Re: Quantidade de membros para o CS
Citação:
Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Particularmente comentando a sugestão:
- Limitação de chars na guild: Com essa alteração inédita nas Guilds pela administração, tem-se a ideia de melhor estruturação dos chars nelas. Por que digo chars e não players? Bom, porque a guild é gerenciada pelo GM, o qual aceita colocar chars em sua guild, não necessariamente a quantidade de chars significa players, visto que cada conta suporta 5 chars, e assim boa parte das Guilds colocam chars secundários e terciários em guild da aliança, o que limita a quantidade de jogadores além dos que já estão na guild.
Limitar a quantidade de chars em guild está mais para quem a criou do que exigir mudanças da guild pela Adm do MUCABRASIL… Não veria algo interessante ingerir na estrutura de uma guild quando isso foi dado ao player que criou a guild e o grupo que formou nela. Isso tem a ver mais como gerir pessoas do que exigir que a administração do servidor interaja nas Guilds, seria mesma coisa o governo de um país querer meter o bedelho em como uma empresa deva ser gerida…
Eu tinha sugerido mudanças no formato das Guilds, no tocante a gestão delas em se tratando de CS, mas preferiram discutir tantos assuntos externos no tópico que o mesmo foi fechado sem antes de uma conclusão…
foi neste:
https://forum.mucabrasil.com.br/thre...-Guilds/page14
Entenda, que o problema está na quantidade de DLs que as guilds grandes colocam.
Já vi mais de 100 DLs apenas no último portão, como uma terceira guild irá conseguir passar por ele?
Limitando a quantidade de raças por guild, não tem como uma guild ficar absurda de forte, seja lá qual motivo, o jogo ficará equilibrado, se a guild vencer, vai ser pela QUALIDADE, pq mereceu, e não pq tem mais da metade do servidor em uma única guild.
Re: Quantidade de membros para o CS
Ideia bacana mesmo em, de colocar quantidade x de raça em cada guild seria top.
Re: Quantidade de membros para o CS
Citação:
Postado originalmente por
rafael
boa noite, @rafael. com todo respeito mas estão trocando 6 por meia dúzia. Entendo que o servidor não pode ser baseado em CS, mas limitar ainda mais o número de membros tornaria não só o evento mais disputado como abriria margem pras guilds que tem outros focos darem cargos e interação pra outros membros, obrigando a abrir mais alianças, etc. Trocar 80 por 60 não faz sentido algum considerando que a média de membros por CS é de 130~150 em uma guild que está mobada.
- - - Atualizado - - -
Citação:
Postado originalmente por
NightFury
Rapaz, ainda bem que parei de me aventurar aos domingos.
porem as vezes eu dou uma olhada.
Essa mudança não faz sentido, mais e aquilo, ninguém e obrigado a jogar e quem quiser vai precisar se adaptar.
Eu acho a ideia do Luan bem top, limitar por (Raça). Assim cada guild ia ser obrigada a ter uma estratégia todo cs e sendo possível mudar toda semana, isso sim ia trazer uma graça para o servidor.
Hj em dia o cs se baseia somente em dl , com limitação por raça , ia precisar de estratégia.
Abraços.
o que não faz sentido é essa tua falsa aposentadoria e estar aqui toda semana querendo a atenção de alguém. não joga? não quer jogar? para de dar bedelho.
Re: Quantidade de membros para o CS
Citação:
Postado originalmente por
Davyson
Entenda, que o problema está na quantidade de DLs que as guilds grandes colocam.
Já vi mais de 100 DLs apenas no último portão, como uma terceira guild irá conseguir passar por ele?
Limitando a quantidade de raças por guild, não tem como uma guild ficar absurda de forte, seja lá qual motivo, o jogo ficará equilibrado, se a guild vencer, vai ser pela QUALIDADE, pq mereceu, e não pq tem mais da metade do servidor em uma única guild.
Semantica! Reduzindo a quantidade de membros da guild defensora tmbm diminuirá das atacantes!
