Re: Sugestão Magic Gladiator
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DarkCyborg
Sim, ele foi feito como um char que foca em dano, mas isso funciona em um servidor por level
Tenho que concordar, infelizmente.
A duvida é @DarkCyborg que há muito tempo atrás, essa mudança ja foi feita, o MG continuou com o mesmo numero de pontos, e deram um burst somente no dano da Power Slash, por isso a duvida de porque não fazer novamente intende?
Naquele caso aumentaram demais o dano mesmo, por isso não durou 1 semana, mais talvez com testes, daria certo.
Também concordo com o @BKnight se for pra aumentar, precisa aumentar as de energia também, talvez como eu ja disse, Fire Slash e Power Slash, Evil Spirits pra up e Cometfall pra boss talvez?
Abx
:bye1:
Re: Sugestão Magic Gladiator
Se realmente for possível aumentar, como foi feito com a Power Slash
Bem que poderia ser feito esse teste...
Tipo, aumenta em 1% todos os danos das skills, continuou ruim, aumenta mais 1% e assim por diante... até chegar numa porcentagem equilibrada...
o @rafael bem que poderia nos dar um parecer, se realmente esse tipo de alteração é possível
=D
Re: Sugestão Magic Gladiator
Entendo. Mas o fato do dano do MG não escalar percentualmente implica que o buff de ataque da ME dará um aumento de dano muito menor do que em DL e BK. Por isso, o MG teria que ter um dano absurdo mesmo sem buff para se comparar a um DL bufado.
Então, ou ele fica com um ataque alto sem buff (e com pouco dano na parte de PvP bufado), ou ele fica com um dano absurdo sem buff e um dano competitivo com buff.
Quanto às skills de magia (E-MG), bem, se aumentar o dano de uma skill (como Flame, Evil e Comet), vai afetar as skills de SM também. Por outro lado, pode-se alterar a fórmula do dano mágico de MG, para causar mais dano com magias.
Re: Sugestão Magic Gladiator
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DarkCyborg
Entendo. Mas o fato do dano do MG não escalar percentualmente implica que o buff de ataque da ME dará um aumento de dano muito menor do que em DL e BK. Por isso, o MG teria que ter um dano absurdo mesmo sem buff para se comparar a um DL bufado.
Então, ou ele fica com um ataque alto sem buff (e com pouco dano na parte de PvP bufado), ou ele fica com um dano absurdo sem buff e um dano competitivo com buff.
Quanto às skills de magia (E-MG), bem, se aumentar o dano de uma skill (como Flame, Evil e Comet), vai afetar as skills de SM também. Por outro lado, pode-se alterar a fórmula do dano mágico de MG, para causar mais dano com magias.
Opa! Eu nem lembrei de que SM e MG tem algumas magias em comum^^ então isso de aumentar o dano delas, fica fora kkk
Então o que deve ser feito, é realmente aumentar a fórmula do dano mágico e dano com base em força, do MG =D
Re: Sugestão Magic Gladiator
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DarkCyborg
Entendo. Mas o fato do dano do MG não escalar percentualmente implica que o buff de ataque da ME dará um aumento de dano muito menor do que em DL e BK. Por isso, o MG teria que ter um dano absurdo mesmo sem buff para se comparar a um DL bufado.
Então, ou ele fica com um ataque alto sem buff (e com pouco dano na parte de PvP bufado), ou ele fica com um dano absurdo sem buff e um dano competitivo com buff.
Quanto às skills de magia (E-MG), bem, se aumentar o dano de uma skill (como Flame, Evil e Comet), vai afetar as skills de SM também. Por outro lado, pode-se alterar a fórmula do dano mágico de MG, para causar mais dano com magias.
Intendo, mesmo ele ficando com um dano baixo bufado, e um dano razoavel sem buff acho ainda ser um ponto a se pensar.
Ou intão ja da um burst de dano pra ele e pronto, DL bate muito sem buff e com buff bate muito mais, mais do que justo não?
Quanto ao dano mágico, ele não é limitado a 200%? Não é por isso que a classe possuo esses problemas todos?
Re: Sugestão Magic Gladiator
A tradução é confusa. Basicamente, o que existe é "Wizardry Damage" e "Skill Damage". Os dois são traduzidos como dano mágico.
Wizardry Damage se refere ao dano causado por magias. SM e MG possuem esse tipo de dano, que é sempre um valor numérico não-percentual.
Skill Damage é o fator percentual que multiplica o dano causado com skills. BK, DL e MG possuem este fator, que é percentual. O de MG é constante, fixo em 200%, já o de BK e DL aumenta com energia. Elf, embora não apresente, tem este fator de modo similar ao MG (constante em 200%), e só afeta as skills Ice Arrow, Penetration e Starfall.
