eu explodi agora so faltando 2 caras no cc sala 4 agora como fiquei todo bufado em devias no final do cc já.
Versão Imprimível
eu explodi agora so faltando 2 caras no cc sala 4 agora como fiquei todo bufado em devias no final do cc já.
Ta chato isso já mato todos playes e perco para os mob's bugado meu DEUS hein vamos ver se ajeita esse bugg ai @carlos ou @rafael
Anexo 15940
Levei cc e ele buga,ja ta enchendo isso!
Anexo 15979Anexo 15980Anexo 15981Anexo 15982Anexo 15983Anexo 15984Anexo 15985Anexo 15986Anexo 15987
monstros bugados no cc 6de 5:30 da sala 3 hoje 03/12/2014
https://www.youtube.com/watch?v=aovO...ature=youtu.be
@rafael tem como dar uma olhada nesse bug?
É o terceiro CC essa semana na sala 4 que eu vou e buga de uma forma escrota:
http://i.imgur.com/5TcI7Ol.jpg
E quando acaba diz que matei 103~105 monstros, quando acabar o tempo eu tiro print caso de isso e edito aqui.
Se tiver como olhar o quanto antes fico agradecido porque assim ta ****, to perdendo large pra *******.
Entendi, se puder dar uma atenção extra a isso pois o CC gera larges que são usadas no CS, e com esse bug dificulta bastante =x
Fala Adms!
CC esta bugando todo dia, nem atacamos e caimos ou ficamos no fim e explodimos do nada!!!
Rotas tudo ok ,só p/ constar!
abç
Vai ver algum bicho esta ficando bugado invisível, e qndo vcs soltam as skil's ele morre e explode junto com vcs, tente reparar no contador de player's / mob's vivos no CC no canto inferior direito assim da pra ter uma base no que esta acontecendo ...
abçs
Nada masaclador! É tudo bugg antigo que nunca é corrigido!! Sempre jogo CC mais agora esta tenso, ta bugado de mais e tudo bugg que ja tem a anos!
Isso é o que eu mais olho, a quantidade de players/moobs, se você observar nos videos que postei aqui desde o cliente antigo, não conta mais moobs/players do que os que ali estão. Neste novo client não tá sendo diferente. ( pelo menos comigo não)
Ontem a noite, o meu sm parou de atacado do nada, pensei que era lag, mas lag não era que ele potava normal, depois ficou "invisível" como acontece quando ele teleporta. e por fim morri pra um bk.
Quando não é uma coisa é outra, vc explode quando só tem player, é moob flutuando, é morte sem nem atacar. Tá tenso viu!
gostaria de saber se os ADM pode fazer alguma coisa a respeito desse bugg? por conta desse bugg eu perdi o evento Chaos Castle e gostaria de saber se vou ser recompensado pelo ocorrido? pois eu não tenho culpa se o server buggo na hora e eu acabei perdendo CC.
https://www.youtube.com/watch?v=LTUlon72jdY&feature=youtu.be
É o seguinte, problema com a minha internet é meio improvável, uso 35mb de internet e nunca houve isso. Então desconsidere essa possibilidade rs, agora so queria saber porque sempre vou CC e isso é a primeira vez que me acontece, se é um bug ou não queria que fosse corrigido ou reconhecido porque o CC tá virando um **** por causa dessas e outras.
Obg
Olá!
Já nos manifestamos sobre o assunto Chaos Castle, apesar que em nossas simulações o problema não ter ocorrido, o próprio admin @rafael já disse que vai verificar novamente, sendo possível serão aplicadas otimizações, então será avisado na área de notícias.
Não temos uma previsão porque existem outras também importantes (e porque não até mais) que estão sendo feitas, portanto reportar é bem-vindo, mas se for para postar que está ********* ou algo do tipo, recomendamos pelo menos por enquanto, não frequentar o evento Chaos Castle, pois é evento um 100% opcional, inclusive isso já foi comentado nesse mesmo tópico.
Havendo novidades, postaremos na área de notícias.
