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Re: Sugestão para o Castle Siege
Citação:
Postado originalmente por
PegasusFantasy
Bom dia, se eu não estiver falando groselha, registro acumulativo é: quando o GM clickava o pessoal da guild acumulava em volta dele, assim o mesmo não tomava tanto dano e completava o registro.
Comecei jogar este MU em 2013, comecei a entender o que era Castle Siege com o Alexandre na época da Fear, depois Asgard, e assim por diante, tanto que consegui uma vitória com minha guild e amigos que jogo hoje em dia.
Mas sem comparação o CS de hoje com o CS de antigamente, tanto em quantidade de players e qualidade de players.
(Hoje nem BK shield tem mais e antes era uma missão muito importante).
Não vou opinar nada a respeito, acredito que tenha pessoas mais capacitada para isso, unica coisa que nunca concordei foi a venda de potes no shop.
Enfim aguardando os próximos capitulos.
Na verdade, não. Registro acumulativo é você dar um click e não perder os segundos que ficou clicado. O "meta" era acumular 20/23 segundos e deixar pra registrar no final porque era quase impossível cancelar já que começava bem próximo do registro já.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Citação:
Postado originalmente por
PegasusFantasy
Bom dia, se eu não estiver falando groselha, registro acumulativo é: quando o GM clickava o pessoal da guild acumulava em volta dele, assim o mesmo não tomava tanto dano e completava o registro.
Comecei jogar este MU em 2013, comecei a entender o que era Castle Siege com o Alexandre na época da Fear, depois Asgard, e assim por diante, tanto que consegui uma vitória com minha guild e amigos que jogo hoje em dia.
Mas sem comparação o CS de hoje com o CS de antigamente, tanto em quantidade de players e qualidade de players.
(Hoje nem BK shield tem mais e antes era uma missão muito importante).
Não vou opinar nada a respeito, acredito que tenha pessoas mais capacitada para isso, unica coisa que nunca concordei foi a venda de potes no shop.
Enfim aguardando os próximos capitulos.
Falou groselha , o registro acumulativo é quando a barra do GM fica acumulada e ele sai do clique , um exemplo é sair do clique com a barra 90% carregada , se mantiver os crowns clica novamente mais pro final do cs e só carrega os 10% que faltam e registra .
Só pular para o 10:48 no vídeo do sasuke que vai ver o registro com 24 segundos acumulado , então ele dá /tempo o tempo todo , para saber que quando clicar ali vai registrar e não vai dar tempo de tomar outro registro , pq nessa época era difícil segurar o ataque da WarTeam , registro acumulativo era registro certo , só manter os dois crowns da guild + guardas bugados (ficava um em cima do outro) era gg o registro no final !
https://youtu.be/_kuVq1VU9TY?t=697
@DARTHV4D3R
Você tem é muita paciência de responder esse povo ignorante , o mu se encontra nessa condição muito devido a quantidade de players tóxicos , o adm pode fazer todas as vontades dos players mas não adianta mudar nada , se o público do jogo não tiver empatia , depois não adianta vir aqui no fórum reclamar .
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Bom dia, 10 anos de MU e não fazia idéia disso, na epoca da Fear eu jogava de BK Shield e nem SD potava.
@Sullivan @Yuren
Obrigado pelo esclarecimento.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Na verdade ele perdia acumulo sim, e era 3 segundos a cada crow perdido ou o registro empurrado ( quando não era o DL no registro ) e ou o registro andava antes do registro ( muita gente enchia a barra até uns 95% que dava uns 25seg ) e dava move, ou simplesmente andava, e se não me falha a memória, ele perdia tudo acumulado caso morresse ou outra guild fizesse registro, ou o principal, tomasse DC.
Saudades dessa época.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
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Postado originalmente por
Heimdallr
Entendi
Então, EU particularmente achava o CS mais disputado naquela época. Mas entenda que mais disputado não significa que ele era mais vistoso, não dá pra comparar com hoje em dia por N fatores. Falando em si de competitividade, antes era mais disputado, tinha mais guilds ativas, mais rivalidade entre si e mais amor a "camisa". Um exemplo de hoje em dia, a Asgard fechou, metade dos membros foram pra NK. (Eu fui um deles, mas fui pelos amigos que tenho lá, e não por pot ou vip, até porque nunca recebi deles nada disso.)
