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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
_DeathMask
Amiguinhos, as principais mudanças pedidas aqui é para que o MG se torne um char capaz de ir no Castle Siege e cumprir certas missões com eficácia. No Castle Siege MG já ganha buff full de BK, SM, ELFA e até mesmo de DL e mesmo assim ele continua sem conseguir executar missões com eficácia e efetividade, ou seja, acrescentar buff no MG seja de vida ou mana shield ele continuará do mesmo jeito no CS... Seria trocar 6 por meia duzia, ele só ficaria "mais forte" fora do CS mesmo.
Acrescentar buff não é a solução, até por que dentro do próprio game você consegue pegar tais buffs. O correto a se fazer é aumentar o dano habilidade do MG e se possível disponibilizar que o MG consiga usar a Power Slash sobre montaria.
PS. Se acrescentar qualquer buff que seja no MG provavelmente ele terá seus pontos diminuídos, prejudicando ele totalmente no CS... Não só iria piorá-lo no CS, ele seria usado apenas como Buffer Point, talvez nem isso dependendo das fórmulas...
A questão é, por que todos os outros chars tem direito de um buff e o mg tem que depender de outros char para conseguir um?
O MU não é só CS, mas um suposto de mg full em energia e com muito add em vida, seria mais eficiente que um BK. Isso em outros personagens. Como por exemplo: um BK q tem muito ponto em Força Agi e Vit.. e um tanto em energia, não vai ter o mesmo efeito de um buff com mg q tem um tanto de Força e Agi e muito ponto em Vit e Energia, é isso que estou tentando passar.
Talvez o buff para o próprio MG não tem tanta eficiência quanto para o BK, mas para outros char sim teria mais. Até mesmo no CS, quem se encarregaria do buff de vida seria o MG não o BK, talllvez.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Continuo defendendo...
Aumento do dano habilidade pra se tornar mais adequado no CS!!
Liberação da Great Fortitude, sem redução de pontos somente para testes fora do CS!!
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
_DeathMask
Você que não está entendendo cara... No CS independentemente se você tiver de força ou de energia, você receberá BUFF FULL DE BK, SM, ELFA e DL. Então não importa se você tem 1k ou 32500 em energia, você vai receber os mesmos buffs FULL.
NO CS NÃO IRIA INTERFERIR EM ABSOLUTAMENTE NADA.
E SE fosse adicionado tais buffs só mudariam fora do CS, porém, provavelmente os ADMs reduziriam os pontos do MG. Então ele ficaria talvez uns 5 ou 10% mais forte fora do CS e uns 50% mais fraco dentro do CS. Ele CONTINUARIA SENDO INÚTIL NO CASTLE SIEGE E SEM CONSEGUIR EXECUTAR NENHUMA MISSÃO COM EFICÁCIA E EFETIVIDADE, ESTANDO ELE DE FORÇA OU ENERGIA, DE DEFESA OU DE ATAQUE.
Essa é o X da questão Moita!
A priori, ainda como há a fase de testes, não veria problema em testar MS no MG, já que até agora, tudo o que se comentou sobre isso é teórico, claro, somente em relação ao CS que se comprova inócuo, mas para prova dos 10 poderia haver mesmo que 1 mês de teste com MS, reduzindo os pontos ao MG e ver o que dá... Pois a grosso modo, sem testes sempre haverá quem defenda o uso de Buff ao MG e com a aplicação temporária se confirma todas as hipóteses e eliminaria definitivamente toda e qualquer sugestão para Buff ao MG mediante testes comprovados... Teorias, como muitos dizem, são teorias se não colocadas em prática...
Citação:
No CS já tem MS FULL. Se adicionarem MS ou Buff de BK no MG e diminuir seus pontos só vai torna-lo mais fraco no evento, já que no CS você já pode pegar todos buffs FULL. Só serveria de BP...
Opções para o uso do MG, Moita, claro que venho há tempos sugerindo mudanças, assim como parcialmente foram feitas, como arma de uma só mão, o que ajudou o MG a usar outra espada ou um escudo, ainda há outras armas ofertadas no Shop que tmbm poderiam receber essa alteração, já que poucas destas são vendidas...
Claro, se formos ver o que o MG tem se tornado, já podemos dizer que está até que "chatinho" para duelar com ele, mas ainda falta acertar algumas coisas, como realmente poder liberar a melhor Skill com Uniria, isso dava uma mão na roda!
A grosso modo, não concordo com a manutenção de pontuação extrema ao MG, já que demais tiveram redução, claro que foi uma tentativa de aumentar o nível de competitividade do mesmo, mas veja, quase voltou-se a versão 1.0 para ele, com praticamente 100k de pontos! Algo precisa sim ser feito, mas não mantendo tantos pontos como se isso bastasse!
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
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DARTHV4D3R
Essa é o X da questão Moita!
A priori, ainda como há a fase de testes, não veria problema em testar MS no MG, já que até agora, tudo o que se comentou sobre isso é teórico, claro, somente em relação ao CS que se comprova inócuo, mas para prova dos 10 poderia haver mesmo que 1 mês de teste com MS, reduzindo os pontos ao MG e ver o que dá... Pois a grosso modo, sem testes sempre haverá quem defenda o uso de Buff ao MG e com a aplicação temporária se confirma todas as hipóteses e eliminaria definitivamente toda e qualquer sugestão para Buff ao MG mediante testes comprovados... Teorias, como muitos dizem, são teorias se não colocadas em prática...
Simples assim =DDD
A gente discute tanto aqui pq as mudanças são demoradas '-'
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
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Postado originalmente por
TruTa
A questão é, por que todos os outros chars tem direito de um buff e o mg tem que depender de outros char para conseguir um?
O MU não é só CS, mas um suposto de mg full em energia e com muito add em vida, seria mais eficiente que um BK. Isso em outros personagens. Como por exemplo: um BK q tem muito ponto em Força Agi e Vit.. e um tanto em energia, não vai ter o mesmo efeito de um buff com mg q tem um tanto de Força e Agi e muito ponto em Vit e Energia, é isso que estou tentando passar.
Talvez o buff para o próprio MG não tem tanta eficiência quanto para o BK, mas para outros char sim teria mais. Até mesmo no CS, quem se encarregaria do buff de vida seria o MG não o BK, talllvez.
Se você acompanhar o tópico desde o começo vai ver que as sugestões são para que o MG se torne útil dentro do evento Castle Siege. Desde então algumas alterações foram feitas pensando nisto e adivinhe o que aconteceu??? Ele não só ficou melhor dentro do evento Castle Siege como tbm ficou fora dele, como por exemplo em Devil Square, UP, BOSS e ETC... No fim das contas nenhum buff é perfeito e se você quer ir num BOSS ou num Blood Castle você precisará de outros buffs, no CS não é diferente... Não é atoa que existem grupos de jogadores com a missão específica de dar buff full as outras classes.
Vou falar pela última vez, espero que vocês consigam entender...
Buff de BK, SM, ELFA e DL você consegue pegar dentro do jogo. Aumentar o dano habilidade do MG ou usar a Power Slash com Montaria são coisas que é impossível você reproduzir dentro do jogo. Então o que você prefere, que o MG possa se bufar por conta própria e tenha seus pontos reduzidos, tornando-o inútil em Castle Siege e em outros eventos, ou você prefere que o MG tenha seu ataque aumentado, ataque usando Power Slash sobre um Dinorant e ainda sim pegar os buffs com outras classes, tornando-o um char com bem mais ataque, os mesmos buffs e sendo mais competitivo em Castle Siege, Devil Square, Blood Castle, BOSS e etc???
Nenhum BK sobe boss sem MS, nenhum DL vai BC sem buff de elfa, nenhum SM de ataque aguenta subir boss sem buff de BK, no fim todos são dependentes de outros BUFFs, seja no CS ou fora dele não é mesmo??
O problema é que muitas pessoas pegam o tópico pela metade, não leu as primeiras sugestões e nem vem acompanhando o tópico, ai cai de paraquedas com ideias que só tendem a piorar a classe e não para melhorar-la.
