Problema é que ela te congela 7s depois tu toma outro congelamento de outra elfa, fica +7s e assim por diante, teria que por um delay entre os congelamentos, tipo uns 2s ou algo assim.
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Problema é que ela te congela 7s depois tu toma outro congelamento de outra elfa, fica +7s e assim por diante, teria que por um delay entre os congelamentos, tipo uns 2s ou algo assim.
Sim a elfa ta chata no CS, porem sempre foi assim a diferença é que descobriram ela agora e sempre foi esse time.
De longe ela é um BM:
- Não mata crow
- Não da cavalada
- Não trava o Soul Master no pulo
- Não tem dano
- 1 Elfa não acerta facil quem esta com ring+15 ice + potion soul
Mesmo que junte 3 elfas pra te neutralizar, são 3 player para parar 1 player e ainda eles não iram te matar, se tiver outro DL,BK ou MG que possa matar ai serão 4 player pra 1 player.
Depois que coloquei meu ring+15 aqui foi um alivio, mas quando uso portal e caio ali no canteiro e junta umas 4 elfas eu só levanto minha mão e deixo os deuses de loren me levar, nem meus hp eu poto.
Daqui uns dias vão dizer o que ?
Elfa de desbuff tas imortal tem que nerfar defesa
Buff de elfa ta muito forte nerfa.
Elfa ta recuperando muito hp quando junta 3 pra curar 1
Eu não queria tomar combo de BK e nem tomar dano de Fire.
Ae vc está enganado, nao se usava a elf pq realmente nao congelava, entao e inútil, agora que ela congela facilmente ela está sendo útil. Como falado o problema nao e o congelar e sim o tempo 7 seg e mais que um stern sendo que pra da outro stern vc precisa refazer skill.
Na verdade não, o stern dura 10 seg, é menos que um stern e não mais. Porem de fato está bem apelão o ice da Elfa, e não adianta falar que sempre foi assim, que se botar o ring +15 fica igual antes, porque antes dos ring +15, podia colar as mesmas 3 elfas que você não ficava congelado assim, se agora fica mesmo usando ring +15 é sinal de que não está igual.
Acho que a magia pode sim congelar, mas podia pelo menos ter um CD igual tem a cavalada, porque hoje se você cair no meio de 2-3 elfas, você simplesmente não anda.
Além disso, upar ring e pendant pra +15 está extremamente difícil, eu mesmo já gastei mais de 500/500 e afins em 1 único ring e não consegui deixar +15.
isso tudo sem contar, as elf que fica kanturu congelando com hack automatico qualquer pk que passar, simplesmente n da pra fazer nd nem de SM, o cara colocar a elf seguir pela pt atacando com hack ligado e vc fica congelado o tempo todo, independente de estar com ring e pot soul só adm testar com um pk sl4 e 6 q ele vai ver oq estamos falando
Então, tem bastante elfa aparecendo, e jogar de DL dependendo do local elas incomodam muito, da impressão que andam em bando.
A skill antigamente tinha o mesmo efeito e duração, ela não só dava lentida e sim travava o player.
Sim existia.
Não estou enganado, a elfa tinha o mesmo efeito vocês estão descobrindo uma função que a elfa tem a 19 anos.
Acabei de fazer uns testes no servidor antigo e olhem:
Mesma duração e mesmo efeito, não estamos falando de dados aleatorios ou achismo.
https://www.youtube.com/watch?v=ZUxTDJCySa0
Nem de longe tem a mesma funcionalidade que um BM ou que a skill stern, primeiro que o stern é 100% de chances de pegar, depois, ele é em área, um BM tem skill de cancel stern, um BK é um char ofensivo, normalmente DL, BK ou MG, consegue matar o alvo.
Já existe este delay, é a resistência do ring ou pendant, questão de sorte, já foi falado que é 90% de chances de esquiva.
É claramente perceptível que a skill não "acumula" ou seja, você não toma uma "renovação" de ice arrow, isso pode ser facilmente testado removendo os rings e pendants e atacando um alvo e verá que ele sempre sai do efeito do ice arrow, então ficar spammando ice arrow em 1 único alvo não é eficaz neste sentido.
