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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
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Postado originalmente por
DarkCyborg
Eu entendi perfeitamente o que você disse, mas o argumento não é esse, e sim: Porque um item tão raro e caro não tem tanta diferença em relação a um item que podemos comprar no shop?
Assim como você diz que uma uniria ou um dinorant jamais deveria ser comparável a um fenrir, um Albatross jamais deveria ser comparado a um Sylphid Wind (assim como uma Viper e uma Platina). Pois, caso contrário, não faz sentido gastar jóias (ou até fenrirs) num arco que acrescenta praticamente nada.
É o mesmo argumento em relação ao fenrir. O que seria mais lógico fazer no caso dos arcos? Piorar o albatross? Pelo contrário, é o Sylphid Wind que precisa ser melhorado e o mesmo se aplica ao fenrir.
(se é possível melhorar o Sylphid Wind ou não, isso não vem ao caso, só usei ele como exemplo para mostrar que os pets não precisam ter sua vida e resistência diminuídas, mas o fenrir que precisa melhorar seus atributos - principalmente a skill)
Você está misturando os assuntos @DarkCyborg...o tema desse tópico está em: Uniria, Imp, Anjo, Dinorant e Fenrir...nada a ver comparar ações em armas/cajados/arcos/cetros...embora tenha sido citado a Viper e Platina, o que se referenciou foi o Dano Mágico nesses cajados, o que dá diferença entre um e outro...agora, se alguém quer ter um arco lvl 380 ele pagará o preço estipulado, seja pela raridade ou por qualquer outra coisa referente...pode até ser que para vc o pensamento seja o mesmo em comparar/equiparar PETs e comparar/equiparar armas, mas não é o assunto debatido aqui, mantenha-se nesse pensamento, senão as postagens se desvirtualizarão para assuntos sem ligação direta ao tema...
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
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Postado originalmente por
rafael
Ué, se o problema é desvalorizar o fenrir, não seria mais simples reduzir a vida dos pets normais e deixar o fenrir como top novamente?
Os pets normais foram apenas nivelados ao nível do fenrir, que por fim, acabou ficando "igual" aos demais pets.
[]'s
Mas do mesmo jeito, se for assim, o fenrir não deveria valer menos ?
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
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BRUNOHOFFMANN
Mas do mesmo jeito, se for assim, o fenrir não deveria valer menos ?
O valor pago por um Fenrir é devido sua dificuldade de criação...já Uníria, Imp e Anjo basta matar monstros e estes são dropados...o único "pet" que teria certa dificuldade em fazer é o Dinorant, por necessitar de 10 Unirias, Chaos, Zens e passar pela Chaos Machine, o que resulta em possível fusão ou possível quebra...mas igualar resistência sabendo que um deles tem vários passos a serem cumpridos, além do drop de seus itens, que somente são feitos em um mapa e em poucos spots, o que gera seu alto valor comercial mas pouco útil (aproveitável) de fato.
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
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Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Você está misturando os assuntos @
DarkCyborg...o tema desse tópico está em: Uniria, Imp, Anjo, Dinorant e Fenrir...nada a ver comparar ações em armas/cajados/arcos/cetros...embora tenha sido citado a Viper e Platina, o que se referenciou foi o Dano Mágico nesses cajados, o que dá diferença entre um e outro...agora, se alguém quer ter um arco lvl 380 ele pagará o preço estipulado, seja pela raridade ou por qualquer outra coisa referente...pode até ser que para vc o pensamento seja o mesmo em comparar/equiparar PETs e comparar/equiparar armas, mas não é o assunto debatido aqui, mantenha-se nesse pensamento, senão as postagens se desvirtualizarão para assuntos sem ligação direta ao tema...
Não estou desvirtuando, Darth. Estou usando apenas o que seria uma metáfora.
Você falou que alguém pode adquirir um arco 380 só pela raridade ou por qualquer outro motivo (sendo que o desempenho do albatross é comparável a ele). Bem, seguindo esta linha de raciocínio, não há problema algum em um dinorant ser comparável a um fenrir e, se alguém quiser comprar um fenrir, o fará apenas por status (ou seja, por ser um item raro e caro).