Citação:
Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Essa é o X da questão Moita!
A priori, ainda como há a fase de testes, não veria problema em testar MS no MG, já que até agora, tudo o que se comentou sobre isso é teórico, claro, somente em relação ao CS que se comprova inócuo, mas para prova dos 10 poderia haver mesmo que 1 mês de teste com MS, reduzindo os pontos ao MG e ver o que dá... Pois a grosso modo, sem testes sempre haverá quem defenda o uso de Buff ao MG e com a aplicação temporária se confirma todas as hipóteses e eliminaria definitivamente toda e qualquer sugestão para Buff ao MG mediante testes comprovados... Teorias, como muitos dizem, são teorias se não colocadas em prática...
No CS já tem MS FULL. Se adicionarem MS ou Buff de BK no MG e diminuir seus pontos só vai torna-lo mais fraco no evento, já que no CS você já pode pegar todos buffs FULL. Só serveria de BP...
Enfim, enquanto tem uns caras que já estão com medo do quanto o MG está melhorando e vem aqui ppstando vídeo de MG matando antes da ponte e falando que MG já se tornou um Deus e que matou esse DL e fez aquele correr e o caraaai a 4, agr tem os que querem fazer um downgrade. Ai é pra acabar com tudo mesmo ^^
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
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Postado originalmente por
_DeathMask
Se você acompanhar o tópico desde o começo vai ver que as sugestões são para que o MG se torne útil dentro do evento Castle Siege. Desde então algumas alterações foram feitas pensando nisto e adivinhe o que aconteceu??? Ele não só ficou melhor dentro do evento Castle Siege como tbm ficou fora dele, como por exemplo em Devil Square, UP, BOSS e ETC... No fim das contas nenhum buff é perfeito e se você quer ir num BOSS ou num Blood Castle você precisará de outros buffs, no CS não é diferente... Não é atoa que existem grupos de jogadores com a missão específica de dar buff full as outras classes.
Vou falar pela última vez, espero que vocês consigam entender...
Buff de BK, SM, ELFA e DL você consegue pegar dentro do jogo. Aumentar o dano habilidade do MG ou usar a Power Slash com Montaria são coisas que é impossível você reproduzir dentro do jogo. Então o que você prefere, que o MG possa se bufar por conta própria e tenha seus pontos reduzidos, tornando-o inútil em Castle Siege e em outros eventos, ou você prefere que o MG tenha seu ataque aumentado, ataque usando Power Slash sobre um Dinorant e ainda sim pegar os buffs com outras classes, tornando-o um char com bem mais ataque, os mesmos buffs e sendo mais competitivo em Castle Siege, Devil Square, Blood Castle, BOSS e etc???
Nenhum BK sobe boss sem MS, nenhum DL vai BC sem buff de elfa, nenhum SM de ataque aguenta subir boss sem buff de BK, no fim todos são dependentes de outros BUFFs, seja no CS ou fora dele não é mesmo??
O problema é que muitas pessoas pegam o tópico pela metade, não leu as primeiras sugestões e nem vem acompanhando o tópico, ai cai de paraquedas com ideias que só tendem a piorar a classe e não para melhorar-la.
No CS já tem MS FULL. Se adicionarem MS ou Buff de BK no MG e diminuir seus pontos só vai torna-lo mais fraco no evento, já que no CS você já pode pegar todos buffs FULL. Só serveria de BP...
Enfim, enquanto tem uns caras que já estão com medo do quanto o MG está melhorando e vem aqui ppstando vídeo de MG matando antes da ponte e falando que MG já se tornou um Deus e que matou esse DL e fez aquele correr e o caraaai a 4, agr tem os que querem fazer um downgrade. Ai é pra acabar com tudo mesmo ^^
Eu to ligado xomano, eu to dizendo que Mu não é só CS, todos os outros post sobre melhoria do MG que eu encontrei estão fechados. Esse é o único que encontrei para conseguir defender e mostrar a utilidade de um buff para MG, é claro que usar a PS numa montaria seria um grande avanço. Mas fique ligado, oq é mais útil no campo de batalha? um MG ou BK?? vale mais um BK com buff full dando para um MG ir pra luta.. ou um MG dando buff full para um BK ir pra luta?
Vlw FLWS
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
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Postado originalmente por
TruTa
Eu to ligado xomano, eu to dizendo que Mu não é só CS, todos os outros post sobre melhoria do MG que eu encontrei estão fechados. Esse é o único que encontrei para conseguir defender e mostrar a utilidade de um buff para MG, é claro que usar a PS numa montaria seria um grande avanço. Mas fique ligado, oq é mais útil no campo de batalha? um MG ou BK?? vale mais um BK com buff full dando para um MG ir pra luta.. ou um MG dando buff full para um BK ir pra luta?
Vlw FLWS
BK você vai encontrar aos montes no server. MG talvez um ou dois gatos pingados, ou talvez não né, afinal as manutenções que visavam melhorar o MG para o CS melhorou ele como um todo e fora do evento ele passou a se destacar bastante. Então é bem obvio que eu prefira BK dando buff do que MG, até por que a formula não permitiria que o buff de MG ficasse tão bom quanto o de BK. Eu recentemente matei alguns BOSS como por exemplo geno, fênix e relics graças a manutenção feita. Se diminuíssem meus pontos para eu me auto buffar nem de longe conseguiria matar os BOSS que matei, já que teria bem menos pontos para distribuir.
Bom acredito que já respondi sua pergunta sobre quem eu prefiro no Buffer Point. Agora eu te pergunto. Você prefere ver um MG em CryWolf dando buff semi full ou você prefere ver um MG subindo para o castelo, matando guardas, tirando crown e matando outros players?? Outra pergunta. Você prefere ver um MG subindo com 84k de pontos e com MS de SM e buff de BK para um BOSS ou você prefere ver ele com 70k de pontos distribuídos e subindo com buff próprio? Te garanto por experiência própria que com 70k de pontos e com "buff próprio" vc n levaria um boss se quer...
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Exatamente =D
CS é o objetivo final do Mu, digamos assim..
Só que Mu não é somente CS =D
O aumento do dano habilidade beneficia o MG no CS, COM CERTEZA!
O buff beneficiaria o MG fora do CS, principalmente o MG-Energia, que não está sendo o seu dano alterado!
Tá certo que fora do CS, se pega buffs das outras classes tbm, mas e no X1??
A melhoria tem que ser geral, pois senão, o MG melhora para CS, mas a galera que tem MG e não gosta de ir CS de MG, não verá benefício algum!
Volto a dizer:
Aumento do dano habilidade pra CS
Buff (MS ou Vida) pra fora do CS (Talvez com MS deverá ter a redução de pontos, até pq o MS é forte demais, mas acho q com o buff de vida poderia ser liberado sem essa redução, somente para testes)
=D
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
_DeathMask
BK você vai encontrar aos montes no server. MG talvez um ou dois gatos pingados, ou talvez não né, afinal as manutenções que visavam melhorar o MG para o CS melhorou ele como um todo e fora do evento ele passou a se destacar bastante. Então é bem obvio que eu prefira BK dando buff do que MG, até por que a formula não permitiria que o buff de MG ficasse tão bom quanto o de BK. Eu recentemente matei alguns BOSS como por exemplo geno, fênix e relics graças a manutenção feita. Se diminuíssem meus pontos para eu me auto buffar nem de longe conseguiria matar os BOSS que matei, já que teria bem menos pontos para distribuir.
Bom acredito que já respondi sua pergunta sobre quem eu prefiro no Buffer Point. Agora eu te pergunto. Você prefere ver um MG em CryWolf dando buff semi full ou você prefere ver um MG subindo para o castelo, matando guardas, tirando crown e matando outros players?? Outra pergunta. Você prefere ver um MG subindo com 84k de pontos e com MS de SM e buff de BK para um BOSS ou você prefere ver ele com 70k de pontos distribuídos e subindo com buff próprio? Te garanto por experiência própria que com 70k de pontos e com "buff próprio" vc n levaria um boss se quer...