Na minha opinião, se voltar ao que era antes da maioria jogar na HP+SD, o que vai mudar no CS vai ser a build, DL vai por menos dano, porque não vai aguentar fazer a missão como hoje fazem, consequentemente, continua igual tá hoje, char de defesa não morre, só vai mudar o motivo. Hoje é pelo pote, antigamente pela falta de força. (O que pode mudar um pouco é que hoje em dia o MG consegue ter um dano bom e TALVEZ não use tanto pot quanto DL, mas ai é achismo da minha parte).
O que estragou o servidor foi ter dado a possibilidade do player se vender mais facilmente, retirar um pouco essa possibilidade pode ajudar o servidor, mas não vai ser uma fórmula mágica, PODE dar certo, como PODE continuar na mesma, pelo menos, vai diminuir um pouco o foco do problema e de quebra, valorizar o que hoje é desvalorizado.
É como disseram mais acima, o problema do jogo é ser pay to win, se não pagar VIP, não faz nada no jogo, se não pagar pot, não joga de igual pra igual, então quem tem mais dinheiro, tem mais recursos e tem mais vantagem.
Mudar a recuperação talvez dos potes pode ajudar nisso também.
Mais vistoso seriam as épocas de "agora", até porque tem bem mais players jogando e o evento ficou mais "dinâmico" tirando algumas coisas, tipo o acúmulo de rg, registrar com crown morto, etc.
Sobre a parte do hp+sd ficar com "menos dano", isso não tem problema, na verdade, porque o jogo é coletivo, não necessariamente necessita matar alguém para se realizar a missão (exceto x1 de guilds onde remover crown é inútil), mas logicamente também a administração faria a distribuição correta de recuperação para o ideal. Outro ponto é a valorização da estratégia elaborada, onde elfas de desbuff terão mais importância, o jogo coletivo (soma das fires) será essencial, para remover um crown precisaria combinar skills (stern+cavalada), etc.
Creio que com os devidos testes fique um CS bacana para se jogar e gastando pouco, fora que não duvido outras guilds antigas e novas animarem a jogar e consequentemente ganhar o evento. Lógico que também precisa de consciência dos players em não se vender por migalhas.
Bom, vamos esperar um teste para começar a apontar problemas, porque a maioria quer melhorias.
Acho que seria bom para os players e servidor se o @rafael e o @BrN compartilhassem um pouco das suas ideias para o problema que surge no maior evento do game.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
HP+SD vai bater menos e recuperar menos, ou seja, na prática não muda muita coisa.
Quanto ao registro acumulativo, ele acabou por um motivo simples: o CS era decidido nos minutos finais. Quando o acúmulo foi tirado, por um bom tempo nós vimos o CS ser decidido até no 0:30 ou 0:40 (especialmente quando era registro de BK). Hoje voltou a ser decidido no finalzinho. Se quiserem deixar como era nessa última fase de registro de BK, seria necessário dificultar o registro. Acúmulo vai facilitar algo que já é fácil, então, não vejo necessidade alguma nisso além de pura nostalgia.
@DARTHV4D3R eu compreendo a ideia de início, meio e fim. Também compreendo que tu tinhas os teus objetivos e os cumpriste. Mas minha opinião é que o servidor tem potencial de continuar oferecendo muito, e a maioria das pessoas que vieram neste tópico concordam com isso. Essas pessoas não estão aqui meramente para "cumprir objetivos", mas sim pq o CS é um evento divertido.
Então, eu penso que não deveríamos estar falando em fim. Até pq se for para acreditar que o servidor vai acabar, qual a lógica de perder tempo no fórum fazendo sugestão para algo que supostamente está no fim?
Agora, se por fim tu te referiste à tua própria jornada no jogo... neste caso, eu devo reforçar a questão:
- De forma direta e objetiva, o que deveria acontecer ou mudar no servidor para que tu tivesses ânimo de botar um VIP e jogar CS novamente?
Eu pergunto isso pq mesmo na época em que eu não jogava e vinha no fórum discutir, existiam condições que me fariam voltar para o jogo caso acontecessem no servidor. Se realmente não existe absolutamente nada que te motive nesse sentido, talvez a tua atuação no tópico perca um pouco do seu sentido - afinal, pq alguém daria sugestões de melhorias para algo que, para ele, está vivendo o seu fim e não vale mais a pena ser jogado? Fica o questionamento.
