Re: Sobre o pet Fenrir...
É simples: lei da oferta x demanda.
Se o preço do fenrir sobe é por que a demanda cresce mais que a entrada de fenrirs.
Dentro do jogo o que eu vejo é um preço que sobe e desce frequentemente então não seria correto afirmar que o preço do fenrir cresce linearmente.
Outra coisa é que mais fenris são mortos do que você pensa, então, por menor que seja a saída, ela existe e, como a entrada de fenrirs também é restrita, isso eventualmente acaba impactando.
Abs.
Re: Sobre o pet Fenrir...
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Postado originalmente por
Rhaegar
É simples: lei da oferta x demanda.
Se o preço do fenrir sobe é por que a demanda cresce mais que a entrada de fenrirs.
Dentro do jogo o que eu vejo é um preço que sobe e desce frequentemente então não seria correto afirmar que o preço do fenrir cresce linearmente.
Outra coisa é que mais fenris são mortos do que você pensa, então, por menor que seja a saída, ela existe e, como a entrada de fenrirs também é restrita, isso eventualmente acaba impactando.
Abs.
ok, não é assunto principal, mas e as asas full, pra aonde vão, elas não tem como matar ???
Tem caroço nesse angu ai ...
asas por exemplo dificilmente tu vai ver 1 jogador com + de uma asa full da mesma classe pra usar como moeda de troca.
e eu acredito que se criam mais fenrir do que matam, somente crença, não tenho os dados.
@Rhaegar quando me referia ao assunto, estava falando de mim msm por entrar no assunto de asas...
Re: Sobre o pet Fenrir...
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Niel_br2
ok, não é assunto principal, mas e as asas full, pra aonde vão, elas não tem como matar ???
Tem caroço nesse angu ai ...
asas por exemplo dificilmente tu vai ver 1 jogador com + de uma asa full da mesma classe pra usar como moeda de troca.
e eu acredito que se criam mais fenrir do que matam, somente crença, não tenho os dados.
O título do tópico é literalmente "Sobre o pet Fenrir", como que ele não é o assunto principal? hahaha
Bom é simples, nem todos os jogadores possuem capas/asas fulls, é por isso que a demanda sempre existe, eu mesmo, não tenho nenhuma capa/asa full, nem mesmo com adicional de ignore, já tive todas, mas no decorrer do jogo vendi para alcançar outros itens e assim o comércio segue girando...
Muitos jogadores param de jogar e mantém seus personagens equipados também, enquanto que outros vendem as coisas (as vezes, ilegalmente por dinheiro) e é isso que mantém estes itens girando...
Re: Sobre o pet Fenrir...
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Niel_br2
ok, não é assunto principal, mas e as asas full, pra aonde vão, elas não tem como matar ???
Tem caroço nesse angu ai ...
asas por exemplo dificilmente tu vai ver 1 jogador com + de uma asa full da mesma classe pra usar como moeda de troca.
e eu acredito que se criam mais fenrir do que matam, somente crença, não tenho os dados.
@
Rhaegar quando me referia ao assunto, estava falando de mim msm por entrar no assunto de asas...
Tem várias nuances nesse assunto, é muito difícil definir um único motivo pra precificação de um item.
Asas como você citou, são algo muito do momento. Asa de BK Full sempre foi muito cara, mas a classe tem sido cada vez menos usada e por consequência, teve uma pequena queda no preço. Já MG está em alta, os preços estão sempre subindo, tanto pra asa quanto sets e armas, oferta e demanda contam demais na precificação desses itens.
Outra coisa que valoriza demais, é a dificuldade absurda que é criar uma asa. Criar a asa com Sorte + Ignore, conseguir upar pra +13 e depois conseguir adicional de 4% é BEM difícil, RNG em cima de RNG. Então as chances de ter mais asas do que quantidade de players no servidor, principalmente considerando que cada player tem múltiplos personagens, é muito baixa, o que faz com que a demanda seja sempre maior que a oferta.
O comércio de itens por dinheiro real também é muito forte, o que adiciona mais uma camada pra isso, que é a inflação da nossa moeda. Jóias provavelmente são um item que tem muito mais entrada do que saída diária no servidor, mas mesmo assim estão sempre mais caras, lembro de quando eram anunciadas por R$15,00 e hoje estão geralmente por R$25,00.