Preferiria um BK subindo com buff full de MG. matando e tirando a coroa
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Exatamente =D
CS é o objetivo final do Mu, digamos assim..
Só que Mu não é somente CS =D
O aumento do dano habilidade beneficia o MG no CS, COM CERTEZA!
O buff beneficiaria o MG fora do CS, principalmente o MG-Energia, que não está sendo o seu dano alterado!
Tá certo que fora do CS, se pega buffs das outras classes tbm, mas e no X1??
A melhoria tem que ser geral, pois senão, o MG melhora para CS, mas a galera que tem MG e não gosta de ir CS de MG, não verá benefício algum!
Volto a dizer:
Aumento do dano habilidade pra CS
Buff (MS ou Vida) pra fora do CS (Talvez com MS deverá ter a redução de pontos, até pq o MS é forte demais, mas acho q com o buff de vida poderia ser liberado sem essa redução, somente para testes)
=D
também concordo..
MG com Great of Fortitude+ aumento do dano, sem a redução de pontuação.. deixaria o leque mais equilibrado.
só quero tentar deixar o MG não só apenas um personagem PvM..
Quem sabe fazer build decente, sabe que MG bate muito, mas bate mesmo. O problema é a falta de defesa e/ou vida que desvaloriza o personagem.
CS ou fora do CS, MG arranca muito mas não aguenta um tapa.
o aumento da quantidade de pontos que o MG ganha, não adiantou muita coisa em sua vida e defesa, porque continua fraco.
um MG com mesma quantidade de pontos e com Buff, teria muito mais vida e teria dano por reflect mais considerável.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
TruTa
Preferiria um BK subindo com buff full de MG. matando e tirando a coroa
Os BKs que ficam dando buff em CryWolf são aqueles que não tem DDI e por conta disso não conseguem passar dos guardas, DLs e muito menos pegar um crown. Então eles subiriam com o buff semi full do MG e morreriam antes mesmo de pensar em executar alguma missão.
@BKnight você está pensando apenas em x1... É claro que em x1 você não poderá usar buff... O DL não usa buff de BK ou SM em x1 e ganha de muitas classes não é mesmo? O que te faz pensar que um MG com menos pontos e podendo se auto bufar se sairia melhor do que um MG com quase 90k de pontos e um ataque tão bom quanto um de DL?
Vocês estão levando muito por este lado de x1 e fora do CS mas se esquecem que se diminuir os pontos do MG para acrescentar um buff estaria o prejudicando não só no Castle Siege mas também em BOSS, DS e em outros eventos. Talvez o único benefício mesmo seria no x1 e ainda sim tenho minhas duvidas.
Volto a repetir, prefiro que aumentem o dano habilidade do meu MG (impossível fazer isso dentro do jogo) e pegar buff full com outros chars do que ter meus pontos diminuídos para me autobufar (e ainda sim depender de outros buffs) para ir num BOSS ou DS e ter meu desempenho piorado.
Mas enfim, não vou mudar a cabeça de vocês né? Para vocês é melhor diminuir os pontos, se autobuffar e deixar boss, CS, DS pra lá... O importante é se autobufar e ir x1 né?
Bom, vou parar de postar aqui por temos pensamentos bem diferentes e não vão mudar. Então "fiquem ai com seus MGs que se autobuffam e recebem menos pontos" que eu "fico aqui com o meu com meus 90k de pontos, dano habilidade aumentado, usando power slash com dino e pegando buffs full para ir BC, DS, BOSS e CS."
Ah e que fique claro, caso a ADM decidisse acrescentar buff ao MG com toda a certeza que irião diminuir os pontos. Ou esperam que o MG tenha um MS/Great Fortitude e ainda sim os 89k de pontos? Polpe-me né ^^
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
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Postado originalmente por
_DeathMask
Os BKs que ficam dando buff em CryWolf são aqueles que não tem DDI e por conta disso não conseguem passar dos guardas, DLs e muito menos pegar um crown. Então eles subiriam com o buff semi full do MG e morreriam antes mesmo de pensar em executar alguma missão.
@
BKnight você está pensando apenas em x1... É claro que em x1 você não poderá usar buff... O DL não usa buff de BK ou SM em x1 e ganha de muitas classes não é mesmo? O que te faz pensar que um MG com menos pontos e podendo se auto bufar se sairia melhor do que um MG com quase 90k de pontos e um ataque tão bom quanto um de DL?
Vocês estão levando muito por este lado de x1 e fora do CS mas se esquecem que se diminuir os pontos do MG para acrescentar um buff estaria o prejudicando não só no Castle Siege mas também em BOSS, DS e em outros eventos. Talvez o único benefício mesmo seria no x1 e ainda sim tenho minhas duvidas.
Volto a repetir, prefiro que aumentem o dano habilidade do meu MG (impossível fazer isso dentro do jogo) e pegar buff full com outros chars do que ter meus pontos diminuídos para me autobufar (e ainda sim depender de outros buffs) para ir num BOSS ou DS e ter meu desempenho piorado.
Mas enfim, não vou mudar a cabeça de vocês né? Para vocês é melhor diminuir os pontos, se autobuffar e deixar boss, CS, DS pra lá... O importante é se autobufar e ir x1 né?
Bom, vou parar de postar aqui por temos pensamentos bem diferentes e não vão mudar. Então "fiquem ai com seus MGs que se autobuffam e recebem menos pontos" que eu "fico aqui com o meu com meus 90k de pontos, dano habilidade aumentado, usando power slash com dino e pegando buffs full para ir BC, DS, BOSS e CS."
Não estou pensando somente no X1 não =D
E sou contra e sempre serei contra a redução de pontos (Não quero MG morrendo somente com 1 combo '-')
Então tá...
Que a Power Slash tenha um pouco mais de alcance e que seja usado com montaria, e que o dano habilidade seja aumentado um pouco mais, daí eu esqueço essa coisa de buff
Só que sem a ajuda do buff, MG-Energia não ganha benefício algum (Como vê, estou olhando todos os lados, não somente CS)
O buff próprio ajudaria mais o MG-Energia do que o MG-Força (Fora do CS), pq adianta oq ter dois tipos de MG no server e se jogar com apenas 1??
MG-Força (Dano habilidade aumentado) será mais útil no CS
Se eu fosse a favor somente do CS, nem tocaria no assunto de buffs =D
Volto a repeti, não estou pensando apenas em X1, até pq gosto de MG-Energia =D
A defesa do MG fora do CS é igual papel, isso todos nós sabemos, QUERO MAIS DEFESA para a classe, e só consigo enxergar o uso de um buff próprio pra isso (sem redução de pontos)
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
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_DeathMask
Os BKs que ficam dando buff em CryWolf são aqueles que não tem DDI e por conta disso não conseguem passar dos guardas, DLs e muito menos pegar um crown. Então eles subiriam com o buff semi full do MG e morreriam antes mesmo de pensar em executar alguma missão.
@
BKnight você está pensando apenas em x1... É claro que em x1 você não poderá usar buff... O DL não usa buff de BK ou SM em x1 e ganha de muitas classes não é mesmo? O que te faz pensar que um MG com menos pontos e podendo se auto bufar se sairia melhor do que um MG com quase 90k de pontos e um ataque tão bom quanto um de DL?
Vocês estão levando muito por este lado de x1 e fora do CS mas se esquecem que se diminuir os pontos do MG para acrescentar um buff estaria o prejudicando não só no Castle Siege mas também em BOSS, DS e em outros eventos. Talvez o único benefício mesmo seria no x1 e ainda sim tenho minhas duvidas.
Volto a repetir, prefiro que aumentem o dano habilidade do meu MG (impossível fazer isso dentro do jogo) e pegar buff full com outros chars do que ter meus pontos diminuídos para me autobufar (e ainda sim depender de outros buffs) para ir num BOSS ou DS e ter meu desempenho piorado.