Dizer que ninguém usava é outro erro, afinal eu SEMPRE usei esta skill em conjunto do @FearedCFG, jogando com BK de TS, como prova o seguinte video:
https://youtu.be/9-Z9vFFVgH0?t=405
Caso não abrir no tempo certo é em 6:45
VIDEO DE BEM ANTES DA ATT
Já está no momento certo onde eu congelo um BK, eu estou de elfa de rebuff jogando de arco o CS todo, em todos os vídeos dele praticamente, justamente por que eu sempre soube do potencial da skill.
Inclusive, cansei de falar em "estratégias" de CS que ter elfas de ice arrow na coroa ajudaria a matar DLs/BMs/GMs... Nunca me escutaram, aí quando a atualização veio simplesmente viram o que eu sempre falei, que essa skill tem potencial.
Mesmo assim é um potencial que depende de outro para matar, pq elfa não tem dano, ou seja é necessário sempre outra pessoa para conseguir de fato cauterizar uma pessoa, o que é diferente de quem é BM e tem stern.
@Sasukedb É FACIL AMIGO VAI COM UM CHAR PK DL SALA 4 OU SALA 6 ALL BUFF VE SE TU CONSEGUE ANDAR E TESTA DPS VC MANDA O VIDEO AQUI PRA NÓS VÊ ABÇS!
Acho que só chora pra mg os bks mais recentes, de fato mg é a classe predominante mas passou muitossss anos esquecido e jogado em um canto, BK e DL sempre foram e sempre vão ser predominantes por conta do alto dano, pessoal chora pro mg mas esquece que se pegar um dl que não seja defesa mg chora pra matar, não existe classe fácil de ser jogada, pessoal deve aprender como cada uma funciona e ver em qual seu estilo de jogar se adequa mais, sempre joguei de mg e bk, desde o inicio tive elfa também, e a elfa continua com o mesmo problema(não tem e nunca vai ter dano) e sinceramente não espero menos, é um char com um propósito apenas e todas as classes tem 1, não existe char que vai ser bom contra todas as classes, cabe ao player entender isso.
Sugiro que andem por ai e olhem os pvp, tem mta gente de mg apanhando pra bk, tem mto bk apanhando pra mg e por assim vai.. tem infinitas combinações que as vezes funcionam na classe, toda atualização muda algo, quem acha primeiro se sobressai. Atualmente tem bastante bk de galinhazinha bom, forte.
Vou responder de forma sensata, assim como foi o post acima, e compartilhar minha visão sobre o que foi dito.
Sobre o MG ser classe predominante
Não é. O MG tem um bom potencial ofensivo hoje em dia, mas esse potencial não é explorado pela maioria dos jogadores. E você mesmo tocou nesse ponto sem perceber: se o DL estiver de defesa, o MG sofre para matar. E a maioria dos DLs está de defesa. Esse é exatamente o problema. O dano do MG é baixo justamente porque os próprios jogadores não investem pontos suficientes em energia para chegar perto do DPS que BK e DL entregam naturalmente.
É por isso que a sugestão que já fiz anteriormente faz sentido: o MG precisa de uma redução de pontos que force o jogador a escolher entre ser ofensivo ou ser tank, acompanhada de um incremento no dano de habilidade. Com essa escolha real, ele conseguiria matar tanto DLs de defesa quanto outros personagens que hoje ele sofre para eliminar. Em contrapartida, morreria quase na mesma velocidade em que mata, porque para ter esse dano teria que abrir mão de muitos pontos de vida.
Hoje não é isso que acontece. O pessoal enche o MG de vida, o dano de habilidade está razoável e ele ainda causa um dano aceitável, mas longe do satisfatório. Com allbuff nos dois lados, o MG já se complica. Ele só mata quando tem alguma vantagem, quando o oponente está desbuffado, no mínimo sem o buff de defesa de elf.
Sobre não existir classe fácil de jogar
Aqui concordo completamente. No fim das contas, o que mais importa é quem está jogando e como joga. O comportamento geral dos MGs é jogar de defesa. O dos DLs também. E aí fica difícil alguém se matar, porque é uma questão de postura e estilo de jogo de cada um.