Ao sugerir essa mudança trarão outras: As atacantes precisarão usar ataques simultâneos e padronizados para quebrar a defesa, o que normalmente não se tem unanimidade entre atacantes agirem em conjunto, e se agirem, a defesa alegará que estão mancomunados ou mesmo impediria criação de Guilds “não reais” de uma guild atacante?
Re: Quantidade de membros para o CS
A ideia de limitar as classes é bem legal, mas eu acho que é um tanto quanto improvável de ser implementada. Não sei se tem como configurar isso.
Re: Quantidade de membros para o CS
Citação:
Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Semantica! Reduzindo a quantidade de membros da guild defensora tmbm diminuirá das atacantes!
Ao sugerir essa mudança trarão outras: As atacantes precisarão usar ataques simultâneos e padronizados para quebrar a defesa, o que normalmente não se tem unanimidade entre atacantes agirem em conjunto, e se agirem, a defesa alegará que estão mancomunados ou mesmo impediria criação de Guilds “não reais” de uma guild atacante?
Tanto o jogo conjunto entre as atacantes, quanto a criação de guildas fakes, aconteceram e acontecem no cenário atual, então dado o contexto acredito que em termos práticos isto não seria uma limitação direta da sugestão.
Re: Quantidade de membros para o CS
Citação:
Postado originalmente por
Yuren
A ideia de limitar as classes é bem legal, mas eu acho que é um tanto quanto improvável de ser implementada. Não sei se tem como configurar isso.
Se conseguiram mudar a quantidade de chars a guild, colocar um fator limitador por classe no código não me parece ser improvável
Citação:
Tanto o jogo conjunto entre as atacantes, quanto a criação de guildas fakes, aconteceram e acontecem no cenário atual, então dado o contexto acredito que em termos práticos isto não seria uma limitação direta da sugestão.
Faz parte da natureza humana adaptar-se… Essas alterações podem ajudar, ou ser apenas paliativas, mas já é significativo!
As sugestões passadas no link que postei podem ajudar também, porém tudo na vida humana é passível de ajustes, de tempos em tempos…
Re: Quantidade de membros para o CS
Quando não se joga o CS, fica mais complicado de entender pra opinar sobre, @DARTHV4D3R
Re: Quantidade de membros para o CS
Citação:
Postado originalmente por
Davyson
Quando não se joga o CS, fica mais complicado de entender pra opinar sobre, @
DARTHV4D3R
Acredito que não deves me conhecer, mas conheço a dinâmica do jogo há mais de 15 anos, inclusive joguei por anos CS, assim como já venci, além de acompanhar como Staff…
Relendo um post meu teve relevância ao que acha sobre mim: https://forum.mucabrasil.com.br/thre...l=1#post209938
O jogo não muda! Os nomes sim
Citação:
Justamente, por isso que mencionei não ser uma limitação direta quanto a implementação da sugestão, tendo em vista que as características que você mencionou anteriormente tratam-se, do meu ponto de vista algo inerentemente humano, logo causadas diretamente pelos próprios players.
Uma possível mudança seria interessante!
Sim, eh algo inerente ao ser humano!
Fiquei surpreso com essa viabilidade de alterar as características de contingentes em Guilds, e também penso ser cabível limitar a quantidade por char em Guilds, isso pode trazer uma dinâmica nunca vista antes no muca, talvez até a interação mais intensa entre elas, fazendo com que demais aceitem participar do CS como antigamente…
Re: Quantidade de membros para o CS
Citação:
Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Faz parte da natureza humana adaptar-se… Essas alterações podem ajudar, ou ser apenas paliativas, mas já é significativo!
As sugestões passadas no link que postei podem ajudar também, porém tudo na vida humana é passível de ajustes, de tempos em tempos…[/COLOR]
Justamente, tendo em vista que as características que você mencionou anteriormente tratam-se, do meu ponto de vista algo inerentemente humano, logo causadas diretamente pelos próprios players.
Quem sabe um possível mudança, possa ser interessante? Estamos acompanhando!