Mas enfim, não vou mudar a cabeça de vocês né? Para vocês é melhor diminuir os pontos, se autobuffar e deixar boss, CS, DS pra lá... O importante é se autobufar e ir x1 né?
Bom, vou parar de postar aqui por temos pensamentos bem diferentes e não vão mudar. Então "fiquem ai com seus MGs que se autobuffam e recebem menos pontos" que eu "fico aqui com o meu com meus 90k de pontos, dano habilidade aumentado, usando power slash com dino e pegando buffs full para ir BC, DS, BOSS e CS."
Ah e que fique claro, caso a ADM decidisse acrescentar buff ao MG com toda a certeza que irião diminuir os pontos. Ou esperam que o MG tenha um MS/Great Fortitude e ainda sim os 89k de pontos? Polpe-me né ^^
Lendo seu post Moita, posso dizer que tem sim defendido uma ideia para uma mudança em um personagem que a criadora do jogo (WZ) deixou à míngua, ou seja, ao criar uma raça híbrida, metade SM e outra metade BK não desenvolvidos deixaram-no deficiente, pois embora tenha 7 pontos por lvl, similar ao DL, não tem as mesmas qualidades, e nunca terá, afinal, cada raça DEVE ser DISTINTA..
Sobre o fato de ter praticamente 100k, o que já era na versão 1.0 e talvez não tenha chegado a jogar nesse tempo, tudo era diferente, até mesmo havia sim MGs chatinhos de bater, justamente pelo Opcional Excelente Rank, porém o MG naquela época tinha os mesmos pontos distribuídos das demais raças por reset, então, alegar enfaticamente que hj está a melhor configuração ao MG é questionável, até porque, NUNCA esteve realmente ao mesmo nível de competitividade das demais raças...
Nesses quase 10 anos de MUCA que jogo, opa, já já também completando o tempo (dezembro), vi centenas de jogadores defendendo suas raças preferidas: DLs, BKs, SMs, ELFs e MGs e não se diferencia dos dias de hoje, pois cada um ENFATICAMENTE apresenta argumentações plausíveis para sustentarem suas ideias e até mesmo acabam sendo acatadas, porém nunca houve TESTES e mais TESTES comprovando a eficiência dessas argumentações, e sim mais o forte teor da argumentação como prova inquestionável de que aquilo realmente era o que deveria ocorrer...
Se concordo com suas argumentações? Parcialmente... Se são as melhores ou as devidas como base para alterações na raça? Possivelmente e parcialmente... Se demais sugestões não podem ser acatadas? Por que não? Nunca concordei com acréscimos de pontos como fator para aumentar a competitividade justamente porque alguém, em algum momento poderá dizer: Ele é o único com mais de 90k de pontos distribuídos, por que demais não podem também ter? Claro que para isso precisaria demonstrar por A+B que suas ideias e sugestões podem ser aproveitadas, então, como vivemos em um país DEMOCRÁTICO, na teoria, por que não deixar livre o pensamento oposto ao seu ou a quem também defenda tal ideia?
É incompreensível para muitos que apenas a voz e vez de alguns sejam enaltecidas e demais engolidas...
O tópico tem o intuito de ainda debatermos as melhorias possíveis a uma raça capenga, mas ainda em TESTES, então, o que é tão difícil em um país democrático também não ouvir e aceitar ponderações contrárias que também desejam ver uma raça melhorada? Se tais ideias são absurdas a vc, podem parecer justas e plausíveis a demais... Se acho que suas ponderações tem sustentabilidade? Sim, como disse acima, mas não completamente...
Ainda precisaríamos ter TESTES das possibilidades apresentadas antes mesmo do que somente a PALAVRA, pois tudo que é IMPOSTO nunca é aceito ou mesmo correto... Mesmo que tais ideias impostas possam se comprovar as devidas, mas se não deixar livre a escolha e testar, não tem sentido debates nesse tópico e fórum, apenas aplica-se a vontade de um...
Com todo o respeito...
[ ]s
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
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Postado originalmente por
BKnight
Não estou pensando somente no X1 não =D
E sou contra e sempre serei contra a redução de pontos (Não quero MG morrendo somente com 1 combo '-')
Então tá...
Que a Power Slash tenha um pouco mais de alcance e que seja usado com montaria, e que o dano habilidade seja aumentado um pouco mais, daí eu esqueço essa coisa de buff
Só que sem a ajuda do buff, MG-Energia não ganha benefício algum (Como vê, estou olhando todos os lados, não somente CS)
O buff próprio ajudaria mais o MG-Energia do que o MG-Força (Fora do CS), pq adianta oq ter dois tipos de MG no server e se jogar com apenas 1??
MG-Força (Dano habilidade aumentado) será mais útil no CS
Se eu fosse a favor somente do CS, nem tocaria no assunto de buffs =D
Volto a repeti, não estou pensando apenas em X1, até pq gosto de MG-Energia =D
A defesa do MG fora do CS é igual papel, isso todos nós sabemos, QUERO MAIS DEFESA para a classe, e só consigo enxergar o uso de um buff próprio pra isso (sem redução de pontos)
Eles não irão oferecer um buff para o naipe de magias do MG e ainda sim manter os 90k de pontos. MG de energia tanto antes quanto agora só é útil em x1 e olhe lá... Afinal é/era bem mais fácil matar boss/gold/mob de força do que energia. É/era mais fácil vencer um BC de força do que energia, as próprias magias do MG específicas são melhores com força do que energia. Então você até pode preferir e gostar mais do E-MG mas isso não tira o fato que em praticamente tudo que você vá fazer com ele, seja em PvP ou PvM o Str-MG leva vantagens.
Enfim, acho pouco provável que o buff de BK ou SM volte para o MG e caso isso aconteça, terá sim os pontos diminuídos. Então prefiro que voltemos a dar prioridade para o aumento do dano habilidade e a possibilidade de usar a power slash com montaria.
Ah e só pra frisar mais uma vez, com a quantidade de pontos possíveis e com o auxilio de buffs alheios fora do CS o MG consegue ficar bem parelho com as outras classes. Se diminuir os pontos e dar um buff pra ele, ele realmente n vai ficar tão dependente de outros buffs, mas vai perder pontos, forças e voltará a estaca ZERO.
Pensem bem, antes 90k de pontos e depender de BK e SM para se bufar e ir para um BOSS e DS do que ter 70k de pontos, ter um desses dois buffs (ainda sim dependerá de outro) e subir no mesmo boss, com os mesmos buffs mas com menos pontos distribuídos nos seus status...
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
_DeathMask
Os BKs que ficam dando buff em CryWolf são aqueles que não tem DDI e por conta disso não conseguem passar dos guardas, DLs e muito menos pegar um crown. Então eles subiriam com o buff semi full do MG e morreriam antes mesmo de pensar em executar alguma missão.
@
BKnight você está pensando apenas em x1... É claro que em x1 você não poderá usar buff... O DL não usa buff de BK ou SM em x1 e ganha de muitas classes não é mesmo? O que te faz pensar que um MG com menos pontos e podendo se auto bufar se sairia melhor do que um MG com quase 90k de pontos e um ataque tão bom quanto um de DL?
Vocês estão levando muito por este lado de x1 e fora do CS mas se esquecem que se diminuir os pontos do MG para acrescentar um buff estaria o prejudicando não só no Castle Siege mas também em BOSS, DS e em outros eventos. Talvez o único benefício mesmo seria no x1 e ainda sim tenho minhas duvidas.
Volto a repetir, prefiro que aumentem o dano habilidade do meu MG (impossível fazer isso dentro do jogo) e pegar buff full com outros chars do que ter meus pontos diminuídos para me autobufar (e ainda sim depender de outros buffs) para ir num BOSS ou DS e ter meu desempenho piorado.
Mas enfim, não vou mudar a cabeça de vocês né? Para vocês é melhor diminuir os pontos, se autobuffar e deixar boss, CS, DS pra lá... O importante é se autobufar e ir x1 né?
