Não esta nada bom amigo... CC não serve de referencia
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Não esta nada bom amigo... CC não serve de referencia
Ai está você pode ter jogado outros servidores que igual ao MuCa pode ter feito algumas modificações para chegar num equilibrio, mas aqui se tiver qualquer alteração acho que iria estragar pois eu, no meu ponto de vista, vejo o SM sim como um char equilibrado se não superior aos outros.
Nope, um dos que joguei eram as fórmulas originais da season 2. A única coisa que podia ser chamada de "apelona" lá era ABK, que praticamente só morria pra outro ABK. Já o resto era equilibrado.
Já no s6 configurado como s2 tinham algumas diferenças nas taxas de acertos (em relação à season 2), já que ABK foi nerfado na s3; e também havia a diferença da capa do DL ter absorção de dano, algo que não acontece na season 2 (ou seja, DL foi bufado defensivamente nesse caso).
Ué, mas x1 serve como referência para você dizer que MG está bom?Citação:
Postado originalmente por Tiamath
Deixa eu fazer uma pergunta a vocês, jogadores!
Os SMs que disputam X1 em igualdade com os MGs usam algum tipo de programa ou potam algo que não deveriam nos duelos?
Pois esses SMs existem^^
Vejo muitos SMs dando trabalho pros MGs nos duelos!
tambem acho que ja passo da hora de fazer um ajuste no sm e elf
o mg ganho muito com essa melhoria eu jogo a 4 anos nao gostava dessa classe
mais apos essa mudança gostei muito de como fico
custa nada da uma % pro sm
esses dia mesmo estava trocando ideia com os membros da minha guild
varias situaçoes que poderia acontecer
tipo a de por 200% que dl bk mg tem
o dano seria absurdo
mais esse 15% ou ate 30% ja ficaria muito bom
SM já tem um "200% tipo DL/BK/MG", que nada mais é do que (100 + % da staff)%. Ex: um SM de Platina exc +13 tem um "dano habilidade" igual a 223%.
Tipo assim, MG precisou de +600% pra ficar decente (e ainda precisa mais pra ficar realmente bom em PvP bufado)... sério, mais 600%. Eu queria saber o que passa na cabeça de vocês pra pensarem que aumentar +30% pro SM resolveria alguma coisa em PvP bufado. Bota um imp e vê se resolve, continua com dano de char noob. Vocês acham que MG com 260% de dano habilidade estaria matando alguma coisa? SM ficaria igual ^^
E eu realmente espero que toda essa questão do SM seja em relação ao PvP bufado, porque em x1/CC (gameplay sem buff), SM já é um monstro.
Mudança desnecessária na minha opinião.
então sm tem um dano bom? porque se o dano dele é bom sugiro a staff a deixa o danos das demais classes no mesmo patamar!
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justifique, porque pra mim já seria uma evolução!
me de um motivo pra nao, que eu te dou 3 pra sim
Se o dano do SM é ruim, o do MG tbm é, pois ambos não são fortes em PvP all buff. Aliás, o único motivo pra se bufar SM é PvP all buff, assim como o MG, se tu concorda em bufar um, não tem pq vc discordar do outro.
E como falei, se é pra aumentar o dano do SM (eu não discordo), que seja muito mais do que só 30%, pois aumentar isso é praticamente o mesmo que não fazer nada.
caro @SUPERTOY entenda que o que busca primeiramente esbarra, no desinteresse da administração pela classe, depois esbarra na h1p0cr1sia de diversos jogadores que tem por preferencia DL/BK não incluo MG por que foi uma classe que sofreu durante anos para que algo melhorasse, e ainda assim pedem uma melhora por incrivel que pareça no dano do char, que hoje no pvp sem buff já é apelativo, mesmo tendo pontos suficientes para poder ficar full em 3 atributos, querem praticamente dobrar o dano que hoje é de 800% para 1500% ou mais... e discordam em SM ter 15% ...30% a mais de dano, sendo o pior personagem no pvp all buff...isso mesmo o pior se bobear perde e feio pra uma elf bem equipada.
pontos a serem melhorados no jogo que ajudariam a classe que a staff simplesmente ignora por conveniencia:
reduzir o efeito de pandt e ring contra efeitos da magia ice/decai
tirar o efeito do antidote pro ice, deixando apenas para decai...
da o sm um bonus por "combo" ataques com magias diversas...
melhora em staff ******* de 2 mãos...