Um porém aqui é que o Skill Damage de MG só afeta skills de força.
Embora EMG e SM não apresentam skill damage, suas staffs agem de forma similar e multiplicam o dano por um fator próximo a 200% (com as melhores staffs).
Se estender isso a um servidor sem resets, BK e DL também teriam um fator próximo a 200%, já que a energia não é tão alta. Logo, o normal é ter esse valor próximo a 200%, não um valor absurdamente maior que isso (300% já é um valor muito alto, mais do que isso já é absurdo).
Mas enfim, Wizardry Damage de MG n é constante, nada mais é do que o dano base para skills mágicas e aumenta buildando energia.
Re: Sugestão Magic Gladiator
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DarkCyborg
Se mantido os pontos do MG, por que ninguém trocaria?
É fato que SM é muito mais eficiente do que MG na torre do CS, pois com teleport ele fica mais tempo vivo. Mas se mantido os pontos, MG teria mais energia e portanto, um buff mais forte e duradouro. Isso de certa forma colocaria o MG como um char atrativo para o próprio CS.
Aí no CS seria basicamente uma escolha:
-SM = sobrevive mais, buff mais fraco
-MG = morre mais fácil, buff melhor.
Claro se for mantido os pontos com certeza, mais e se não for pelo fato do mg ter a MS for colocado 70000 mil pontos como era antigamente dai vai muda nada de um sm
mais claro que qualquer melhora no MG é muito bem vinda,mais na minha opinião ele deveria ser uma classe de ataque.
Re: Sugestão Magic Gladiator
No caso, talvez não manter os pontos, mas reduzir para uns 80k já poderia torná-lo viável sem prejudicar tanto o SM.
Quanto a ser uma classe de ataque, bem, ele é. Em um servidor sem resets. Aqui, pra tornar o MG como uma classe viável, creio que há duas opções mais fáceis:
1) Reduzir os pontos do servidor, para menos de 20000 pontos (e ainda assim, alterar algumas coisas, como a resistência elemental).
2) Alterar outras classes. Leia-se: nerfar o dano do DL (reduzindo seu skill dmg para 200%, o mesmo para BK), a porcentagem da Soul Barrier, e talvez até eliminando os pontos adicionais em Liderança, que dão ao DL um buff melhor e uma SD extra.
Prefiro a 1), pois até MEs ficam melhores no PvP. Mas nessa faixa de pontos, a melhor forma de melhorar o MG é piorando as classes mais OPs.
Re: Sugestão Magic Gladiator
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Postado originalmente por
DarkCyborg
A tradução é confusa. Basicamente, o que existe é "Wizardry Damage" e "Skill Damage". Os dois são traduzidos como dano mágico.
Wizardry Damage se refere ao dano causado por magias. SM e MG possuem esse tipo de dano, que é sempre um valor numérico não-percentual.
Skill Damage é o fator percentual que multiplica o dano causado com skills. BK, DL e MG possuem este fator, que é percentual. O de MG é constante, fixo em 200%, já o de BK e DL aumenta com energia. Elf, embora não apresente, tem este fator de modo similar ao MG (constante em 200%), e só afeta as skills Ice Arrow, Penetration e Starfall.
Um porém aqui é que o Skill Damage de MG só afeta skills de força.
Embora EMG e SM não apresentam skill damage, suas staffs agem de forma similar e multiplicam o dano por um fator próximo a 200% (com as melhores staffs).
Se estender isso a um servidor sem resets, BK e DL também teriam um fator próximo a 200%, já que a energia não é tão alta. Logo, o normal é ter esse valor próximo a 200%, não um valor absurdamente maior que isso (300% já é um valor muito alto, mais do que isso já é absurdo).
Mas enfim, Wizardry Damage de MG n é constante, nada mais é do que o dano base para skills mágicas e aumenta buildando energia.
Ok, deixa ver se intendi.
O dano mágico inicial lvl 1 do MG é 200%, logo isso seria um ponto forte, pois não precisaria buildar muita energia pra aumentar o dano mágico, ja que ele é fixo. Certo?
Ja no caso dos BKs e DLs, caso queiram chegar a 200% de dano magico, precisariam buildar bastante energia, gastando muitos pontos e deixando de usa-los em outro atributo, sendo assim um ponto fraco, e no final um equilibrio correto?
Hoje coloquei 8000 pontos em energia e meu BK foi pra 1000% de dano mágico, 5x a mais que o dano do MG.
Citação:
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DarkCyborg
No caso, talvez não manter os pontos, mas reduzir para uns 80k já poderia torná-lo viável sem prejudicar tanto o SM.
