Re: Alterações no servidor - visando competitividade
1) Aumenta ou mantém o número de salas (um máximo de 10 já é um bom valor)
2) Reduz o número de spots por sala (deixando com menos spot do que tem hoje mesmo com 2 salas a mais)
3) Deixa o tempo de respawn de boss entre 8 e 24 horas (já ajuda a zikar o sistema de tracking das pts de boss)
4) Reduz a chance do boss ser anunciado na sala toda, aumentando a chance dele ser anunciado só pra qm tá no mapa
E um bõnus: remove a informação de tempo lá na porta do maya, coloca chance do aviso ocorrer global ou só em Kanturu 3 e dá uma randomizada no tempo de respawn do maya.
Re: Alterações no servidor - visando competitividade
Citação:
Postado originalmente por
Werttyson
Sobre os Pontos Apresentados,,, uma coisa é olha somente para o próprio umbigo, fica fácil querer que o jogo seja favorável somente para VOCE! Porque eu chuto que o MU tem uma demanda de 4mil~5mil players, uns 1mil simultâneos, querer juntar muitos em poucas salas é quase 1 tiro no pé do serve. Pra quem é FuLL e só loga pra PK é uma coisa, porém pra galera que está entrando agora e não vai querer comprar itens ou contas nos mercados do Zaap pois preferem farm no gamer e outra realidade irmão!
deixo ai proposta vocês testarem de modo prático... Pegue 1 Char de 100resets vá sala2 knova e tenta famar qualquer SEM ENTRAR NA GUILD QUE DOMINA LÁ ok? Ai você me fala! Ou Tente Upar ou Farmar qualquer coisa em CryWolf sem entrar na guild que vai atrapalhar seu UP. Eu acho que dá pra pegar ideia do que pode acontecer. . .
Para a Proposta dos Boss, na realidade é AUMENTAR o horários dos Boss, Deixa o Rei nascer entre 18~20h pra você ver o tanto que será concorrido!
Esse servidor a proposta sempre foi ser um servidor hard, pouco a pouco os próprios players e a administração estão descaracterizando o servidor, ele já esta de médio hard pra fácil, quer upar fácil vai jogar mu away, peguei 500 resets sem ter sala 8 e sem ter essa monteira de sala ai.
Re: Alterações no servidor - visando competitividade
eu ate curto e concordo com a dominancia das guilds, quem tem força e joga muito domina o mapa junto com a guilda, quem quer só curtir e encher o db sem colaborar com o server nao consegue dominar nada nem fazer muita coisa, mas hj uma coisa que melhoraria o UP seria botar um guarda no final de kt2 antes de entrar em kt3, pelo menos nas sala 3 a 5 pois atrualmente os spots de kt1 e 2 estão *******... knova e kt3 concordo com a guerra mais quem arruma essas guerras são os gm e quem paga é os up e novatos!
Re: Alterações no servidor - visando competitividade