momento, uma vez que com chars com mais de 200k de dano bruto, é necessário ter uma soul barrier roubada de 70% de absorção protegendo você a cada segundo; mas em dúvidas, não há necessidade alguma em aumentar o tempo de qualquer buff do jogo, incluindo o MS.
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acredito tbm que sm é um chars mais pvm que pvp entao o que vier de melhora em relaçao a pvm seria otimo principalmente em dano das skil e dano magico das staff.
desculpe se tinha outro tópico, porem, so encontrei este.
Até tinha outro, mas foi fechado, já que SM não é prioridade de balanceamento agora (existem classes que requerem bem mais atenção, no caso, MG e ME).
Por padrão, não existe uma classe PvP ou PvM (ou mesmo suporte), todos os chars são PvP, PvM e Suporte (ou deveriam ser), o que determina o que cada um deles será de fato é a build que você usa.
SM precisa de balanceamento na área do PvP, sem dúvidas, e isso se resume principalmente a aumento de dano, algo que o SM e seus 40k de dano bruto não têm (embora outras alterações também podem ser necessárias, incluindo nerfs, devido à segurança que o SM tem junto com o seu teleport).
Agora, no quesito PvM... sem essa né cara, SM é a melhor classe PvM hoje, a última coisa de que o SM precisa são buffs visando isso (pelo contrário, tinha que receber nerfs, incluindo aumentar drasticamente a resistência a Poison de todos os boss).
Re: Melhoramento do ignore p/ sm
Q??? Melhorar o MS do SM??? =O
SM é um ótimo char PvP^^ Sem essa de aumentar seu dano kkk senão teria q deixar o MS dele mais fraco kkkk
Bom jogo a todos!
Re: Melhoramento do ignore p/ sm
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Postado originalmente por
BKnight
Q??? Melhorar o MS do SM??? =O
SM é um ótimo char PvP^^ Sem essa de aumentar seu dano kkk senão teria q deixar o MS dele mais fraco kkkk
Bom jogo a todos!
Em duelos e CC ele é bom sim. Em PvP entre chars bufados, que compreende a maior parte do servidor, ele é um péssimo char PvP.
Re: Melhoramento do ignore p/ sm
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Postado originalmente por
DarkCyborg
Em duelos e CC ele é bom sim. Em PvP entre chars bufados, que compreende a maior parte do servidor, ele é um péssimo char PvP.
Não tem como equilibrar PvP sem fazer alterações em todas as classes '-'
Re: Melhoramento do ignore p/ sm
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Não tem como equilibrar PvP sem fazer alterações em todas as classes '-'
Até tem, mas é o jeito mais complicado mesmo.
Mas o ideal seria mesmo nerfar o dano do DL/BK (e agora MG) e dar um belo de um nerf na fortitude e na soul barrier. Isso aí sem falar em redução de pontos, que já bati 500 vezes na tecla, e que é de longe a melhor solução (mas mesmo assim precisaria de alterações).
Re: Melhoramento do ignore p/ sm
Boa noite a todos
@carlos @rafael, teria condiçao de ver a possibilidade de tornar efetivo o dano de ignore no pvp p/ sm e elf ?
uma forma de equilibrar ao menos nesse adicional pois demais classe possuem uma boa relaçao com o ignore com elf e sm nao deveria ser diferente, ah possibilidade de se pensar em algo?
Re: Melhoramento do ignore p/ sm
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Postado originalmente por
Tiamath
Boa noite a todos
@
carlos @
rafael, teria condiçao de ver a possibilidade de tornar efetivo o dano de ignore no pvp p/ sm e elf ?
uma forma de equilibrar ao menos nesse adicional pois demais classe possuem uma boa relaçao com o ignore com elf e sm nao deveria ser diferente, ah possibilidade de se pensar em algo?
Ignore é o dano do próprio char com a defesa do oponente anulada. Chars com dano baixo (SM/ME/BK sem força) = dano de ignore baixo. Chars com dano médio/alto (MG/DL/BK de força e energia) = dano de ignore alto.
Ignore é mais eficaz em PvM e em PvP contra chars com defesa alta (ou seja, BK).
A única forma de aumentar o dano de ignore de um char é aumentando o dano dele, já que ele é o dano do próprio char, e não um "dano especial aumentado de forma aleatória dependendo do char".
Re: Melhoramento do ignore p/ sm
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Postado originalmente por
DarkCyborg
Ignore é o dano do próprio char com a defesa do oponente anulada. Chars com dano baixo (SM/ME/BK sem força) = dano de ignore baixo. Chars com dano médio/alto (MG/DL/BK de força e energia) = dano de ignore alto.
Ignore é mais eficaz em PvM e em PvP contra chars com defesa alta (ou seja, BK).
A única forma de aumentar o dano de ignore de um char é aumentando o dano dele, já que ele é o dano do próprio char, e não um "dano especial aumentado de forma aleatória dependendo do char".
ae vc ta chovendo no molhado, por isso sugeri algo somente para o ig, é possivel se mexer na formula pois existem atributos pvp e pvm, com eh um dano q vem da asa ou de set , talvez seja possivel se fazer algo, por isso perguntei se a staff conhece alguma forma..
Re: Melhoramento do ignore p/ sm
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Postado originalmente por
Tiamath
ae vc ta chovendo no molhado, por isso sugeri algo somente para o ig, é possivel se mexer na formula pois existem atributos pvp e pvm, com eh um dano q vem da asa ou de set , talvez seja possivel se fazer algo, por isso perguntei se a staff conhece alguma forma..
Não tem diferença no funcionamento do option em PvP ou em PvM, ele funciona da mesma forma para os dois: ignora a defesa. Mas monstro n tem absorção de dano, por isso ignore funciona melhor contra eles.
Então não tem "atributos PvP e PvM", ele funciona da mesma forma para qualquer oponente e para qualquer char.
É bem simples, mais um exemplo para vc entender: se você atacar um monstro com defesa igual a zero, o dano do ignore vai ser igual ao dano normal do seu char.