Abs.
ok eu entendo, só respondi quando disseram que o problema era com minha internet, e não era, mas então só to tentando ajudar ai pq eu vejo muita gente reclamando sobre bugg no CC e eu nunca tinha presenciado isso, e aconteceu então só por conta disso eu não vou deixar de ir no evento não, talvez tenha acontecido alguma coisa pra buggar é comum acontecer isso então eu só fiz postar e ver se o @rafael ou até msm vc @carlos possa detectar =D e parar essas reclamações dos players :D
abs.
Pessoal tá complicado isso, ficam sumindo os itens do inventário, o SM não teleporta, os pots não potam. Poxa tá cada dia pior...https://uploaddeimagens.com.br/imagens/jogo_bugado-jpg
Olha meu teste de conexão:
Código:
OS Name: Microsoft Windows 8.1 Pro
OS Version: 6.3.9600 N/A Build 9600
Processor: Intel(R) Core(TM) i3-3210 CPU @ 3.20GHz
System Type: X86-based PC
Total Memory: 2979 MB
Available Memory: 1930 MB
Configura‡Æo de IP do Windows
Adaptador Ethernet Ethernet:
Sufixo DNS espec¡fico de conexÆo. . . . . . :
Endere‡o IPv6 de link local . . . . . . . . : fe80::2d45:d7f5:449f:b9e3%3
Endere‡o IPv4. . . . . . . . . . . . . . . : 10.0.0.101
M*scara de Sub-rede . . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
Gateway PadrÆo. . . . . . . . . . . . . . . : 10.0.0.1
Adaptador Ethernet VMware Network Adapter VMnet1:
Sufixo DNS espec¡fico de conexÆo. . . . . . :
Endere‡o IPv6 de link local . . . . . . . . : fe80::40e3:ad82:db4a:f7b6%17
Endere‡o IPv4. . . . . . . . . . . . . . . : 192.168.243.1
M*scara de Sub-rede . . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
Gateway PadrÆo. . . . . . . . . . . . . . . :
Adaptador Ethernet VMware Network Adapter VMnet8:
Sufixo DNS espec¡fico de conexÆo. . . . . . :
Endere‡o IPv6 de link local . . . . . . . . : fe80::c84c:8c:2c7c:58c0%18
Endere‡o IPv4. . . . . . . . . . . . . . . : 192.168.56.1
M*scara de Sub-rede . . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
Gateway PadrÆo. . . . . . . . . . . . . . . :
Adaptador de t£nel isatap.{6D42DA3C-2F30-429A-8532-F3DE71E559AC}:
Estado da m¡dia. . . . . . . . . . . . . . : m¡dia desconectada
Sufixo DNS espec¡fico de conexÆo. . . . . . :
Adaptador de t£nel isatap.{71283558-C051-4A76-B199-90D8DD741122}:
Estado da m¡dia. . . . . . . . . . . . . . : m¡dia desconectada
Sufixo DNS espec¡fico de conexÆo. . . . . . :
Adaptador de t£nel isatap.{71999B07-ED65-464E-BB3D-112D56DC1372}:
Estado da m¡dia. . . . . . . . . . . . . . : m¡dia desconectada
Sufixo DNS espec¡fico de conexÆo. . . . . . :
*** O tempo limite da solicita‡Æo para UnKnown expirou
DNS request timed out.
timeout was 2 seconds.
Servidor: UnKnown
Address: 10.10.10.251
DNS request timed out.
timeout was 2 seconds.
DNS request timed out.
timeout was 2 seconds.
DNS request timed out.
timeout was 2 seconds.
DNS request timed out.
timeout was 2 seconds.
