Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.
Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.
Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.
É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.
Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.
E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.
Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.
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Postado originalmente por
mohammed
dá prejuízo nada e só tirar os bot da guilda igual tu faz e espalha nas salas da guilda aliada
tu coloca 3 na sala 5 da warlord ali nas aranha
tu coloca 3 na sala 2 da dothraki ali nas aranha
os dono da guilda sabe que suicid ta fazendo isso ?
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk todo mundo conhece a peça, né?
Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.
Citação:
Postado originalmente por
ayrton99
Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.
Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.
É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.
Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.
E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.
Além desses pontos, o que impede uma guild de criar uma guild fake, fazer a inscrição e usar essa guild fake apenas pra farmar kills pra guild principal? É o mesmo problema de rankings de PK, onde o PK fica matando outro char dele mesmo infinitamente, apenas pra subir no ranking. É mais fácil reformular o guild war ou a rivalidade entre guilds, sistemas que já existem hoje.
Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.
pessoal tem que parar de bater palma pra maluco, isso sim.
Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.
Citação:
Postado originalmente por
ayrton99
Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.
Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.
É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.
Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.
E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.
Boa observação.. acredito que participando desse sistema o UP AFK seria bem reduzido, e a guild dominante seria em geral a com maior numero de players e pontuaria com kills em qualquer outra guild , mas são sim pontos importantes que tem que ser bem planejados.. isso é apenas uma ideia inicial.
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Citação:
Postado originalmente por
Sr_Budopado
Além desses pontos, o que impede uma guild de criar uma guild fake, fazer a inscrição e usar essa guild fake apenas pra farmar kills pra guild principal? É o mesmo problema de rankings de PK, onde o PK fica matando outro char dele mesmo infinitamente, apenas pra subir no ranking. É mais fácil reformular o guild war ou a rivalidade entre guilds, sistemas que já existem hoje.
Sim esse ponto da guild fake é algo bem importante , mas é possivel criar estrategias para que isso não aconteça, desde preço de inscrição a critérios de pontuação, essa é uma ideia inicial não algo absoluto.
Mas são pontos muito bem observados que serão um desafio para a implantação dessa ideia.
Talvez um sistema de forçar o guild war conforme o numero de kills também fosse algo mais simples e eficaz, mas ainda faltaria um placar sabe algo que mostre a todos numeros.