Bom, vou parar de postar aqui por temos pensamentos bem diferentes e não vão mudar. Então "fiquem ai com seus MGs que se autobuffam e recebem menos pontos" que eu "fico aqui com o meu com meus 90k de pontos, dano habilidade aumentado, usando power slash com dino e pegando buffs full para ir BC, DS, BOSS e CS."
Ah e que fique claro, caso a ADM decidisse acrescentar buff ao MG com toda a certeza que irião diminuir os pontos. Ou esperam que o MG tenha um MS/Great Fortitude e ainda sim os 89k de pontos? Polpe-me né ^^
ninguém quer que diminua pontos,
Eu prefiro um MG com a mesma quantidade de pontos + o buff.
A questão o uso de buff para o MG é para os MG's que fazem build de energia, meu caro.
MG com build de força pouco importa o buff , pois sua prioridade deixará de ser energia.
Já o MG com build de energia conseguiria entrar na briga.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Não sei qual a dúvida, sinceramente
MG-Força ficaria com dano alto, a vida do jeito que tá agora, e a Great Fortitude com a %baixa (Ficaria um MG de dano)
MG-Energia ficaria com dano baixo, a vida do jeito que tá agora, e a Great Fortitude com a %alta (Ficaria um MG defensivo)
Simplessssssssssssssssssssssssssssssssss
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
_DeathMask
Eles não irão oferecer um buff para o naipe de magias do MG e ainda sim manter os 90k de pontos. MG de energia tanto antes quanto agora só é útil em x1 e olhe lá... Afinal é/era bem mais fácil matar boss/gold/mob de força do que energia. É/era mais fácil vencer um BC de força do que energia, as próprias magias do MG específicas são melhores com força do que energia. Então você até pode preferir e gostar mais do E-MG mas isso não tira o fato que em praticamente tudo que você vá fazer com ele, seja em PvP ou PvM o Str-MG leva vantagens.
Enfim, acho pouco provável que o buff de BK ou SM volte para o MG e caso isso aconteça, terá sim os pontos diminuídos. Então prefiro que voltemos a dar prioridade para o aumento do dano habilidade e a possibilidade de usar a power slash com montaria.
Ah e só pra frisar mais uma vez, com a quantidade de pontos possíveis e com o auxilio de buffs alheios fora do CS o MG consegue ficar bem parelho com as outras classes. Se diminuir os pontos e dar um buff pra ele, ele realmente n vai ficar tão dependente de outros buffs, mas vai perder pontos, forças e voltará a estaca ZERO.
Pensem bem, antes 90k de pontos e depender de BK e SM para se bufar e ir para um BOSS e DS do que ter 70k de pontos, ter um desses dois buffs (ainda sim dependerá de outro) e subir no mesmo boss, com os mesmos buffs mas com menos pontos distribuídos nos seus status...
Salvo engano, nenhuma das skills promovidas por armas podem ser utilizadas em montaria, como a Uppercut; Cyclone; Lunge; Falling.... Por isso não sei se seria possível fazer essa mudança no algoritmo do jogo.
Também não sei se é possível, mas pode ser plausível, trazer alguma habilidade de MG de uma versão posterior do MU para esta, como por exemplo Lightning Storm (Gigantic Storm), ou Flame Strike...
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Caracas, mais do que o Moita desenhou, impossível.
@BKnight um MG de força pode pegar o buff full de um BK, ficaria com uma vida boa e muito mais dano que o MG energia. Simples, não acha? MG energia só vai ficar equilibrado no dia em que equilibrarem SM, pois o dano das duas classes trabalham da mesma forma (e um dano de 40k jamais será bom perto de um dano acima de 190k).
"Ah, mas o EMG ficaria mais defensivo!!" Dane-se, jamais será melhor que um BK defesa, e ainda vai causar menos dano. MG jamais vai reinar como classe defensiva, se quiser equilibrá-lo tanto o SMG quanto o EMG, só existe uma forma: melhorando seu dano. MG é um char de ataque, não um char de defesa, muito menos um buffer.
@TruTa MU não é só CS, mas um buff no MG só o tornaria bom em duas coisas: x1 e CC. Ou seja, seria o mais novo SM do jogo, que é um Deus no CC e uma bela porcaria quando as outras classes pegam MS.
Não queremos que MG se torne o novo SM do jogo, uma classe que só presta pra bufar as outras, só que um pouco pior no caso, pq MG não tem decay e, portanto, não é tão efetivo quanto um SM dando poison ou um BK all buff hitando mais de 300k de ignore (sem considerar double) em um boss.
Resumindo: Colocar um buff no MG irá ajudá-lo apenas em CC e x1. Equilibrá-lo de outras formas irá ajudá-lo em CS, em PKlizações/Tretas, em disputas de spot, em boss, em BC, em DS, em eventos 6ª feira 13. Sério que vocês preferem que o MG se tornem um buffer?
_____________________
E fica o que eu já falei 10 vezes: se não colocar Power Slash com montaria, MG vai continuar fraco em PvP bufado (o que inclui CS).
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Caracas, mais do que o Moita desenhou, impossível.
@
BKnight um MG de força pode pegar o buff full de um BK, ficaria com uma vida boa e muito mais dano que o MG energia. Simples, não acha? MG energia só vai ficar equilibrado no dia em que equilibrarem SM, pois o dano das duas classes trabalham da mesma forma (e um dano de 40k jamais será bom perto de um dano acima de 190k).
"Ah, mas o EMG ficaria mais defensivo!!" Dane-se, jamais será melhor que um BK defesa, e ainda vai causar menos dano. MG jamais vai reinar como classe defensiva, se quiser equilibrá-lo tanto o SMG quanto o EMG, só existe uma forma: melhorando seu dano. MG é um char de ataque, não um char de defesa, muito menos um buffer.
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TruTa MU não é só CS, mas um buff no MG só o tornaria bom em duas coisas: x1 e CC. Ou seja, seria o mais novo SM do jogo, que é um Deus no CC e uma bela porcaria quando as outras classes pegam MS.
Não queremos que MG se torne o novo SM do jogo, uma classe que só presta pra bufar as outras, só que um pouco pior no caso, pq MG não tem decay e, portanto, não é tão efetivo quanto um SM dando poison ou um BK all buff hitando mais de 300k de ignore (sem considerar double) em um boss.
Resumindo: Colocar um buff no MG irá ajudá-lo apenas em CC e x1. Equilibrá-lo de outras formas irá ajudá-lo em CS, em PKlizações/Tretas, em disputas de spot, em boss, em BC, em DS, em eventos 6ª feira 13. Sério que vocês preferem que o MG se tornem um buffer?
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E fica o que eu já falei 10 vezes: se não colocar Power Slash com montaria, MG vai continuar fraco em PvP bufado (o que inclui CS).
Eu entendi oq o amigo desenhou kkkk
Vc disse que FMG e EMG só ficará equilibrado aumentando o dano de ambos... Pois bem, cadê o aumento do dano do EMG?????
Ahhh, talvez não tenha jeito, é aí que entra a sugestão do buff de vida, pra pelo menos deixá-lo com um pouco mais de resistência.. Difícil de entender??!! '-'
Dano habilidade para o FMG fica bom no CS
Buff de vida para o EMG ser uma opção jogável pelo menos
Oxe '-'
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Eu entendi oq o amigo desenhou kkkk
Vc disse que FMG e EMG só ficará equilibrado aumentando o dano de ambos... Pois bem, cadê o aumento do dano do EMG?????
Ahhh, talvez não tenha jeito, é aí que entra a sugestão do buff de vida, pra pelo menos deixá-lo com um pouco mais de resistência.. Difícil de entender??!! '-'
Dano habilidade para o FMG fica bom no CS
Buff de vida para o EMG ser uma opção jogável pelo menos
Oxe '-'
Resposta:
Citação:
MG energia só vai ficar equilibrado no dia em que equilibrarem SM, pois o dano das duas classes trabalham da mesma forma
Se não tiver jeito, é outra história, mas só vão pensar em equilibrar SM no dia em que Agility Elf e SMG estiverem equilibrados. E se não houver jeito (o que é possível), é pq escolheram o caminho mais difícil, tentando trazer todas as classes para o nível de DL e BK ao invés de fazerem o contrário, nerfando o que estava apelão demais. Algo que eu sugeri MUITAS VEZES, e aonde você e esse povo que tanto ama MG de energia estavam para apoiar minha sugestão?