Disparando 200.189.170.4 com 32 bytes de dados:
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=52ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=54ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=62ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=58ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=54ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=54ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=55ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=54ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=54ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=56ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=54ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=53ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=56ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=53ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=57ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=53ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=53ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=52ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=66ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=32 tempo=53ms TTL=118
Estat¡sticas do Ping para 200.189.170.4:
Pacotes: Enviados = 20, Recebidos = 20, Perdidos = 0 (0% de
perda),
Aproximar um n£mero redondo de vezes em milissegundos:
M¡nimo = 52ms, M*ximo = 66ms, M‚dia = 55ms
Disparando 200.189.170.4 com 1024 bytes de dados:
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=56ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=58ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=58ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=73ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=67ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=58ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=58ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=57ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=67ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=56ms TTL=118
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Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=63ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=54ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=59ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=62ms TTL=118
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Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=61ms TTL=118
Resposta de 200.189.170.4: bytes=1024 tempo=60ms TTL=118
Estat¡sticas do Ping para 200.189.170.4:
Pacotes: Enviados = 20, Recebidos = 20, Perdidos = 0 (0% de
perda),
Aproximar um n£mero redondo de vezes em milissegundos:
M¡nimo = 54ms, M*ximo = 73ms, M‚dia = 59ms
Rastreando a rota para dedicado.mucabrasil.com.br [200.189.170.4]
com no m*ximo 30 saltos:
1 8 ms <1 ms <1 ms 10.0.0.1
2 <1 ms 1 ms 1 ms 10.10.10.254
3 7 ms 6 ms 5 ms acesso.espaco.net [192.168.6.1]
4 16 ms 15 ms 10 ms 177.200.241.129
5 13 ms 6 ms 12 ms 192-169-99-2-customer.oowvps.com [192.169.99.2]
6 10 ms 10 ms 10 ms 177.200.254.26
7 58 ms 61 ms 66 ms as13878.sp.ptt.br [187.16.216.150]
8 59 ms 61 ms 60 ms h200-215-188-74.ipb.diveo.net.br [200.215.188.74]
9 65 ms 62 ms 63 ms h200-215-189-196.ipb.diveo.net.br [200.215.189.196]
10 * 62 ms 62 ms h200-215-189-198.ipb.diveo.net.br [200.215.189.198]
11 64 ms 62 ms 66 ms dedicado.mucabrasil.com.br [200.189.170.4]
Rastreamento conclu¡do.
Rastreando a rota para dedicado.mucabrasil.com.br [200.189.170.4]
com no m*ximo 30 saltos:
0 CarlosMagno [10.0.0.101]
1 10.0.0.1
2 10.10.10.254
3 acesso.espaco.net [192.168.6.1]
4 177.200.241.129
5 192-169-99-2-customer.oowvps.com [192.169.99.2]
6 177.200.254.26
7 as13878.sp.ptt.br [187.16.216.150]
8 h200-215-188-74.ipb.diveo.net.br [200.215.188.74]
9 h200-215-189-196.ipb.diveo.net.br [200.215.189.196]
10 h200-215-189-198.ipb.diveo.net.br [200.215.189.198]
11 dedicado.mucabrasil.com.br [200.189.170.4]
Calculando estat¡sticas para 165 segundos...
Origem aqui Este n¢/V¡nculo
Perdido/Enviado Perdido/Enviado
Salto RTT = Pct = Pct Endere‡o
0 CarlosMagno [10.0.0.101]
0/ 60 = 0% |
1 1ms 0/ 60 = 0% 0/ 60 = 0% 10.0.0.1
0/ 60 = 0% |
2 0ms 0/ 60 = 0% 0/ 60 = 0% 10.10.10.254
0/ 60 = 0% |
3 9ms 0/ 60 = 0% 0/ 60 = 0% acesso.espaco.net [192.168.6.1]
0/ 60 = 0% |
4 9ms 0/ 60 = 0% 0/ 60 = 0% 177.200.241.129
0/ 60 = 0% |
5 12ms 2/ 60 = 3% 2/ 60 = 3% 192-169-99-2-customer.oowvps.com [192.169.99.2]
0/ 60 = 0% |
6 11ms 2/ 60 = 3% 2/ 60 = 3% 177.200.254.26
0/ 60 = 0% |
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0/ 60 = 0% |
8 72ms 2/ 60 = 3% 2/ 60 = 3% h200-215-188-74.ipb.diveo.net.br [200.215.188.74]
0/ 60 = 0% |
9 --- 60/ 60 =100% 60/ 60 =100% h200-215-189-196.ipb.diveo.net.br [200.215.189.196]
0/ 60 = 0% |
10 --- 60/ 60 =100% 60/ 60 =100% h200-215-189-198.ipb.diveo.net.br [200.215.189.198]
0/ 60 = 0% |
11 65ms 0/ 60 = 0% 0/ 60 = 0% dedicado.mucabrasil.com.br [200.189.170.4]
Rastreamento conclu¡do.