Eu duvido que as pessoas que estão aqui neste tópico acreditem nisso, elas estão aqui sugerindo mudanças porque têm o desejo de continuar jogando pelos próximos anos.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
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Postado originalmente por
CarlosAlexandre
Mais vistoso seriam as épocas de "agora", até porque tem bem mais players jogando e o evento ficou mais "dinâmico" tirando algumas coisas, tipo o acúmulo de rg, registrar com crown morto, etc.
Sobre a parte do hp+sd ficar com "menos dano", isso não tem problema, na verdade, porque o jogo é coletivo, não necessariamente necessita matar alguém para se realizar a missão (exceto x1 de guilds onde remover crown é inútil), mas logicamente também a administração faria a distribuição correta de recuperação para o ideal. Outro ponto é a valorização da estratégia elaborada, onde elfas de desbuff terão mais importância, o jogo coletivo (soma das fires) será essencial, para remover um crown precisaria combinar skills (stern+cavalada), etc.
Creio que com os devidos testes fique um CS bacana para se jogar e gastando pouco, fora que não duvido outras guilds antigas e novas animarem a jogar e consequentemente ganhar o evento. Lógico que também precisa de consciência dos players em não se vender por migalhas.
Bom, vamos esperar um teste para começar a apontar problemas, porque a maioria quer melhorias.
Acho que seria bom para os players e servidor se o @
rafael e o @
BrN compartilhassem um pouco das suas ideias para o problema que surge no maior evento do game.
o DarkCyborg exemplificou o que eu te respondi relacionado aos potes, na teoria, não muda nada, é o que tenho falado, não adianta deixar só no HP+SD que não vai mudar nada, vai ser mais do mesmo apenas.
Sobre o vistoso, foi justamente o que eu disse. Antigamente eu achava mais disputado, devido a rivalidade, mas não significa que mais disputado seja mais vistoso.
Apesar de que hoje se você tem dinheiro pra investir em pote, você faz chover.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Claro que adianta hahahahh
É mais do mesmo, mas o custo da HP+SD é muito menor kk
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Talvez não tenha deixado claro, quando eu disse "não adianta, vai ser mais do mesmo", não estava falando de preços, estava falando da dinâmica do jogo em si e da compra/venda de jogadores para fortalecer guild A ou B.
Retirar do SHOP ai eu concordo, pelo menos dificulta.
Relacionado ao valor de se jogar CS, ai adianta, assim como tornar o VIP algo que não interfira na quantidade de pontos também adianta, mas não estou aqui falando do quanto poderia ter de vantagens um vip que atraia o consumo, mesmo que não tenha diferença de pontos entre um jogador com vip e um free.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
A dinâmica mantendo fica bom, só que retirando o custo é de se esperar mais guilds compondo o evento. Consegue lembrar ao menos quando teve uma disputa sincera entre 4 guilds no evento?! Difícil, infelizmente.
As sugestões são para que os custos abaixem e os players sintam vontade de disputar o evento, o tornando mais competitivo. Logicamente que uma melhor distribuição dos membros em cada guild seria bom também, até porque jogar contra uma guild que tenha o dobro de membros, dificulta bastante.
As principais e mais urgentes seriam:
-Manter HP+SD (talvez complex dropados) - Diminuiria custos; ajuderia na distribuição dos player por guild;
-Melhorar Premiações do Cs - 2 lm’s diárias; drop bog, soa, cob e anscient’s Land; melhor drop dos boss
-Limitação na quantidade de guardas - Cs passado deu pra ver os 15 minutos finais sendo tampado de guardas, sem limitação quem tiver muitos baus, provavelmente ganhe, imaginem 5 vices jogando guardas sem parar.
Creio que isso além de ajudar na criação das guilds novas venha movimentar as vendas no game com valorização das signs, sets, armas e etc, porque provavelmente jogadores parados/aposentados voltem à jogar.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Citação:
Postado originalmente por
reiimaximu
Na verdade ele perdia acumulo sim, e era 3 segundos a cada crow perdido ou o registro empurrado ( quando não era o DL no registro ) e ou o registro andava antes do registro ( muita gente enchia a barra até uns 95% que dava uns 25seg ) e dava move, ou simplesmente andava, e se não me falha a memória, ele perdia tudo acumulado caso morresse ou outra guild fizesse registro, ou o principal, tomasse DC.