Você já pode pegar fortitude full e MS no EMG, não vai fazer diferença colocar os mesmos buffs no MG (pelo contrário, vai tornar MG de força uma classe apelona no x1, e vai chover gente chorando dizendo que MG está absurdamente forte). Foca no que é viável agora: equilibrar MG de força. MG de energia, Elfa, SM... não é o foco agora. Queremos equilibrar MG, e a maneira mais fácil atualmente é melhorando MG de força. Depois que esta classe estiver equilibrada, aí pensamos nas demais.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Caracas, mais do que o Moita desenhou, impossível.
@
BKnight um MG de força pode pegar o buff full de um BK, ficaria com uma vida boa e muito mais dano que o MG energia. Simples, não acha? MG energia só vai ficar equilibrado no dia em que equilibrarem SM, pois o dano das duas classes trabalham da mesma forma (e um dano de 40k jamais será bom perto de um dano acima de 190k).
"Ah, mas o EMG ficaria mais defensivo!!" Dane-se, jamais será melhor que um BK defesa, e ainda vai causar menos dano. MG jamais vai reinar como classe defensiva, se quiser equilibrá-lo tanto o SMG quanto o EMG, só existe uma forma: melhorando seu dano. MG é um char de ataque, não um char de defesa, muito menos um buffer.
@
TruTa MU não é só CS, mas um buff no MG só o tornaria bom em duas coisas: x1 e CC. Ou seja, seria o mais novo SM do jogo, que é um Deus no CC e uma bela porcaria quando as outras classes pegam MS.
Não queremos que MG se torne o novo SM do jogo, uma classe que só presta pra bufar as outras, só que um pouco pior no caso, pq MG não tem decay e, portanto, não é tão efetivo quanto um SM dando poison ou um BK all buff hitando mais de 300k de ignore (sem considerar double) em um boss.
Resumindo: Colocar um buff no MG irá ajudá-lo apenas em CC e x1. Equilibrá-lo de outras formas irá ajudá-lo em CS, em PKlizações/Tretas, em disputas de spot, em boss, em BC, em DS, em eventos 6ª feira 13. Sério que vocês preferem que o MG se tornem um buffer?
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E fica o que eu já falei 10 vezes: se não colocar Power Slash com montaria, MG vai continuar fraco em PvP bufado (o que inclui CS).
Man, não é fácil alterar algoritmo de jogo, ou seja, mudar o que a Webzen estabeleceu, que é skill de arma não ser utilizável em montaria.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
TruTa
Man, não é fácil alterar algoritmo de jogo, ou seja, mudar o que a Webzen estabeleceu, que é skill de arma não ser utilizável em montaria.
Isso é com o @rafael. A WZ também estabeleceu que só teria um baú, que só teriam packs de 10/20/30 joias, que não existiriam trades através de trocas de baú, que o dano habilidade de MG seria constante em 200%, e por aí vai. Se é impossível, aí é outra história, mas até então ninguém da administração disse nada.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Heheh...
Só digo uma coisa, programação é uma coisa muito simples, pra quem sabe '-' E o MuCA com quase 10 anos de existência, não acredito que exista tal dificuldade por parte da pessoa responsável (Claro que os adms não são obrigados a saber de tudo)
E claro que tem como deixar o MG com dano habilidade maior, com buff de vida, sem precisar mexer nas outras classes, e ainda assim, não deixá-lo tão "apelão" como estão dizendo
Deixaria o MG-Força com dano e o MG-Energia com defesa!!
Mas que seja.. Que melhore o MG de Força então!!!
=D
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Isso é com o @
rafael. A WZ também estabeleceu que só teria um baú, que só teriam packs de 10/20/30 joias, que não existiriam trades através de trocas de baú, que o dano habilidade de MG seria constante em 200%, e por aí vai. Se é impossível, aí é outra história, mas até então ninguém da administração disse nada.
é que skill em montaria meche na física do jogo, ta ligado?
só se ficar bugado igual o DL.. quando castar aquela Fire Scream ele ficar dentro do cavalo ^^
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
TruTa
é que skill em montaria meche na física do jogo, ta ligado?
só se ficar bugado igual o DL.. quando castar aquela Fire Scream ele ficar dentro do cavalo ^^
De tantas bisonhices que o jogo tem, podemos lembrar a própria FS atravessar paredes mas não atravessa um char quando se posiciona na frente do DL, bloqueando o UP...
O jogo já tem certa esquisitices, dando asas a personagens... Tenho um escudo de ELF Zens, bom, o que tem de estranho nisso? Simples, como ELF vai usar tal opcional se precisa do arco para UP? Para mim há muita coisa fora da física e lógica no MU...
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Então já que um buff não resolve porque não colocam apenas a vida do bk no mg ja que ele tem umas caracteristicas do msm,não o buff great ******* apenas a vida aumentada do bk,assim poderia escolher em ir com mg de defesa no cs claro que não ficaria igual um bk mas ja seria de grande ajuda,ou de ataque faser uma build de dano e ainda ficar com uma vida rasoavel tipo um dl,mas nesse caso se não for possivel usar o power slash com montaria então corigir o bug da FS e aumenta um pouco seu dano porque se aumentase a vida e ainda o dano do power slash no pvp ficaria muito apelão então se aumentasse apenas o dano da FS no CS já se sairia bem usando montaria,e no pvp não ficaria desiquilibrado,pvp que eu digo é fora do CS duelos etc,então o mg teria a desvantagem de ter que chegar perto para atacar o adversário se caso ele fose atacar com a FS,enfim ele continuaria tendo defesa fraca porem dano e vida auta seria meio que uma caracteristica unica dele.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Eu to vendo muita patifaria aqui nesse topico, alias, é cada sugestão mais absurda que a outra, mas temos uma administração competente para medir o que é postado aqui.
É Nois!!..
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Heheh...
Só digo uma coisa, programação é uma coisa muito simples, pra quem sabe '-' E o MuCA com quase 10 anos de existência, não acredito que exista tal dificuldade por parte da pessoa responsável (Claro que os adms não são obrigados a saber de tudo)
E claro que tem como deixar o MG com dano habilidade maior, com buff de vida, sem precisar mexer nas outras classes, e ainda assim, não deixá-lo tão "apelão" como estão dizendo
Deixaria o MG-Força com dano e o MG-Energia com defesa!!
Mas que seja.. Que melhore o MG de Força então!!!
=D
Não tem como MG ficar "com defesa". Você pode colocar full AGI e vida e todos os buffs de defesa que ainda sim ele terá menos defesa que qualquer outro char nas mesmas condições. O que tem que mexer no MG para que ele fique parelho as demais classes é aumentando seu ataque... E como o Vini disse MG nunca se destacará como uma classe defensiva e sim ofensiva.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
@TruTa acho que isso não é problema... eu achei que a Dancer como arma de 1 mão poderia ter algum efeito do tipo (pois ela era arrastada por um MG sem asa), mas modificaram isso. E mesmo que fique o MG lá no meio do Dinorant soltando skill, acho que não tem nada demais, uma vez que DL já faz isso.
Citação:
Postado originalmente por
Amagedon
Então já que um buff não resolve porque não colocam apenas a vida do bk no mg ja que ele tem umas caracteristicas dele,não o buff great ******* apenas a vida tripla,assim poderia escolher em ir com mg de defesa no cs claro que não ficaria igual um bk mas ja seria de grande ajuda,ou de ataque faser uma build de dano e ainda ficar com uma vida rasoavel tipo um dl,mas nesse caso se não for possivel usar o power slash com montaria então corigir o bug da FS e aumenta um pouco mais seu dano ,porque se aumentase a vida e ainda o dano do power slash no pvp ficaria muito apelão então se aumentasse apenas o dano da FS no CS já se sairia bem usando montaria e no pvp não ficaria desiquilibrado porque o mg teria a desvantagem de ter que chegar perto para atacar o adversário,assim ele continuaria tendo defesa fraca porem dano e vida auta seria meio que uma caracteristica unica dele.