Mas lógico que há, afinal, um item muito mais caro não deve se equivaler a um item relativamente fácil de se obter, e é disso que estou falando. Olhando para o Fenrir, é um pet que precisa ser melhorado, pois ainda antes da valorização dos demais pets, ele era pior até mesmo que o Dark Horse (que independente de ser um pet do DL, ele é muito mais barato que um fenrir).
Bem, o que eu digo é isso: melhorem o fenrir. E também diminuam o drop dos demais pets.
Citação:
O valor pago por um Fenrir é devido sua dificuldade de criação...já Uníria, Imp e Anjo basta matar monstros e estes são dropados...o único "pet" que teria certa dificuldade em fazer é o Dinorant, por necessitar de 10 Unirias, Chaos, Zens e passar pela Chaos Machine, o que resulta em possível fusão ou possível quebra...mas igualar resistência sabendo que um deles tem vários passos a serem cumpridos, além do drop de seus itens, que somente são feitos em um mapa e em poucos spots, o que gera seu alto valor comercial mas pouco útil (aproveitável) de fato.
Acho que não seria o caso da resistência. Como eu já falei, todos os pets foram criados para o PvP, e eram duráveis. O próprio Dinorant, como já citei, é o melhor pet até o season 2. O que tornava o fenrir bom era a sua skill, que tinha um dano muito alto em relação ao ataque dos chars.
Se esse é o ponto forte do fenrir, é o que precisa ser melhorado.
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Bem pelo meu ponto de vista e pelo que ouço dentro do serv o Fenrir seria mais um item de colecionador um item raro, por isso seu preço elevado. Sobre os outros pets se equipararem com ele, não creio que devam ser diferenciados, pois em uma suposição qual a diferença entre um Rolex e um relógio de camelo, os dois mostram a hora da mesma forma, a unica diferença é que o rolex é mais raro de se ver, e se é mais raro é mais caro mas a funcionalidade é a mesma. Igual aos pets tanto imp, uniria são para auxilio como o Fenrir.
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Citação:
Postado originalmente por
Rage
Bem pelo meu ponto de vista e pelo que ouço dentro do serv o Fenrir seria mais um item de colecionador um item raro, por isso seu preço elevado. Sobre os outros pets se equipararem com ele, não creio que devam ser diferenciados, pois em uma suposição qual a diferença entre um Rolex e um relógio de camelo, os dois mostram a hora da mesma forma, a unica diferença é que o rolex é mais raro de se ver, e se é mais raro é mais caro mas a funcionalidade é a mesma. Igual aos pets tanto imp, uniria são para auxilio como o Fenrir.
Gostei muito da sua comparação referente aos relógios.
Pelo o que vejo, isso só gerou esse grande debate e essa confusão, pelo fato de alguns jogadores se sentirem "prejudicados" quanto aos seus chars.
Deixem as elfas continuarem dando um "couro" nas demais classes, elas merecem!
Acho injusto quererem abaixar também a durabilidade dos imp's, é bem egoísta isso na verdade. Se é um item tão fácil de dropar...
Agora sim, a Fenrir poderia ser melhorada, haja vista, que muitas pessoas que eu conheço que o possuem comentaram sobre sua inutilidade em relação as pets agora.
Temos que pensar em TODOS os jogadores, não apenas no que vai ser melhor pra mim, ou pra fulano.
As mudanças sempre estarão por aí, basta cada um ser adaptar a elas.
E os adms estão de parabéns quanto aos melhoramentos do Mu C.A, o jogo está cada vez + interessante e animador.
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Lendo os post só tenho uma opnião.
Que os Fenrir sim deveriam ter um diferencial referente aos demais pets.
O que poderia ser feito que é a unica coisa que acredito estar ao alcance de mudança dos ADM é o Dano da Skil que poderia ser almentado consideravelmente.
Uma outra sugestão que não sei se é possivel.
