Re: Conquistas e Titulos/ Castle siege
Podia colocar:
- Kill/Death no CS para DL's.
- Quantidade de vezes que deu maior/último dano em Boss. (Podia ter níveis, 100x, 200x, 300x e o título ir aumentando)
- Matador de Dourados (idem ao Boss)
- Defensor de Elf (balgas) contabilizar quantidade de monstros mortos enquanto atacavam as elfs.
Re: Conquistas e Titulos/ Castle siege
Não e possível que na Season 2.5 não vai ter algo diferente, as vezes falta criatividade.
Na Season atual e limitada, mais tenho fé que a ADM esta vendo com bons olhos nosso esforço em ajudar e está anotando as sugestões para ver se é viável implantar.
Eu mesmo ja estou saturado do game , jogo mesmo pela resenha do CS e pela amizade de anos.
Mais mesmo assim estou aqui todos os dias.
@rafael vamos Rafael tu e bom pow , libera logo essa nova Season.
Re: Conquistas e Titulos/ Castle siege
Citação:
Postado originalmente por
DigiIntelecto
Esqueçam, não tem como implantar nada nesse cliente limitado, é rezar para que o cliente que estão utilizando pra montar a 2.5 tenha a possibilidade de novas funções.
Na realidade tem sim como fazer isso com o cliente atual, a questão é. Vale a pena?
Re: Conquistas e Titulos/ Castle siege
Citação:
Postado originalmente por
Rhaegar
Até faz sentido algumas ideias, vou expor o que penso abaixo:
Primeiro, o que é um monstro superior? Depois, 1.000.000 é facilmente a quantidade morta de mobs em alguns dias por um jogador em um spot com uma média de 10 mobs, que nascem em média 10 por spot, o dia tem 86400 segundos, então essa seria a quantidade de monstro por dia, em 12 dias alguém atingiria este valor. Faria mais sentido um valor como 30.000.000, que seria quase um ano de farm, mas mesmo assim isso só serviria para encher os spots com chars level 400, coisa que vocês já reclama na sala 8.
O que são itens raros? Teria que ter a definição exata disso. Além disso, como seria a forma de conquista? Passar no trade? Eu poderia até comercializar/compartilhar este título em todas as minhas contas ou mesmo vender.
Quais critérios para o duelo ser registrado? Se for nenhum, basta ficar fazendo duelos fakes, mesmo que tenha critérios, ainda é um mérito que será atingido por duelos fakes, nem mesmo uma avaliação humana pode determinar se o duelo foi justo ou fake, quem dirá um sistema.
Essa é uma das que gostei, e que meio que não tem como burlar.
Faz sentido em jogos que exigem requisitos para acesso aos mapas, aqui, level 250 você acessa praticamente tudo.
Da mesma maneira que a anterior, faz mais sentido em outros jogos, já que aqui, todos os personagens tem todas as skills facilmente.
Legal também, talvez exibir a quantidade de vitórias como GM na cabeça do personagem.
Determinando quais fusões contabilizariam (excluído pots), faz sentido.
Boa.
Interessante, porém, não é algo que ao meu ver seria um destaque ao player.
Muito fácil de atingir.
Uma semana online.
Sem condicionais, é algo fácil também, teria que ter algo como estar em PvP e, mesmo assim o que esse status contribui? Se os pets fosse mais raros talvez teria mais sentido.
Acho justo um destaque ao char com 500 resets.
@Rhaegar o que foi fornecido foi material para uma visualização de possibilidades não precisa ser 100% como sugerido, daria pra se pensar somente em conquistar mais "viáveis" difíceis algumas poderiam ser até mesmo impossíveis o que eu queria que fosse visualizado seria o leque em geral acredito que um sistema assim agregaria com o nosso querido servidor.
Re: Conquistas e Titulos/ Castle siege
Olá, sugestões sempre são bem vindas, para mentes que aceitam as sugestões e realmente tenham interesse em melhorar algo.
A questão é que esta cômodo da maneira que esta. Já dei algumas sugestões também tentando incentivar, não só os anciões do jogo, mas sim atrair novos players.
Algumas das sugestões, foram.