Eu fui no cc3 da sala 5 hj de noite, e ele bugou(isso não é novidade), matei todos os playes, até conversei com eles após o cc, e para eles tbm tinha bugado, conforme a
Anexo 16708
e 2 mobs estavam bugados e como muitos devem sabe, se todos os mob não morrem, vc fica sem premio, então queria sabe se é possível o premio drop se ainda houverem mobs no cc após o termino dos 10min, acredito eu que se isso for possível, vai resolver um dos bugs do cc.
ps:Não é o mesmo bug comentado no inicio, mas eu não queria cria mais nenhum tópico atoa.
Eu estava no CC +3 matando mobs com outros players , do nada minha vida caiu pra 0 rapidamente , e quando fui direcionado pra devias ainda estava com os buffs, mais eu não cai , foi bug msm .
Boa tarde, não, não foi nenhum bug.
Como você disse estava matando monstros, monstros explodem e matam em one hit, foi isso que aconteceu.
O fato de estar com os buffs só comprova o que eu disse acima, pois só se perde os buffs no CC, quando morre para jogador, cair ou explodir mantém os buffs.
O único bug, é quando o mapa desaba e algum(ns) monstros ficam bugados fora do mapa, e como já mencionado talvez isso acontece devido os monstros morrerem rápido de mais, não dando tempo de uma animação terminar e logo outra parte do mapa cair.
Bom jogo.
Hoje no cc das 21:30 fiko bugado um mob no mapa gostaria de saber o que houve?? so tinha eu e mais um char e o MOB bugado assim ninguem ganho o cc
SEGUE SCREEN
Anexo 16712Anexo 16713Anexo 16714Anexo 16715Anexo 16716
Tá acontecendo outro bug além do dos mobs bugados, ontem a noite eu vi no CC+6 sala 6 o cara ganhou, pegou o premio e explodiu. Hoje aconteceu comigo, matei o mob quando cliquei em OK explodi do nada.
Segue a print: Anexo 16722
Observe que no canto superior esquerdo diz que eu conclui o evento
Ola agora pouco no cc aconteceu um bug muito loko eu tava atacando os sm ai derepente do nada eu morri e o sm nem tava me atacando e quando voltei pra devias eu estava com todos os bufes se ver bem na print umas das laterais nao caiu fico tipo tremendo pra cai mais nao caiu ai quando cheguei erto dela eu morri alguem poderia resolver esse problema
Abs:
https://scontent-gru.xx.fbcdn.net/hp...8d&oe=55BA74DF
No tempo que estava jogando e ia CC quase sempre o macete que eu via para que tal bug ocorresse era o seguinte: O Fato de ter no mesmo CC muitos SM's e a maioria atacarem os moobs ao mesmo tempo e juntos logo que se inicia o evento.. Podem achar que isso não tem muito a ver mas, como o SM tem uma velocidade de ataque e alcance altos e sempre a maioria dos chares q vão CC são SM's logo, juntos atacando ao mesmo tempo às vezes é como se as paredes caissem muito rapido pelo fato dos monstros terem morrido rápido mas a imagem desses montros continua alí não sei porque mas é como se a morte deles não fossem contabilizada sendo que ele também explodiu..
Obs: Nos ultimos tempos tinha observado que muitos SM's começavam o evento Pulando (usando teleporte) pra depois atacar, e isso fazia com que o bug não ocorresse..
Já me aconteceu um bug parecido, com o decorrer do CC, fico eu e um Soul Master, e havia um ''pedaço de chão'' que deveria ter caído, mas não caiu, assim o Soul Master utilizando deste '' pedaço de chão'' para usar o teleporte até lá e eu não conseguia ataca-lo.
Olá,
Eu e o @rafael já pensamos nisso, nós dois atacamos e " quebramos " o CC bem rápido, a única coisa que buga com mais frequência é o mapa do CC.