Nos boss tem a opção de ter maior ou menor resistência a "X" atributo, será que nos pets não existe esta opção? Sei lá, poderia por esses pets "sensiveis" ao skill do fenrir.
- - - Atualizado - - -
Citação:
Postado originalmente por
Rage
Bem pelo meu ponto de vista e pelo que ouço dentro do serv o Fenrir seria mais um item de colecionador um item raro, por isso seu preço elevado. Sobre os outros pets se equipararem com ele, não creio que devam ser diferenciados, pois em uma suposição qual a diferença entre um Rolex e um relógio de camelo, os dois mostram a hora da mesma forma, a unica diferença é que o rolex é mais raro de se ver, e se é mais raro é mais caro mas a funcionalidade é a mesma. Igual aos pets tanto imp, uniria são para auxilio como o Fenrir.
É até "uma boa" comparação. Agora pega o Rolex e o Camelo e compare em Resistencia-Durabilidade-Qualidade-Confiabilidade-Procedencia-Garantia-Material e etc... acho que o camelo fica no chinelo né?^^
Mesma coisa penso dos Pets.
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
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Postado originalmente por
Pur3Forc3
É até "uma boa" comparação. Agora pega o Rolex e o Camelo e compare em Resistencia-Durabilidade-Qualidade-Confiabilidade-Procedencia-Garantia-Material e etc... acho que o camelo fica no chinelo né?^^
Mesma coisa penso dos Pets.
Usando essa pergunta que fizeste, ai esta já o deferencial do Fenrir, os pets Uniria, Imp, Angel (relógio de Camelo), se começa a estragar(acabar a vida) já era, mas o Fenrir(rolex) pode ser concertado e preservado por mais tempo.
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
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Postado originalmente por
Rage
Usando essa pergunta que fizeste, ai esta já o deferencial do Fenrir, os pets Uniria, Imp, Angel (relógio de Camelo), se começa a estragar(acabar a vida) já era, mas o Fenrir(rolex) pode ser concertado e preservado por mais tempo.
A cada 1 fenrir deve haver 10000 imps !
A questão aqui é os "Atributos" que eles dão em relação a dificuldade de obte-los. Antes o Fenrir era ótimo no CS agora tanto faz como tanto fez, pq os outros pets "se igualaram" a ele só que com atributos mais vantajosos no CS do que ele.
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
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Postado originalmente por
Rage
Usando essa pergunta que fizeste, ai esta já o deferencial do Fenrir, os pets Uniria, Imp, Angel (relógio de Camelo), se começa a estragar(acabar a vida) já era, mas o Fenrir(rolex) pode ser concertado e preservado por mais tempo.
A forma de conserto do Fenrir é justamente pela maneira de como se cria um, haja vista que são necessárias várias etapas na hipótese de conclusão, já que tem que passar pela CM, sendo assim, não teria nem lógica não ter conserto pelo imenso trabalho em sua criação, muito diferente dos "rolex made in paraguay" que vc comenta...
O diferencial não pode ser apenas o pensamento de que o Fenrir pode ser consertado e ter equivalência doutros "pets"...
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Vendo por este lado concordo, acho que se o Fenrir Black proporciona-se o mesmo aumento de dano que o imp, e o Fenrir Azul a mesma defesa que o angel, ja ajudaria bastante, ai o diferencial ficaria tbm pela skill do fenrir que casa bastante estrago e o seu valor de compra também.
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Citação:
Postado originalmente por
Pur3Forc3
A cada 1 fenrir deve haver 10000 imps !
A questão aqui é os "Atributos" que eles dão em relação a dificuldade de obte-los. Antes o Fenrir era ótimo no CS agora tanto faz como tanto fez, pq os outros pets "se igualaram" a ele só que com atributos mais vantajosos no CS do que ele.
Corretíssimo
Pra que vou usar um fenrir preto com 10% aumento de ataque de se o IMP me dá 30% de ataque e posso combar com ele?
Pra que vou usar um fenrir Azul com 10% de defesa de o angel absorve 30% de ataque e posso combar com ele?
Pra que vou usar o fenrir pra correr se a Uniria/Dinorrant corre mais que ele e não trava no ataque?
