Re: Redução de cooldown do guildset
Ouvi a escolinha das guilds Fake aparecendo, kkk, se vier a so clicamos, mais colocou signs kkk.
Re: Redução de cooldown do guildset
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Postado originalmente por
Ferreiro
muda nao, pq a ideia nao veio antes? kkkkkk
qq char pode usar, ate um cancel stern e util
A mudança de ajeitar o set foi pra da dinamica ao jogo? ae agora pede uma coisa pra deixar os comando prontos, pra nao da trabalho a GM kkkkkkkkkk
Foi preguiça/falta de tempo para abrir o post mesmo mano
Todas as considerações que deveriam ser feitas creio que ja foram.
Vou ficar perdendo tempo dando moral para player com char fake em forum não ^^
Deixar na mão do @rafael e da staff para decidir se vale ou não. Vlw
Re: Redução de cooldown do guildset
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Postado originalmente por
Ferreiro
e quem falou que tu falou?
Estou falando que o Zeno disse que a mudança do set, A proposta é incentivar o uso da ferramenta "Reparar L", que até então era raramente utilizada pelos jogadores.
Com essa mudança, a opção de reparar passa a ter real utilidade, escolhendo qual peça primeiro reparar durante um Boss ou PVP. Fazer com que cada escolha influencie no game deixando ele mais dinamico.
Ae vcs dao ideia pra ficar ainda mais dinamico. Alt+1, alt+2 ahauhauha, pq os GM nao podem ter o trabalho de apertar G e mudar os GM manualmente
Eu to falando de redução de cooldown e você vem marcar minha resposta e falar de ajuste de set, o que uma coisa tem a ver com a outra, tu tem problema?
alo @rafael, ta perdendo dinheiro hein, uma parceria ia render.
Re: Redução de cooldown do guildset
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Postado originalmente por
KingHazarD
Eu to falando de redução de cooldown e você vem marcar minha resposta e falar de ajuste de set, o que uma coisa tem a ver com a outra, tu tem problema?
alo @
rafael, ta perdendo dinheiro hein, uma parceria ia render.
Falei sobre o jogo ser mais dinamico, por isso dei o exemplo do SET, mais eu acho que vc e meio leigo pra entender as coisas.
ae querem uma coisa pra ficar ainda mais facil pros GM
Re: Redução de cooldown do guildset
Citação:
Postado originalmente por
Ferreiro
Falei sobre o jogo ser mais dinamico, por isso dei o exemplo do SET, mais eu acho que vc e meio leigo pra entender as coisas.
ae querem uma coisa pra ficar ainda mais facil pros GM
Pra começo de tudo, porque não da as caras ao invés de ficar falando em continha fake? ai depois conversamos.
Re: Redução de cooldown do guildset
Inicialmente, quando o comando /guildset foi lançado, houve sim uma preocupação real com a possibilidade de exploração. A ideia era evitar que alguns jogadores utilizassem o comando para fazer trocas de BM de forma excessivamente rápida, tanto no ataque quanto na defesa, o que poderia gerar vantagens. Por esse motivo, foi definido um cooldown de 5 minutos.
Na prática, porém, ficou claro que essa exploração não aconteceu. Vale lembrar que, mesmo antes da existência do comando, essa troca sempre foi possível de forma manual. A diferença é que o processo manual é naturalmente mais lento, expõe o jogador e consome tempo, o que acabava funcionando como um limitador natural. A preocupação surgiu justamente porque, com o comando, o Guild Master poderia realizar a troca enquanto se movimenta pelo mapa, participa do PvP e joga normalmente, o que teoricamente facilitaria abusos. Ainda assim, isso não se confirmou na realidade.
Diante disso, e considerando os comentários apresentados aqui no tópico, eu particularmente entendo que uma redução no cooldown pode, sim, ser discutida. Outro ponto interessante que foi levantado é a possibilidade de, ao atribuir um novo cargo, o contador de kill do personagem serem resetadas.