1- Aumentar a EXP
2- EXP diminuir gradualmente com os avanços dos resets (Exemplo: 0 a 15 resets EXP ser 200x, de 16 a 30 resets EXP ser 190x.... e por ai vai)
Dentre outros....
Enfim, é bonito ver sugestões, seria mais bonito ver algumas delas sendo aplicadas.
O que resta é esperar.
Abçs;
Re: Conquistas e Titulos/ Castle siege
Tópico tá top, mais vamos acelerar se não o amigo fechador de tópico vai entrar em ação.
Afinal ele só faz isso mesmo.
Sobre o tópico, tem muita coisa legal, vamos ver se vai ser colocada em prática.
Re: Conquistas e Titulos/ Castle siege
Gostei Das Sugestoes Acima Do @F0RASTEIR0, A Administração devia da uma Atenção .
Re: Conquistas e Titulos/ Castle siege
Citação:
Postado originalmente por
F0RASTEIR0
@
Rhaegar o que foi fornecido foi material para uma visualização de possibilidades não precisa ser 100% como sugerido, daria pra se pensar somente em conquistar mais "viáveis" difíceis algumas poderiam ser até mesmo impossíveis o que eu queria que fosse visualizado seria o leque em geral acredito que um sistema assim agregaria com o nosso querido servidor.
Algumas são interessantes, só pude ler hoje o tópico.
Como dito, não precisa ser 100%, mas....
E sobre o campeonato, ninguém quer, todos acham " caro " gastar para disputar, todos querem tudo de graça, ai teria graça, para eventos PVP a mesma coisa, mas quem sabe um dia essa mentalidade mude e os novos jogadores tenham esse prazer de jogar o MUCA como deve sempre foi jogado.
Att.
Re: Conquistas e Titulos/ Castle siege
Citação:
Postado originalmente por
Albafica
Algumas são interessantes, só pude ler hoje o tópico.
Como dito, não precisa ser 100%, mas....
E sobre o campeonato, ninguém quer, todos acham " caro " gastar para disputar, todos querem tudo de graça, ai teria graça, para eventos PVP a mesma coisa, mas quem sabe um dia essa mentalidade mude e os novos jogadores tenham esse prazer de jogar o MUCA como deve sempre foi jogado.
Att.
faz um camp agora, aproveitar que n tem nenhum barão com guild on, rsrs
Re: Conquistas e Titulos/ Castle siege
Creio que pagar uma taxa de inscrição não abusiva possa chamar mais interessados, como 10/10 ou mesmo 20/20, claro que quanto maior o valor da inscrição será maior a recompensa, no entanto também pode ser mais o fato “sair do trivial” ou mesmo “do marasmo” para alguns dentro do jogo, ainda que a insistência de muitos já idosos no jogo (eu nem mais me classificaria como idoso, mas pré-histórico haha, e nem mais tenho jogado, só logo para não perder contas), mas creio que precisa ter algo que motive jogadores a estarem no servidor além do CS e ter um PVP como evento patrocinado pode ser esse estopim…
Penso que a reclamação maior esteja em querer salvaguardar das N situações aparentes dessa nova leva de jogadores adaptativos com suas interpretações para lá de diferentes sobre qualquer coisa, mas é preciso criar um acordo de cavalheiros mediante as regras estipuladas do evento e aplicar de acordo com elas, sem mimimi (o que é inevitável porque sempre terá alguém para assumir esse papel), mas se ficar se salvaguardando de tudo em
sera praticamente inviável aplicar qualquer coisa, e então é preciso tomar um posicionamento e agir como tal.
Nao se pode engessar a vida porque alguns que se acham no direito de reclamar sobre tudo tornem como normal impor sua vontade e ignorando a maioria coletiva: Em uma sociedade, o coletivo é maior que o indivíduo, sempre será!
Então, se fizerem isso pode ser possível aplicar eventos, caso contrário essa enxurrada constante e infinita de reclamações de que o servidor esta sem motivação…
Das sugestões dadas, qualquer que seja escolhida, que tomem essa atitude coletiva e responsável, afinal, a maioria aqui é adulta e como tal devem ser, inclusive para assumir suas responsabilidades e consequências…