Re: Popular Lost, Atlans e Tarkan com mais mobs andando pela zona
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rafael
Eu já fiz isso, reclamaram que atrapalha o up hahaha...
Desisti
Bem que faz deixa assim como está.
faltava era essa fazer mobs sem destinos fixos andando aleatoriamente sem spot´s.
é mob e não Death King e Whit Wizard que nasce aleatoriamente no mapa.
Re: Popular Lost, Atlans e Tarkan com mais mobs andando pela zona
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Postado originalmente por
KILLEROFF
Bem que faz deixa assim como está.
faltava era essa fazer mobs sem destinos fixos andando aleatoriamente sem spot´s.
é mob e não Death King e Whit Wizard que nasce aleatoriamente no mapa.
A idéia é manter os spots e adicionar mais os monstros andando aleatoriamente pelo mapa - não vejo como alguém pode sair prejudicado
1 Anexo(s)
Re: Popular Lost, Atlans e Tarkan com mais mobs andando pela zona
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SweetJp
Rapaz, eu admiro seu saudosismo rpgistico
Anexo 21688
Esse *****o aqui kkkkkk - coitado ficou sozinho para trás
Re: Popular Lost, Atlans e Tarkan com mais mobs andando pela zona
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Postado originalmente por
SweetJp
Rapaz, eu admiro seu saudosismo rpgistico
Meu rei eu SÓ jogo esse jogo pelo RPG.
Eu acho que muito do RPG se perde quanto mais conveniência é adicionada ao jogo. Não quero que ninguém se adeque ao meu modo de jogar (eu jogo sem move - só posso dar move para zonas que eu já fui andando, sem trade, sem lojinhas e sem buff de elf), no entanto parece que todas as decisões em muitos MMORPGS é por causa da conveniência e ai o jogo mais parece um afk battler do que um MMORPG.
Acredito que essa decisão não terá nenhum efeito no mercado ou na gameplay de outros jogadores, porém virá a beneficar jogadores que gostam de explorar e achar outros lugares para upar.
Re: Popular Lost, Atlans e Tarkan com mais mobs andando pela zona
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Postado originalmente por
rfelleto
Meu rei eu SÓ jogo esse jogo pelo RPG.
Eu acho que muito do RPG se perde quanto mais conveniência é adicionada ao jogo. Não quero que ninguém se adeque ao meu modo de jogar (eu jogo sem move - só posso dar move para zonas que eu já fui andando, sem trade, sem lojinhas e sem buff de elf), no entanto parece que todas as decisões em muitos MMORPGS é por causa da conveniência e ai o jogo mais parece um afk battler do que um MMORPG.
Acredito que essa decisão não terá nenhum efeito no mercado ou na gameplay de outros jogadores, porém virá a beneficar jogadores que gostam de explorar e achar outros lugares para upar.
Realmente admiro, eu também gosto de um bom roleplay, só acho que o mu é mais mmo com pequenos elementos de rpg, infelizmente, caso queira se aprofundar um pouco na lore, existe um mangá chamado Slave B que retrata um pouco sobre o mundo de Mu
Re: Popular Lost, Atlans e Tarkan com mais mobs andando pela zona
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Postado originalmente por
SweetJp
Realmente admiro, eu também gosto de um bom roleplay, só acho que o mu é mais mmo com pequenos elementos de rpg, infelizmente, caso queira se aprofundar um pouco na lore, existe um mangá chamado Slave B que retrata um pouco sobre o mundo de Mu
Acho que você está certo, MU é mais um ARPG quenem diablo.
Vou dar uma olhada nesse mangá ai!
Re: Popular Lost, Atlans e Tarkan com mais mobs andando pela zona
To dando um Necro nesse post aqui de 2025 para dar um insight como um jogador novo (5 resets ao todo entre os personagens por enquanto)
Gostaria de propor se seria possível aumentar o número de spots em Atlans 1 e nas múltiplas Lost Towers. Sempre tem alguém upando nos spots pois são muito poucos e o jeito é correr pq se vc fica mais de 5 segundos em um spot os cara dão PK em você (nada contra isso é parte do jogo). Gostaria de saber se seria de algum interesse ou se existe algum fator prejudicial a termos mais spots de up nessas áreas.
Obrigado aos ADMINS do servidor e a equipe de suporte! Grande abraço!