poder usar 2 staff parece absurdo? mais se pudesse usar uma segunda arma poderia er 2 bypass ou 2 decre...
reduzir o duraçao da ms, pois torna o char um mero buff, porque? porque o ms é mais eficiente em outras classes que a ele mesmo...
poderia ser feito uma mudança na formula, onde em poderia ter mais vida, pois um unico combo mata..
poderia ser estudada uma forma onde o ms fosse eficaz para a propria classe que o detem que aos outros.. isso para todas as classes, ou simplesmente ms so pegar durante o cs... essa seria a melhor de todas kkkkk ai nego ia da valor a sm
diferente de voce que procura um utilidade para o MG no CS, pelo menos parecia ser isso, ate ver que na verdade vc quer muito mais isso, o SM tem papel definido no CS, o qual eu e creio que a esmagadora maioria dos player nao se importa com o evento..
vc não quer comparar o dano de um SM com o do MG neh? me diga que chace tem um SM contra um MG em um pvp all buff, alem de sentar e chorar? entao nessa perspectiva o SM precisa mais de melhorias atualmente o MG, vc acha pouco dano do SM aumentar 15% ou 30% hoje ja ajudaria, claro que se tomar uma serie de medidas, que na verdade todos estão saturados de saber! vejo falta é de boa vontade e boa fé..
e me admira pessoas que foram staff serem negligentes quanto ao SM, ou eu que muito nutela d+
porque creio que o problema do MG ñao é dano! o problema do MG são os buffers que estão com aumentos desnecessários e estratosféricos, se diminuirem a % dos buffers, ou fazendo como disse o @Tiamath, arrumar uma forma de fazer com que o buff seja mais eficaz na classe propria do buff acho que seria algo interessante
Quero que o MG seja bom em PvP bufado, pra isso, tem que aumentar o dano né ^^
E não é 1500% não, eu disse algo entre 1200 e 1400%, e com redução de pontos. Essa última parte aí você nunca lê, né?
Você diz que SM consegue ser pior que elfa, sério isso? Sério que você realmente falou isso? É, elfa consegue matar no reflete, mas SM também (só botar de defesa, ou nem isso, só aumentar um pouco a vida que aguenta o dano e mata no ref). Já em questão de ataque, SM é muito melhor, não apenas pela velocidade de ataque, mas pelo fato de poder bugar tela também com Flame e Aqua Beam. Elfa ainda por cima precisa colar no cara para ter um DPS decente com Triple Shot, o que por si só é mais uma desvantagem. SM vs ME, em PvP sem buff, o SM ganha. E all buff, nenhum dos dois morre.
Sabe o que o dano do MG tem em comum com o dano de um SM? É, nenhum deles é bom em PvP bufado, mas os dois são bons em x1. SM tem dano suficiente para matar qualquer classe, e no caso de BK defesa, se tu for bom, tu ganha o duelo deixando o BK sem potes. Usa ancient.
Não sou negligente em relação ao SM, só sou contra melhorias que são sinônimos de nada. Dar 15% a mais de dano pro SM pra que? Você consegue bem mais dano que isso usando um Enis+Anubis e, olha só, o dano do SM continua baixo usando um ^^
Se você dar uma sugestão decente pro SM, eu vou apoiar, já te disse isso via MP, mas você só pensa em melhorias do tipo "aumentar 15% de dano" ou "dar skill de stern pro SM", ou "dar combo pra SM" (que já não é uma característica da classe, quem faz isso é BK, não SM), dentre outras. Isso quando não são inviáveis, tipo reduzir o tempo da Soul Barrier quando o servidor já está configurado para ser jogado bufado (ou deixar ela só no CS, quem vai boss vai falar oq? ^^).
Reduzir a resistência elemental foi uma sugestão que eu dei, lá por 2013 eu já comecei a bater nessa tecla.
E por fim, não há porque mexer no SM suporte, o que está ruim é o SM mago, que falta dano.
Claro que é dano, não faz sentido um char meelee ter menos dano que um char ranged. MG está com pouco dano simplesmente porque tem menos dano que um DL, quando deveria ser a classe que mais tem dano justamente por ser a que mais precisa se arriscar para matar.Citação:
Postado originalmente por SUPERTOY
Se reduzir a intensidade dos buffs (MS/Fortitude), precisa no mínimo dar um nerf geral nas classes mais fortes (especialmente no dano do DL), e a administração já deixou praticamente claro que isso não vai acontecer.
