Postado originalmente por
MaxDux
Outra sugestão para season 2.5 é que todos os adicionais de JOH fossem por percentual, e não somente o ddi e ratio (armaduras), percentuais.
Exemplo: CRITICAL DAMAGE não fosse de soma, crítico literalmente +30, e sim, sei lá... 30% a mais de danos críticos. O pessoal iria usar, além das builds específicas, os adicionais de JOH específicos para boss, pvp etc.
Isso criaria uma dinâmica melhor no jogo, valorizando o que tem que valorizar, pois não tem lógica cair adicional inútil, tem que criar uma utilidade para eles.
E que todas as classes fossem balanceadas, dependendo da build. Se uma elfa tem build PvP e um bk tem build PvP, vence quem tiver mais dedo...
São sugestões que eu tenho em mente que são legais de se pensar, lógico, os adms sabem o que fazem e podem ter ideias muito melhores.
Abraço a todos.