Saudades dessa época.
melhor epoca sem duvidas.... #VoltaAcumulo
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Pela mor deus , não vamos deixar esse tópico morrer . Precisamos de uma solução
UP
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Re: Sugestão para o Castle Siege
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Postado originalmente por
reiimaximu
Na verdade ele perdia acumulo sim, e era 3 segundos a cada crow perdido ou o registro empurrado ( quando não era o DL no registro ) e ou o registro andava antes do registro ( muita gente enchia a barra até uns 95% que dava uns 25seg ) e dava move, ou simplesmente andava, e se não me falha a memória, ele perdia tudo acumulado caso morresse ou outra guild fizesse registro, ou o principal, tomasse DC.
Saudades dessa época.
Exatamente isso, melhor época sem duvidas
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Re: Sugestão para o Castle Siege
@rafael, não terá nenhum CS teste? Na HP e SD pra ver como seria?
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Re: Sugestão para o Castle Siege
@Davyson sim , vamos fazer um teste para descobrir porque vc e tão lindo.
Sobre esse tópico, ja foi dito tudo que a para melhorar o evento.
Mais como a Selene falou, talvez tenha mudanças quando doer no financeiro.
Enquanto isso, continuem ai no cs da imortalidade , e gastando 60 reais por semana para jogar em alto nível.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Citação:
Postado originalmente por
LoLs_BK
Bom dia MUCA!
Vim deixar algumas sugestões visando melhorar a competitividade do Castle Siege.
Seria possível criar uma sala de testes para um Castle Siege, habilitando somente hp+sd?
Jogo aqui no servidor desde 2006, e nunca vi tão pouca competitividade no evento, assim como a ambição de ganha-lo tão baixa.
Minha visão não é somente crítica, a administração está sempre fazendo algo e comprando a ideia dos players, tais como a venda de pote na loja (sugestão dos jogadores)
-Já fui contra mexer na % de recuperação dos potes.
-Já fui contra ter campeonato.
Encerramos temporariamente as atividades da NewKingS no Castle Siege.
Como líder, poderia me empenhar e acumular vitórias, mas sinceramente, não tenho temos motivação para dedicar o tempo para jogar um CS não competitivo, por esse motivo, optamos por dar um tempo.
É muito fácil solicitar mudanças estando do lado mais forte, não é?
Por fim, existem várias maneiras de fazer com que o Castle Siege se torne mais competitivo, seja diminuindo a % de recuperação dos potes, deixando habilitado somente hp+sd, enfim, maneiras de melhorar tem muitas.
E para deixar claro, não estamos querendo boicotar o evento, muito pelo contrário, não estou aqui para dizer "pow adm si tu naum muda o CS vou para di joga e naum pago mais meu vip".
A abertura do tópico a para sugestões de como deixar o Castle Siege mais competitivo e chamar mais players para jogar, entendam meu ponto de vista.
Denethor - GM NewKingS
Uppzinho pra não deixar esse tópico morrer
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Citação:
Postado originalmente por
negron
Léo, como falei com você, acho que os potes não interferem em quem joga ou não
O cara quiser jogar na HP+SD gasta 4 reais no shop, mixaria.
O que acontece é que o CS é sempre preso no mesmo grupinho de jogadores, enquanto não houver novos jogadores engajados, não vai existir guild que se mantenha aberta.
Bancar jogador vai existir? Com certeza, não há nada que a administração faça que impeça isso, vide a quantidade de gente que teve ddi colocado nos últimos anos, vip, SD, etc, nunca irá mudar.
Em resumo, eu posso chamar 20 amigos meus para jogar o CA, mas todos terão que jogar 1 ano, esperar evento de gem e depois tentar montar um char, ou ele pode escolher gastar 300 numa conta montada ou comprar gem/joh off game.
Quem gasta isso para aprender a jogar um jogo e ainda colocar + grana de pote? Ninguém.
Ficamos presos eternamente na galera que não quer mais jogar Mu, e só jogam com muita insistência e com acc pronta, põe HP+SD, vão jogar 1 mês e vão parar.
Precisamos de novas guilds e novos jogadores, não se adaptar a galera antiga.
CONCORDO PLENAMENTE!