Dobrar o dano?
1200/800 = 1,5
1400/800 = 1,75
Ambos menores que 2.
Aumentar o dano e reduzir os pontos deixaria o MG equilibrado. Inclusive, é um nerf muito maior do que um buff, com a contrapartida de que ele se torna viável em CS/PvP bufado, e fica menos problemático em PvP sem buff (já que fica com menos vida e mais vulnerável a reflect).
Btw, esqueci de falar, mas não faz sentido um buff ser mais eficiente na própria classe, justamente por ser um buff e não um "self-buff".
vc não e ******* vc entendeu o que eu quis dizer com combo... lembrando que o topico e sobre MS/ME sugestoes de melhorias para MG fica em outra pagina, embora ao meu ver essa discussão seja inutil, pois nem ao menos se ponderou fazer nada em favor de sm e elf neste jogo por parte da staff... decidi que não quero mais passar raiva com isso, por isso upei BK, que é uma ****, pois existem muito ******usando macro, e mais uma vez nisso a staff e conivente pois se quisessem bloquear o software conseguiam.. isso acaba com a graça de jogar de bk, pior ainda e usar uma combinaçao de macro+speed em uma classe nada apelona como o BK, e nem um nerf se cogita... mais isto é tema para outros topicos, apenas deixo registrado minha indignação
Então fala sobre SM/ME ^^
Te enchi de motivos pra dizer que aumentar 15% de dano pro SM e pra elfa é perda de tempo e não vai mudar nada, cadê tua réplica?
Essa aqui?
Toda vez que eu te contra-argumento, você sai pela tangente ^^Citação:
eu já acho que seria um belo começo, o problema e que vc está obcecado por dano é so que enxergar isso, nada haver imagina dobrar o dano do mg, como fica esse .... voce é o bixao mesmo
@Tiamath com o post acima tu resumiu bem a forma pela qual você discute ^^
Ainda assim, combinar skills para extrair um dano maior é uma característica de BK, e não de SM.
Cara eu te desmascarei no momento que o o cara disse na no topico do mg, que vc dizia que era vital pro cs, esse era o discurso, dai um cara sugeriu uma possivel soluçao para esse problema e vc pulou fora kkkk
acho muito descaramento vc vir sugerir um aumento absurdo de dano em uma classe, onde outras nao tem nem a metade do dano que já se tem...fico com vergonha de saber que já houve um staff como vc!
@SUPERTOY que desnecessário isso mano, realmente o topico perdeu todo sentido, por birra e briguinhas.
Opa, falou de MG de novo, depois fala de mim kkk
A sugestão dele resolve a situação da classe pra PvP bufado em geral? Não. A sugestão dele é fácil de ser implementada? Não. Os administradores descobriram como se mexe no dano do MG, resolveram bufar a classe desta forma, a sugestão que eu dei nada mais é do que a maneira mais fácil que se tem hoje para a staff implementar e deixar o MG no meta.
Quando eu peço aumento de dano para o MG, é óbvio que eu não estou usando como referência as classes mais fracas do servidor, e sim as mais fortes, justamente pq o objetivo é deixar o MG uma classe forte, e não uma classe fraca.
Eu nem sei pq eu te respondo, você nem lê meus posts. Mesmo que eu discorde de você, eu faço questão de te respeitar como pessoa e, acima de tudo, ler o que você escreveu e replicar cada um dos seus argumentos (quantas vezes eu te ataquei? Nenhuma, só respondo seus argumentos e discuto as suas sugestões). Sugiro que faça o mesmo.
E vê se fala de SM/ME no próximo post, pq se falar de MG, eu vou te replicar.
@Tiamath me fala aonde eu te ofendi. Me fala aonde ofendi alguém, que eu peço desculpas.
Estou simplesmente discutindo o que vocês estão trazendo, começamos falando sobre SM/ME/MG, eu não estou xingando ninguém, eu não estou falando do Tiamath e do SUPERTOY, e sim daquilo que vocês defendem. Eu respondi todos os argumentos e todas as sugestões que vocês deram, e até agora nem você, nem o seu amigo me responderam com argumentos, só com ataques.
não sei como você chegou a ser staff, acabo de perder todo respeito que tinha por você, flodando, brigando.. eu discordo de vc em muitos pontos e concordo em outros, e entendia o fato de vc ser mais experiente, mas na pratica tenho visto outra coisa...