Pq... outras modificações foram feitas, acho que afetaram o poder defensivo do MG (ofensivo eu tenho CERTEZA). Sério, você realmente não estranhou o seu MG de GAION, não ser EXPLODIDO? Acho que nem um BK de Rave usando apenas 1 parte excelente faz o que o seu MG fez, pelo menos não potando small.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
_DeathMask
Não tem como MG ficar "com defesa". Você pode colocar full AGI e vida e todos os buffs de defesa que ainda sim ele terá menos defesa que qualquer outro char nas mesmas condições. O que tem que mexer no MG para que ele fique parelho as demais classes é aumentando seu ataque... E como o Vini disse MG nunca se destacará como uma classe defensiva e sim ofensiva.
sim é o que eu venho tentando dizer, o MG nunca terá defesa.. ele é tank.. precisa de vida!! não importa o quão alto seja o dano do MG, se ele nao tiver vida não servirá de nada.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
TruTa
sim é o que eu venho tentando dizer, o MG nunca terá defesa.. ele é tank.. precisa de vida!! não importa o quão alto seja o dano do MG, se ele nao tiver vida não servirá de nada.
Ele tem mais SD devido aos pontos adicionais. Ele não é Tank, se for ver entre as classes de MOBA, ele seria um Lutador.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Vcs estão fazendo é confusão..
O MG precisa que seu dano habilidade seja aumentado, para poder equilibrá-lo no CS... Se esse MG tivesse o Great Fortitude, esse não seria tão eficiente, pois a build de força não permitiria isso de maneira eficaz
O MG-Energia (inútil para muitos) pelo menos ficaria com mais vida, pois tem seus pontos distribuídos em energia... Ele poderia continuar como uma opção ruim de MG, mas pelo menos teria bem mais vida que o MG-Força.. Daí o próprio jogador decide oq fazer com seu MG
Os adms já conseguem mudar o dano habilidade, já conseguem deixar o MG com Great Fortitude e já conseguem alterar os pontos que o MG pode ter...
Ou seja, eles têm a faca e o queijo na mão, só colocar a coisa pra ser testada
Vcs estão pensando que o MG-Força ficará com a vida como o MG-Energia, só pode heheh... Com certeza não!
Simples assim '-'
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Vcs estão fazendo é confusão..
O MG precisa que seu dano habilidade seja aumentado, para poder equilibrá-lo no CS... Se esse MG tivesse o Great Fortitude, esse não seria tão eficiente, pois a build de força não permitiria isso de maneira eficaz
O MG-Energia (inútil para muitos) pelo menos ficaria com mais vida, pois tem seus pontos distribuídos em energia... Ele poderia continuar como uma opção ruim de MG, mas pelo menos teria bem mais vida que o MG-Força.. Daí o próprio jogador decide oq fazer com seu MG
Os adms já conseguem mudar o dano habilidade, já conseguem deixar o MG com Great Fortitude e já conseguem alterar os pontos que o MG pode ter...
Ou seja, eles têm a faca e o queijo na mão, só colocar a coisa pra ser testada
Vcs estão pensando que o MG-Força ficará com a vida como o MG-Energia, só pode heheh... Com certeza não!
Simples assim '-'
O que você não está levando em consideração é que os dois podem pegar buff full de um BK. Aí, independentemente de quem buildou mais energia, fica com mais HP quem buildou mais vitalidade.
E outra, Energia aumenta o dano da Power Slash também (e de todas skills "de força"). Não apenas isso, como um MG de energia ainda tem mais dano na Power Slash do que na Flame/Evil/etc.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Ele tem mais SD devido aos pontos adicionais. Ele não é Tank, se for ver entre as classes de MOBA, ele seria um Lutador.
Ele não é tank pq não tem vida..
Se tivesse, seria um, melhor que o BK inclusive.
Mas necessitaria de uma mudança no multiplicador de vida do MG.
Ta aí uma outra sugestão. já que não tem buff, aumentar o multiplicador de vitalidade do mg. Assim cada ponto adicionado daria mais vida que atualmente.
#ficadica
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Mudamos completamente o sentido original da postagem.
Já que mudamos o assunto...
A grande questão que estamos querendo levantar, acho que o @BKnight irá concordar comigo é que:
dentre o E-MG e F-MG.. o E-MG não serve para nada além de upar.
Todos nós queremos melhoria pro MG para mais utilidade no CS. Atualmente ambas builds estão inúteis, no CS e fora dele.
O que queremos mudar é que muitos jogadores que curtem MG preferem um E-MG a um F-MG, por ser mais legal mesmo usar magias de DW e tals...
mas aqui por falta de opção, muitos se sentem obrigados a fazer um F-MG, por ser menos fraco e menos inútil... (falta de opção entre builds de MG)...
quem tem um E-MG aqui, não consegue fazer nada.. nem 1x1, nem boss, nem CC, nem BC nada.. somente, apenas upar....
Com o Buff de bk, o E-MG já conseguiria fazer alguma coisinha a mais..
Aqui lá vai outra sugestão para melhoria do E-MG....
Eu observei e percebi que (acho q todo mundo ja sabe aqui).. utilizar 1 blade de 2 mãos e outra de uma mão aumenta bastante o dano do MG...
Mas utilizar 2 staffs (pra quem curte um E-MG, e cá entre nós é massa de se ver), não aumenta em nada, zero, nulo... nada o dano mágico só o dano físico mesmo.
Se a equipe pudesse mudar isso também.. por exemplo 1 kundun staff da 117% de dano mágico (salvo engano)... se um MG quiser utilizar 2 dela.. continuará com 117% não um possível 234% (ou a secundária com % dano parcial, que seja)...
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Qnt ao q o DarkCyborg disse, sobre eu não está levando em consideração que o MG poderia pegar o buff full de um bk, é simples... o MG poderia ganhar menos pontos atualmente, que não deixaria ele inútil não, desde que tenha o Great Fortitude próprio... pura matemática!!
Amigo @TruTa, eu comecei a jogar de MG aqui no CA, pois todo mundo ficava falando que MG era um ****, era um char ***** e tal... Daí eu resolvi upar um MG, e escolhi logo o MG-Energia, por achar ele mais legal, mesmo sabendo da diferença de dano e tal...
Pois bem, qnd ele já estava pronto, resolvi começar a vida no X1 contra os chars fulls do server... Acreditem quem quiser, não me decepcionei em ter upado meu MG, fiz uns carinhas aí das guilds de ponta que me chamavam de ****, que mandavam eu upa outro char pq se logassem o tal char full deles eu ia tremer e tudo mais, passar vergonha kkkkk
Tá cheio de chars full no jogo que não passam de noobs... E antes que pensem que estou me achando algum "Deus", perdia feio tbm, até pq MG é limitadíssimo, todos sabem =D
Pois bem, MG-Energia mata, isso é FATO, mas não tem tempo suficiente para ficar vivo, pois a defesa é um ****, e mesmo com vida full não tem como segurar '-'
Volto a dizer doq o MG precisa para ficar top:
MG-Força: Dano habilidade aumentado + Power Slash com uniria + Buff de vida (feito de uma forma que não deixe ele supremo tbm^^)
MG-Energia: Não tem o benefício do uso do dano habilidade, então o Buff de vida compensaria a falta de dano
Os adms têm o poder... Coloca o buff de vida no MG, sem diminuir os pontos, pega os chars das outras classes e façam o teste!! Simples...