Agora, comparar o comando /guildset com a mudança no sistema de reparação de itens é, a meu ver, uma comparação injusta. O /guildset está diretamente ligado ao maior evento do jogo, o Castle Siege, que envolve centenas de jogadores, mas cuja gestão prática recai sobre uma única pessoa, o Guild Master. Nesse cenário, apenas um jogador é penalizado ao precisar lidar com toda a administração em momentos críticos.
Já o sistema de reparação de itens afeta todos os jogadores individualmente. Todos passam pelo mesmo desafio, o que caracteriza uma mecânica pensada para criar dificuldade geral. Além disso, essa mudança não foi pensada especificamente para o Castle Siege, então não faz sentido misturar os dois contextos.
Por fim, trago mais uma possibilidade para discussão. Também foi cogitado que o cooldown do /guildset pudesse ser resetado toda vez que ocorresse um registro. Isso resolveria situações em que a guild entra em ataque ou defesa e, o comando fica indisponível, prejudicando a organização. É apenas mais uma alternativa a ser avaliada, e fico aberto para ouvir a opinião de vocês sobre essa ideia.
Abs.
Re: Redução de cooldown do guildset
Citação:
Postado originalmente por
Rhaegar
Inicialmente, quando o comando /guildset foi lançado, houve sim uma preocupação real com a possibilidade de exploração. A ideia era evitar que alguns jogadores utilizassem o comando para fazer trocas de BM de forma excessivamente rápida, tanto no ataque quanto na defesa, o que poderia gerar vantagens. Por esse motivo, foi definido um cooldown de 5 minutos.
Na prática, porém, ficou claro que essa exploração não aconteceu. Vale lembrar que, mesmo antes da existência do comando, essa troca sempre foi possível de forma manual. A diferença é que o processo manual é naturalmente mais lento, expõe o jogador e consome tempo, o que acabava funcionando como um limitador natural. A preocupação surgiu justamente porque, com o comando, o Guild Master poderia realizar a troca enquanto se movimenta pelo mapa, participa do PvP e joga normalmente, o que teoricamente facilitaria abusos. Ainda assim, isso não se confirmou na realidade.
Diante disso, e considerando os comentários apresentados aqui no tópico, eu particularmente entendo que uma redução no cooldown pode, sim, ser discutida. Outro ponto interessante que foi levantado é a possibilidade de, ao atribuir um novo cargo, o contador de kill do personagem serem resetadas.
Agora, comparar o comando /guildset com a mudança no sistema de reparação de itens é, a meu ver, uma comparação injusta. O /guildset está diretamente ligado ao maior evento do jogo, o Castle Siege, que envolve centenas de jogadores, mas cuja gestão prática recai sobre uma única pessoa, o Guild Master. Nesse cenário, apenas um jogador é penalizado ao precisar lidar com toda a administração em momentos críticos.
Já o sistema de reparação de itens afeta todos os jogadores individualmente. Todos passam pelo mesmo desafio, o que caracteriza uma mecânica pensada para criar dificuldade geral. Além disso, essa mudança não foi pensada especificamente para o Castle Siege, então não faz sentido misturar os dois contextos.
Por fim, trago mais uma possibilidade para discussão. Também foi cogitado que o cooldown do /guildset pudesse ser resetado toda vez que ocorresse um registro. Isso resolveria situações em que a guild entra em ataque ou defesa e, o comando fica indisponível, prejudicando a organização. É apenas mais uma alternativa a ser avaliada, e fico aberto para ouvir a opinião de vocês sobre essa ideia.
Abs.
Ótima ideia.
Faz bastante sentido resetar o cooldown quando houver um registro.
Fica melhor que a ideia inicial de reduzir o tempo, e não abre brecha para abusos.
Re: Redução de cooldown do guildset
Não precisa redudiz o cooldown, apenas fazer duas mudanças:
- Toda ves que ocorrer um registro o cooldown reseta
- Resetar as Skills toda vez que o cargo for setado
Se algum BM/VICE estiver afk usa-se o comando manual [G], assim ambas as função acaba tendo seu valor.