Os únicos itens que tem um preço mais fixado, são os do Shop, por terem valor fixo de crédito (e olhe lá se não acabar aumentando no futuro por conta da inflação da moeda), mas até eles tiveram aumento significativo no preço depois dos rates da CM terem sido reduzidos.
Além disso tudo, tem o fato de que muita gente quer fazer dinheiro com o jogo, e dificilmente alguém que pagou um valor x em um item, vai querer vender muito abaixo disso. Pega esse evento de gemstone por exemplo, eu farmei 7 baús de gemstone e sei que teve gente que farmou muito mais, mas teve alguma queda significativa de preço? Mesmo com o servidor abarrotado de gems, muitos preferem estocar e vender quando estiver em alta novamente ou estão simplesmente anunciando pelo valor de sempre, e quem quiser que compre.
Essas foram algumas das coisas que consegui pensar, mas provavelmente tem muito mais que influenciam nos preços dos itens, comércio em MMO é bem mais complexo do que parece.
Re: Sobre o pet Fenrir...
mais alguem tem alguma coisa a dizer sobre isso ??:smash:
Re: Sobre o pet Fenrir...
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Niel_br2
mais alguem tem alguma coisa a dizer sobre isso ??:smash:
Antes de qualquer coisa, eu queria entender exatamente o que você está considerando "fora do normal" nessa situação. O que, na sua visão, não está fazendo sentido no comportamento do mercado do jogo? O que exatamente você acha que deveria estar acontecendo e não está?
Pergunto isso porque, do jeito que você colocou, parece que existe uma conclusão implícita, mas ela não fica clara. Fica parecendo que você espera que alguém chegue ao mesmo raciocínio que você, sem que esse raciocínio esteja totalmente explicado.
Dito isso, olhando de forma objetiva, não há nada de estranho no fato de o Fenrir (ou qualquer item) continuar valorizado. O preço não depende apenas da quantidade criada, mas da relação entre oferta real e demanda. Mesmo que mais Fenrirs sejam feitos ao longo do tempo, muitos simplesmente saem de circulação: contas abandonadas, contas banidas, jogadores que guardam o item e não vendem.
Enquanto isso, novos jogadores entram no jogo e querem os mesmos itens. Ou seja, a demanda cresce junto, ou até mais rápido, do que a oferta disponível no mercado.
Com as asas acontece exatamente a mesma coisa. Você mesmo citou que é raro ver alguém com mais de uma asa full da mesma classe para troca. Isso já mostra que elas não estão sobrando. Quem tem, usa. Quem não tem, quer comprar.
Outro ponto importante que você está ignorando é o papel das joias nessa equação. Bless e Soul entram no jogo em grande quantidade e têm uma saída muito menor. Ou seja, existe uma inflação constante dessas moedas. Quanto mais joias entram no servidor e menos saem, menos valor individual elas passam a ter.
Por isso, muitas vezes não é que o item em si ficou mais caro. O que acontece é que o valor da joia caiu. Para manter o mesmo valor real, os itens precisam custar mais joias. Isso vale para Fenrir, asas e praticamente qualquer item relevante do jogo. Se os preços não acompanhassem essa inflação, quem estivesse vendendo estaria simplesmente perdendo valor.
Então, no fim das contas, o que você está vendo não é algo fora do normal ou suspeito. É apenas o funcionamento natural de um mercado onde a oferta de moeda cresce mais rápido do que a saída dela, e os preços se ajustam para acompanhar isso.
Tanto é que várias mudanças já foram feitas justamente para tentar equilibrar essa entrada excessiva de recursos no jogo. O próprio Zen é um exemplo claro disso. Houve redução no adicional de drop, aumento de custos em diversas mecânicas e outras medidas justamente para diminuir a entrada e aumentar a saída de Zen do jogo. Com isso, o Zen passa a ter mais valor, porque fica mais difícil de obter. O esforço necessário para juntar a mesma quantidade hoje é maior do que era antes, o que naturalmente valoriza a moeda.
Re: Sobre o pet Fenrir...
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Rhaegar
Antes de qualquer coisa, eu queria entender exatamente o que você está considerando "fora do normal" nessa situação. O que, na sua visão, não está fazendo sentido no comportamento do mercado do jogo? O que exatamente você acha que deveria estar acontecendo e não está?