Volto a afirmar: O MG-Força não se beneficiaria com o uso do buff de vida, pois a build não cooperaria pra isso... O MG-Energia continuaria com o mesmo dano atual, porém teria mais vida para compensar essa falta de dano
É só testar esses três fatores: Great Fortitude + Dano habilidade + Pontos do MG e realizar os testes =D
Só falta desenhar kkk
É isso^^
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
@BKnight Meu Deus mano, você prefere que o MG tenha um buff próprio e receba nerfs em seus pontos simplesmente para EMG ser bom em x1? Vira a página cara, EMG do jeito que está pode pegar buff de BK que continua ruim, com menos pontos fica pior ainda (é, mesmo com buff próprio).
Se colocar Fortitude de tal forma que ela seja uma vantagem no MG de Energia e não seja eficiente no MG de Força, é bem simples: loga um BK ou um MG de Energia e bufa o MG de força! Pronto, você tem um char com o mesmo buff do MG de energia (ou um melhor, se bufar de BK) e com um dano MUITO maior. Entendeu? Antes de postar, leia bem o que está em negrito. A sua sugestão só vai fazer uma coisa com o MG: transformá-lo em um Buffer. Ou seja, vai ser a nova elfa do server.
Pela última vez: MG de Energia para ficar bom precisa de dano, pq não importa que um char tenha poder defensivo ou velocidade de ataque, ele não vai matar um char bufado com um dano bruto máximo de 40k. DL sem buff tem 192k de dano e não mata tão fácil um char all buff, apenas olha para os números e me diga se MG de Energia (com seus 40k de dano) tem chance. "Ah mas se ele tiver mais vida/defesa melhor..." não será melhor que um BK fazendo a mesma coisa.
________________________
Citação:
Postado originalmente por TruTa
Ele não é tank pq não tem vida..
Se tivesse, seria um, melhor que o BK inclusive.
Mas necessitaria de uma mudança no multiplicador de vida do MG.
Ta aí uma outra sugestão. já que não tem buff, aumentar o multiplicador de vitalidade do mg. Assim cada ponto adicionado daria mais vida que atualmente.
#ficadica
Não, ele não é Tank pq não é uma característica do MG ser um Tank (falo isso na situação original, GMO season 2). Se MG fosse Tank, ele usaria no mínimo um set completo (com 5 peças + Shield), escalaria bem mais defesa por ponto em agilidade, e também, escalaria mais vida. MG não é um tank, MG não é um char defensivo, MG é um char ofensivo.
Se colocar tanta vida no MG quanto um BK tem, ele não será um Tank melhor que BK, pois BK tem uma peça de set a mais e tem mais defesa (<= Características do melhor tank do MU).
Entendeu? MG não é tank. É um char de características ofensivas, tendo um dano alto em curtas distâncias, e com pouca eficiência em distâncias maiores. Isso é um MG de Força. Vou repetir isso até entrar na cabeça de vocês (se quiser poupar meu tempo, leia este parágrafo 50 vezes).
Enfim, sobre o MG de Energia: espera a hora de equilibrar SM, pois falar de um é falar do outro.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Mas a grande questão é,
Não acho que o problema seja no ataque do MG, pois já e bem alto...
O problema é quanto a vida ou defesa...
Acho q o que deveria melhorar seria um dessas duas características.
Ou aumentar o multiplicador de vida, ou melhorar a taxa de defesa
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
@DarkCyborg..
Entendo seu ponto de vista, até pq tá muito claro =D
A questão do MG-Força pra CS já ta resolvida.. Basta aumentar o dano habilidade e deixar a Power Slash sendo usada com uniria.. Volto a dizer: "MG-Força pra CS já ta resolvido"
Vc disse que para o MG-Energia ficar bom precisa de dano e não de defesa.. Até aí eu concordo.. Mas tem como aumentar o dano do MG-Energia?? Pq até agora, pelo andar da situação parece que não..
Tem como aumentar a defesa do MG?? Repetindo oq eu disse acima: "Pelo andar da situação também parece que não"^^
Sobrou oq?? Colocar Great Fortitude no MG.. Isso beneficiaria o MG-Energia, mesmo que ele continue ruim como vc está dizendo.. O MG-Força não teria tanta vantagem com este benefício por causa da build
Digo de novo: MG-Força pra CS já está resolvido, basta os adms fazer as mudanças necessárias!!!
Quero que o MG-Energia tenha mais dano.. Não tem jeito.. Então quero que tenha mais defesa.. Também não tem jeito.. Sobrou oq??? Vida!!!
E tudo isso que eu já falei.. Aliás, tudo que os players já discutiram aqui no tópico, seria resolvido simplesmente alterando as fórmulas dos chars.. Pergunto de novo: "Tem como???"
Entendeu? Quero benefícios para os dois tipos de MG.. Simples =D
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
TruTa
Mas a grande questão é,
Não acho que o problema seja no ataque do MG, pois já e bem alto...
O problema é quanto a vida ou defesa...
Acho q o que deveria melhorar seria um dessas duas características.
Ou aumentar o multiplicador de vida, ou melhorar a taxa de defesa
DL tem a segunda pior defesa do jogo (O MG consegue ser pior quando colocar 2 armas) e ainda sim é o melhor char para executar missões importantes como GM, BM, último portão... O caminho está sim no ataque. Lembre-se no CS MG ganha todos os buffs e ainda sim não serve para praticamente nada.
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
@
DarkCyborg..
Entendo seu ponto de vista, até pq tá muito claro =D
A questão do MG-Força pra CS já ta resolvida.. Basta aumentar o dano habilidade e deixar a Power Slash sendo usada com uniria.. Volto a dizer: "MG-Força pra CS já ta resolvido"
Vc disse que para o MG-Energia ficar bom precisa de dano e não de defesa.. Até aí eu concordo.. Mas tem como aumentar o dano do MG-Energia?? Pq até agora, pelo andar da situação parece que não..
Tem como aumentar a defesa do MG?? Repetindo oq eu disse acima: "Pelo andar da situação também parece que não"^^
Sobrou oq?? Colocar Great Fortitude no MG.. Isso beneficiaria o MG-Energia, mesmo que ele continue ruim como vc está dizendo.. O MG-Força não teria tanta vantagem com este benefício por causa da build
Digo de novo: MG-Força pra CS já está resolvido, basta os adms fazer as mudanças necessárias!!!
Quero que o MG-Energia tenha mais dano.. Não tem jeito.. Então quero que tenha mais defesa.. Também não tem jeito.. Sobrou oq??? Vida!!!
E tudo isso que eu já falei.. Aliás, tudo que os players já discutiram aqui no tópico, seria resolvido simplesmente alterando as fórmulas dos chars.. Pergunto de novo: "Tem como???"
Entendeu? Quero benefícios para os dois tipos de MG.. Simples =D
Cara quando é que vocês vão entender que o problema não está na defesa nem na vida do MG e sim no seu ataque! Um MG full agi+full vida+todos os buffs do jogo continua com a defesa pior do que a de qualquer outro char... Hoje a classe com mais vida (BK de defesa + buff full de BK) tem 230k de vida aproximadamente, se o MG tivesse os mesmos 230k de vida ainda sim continuaria com bem menos defesa que um BK (e estou falando de MG de defesa, que tem bem mais vida e defesa que MG de energia).
E lembre-se não importa se seu MG tem 25 em energia ou 32500, se ele pegar buff full de BK vai ter mais vida quem distribuir mais pontos em vitalidade e não energia...
Mas como eu sei que você é teimoso e não vai aceitar isso, façamos o seguinte. Bora marcar um dia e horário, você coloca o seu MG de energia, ai você vai duelo contra meu MG de força, BK de defesa e DL com Build de CS, depois disso te dou buff full de BK e vamos x1 novamente contra meu MG de força, BK de defesa e DL com Build de CS, ai você verá na prática que seu MG com ou sem buff de vida continuará praticamente a mesma coisa... Feito isso vamos em um BC, DS, CC e BOSS com e sem o BUFF FULL DE BK, para você ver a "diferença".
Digo e repito, não é aumentando a vida nem dando buff de BK que vai tornar o MG mais forte, até por que já tem buff no game para você pegar. E para MG de energia só vai mudar em x1, nada mais! E a mudança vai ser bem pouca!!