Os monstros iam sendo repostos no evento, conforme o CC era finalizado. Eu ainda consigo bugar o monstro fora do mapa, mais ainda com possibilidade de matá-lo.
Alguém tem mais alguma tese ? Quanto mais, melhor.
Abs.
Não sei se já falaram mas acredito que seja por matar muito rápido os mobs do centro fazendo as laterais caírem, e os mobs que estão nesta lateral o jogo não consegue processar para envia-los ao centro devido a velocidade.
Como tudo indica que esse bug ocorre por causa da velocidade que os mobs são destruídos e a sequencia de eventos que ocorre conforme eles são mortos não poderia eles terem a Def ou Vida e quem sabe até um pouco de ataque aumentados para que não morressem tão facil? Acredito que daria até mais emoção ^^ e acabaria com as mortes instantâneas deles causando o bug (quem sabe).
Ou para eliminar as reclamações dar premio mesmo que sobrem mobs, pq ficar vivo até o final sem cair e explodir ja é uma grande vitória ^^
Será que, na hora da explosão de alguns (não são todos que estão em volta que morre), eles acabam indo pra longe, "bugando" a coordenada e ficando na área que deveria ter caído? Ai se caso fosse isso, mesmo vendo ele ali, ele não estaria realmente ali, ai impossibilitando de sofrer dano ._.
Testaram só com 2 chars? Creio que com mais seria mais fácil reproduzir.
Aproveitando, tbm tem outro, tipo tô em um lado do mapa e o moob do do outro, ai mato ele ( com skill tipo aqua beam) e ele explode como do meu lado, com se estivesse ali, e não no outro mapa. Também tem vezes que depois de morrer ainda aparece um player bugado, ( ele aparece, mas se atacar ele não toma dano, Tbm some da ontagem de players). outra coisa é em relação as coordenadas, as vezes fico atacando o moob/player e ele não toma dano, ai vc tem que andar até ele sumir da tela pra assim poder atacar d novo, as vezes vc toma combo e nem vê o BK de mexendo. Creio que estes bug tenham algo avêr com as coordenadas do mapa.,tipo vc ataca ele no ponto "A" sendo que ele está no ponto "B", creio que essa possa ser o problema dos moob bugados.
Ps: Quase esqueci, as vezes no inicio, dou teleport, ai volto com a vida na metade, as vezes dou até + 2 teleport depois caio, como se tivesse explodido, entre estes teleport, o pot não funciona. ( tipo se fosse como se o moob não tivesse como me matar em one hit ) Seria bom, dar uma olhada nisso. ;)
Ps: @rafael, entro mais no fórum como visitante, li seu MP, Dá uma olhada lá.
Abraços
Só você e o Rafael?? atacando?? mais claro q quase nunca vao conseguir bugar!!! tem q ser 6 ou mais players pra caracterizar o lag na hora do ataque que buga principalmente... Sinceramente convidem uns 5 players, de preferencia Soul Master's e depois me digam..
Acabei de ir CC (depois de uns 8 meses sem ir huehuehueuhe), e não gravei (mal costume :/), mas notei uma coisa estranha, após os "mobs" serem mortos e sobrar apenas os players (3), o número de jogadores restantes aumentou pra 4 e depois para 5, ou seja, a contagem foi a 3 (até ai normal), porém depois ela subiu pra 4 e depois pra 5, e ai apareceram os mobs bugados na tela, na parte que era pra ter caído :/
Bem se não me engano este assunto já foi debatido em outros tópicos...!
Na maioria das vezes isso deve ocorrer quando sua internet tem perca de Pacote.
Abs.
@rafael, vi no tópico de depois da manutenção, que vc falou que tinha resolvido o bug do chaus castle. Infelizmente eles ainda persistem.http://www.tickimg.com.br/uploads/_bug_2015.jpg
A correção foi exclusivamente para esse tipo de problema:
http://forum.mucabrasil.com.br/threa...l=1#post170788
Esse que você mostrou é uma falha de sincronização no cliente, não creio que possa fazer nada no momento.
[]'s