O Mu Ca é um jogo meio arrastado e com pouco engajamento. A galera mais jovem está acostumada com jogos mais dinâmicos, com mais visibilidade etc... ninguém + quer ficar 1 ano upando e juntando itens para poder minimamente participar do CS, Vejam bem, não chegar lá e dar show, não! É chegar lá e percorrer mais um longo caminho para aprender a jogar CS e seus custos etc... O mu vive preso num loop temporal, ele se sustenta de jogadores antigos que por vezes param e depois de um tempo sentem saudade desse modelo arrastado e arcaico de jogo e acabam voltando. Por isso e também pra rever antigos amigos. Ou seja, se mudar drasticamente perde a essência que é um dos motivos da velha guarda jogar, mas se não mudar nada também não conquistará novos players e fatalmente será o fim do server.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Vou almoçar, depois eu leio.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Uppzinho pra não deixar esse tópico morrer
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Favor não esqueçam deste post, futuramente quero voltar para o CS mas não no estado atual do mesmo.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Quem sabe um dia. rsrs :yo:
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Pela mor deus , faça qualquer coisa . Mais faça porque o jeito que esta , não da mais
#RIPCS
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Re: Sugestão para o Castle Siege
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Re: Sugestão para o Castle Siege
up up up up up up
não vamos deixar morrer
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Já morreu mano pode esquecer, o cs ta sendo jogado, varias guilds novas e algumas voltando..... e o principal quem ta reclamando não deixa de participar então ta tudo certo vida que segue.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
eu jogo esse mu faz muito tempo. ate entendo alguma coisinha.
onten eu vi um video de uma gameplay do mu c.a e lembrei do devizmu o dl tirando x1 aquele x1 que nao termina pq ninguem morre e sem falar das elfs que não morre.
é só um comentario do atual cenario que se encontra o mu na minha visão. posso ta enganado.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
1º Peço licença para o dono do video para mostrar da onten eu tirei minha tese.
desde ja parabenizo o DL pelo video e pela gameplay
tem outro video do cara se vangloriando pq aguentou dano de 5 DL, tudo bem que a build influencia muito mas um DL de ataque aguentar dano de 5 DL não existe.
https://www.youtube.com/watch?v=XwjzJjn4r-E&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fforum.mucabr as il.com.br%2F&source_ve_path=MjM4NTE&feature=emb_ti tle
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Citação:
Postado originalmente por
cassiano99
mano medio medio ta tancando muito no cs nunca vih isso elf que nao morre facil snake da minha pt ai gruda dois dl nela e nao mata um x1 de dois dl so morre quando o pote acaba cara pode ta desbufado que tanca o outro dl normal
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Citação:
Postado originalmente por
desertor
já morreu mano pode esquecer, o cs ta sendo jogado, varias guilds novas e algumas voltando..... E o principal quem ta reclamando não deixa de participar então ta tudo certo vida que segue.
ai que ta o problema meu amigo joão, se voce tem uma dor de garganta e não cuida acaba evoluindo para uma pneumonia ai é mais complicado para tratar e muita das vezes paciente morre pq nao cuidou a tempo.
Então eu falo para administração se vocês não cuida enquanto os plays estao reclamando enquanto da tempo não adianta ir atras quando o servidor ja estiver morto.
Uma sugestão minha seria aumentar o ignore em 5%. Talvez com mais dano entrando os play nao ficaria tão imortal faz um cs teste.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Citação:
Postado originalmente por
cassiano99
ai que ta o problema meu amigo joão, se voce tem uma dor de garganta e não cuida acaba evoluindo para uma pneumonia ai é mais complicado para tratar e muita das vezes paciente morre pq nao cuidou a tempo.
Então eu falo para administração se vocês não cuida enquanto os plays estao reclamando enquanto da tempo não adianta ir atras quando o servidor ja estiver morto.
