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Re: +1 NERF no BK
Bom, vamos com menos drama e mais fatos.
Primeiro: não é como se esse assunto já não tivesse sido falado antes, nem como se nenhuma mudança tivesse sido feita antes do CS iniciar. Isso já foi discutido e já houve ajustes. Então esse tom de "ninguém faz nada" simplesmente não corresponde à realidade.
Sobre o ponto principal: está claro que a mudança na resistência elemental dos rings e pendantes impactou mais do que o esperado. Isso é fato. Mas isso não significa que "tentaram balancear o BK" ou que o BK foi nerfado agora. O BK não sofre alteração direta há anos. Ninguém mexeu em habilidades, combo ou mecânicas do BK.
O que foi alterado foi o sistema de resistência elemental dos rings e pendants. E isso era necessário. O jogo original nunca foi projetado para trabalhar com rings e pendants +13, muito menos +15. Se nada fosse feito, quem tivesse +15 simplesmente ficaria praticamente intocável a efeitos no PvP. Ou seja, a mudança não foi por "nerf", foi por necessidade técnica.
Não saiu como esperado? Sim. Por isso já foi modificado e melhorado. Ainda não ficou ideal? Ok. Isso também já foi reconhecido. Novos ajustes serão feitos nos próximos dias com mais testes, justamente para chegar em algo mais balanceado.
Outro ponto importante: o servidor roda com várias coisas que o jogo original nunca previu. 70k de pontos, resets, rings e pendants +13/+15, entre outros sistemas. Qualquer alteração em um desses pontos acaba gerando efeitos colaterais em várias áreas do jogo. Por isso não existe mudança "simples" aqui.
E esse é exatamente o motivo pelo qual as atualizações da Season 2.5 não são liberadas todas de uma vez. Vejo vários jogadores perguntando por que não sai tudo junto. Está aí a explicação. Quando se trabalha com um servidor totalmente adaptado, cada mudança grande precisa ser feita de forma gradual, testada e ajustada, justamente para evitar problemas maiores. Se liberasse tudo de uma vez, o impacto e os efeitos colaterais seriam muito piores.
Inclusive, essa mesma modificação deixou a Dark Elf extremamente mais fraca. Teve gente fazendo Dark Elf em poucos minutos, coisa que quem já fez sabe que não é normal. Isso mostra claramente que a mudança não afetou só o BK. Afetou múltiplos sistemas, e por isso está sendo ajustado.
Sobre a Elfa congelando e outras situações: tudo isso entra no mesmo pacote de efeitos colaterais de uma mudança grande em sistemas que não existem no jogo original. Não é algo feito por descaso, é consequência de adaptações necessárias.
Então menos drama e mais paciência. O problema já foi identificado, já está sendo tratado e vai continuar sendo melhorado. Ficar repetindo que "a administração não liga" não ajuda em nada, porque os fatos mostram o contrário.