Quanto a ser uma classe de ataque, bem, ele é. Em um servidor sem resets. Aqui, pra tornar o MG como uma classe viável, creio que há duas opções mais fáceis:
1) Reduzir os pontos do servidor, para menos de 20000 pontos (e ainda assim, alterar algumas coisas, como a resistência elemental).
2) Alterar outras classes. Leia-se: nerfar o dano do DL (reduzindo seu skill dmg para 200%, o mesmo para BK), a porcentagem da Soul Barrier, e talvez até eliminando os pontos adicionais em Liderança, que dão ao DL um buff melhor e uma SD extra.
Prefiro a 1), pois até MEs ficam melhores no PvP. Mas nessa faixa de pontos, a melhor forma de melhorar o MG é piorando as classes mais OPs.
Quanto a isso na sua 1 opnião:
- Seria o ideal, gostaria muito que o CA um dia chegasse a no maximo 10000 pontos no total, reduzisse a duraçao e efeito dos buffs, deixando assim o game mais equilibrado e mais real do original possivel.
Mais também intendo a ADM, pois isso seria uma mudança radical demais, basicamente teriam que mudar tudo, dano dos mobs, life dos boss, enfim muito mais muita coisa mesmo a se mudar, acho que traria muitos beneficios também, quem sabe em um futuro?
Quanto a opnião 2:
- Você não acha que deixando fixo o dano magico dos DLs e BKs em 200%, cujas classes são as unicas que matam hoje no CS, mesmo reduzindo a absorção do Mana Shild do SM, ficaria uma monotonía total, digo isso pois ninguem mataria ninguem.
Talvez reduzindo o buff de defesa da elfa na sala 1? Não sei, talvez tentar?
É muito complicado, entrando agora nesse assunto, modificar qualquer coisa no MG mesmo, bem que você disse, não é tão simples como vá lá e ponha dano no buneco, é bem mais que isso.
Infelizmente é dificil, mesmo gostando de uma classe, jogar a serio com ela, quando não serve praticamente pra nada.
Abx
:bye1:
Re: Sugestão Magic Gladiator
Simplificando:
O jogo foi originalmente projetado para considerar níveis (lvls) como fator de progressão, seja do personagem, abertura de mapas, magias, itens, Boss, etc... O Servidor MUCA trabalha com Resets como fator de progressão final do personagem, demais ações ainda são pelos níveis, o que não saiu totalmente da originalidade, mas pela opção de trabalhar com os resets, sendo um servidor particular, seria aos moldes do que a administração do servidor projetou como servidor de MU, sendo assim, muitas coisas do que seria do original acabam por consequência não se encaixando perfeitamente para a quantidade de pontos dados aos personagens a cada reset, o que faz suas magias, poder de ataque e defesa estarem totalmente diferentes do que se projetou como jogo.
Então volta-se os pensamentos para a redução de pontos, que obviamente será feita num dia, sei lá quando, mas a administração já mencionou que isso somente seria feito também com a mudança de versão e basta usar o BUSCA para ver a infindável quantidade de tópicos sobre: Mudança de versão e redução de pontos. Se os personagens, magias, itens, mapas, boss, mobs e eventos automáticos seriam melhores na configuração original? Acredito que sim, no entanto, é mais do que sabido que não adianta debater, argumentar a necessidade da redução de pontos dos personagens irá melhorar que apenas teremos o tópico fechado como demais já debatidos de mesmo tema.
Mudar a configuração das magias dos personagens e suas características nesse tópico parece que está tomando uma complexidade inimaginável e enfadonha...
Particularmente ainda mantenho as propostas:
1. Doação da MS com Redução dos Pontos ao MG - Não tem sentido ao doar o MS ainda manter a quantidade de pontos.
2. Alteração da Sword Dancer para uso de 1 só mão - Isso abre opção para uso de escudo, dando mais defesa.
3. Opção do Jogador - Se vai deixar seu MG para Buff (Defesa) ou mesmo criar uma Build de Ataque é da opção do jogador, isso não vai notoriamente deixá-lo apenas defensor de algo, mas para terem realmente certeza se isso sairia da hipótese, deve haver testes, como os que já sugeri:
Citação:
1. Resetar o MG e colocar entre 78 a 80k dos pontos distribuídos e reserve os demais;
2. Pegar Buff do SM e fazer um duelo e marcar os testes de defesa e ataque;
3. Distribuir entre 2 a 3k dos pontos reservados;
4. Novo duelo para testes com o MS e marcar resultados de defesa e ataque;
5. Distribuir os demais pontos reservados;
6. Novo duelo com MS e anotar resultados de defesa e ataque;
7. Postar no fórum os resultados.
Não vejo que alterar a forma como as magias ou limitações sugeridas para outras classes seja a melhor opção, pois parece que estão criando mais complexidades do que deveria ter nessas sugestões...