Uma sugestão minha seria aumentar o ignore em 5%. Talvez com mais dano entrando os play nao ficaria tão imortal faz um cs teste.
nem precisava tanto mano era so deixa o dano no cs o mesmo do pvp fora do cs bk ratio no cs e **** de matar fora do cs e papel acredito que se eles deixa sem a reduçao q tem no cs ficava top hoje em dia e quase impossível mata crow no dano ainda mais se o cara tiver potando larg no crow
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Ainda acredito que reavaliar a porcentagem de cura de cada pote e limitar a quantidade das mesmas por cada jogador seria melhor.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Citação:
Postado originalmente por
Azazel
Ainda acredito que reavaliar a porcentagem de cura de cada pote e limitar a quantidade das mesmas por cada jogador seria melhor.
porcentagem de cura ta boa pelo preço que e vendido no site acredito que tinha que mecher era no dano no cs fora do cs cara ranca 14 17 k de bypas ou 20 22 de decremente no cs e 10 11 12 de decremente 480 700 de bypas
video de x1 for do cs de bypas
https://www.youtube.com/watch?v=GtWTZXOGBPM
video do cs com bypas no começo do video
https://www.youtube.com/watch?v=XwjzJjn4r-E
olha a diferença que tem o dano acredito qe se muda isso nao precisa mecher na recuperaçao dos potes no cs
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Re: Sugestão para o Castle Siege
O intuito do post seria trazer mais jogadores para o evento, não?
Um numero considerável de jogadores não participa pelo alto custo do mesmo, então tua afirmação de que
Citação:
porcentagem de cura ta boa pelo preço que e vendido no site
é totalmente oposta a principal sugestão do tópico, diminuir o custo de jogar CS.
Por mim tirava essa besteira de potes no shop, só isso já diminuía consideravelmente a quantidade deles no servidor já que só seriam obtidos em drop.
Sobre o dano, acredito que o mesmo no CS ainda é alto. Fugindo um pouco do tópico do post, já passou da hora de diminuir a quantidade de pontos por reset.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Enquanto isso, não muda nada....
:pop2:
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Re: Sugestão para o Castle Siege
já que tem esse topico aberto, @rafael tem previsão para arrumar essas rotas estão zoadas, rota Ilusion a melhor de todas está off. :(
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Re: Sugestão para o Castle Siege
@rafael alguma idéia?
3 semanas de tópico aberto, várias ideias/melhorias foram citadas, teremos alguma mudança em breve ou não?
Estamos no aguardo de um direcionamento.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Estamos perdendo tempo.
Rafael não vai mudar porque ainda tem guild jogando.
Errado ele não esta, 80% das pessoas que estão aqui pedindo mudança estão la domingo jogando.
não tem o porque cobrar mudanças a ele, o cs vai continuar assim.
O culpado são vcs mesmo.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
@NightFury eu não estou... esse ano eu joguei 1 CS.
E mais, não concordo em a Destiny ir CS enquanto nada for feito ou dito que será feito...
Irei fazer o possível para que ela não vá (não depende só de mim) até ter um posicionamento, só que enquanto a galera não joga vai desanimando e depois p animar fica mais difícil...
Quanto mais o tempo passa, mais players o evento perde.
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Re: Sugestão para o Castle Siege
Esse tópico me lembra quando michel temer estava no mandato de presidente, ouve a greve dos caminhoneiros para abaixar o preço do combustível, mantimento e etc. Enquanto isso, tinha lá milhares de pessoa lutando por mudança, e outras milhares estavam abastecendo seus veiculos com valores abusivos nos posto de combustivel, Tanto que na época o feijão e o tomate forão lá em cima. Mais oque eu quero dizer com isso? Tando ruim ou tando bom, sempre vai ter player pra menosprezar oque muitos pedem mudança. Enquantos muitos quase se ajoelham aqui por mudança, tem nego atrás de uma tela de PC rindo da nossa cara, basicamente tudo oque é pedido aqui no fórum em quisito mudança, in-game está sendo feito o contrário começando pelo C.S, tá ruim? ÓBVIO! mais tem gente jogando como se estivesse tudo normal. O preço da gasolina estava caro? ÓBVIO! 1/2 da população ainda continuava abastecendo. Nos jogadores, tinhamos que ser mais unidos, a pessoa tem que ter o EGO muito infládo para dizer que o MU tá bom de se jogar.
Ao meu ver, POT dá muito mais money que VIP para staff(brn), ou seja, acho improvável eles tirem uma coisa que dá 6 a 7x mais grana que o vip.
Ainda mais sabendo que vip você básicamente gasta 1x por mês, e pot dependendo você compra até uns 10 bau (5 de cada )mesclando sd media e complex por mês. Foi se a época que com 2 bauzinho de sd small com 5 unidades você conseguia fazer um bom cs.