Pra que ter um item que vale 2k/2k (fenrir) se ele não presta pra nada e os Pet's que dropa no chão tem toda vantagem sobre ele, essas são as perguntas que vocês tem que fazer.
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Penso que, se possivel, a administração poderia alterar os pets ex:
IMP = aumento de 20% dano
Angel= absorve 20% do dano
Fenrir Black = aumenta 40% dano
Fenrir Azul = absorve 40% da dano
Acho que assim ficaria bom, e durabilidade poderia sim continuar a mesma, porque os atributos fariam muita diferença.
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Citação:
Postado originalmente por
Rage
Penso que, se possivel, a administração poderia alterar os pets ex:
IMP = aumento de 20% dano
Angel= absorve 20% do dano
Fenrir Black = aumenta 40% dano
Fenrir Azul = absorve 40% da dano
Acho que assim ficaria bom, e durabilidade poderia sim continuar a mesma, porque os atributos fariam muita diferença.
Configuração-padrão WZ...nem tudo pode ser feito...
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Citação:
Postado originalmente por
Rage
Penso que, se possivel, a administração poderia alterar os pets ex:
IMP = aumento de 20% dano
Angel= absorve 20% do dano
Fenrir Black = aumenta 40% dano
Fenrir Azul = absorve 40% da dano
Acho que assim ficaria bom, e durabilidade poderia sim continuar a mesma, porque os atributos fariam muita diferença.
Sim ai sim haveria uma real diferença entre os pets pelo seu valor/dificuldade. Ou até mesmo continuar os imp angel e dino como estão e aumentar o do Fenrir.
Citação:
Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Configuração-padrão WZ...nem tudo pode ser feito...
Tb acredito que seja padrão da WZ, porem se o HP/DEF dos pets foram alterados quem sabe o dano/def tb? Lembrando que quase tudo no C.A foi alterado do padrão WZ ^_^. Fica ai uma duvida que somente os ADMs podem responder !
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
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Postado originalmente por
MagaiveR
Corretíssimo
Pra que vou usar um fenrir preto com 10% aumento de ataque de se o IMP me dá 30% de ataque e posso combar com ele?
Pra que vou usar um fenrir Azul com 10% de defesa de o angel absorve 30% de ataque e posso combar com ele?
Pra que vou usar o fenrir pra correr se a Uniria/Dinorrant corre mais que ele e não trava no ataque?
Pra que ter um item que vale 2k/2k (fenrir) se ele não presta pra nada e os Pet's que dropa no chão tem toda vantagem sobre ele, essas são as perguntas que vocês tem que fazer.
Uniria e Dinorant é mais rápido que um Fenrir?
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Citação:
Postado originalmente por
Pur3Forc3
Sim ai sim haveria uma real diferença entre os pets pelo seu valor/dificuldade. Ou até mesmo continuar os imp angel e dino como estão e aumentar o do Fenrir.
Tb acredito que seja padrão da WZ, porem se o HP/DEF dos pets foram alterados quem sabe o dano/def tb? Lembrando que quase tudo no C.A foi alterado do padrão WZ ^_^. Fica ai uma duvida que somente os ADMs podem responder !
Então, o que foi alterado até então em Boss e monstros e pets: Resistência (pets) e Dano de Ataque e resistência (Boss), mas essas porcentagens que são mostradas passando o mouse nas características do pet, como mencionado acima, isso é padrão WZ...
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Citação:
Postado originalmente por
MagaiveR
Corretíssimo
Pra que vou usar um fenrir preto com 10% aumento de ataque de se o IMP me dá 30% de ataque e posso combar com ele?
Pra que vou usar um fenrir Azul com 10% de defesa de o angel absorve 30% de ataque e posso combar com ele?
Pra que vou usar o fenrir pra correr se a Uniria/Dinorrant corre mais que ele e não trava no ataque?
Pra que ter um item que vale 2k/2k (fenrir) se ele não presta pra nada e os Pet's que dropa no chão tem toda vantagem sobre ele, essas são as perguntas que vocês tem que fazer.
