O char fraco upando de boa em mapas iniciais já morre hoje pro SM PK que não pota...
Agora quem quer tirar um PvP pra se divertir, não consegue.
Pq ninguém que ficar pk, já que ficar PK15+ acaba com o PvP.
Versão Imprimível
Eu quero exatamente PvP e não quero depender de boss ou maya ("farm") pra isso.
Pra matar char away não precisa e nunca precisou PK potar...
Além disso, mesmo em maya ou boss não da pra só "matar de forma despreocupada", pq se chegar a pegar PK15 acaba o PvP.
E a sala 2? Qual o problema dela?
[]`s
Ao meu ver, com a sala em si, não há problema algum.
O quê penso é que é muito restrito ser a única em que os PKs podem jogar normalmente.
E com "jogar normalmente" me refiro a possibilidade de disputar PvP de igual para igual.
Acho correto as outras salas terem guardas para limitar os movimentos dos PKs, mas ainda não vejo sentido em prejudicar a jogabilidade do personagem em si.
Mesmo membros de guilds estabelecidas na sala 2 sentem falta da liberdade de PKs potarem acima de PK15 em qualquer sala.
Afinal tretas, maya, bosses e pvps casuais não acontecem todos na sala 2.
Nas demais salas, mesmo estando disposto a "torrar zen" limpando o PK, o PvP ainda é prejudicado.
Ao limpar o PK, poucos te atacam.
E quando se fica PK, muitos começam a morrer intencionalmente apenas para elevar o nível de PK do personagem.
Isso para ou acabar com a competitividade do mesmo naquele momento (por atingir o PK15) ou apenas aumentar os gastos (dada a necessidade de ficar limpando o PK para continuar competitivo).
Acaba sendo frustrante a realidade do PvP.
Além disso, existe ainda o mapa de Crywolf que não é coberto pela sala 2.
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Ao atualizar para o novo client, foi mantida, inicialmente, a funcionalidade de retornar ao mesmo local ao relogar.
Como foi percebido o abuso desse mecanismo, foi retirado pouco tempo depois.
Essa realidade de PK15+ não potar já está aí no servidor a muitos anos e vejo por aí argumentos de que foi algo necessário para o jogo quando foi implementado.
Porém a realidade atual do servidor não é a mesma daquela época.
Não seria possível implementar essa mudança a caráter experimental?
Liberar as pots para PK15+ por um tempo e, se for visto que realmente se torna algo abusivo e prejudicial a experiência de jogo, reverter a modificação?
Poderia até mesmo combinar a mudança com a adição de guardas na sala 2 (ao menos em pontos específicos, como a saída da safe de kanturu) para barrar os PKs de mudarem de mapa facilmente.
Ouxente é só usar o Speed novamente, lembra daquela que até 1 mês atrás estavam usando? Aquele que pula coordenadas e dl pk batia até final de Aida .. é só falar com o DG o cara que fornece para vocês para pklizar novamente com os speeds e pular guardas com dl kkk
Meu deus, cara.
Vocês se fazem de loucos ou realmente não sabem ler e interpretar um texto?
Ou será que tô me expressando tão mal assim?
Eu não tenho o menor interesse em ficar "passando PK" e matando char upando em spot. Seja isso em aida, kanturu, lorencia ou onde for.
Isso não tem nada a ver com o assunto de PK15+ potar ou não.
Hoje PK15+ não pota e isso não interfere em nada pra pular ou não um guarda e nem pra matar char fraco/away upando em spot.
O quê eu defendo é PK potar livremente em treta.
Em PvP entre 2 (ou+) pessoas online.
Em Maya, em Boss, em CW.
É tão difícil assim de entender o quê estou falando?
Realmente.
Você tem toda a razão.
É um assunto que se iniciou apenas após a atualização da 2.5, sim.
Está 100% correto e agora acabaram-se os argumentos para defender a volta de PK poder potar.
https://forum.mucabrasil.com.br/thre...light=pk+potar
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De fato, antes do dia 03/12/2024 não havia, jamais, sido mencionado esse assunto. Nem uma vez sequer.