Quem reclama do BK TS? As pessoas que morrem para ele, justamente porque não estão preparadas. E por que não estão? Porque estão acostumadas há 20 anos a apertar um botão, ligar o macro de potion, ligar o macro de combo e assistir a tela. Quando aparece um BK TS, não conseguem reagir e pedem para nerfar a classe. Essa semana mesmo vi gente dizendo que é impossível BK ganhar do MG. Um BK de combo bom, de fato é difícil. Mas um BK TS sempre vai ganhar do MG, ou quase sempre, porque aí entra posicionamento, quem bateu primeiro, se você viu o cara chegando. Visão de jogo. Noção de jogo. BK e MG têm dano muito alto um contra o outro, especialmente porque o BK de ancient acaba tomando dano em troca. É uma questão de jogabilidade, do quanto você sabe jogar com o seu boneco.
Sobre cada char ter um propósito
Aqui eu discordo. No MUCABRASIL isso acaba sendo verdade na prática, especialmente no caso da Elfa, que é condicionada pela administração a ser um char suporte. Mas é sim possível balancear todas as classes, tanto no PvP sem buff quanto com allbuff. O problema é que a maioria dos jogadores não quer isso.
A maior prova disso é o próprio MG: agora que ele tem o mínimo de viabilidade, já gerou todo esse transtorno no fórum. Imagina se uma Elfa matasse. Durante 20 anos o MG não matava ninguém. Quando ele começa a matar, o problema não é o balanceamento, é o fato de ele poder matar. O pensamento de muitos é: pode melhorar o MG, pode melhorar a Elfa, mas nunca a ponto de ficarem melhores do que eles. Qualquer BK e qualquer DL tem que sempre conseguir ganhar. É assim que muitos pensam, e é por isso que esse cenário dificilmente vai mudar nesse servidor.
Sobre o choro da Ice Arrow da Elfa
Olha o tanto de reclamação que gerou por algo que, do ponto de vista de resistência, literalmente não mudou nada, conforme já explicado pela própria staff. Os jogadores perceberam o quanto é funcional, começaram a usar e, como a maioria aqui é alérgica a mudanças, começaram a reclamar. Por que? Porque afeta o jogo deles. Precisam se adequar, precisam mudar. E isso, para eles, é um problema.
O que isso mostra? Que a Elfa agora é minimamente útil. E sempre foi com essa skill. Já falei antes nesse tópico: essa skill sempre teve valor. Sempre tentei convencer as pessoas a usarem, justamente porque o efeito não tem como sair. Provavelmente muitos nem sabiam disso e só descobriram depois da atualização.
E não é como se estivesse impossível de jogar contra. Se você precisa de dois, três, quatro jogadores para matar um por causa do congelamento, qual é o problema? Isso é o certo. Errado seria se um único jogador conseguisse fazer isso sozinho. Sem a Elfa para congelar, ela simplesmente não consegue matar. Vai haver lentidão de movimento, sim, mas ela também não estará se movendo livremente. Elas por elas. Há um balanceamento real nessa feature da Ice Arrow.
Desculpa mas, ''mg de defesa'' só se o dono for pateta a ponto de usar shield e coisas do gênero, caso contrário é até impossível pelo tanto de ponto, mas a classe é equilibrada. Se mexer implica em tantas coisas. Se forem falar de dano, coloquem o SM em pauta pq SM sim é char de suporte, qualquer classe contra que pegar MS e potar decentemente, SM só atrapalha. Elfa nunca vai matar, char totalmente de suporte, sempre foi, com o avanço dos rings +15 elfa só melhorou o ICE que ninguém utilizava pois achava ****(eu sempre utilizei).Volto a dizer, jogo na classe mas combater ela, quem chora pra mg é pq tem DL fraco.
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A gente debatendo aqui equilíbrio nas classes sendo que come solto speed kkkkkkkkkkkkkkk
Sim, a maioria dos MGs é pateta, mesmo usando duas armas.
Quando eu falo MG defesa é qualquer MG que tenha mais que 50K de HP (já com buff do bk), pois para ter uma vida acima disso, certamente vai estar com muito pouco em energia, logo, menos dano.
Se você acha que não, me mande um vídeo onde um MG faz o serviço de um BK/DL com uma vida acima disso...