Fenrir correr menos que os outros PETs? Ae você exagerou... pois ele corre muito mais que todos os PETs juntos... o problema mesmo esta na parte de resistência dos Pets de drop... já disse, deixa como era antes e deixa somente o Dino um pouco menos como esta(já que ele é um PET elite e deve ser criado com chances de falhas), pois PETs de drop é para os iniciantes que não tem asas, muitos pontos para distribui e sets com adds ou JOHs.
E na boa... quem fica apoiando essa nova configuração dos PETs de mobiliade(uniria e o DINO), é porque não consegue criar ou comprar um FENRIR, dae fica com esse papo... é até feio ver alguns chars FULL montados em uma Uniria e disputando espaço com Chars montados em Fenrir... assim, o povo perde até a vontade de ir na sala 1 "LUTAR PELOS FRAGMENTOS", para se criar um "tão sonhado Fenrir". FATO!
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
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Postado originalmente por
Concorde
Uniria e Dinorant é mais rápido que um Fenrir?
Eles não são mais rapidos ^^... porem a uniria e o dino são usados, não pq correm mais, mas pq eles não dão as "caidinhas" q acontece. Sem contar q fenrir as vezes parece q "cansa" de correr e fica mais lerdo que 1 fusca velho -.-" kkkkkk
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Citação:
Postado originalmente por
Pur3Forc3
Eles não são mais rapidos ^^... porem a uniria e o dino são usados, não pq correm mais, mas pq eles não dão as "caidinhas" q acontece. Sem contar q fenrir as vezes parece q "cansa" de correr e fica mais lerdo que 1 fusca velho -.-" kkkkkk
Verdade.. tem momentos que ele da umas travadas, e ficar girando... principalmente quando se faz "CURVAS".
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Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Configuração-padrão WZ...nem tudo pode ser feito...
O dia que conseguirem os codigos da engine do MU, ae sim, veramos muitas MODIFICAÇÕES EVOLUTIVAS, mas até lá...
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
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Postado originalmente por
Pur3Forc3
Eles não são mais rapidos ^^... porem a uniria e o dino são usados, não pq correm mais, mas pq eles não dão as "caidinhas" q acontece. Sem contar q fenrir as vezes parece q "cansa" de correr e fica mais lerdo que 1 fusca velho -.-" kkkkkk
Entendo, o fenrir fica mais lerdo quando passa perto de alguém com evil spirits, notei isso no evento de gems. Na pt que eu tava tinha 3 char com evil, o fenrir não corria perto deles. Eu pensava que era só o cavalim do DL que não travava^^
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
a atualização tava boa nas outras salas...
mais na hora do cs atrapalhou mesmo...
tira o uso deles somente sala 1
UNIRIA E DINORANT...
o resto ta sussa...
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Atualizações dos Pets foram bacanas ajudaram bastante a nós players. Mas seria melhor não
voltar o normal e sim tentar evoluir mas os (Fenrir) dando mas algum adicional ou função.
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Na minha opinião, acho melhor dexar como esta... se fosse pra voltar como era imp's e angel's morrendo num piscar de olhos é melhor ate tirar do server, pois nem adianta andar com imp ou angel se no primeiro ataque ira morrer.. então o q poderia se fazer seria deixar como está, ou em eventos na sala 1 (CS e CryWolf) os pet's voltassem como eram antes.
É isso aee, fica minha opinião.
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Acho que deixa como está, mesmo na sala 1. Antes não haviam pets (tirando cavalo e fenrir) no CS, agora tem. É uma mudança, portanto, apenas uma questão de se habituar a coisas novas...
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Alguma posição dos ADM referente a este assunto?
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
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Re: Pet's Uniria, IMP e Angel dinorante
Realmente os pets estao melhores que o fenrir de certo modo.. imp 30% de atk.. fenrir preto 10% ( a diferença e q o fenrir aumenta a velocidade) por outro lado o imp dexa vc faze oq vc quiser.. entao simplesmente fico estranho assim.. era bom do jeito q tava ;/