Pergunto isso porque, do jeito que você colocou, parece que existe uma conclusão implícita, mas ela não fica clara. Fica parecendo que você espera que alguém chegue ao mesmo raciocínio que você, sem que esse raciocínio esteja totalmente explicado.
Dito isso, olhando de forma objetiva, não há nada de estranho no fato de o Fenrir (ou qualquer item) continuar valorizado. O preço não depende apenas da quantidade criada, mas da relação entre oferta real e demanda. Mesmo que mais Fenrirs sejam feitos ao longo do tempo, muitos simplesmente saem de circulação: contas abandonadas, contas banidas, jogadores que guardam o item e não vendem.
Enquanto isso, novos jogadores entram no jogo e querem os mesmos itens. Ou seja, a demanda cresce junto, ou até mais rápido, do que a oferta disponível no mercado.
Com as asas acontece exatamente a mesma coisa. Você mesmo citou que é raro ver alguém com mais de uma asa full da mesma classe para troca. Isso já mostra que elas não estão sobrando. Quem tem, usa. Quem não tem, quer comprar.
Outro ponto importante que você está ignorando é o papel das joias nessa equação. Bless e Soul entram no jogo em grande quantidade e têm uma saída muito menor. Ou seja, existe uma inflação constante dessas moedas. Quanto mais joias entram no servidor e menos saem, menos valor individual elas passam a ter.
Por isso, muitas vezes não é que o item em si ficou mais caro. O que acontece é que o valor da joia caiu. Para manter o mesmo valor real, os itens precisam custar mais joias. Isso vale para Fenrir, asas e praticamente qualquer item relevante do jogo. Se os preços não acompanhassem essa inflação, quem estivesse vendendo estaria simplesmente perdendo valor.
Então, no fim das contas, o que você está vendo não é algo fora do normal ou suspeito. É apenas o funcionamento natural de um mercado onde a oferta de moeda cresce mais rápido do que a saída dela, e os preços se ajustam para acompanhar isso.
Tanto é que várias mudanças já foram feitas justamente para tentar equilibrar essa entrada excessiva de recursos no jogo. O próprio Zen é um exemplo claro disso. Houve redução no adicional de drop, aumento de custos em diversas mecânicas e outras medidas justamente para diminuir a entrada e aumentar a saída de Zen do jogo. Com isso, o Zen passa a ter mais valor, porque fica mais difícil de obter. O esforço necessário para juntar a mesma quantidade hoje é maior do que era antes, o que naturalmente valoriza a moeda.
bom, na minha visão tudo gira em torno do mercado negro, somente atravez dele que da pra realmente ver o valores real de cada coisa, pois joias e outros itens sofrem inflação, como vc bem disse...só acho que depois de 10 anos de jogo, uma asa simples 13+s+4% era pra tar custando uns 3,50, um fenrir uns 30 pila, uma asa full uns 100 pila, pela questão de passar do tempo o mercado ficar saturado desses itens, pois tem entrada, mas não saida, não é igual um carro que tem um novo saindo hj, e outro aposentando amanha, "porem uma asa full custa em media uns 400 pila", só isso que me deixa intrigado.
isso sem falar nos sets simples madds, que mesmo com geral com chares montados sempre tem seu valor.
Re: Sobre o pet Fenrir...
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Postado originalmente por
Niel_br2
bom, na minha visão tudo gira em torno do mercado negro, somente atravez dele que da pra realmente ver o valores real de cada coisa, pois joias e outros itens sofrem inflação, como vc bem disse...só acho que depois de 10 anos de jogo, uma asa simples 13+s+4% era pra tar custando uns 3,50, um fenrir uns 30 pila, uma asa full uns 100 pila, pela questão de passar do tempo o mercado ficar saturado desses itens, pois tem entrada, mas não saida, não é igual um carro que tem um novo saindo hj, e outro aposentando amanha, "porem uma asa full custa em media uns 400 pila", só isso que me deixa intrigado.
isso sem falar nos sets simples madds, que mesmo com geral com chares montados sempre tem seu valor.
Você só esqueceu do fato que existem N jogadores e cada vez entram mais...
Cada uma dessas pessoas também compram esses itens e colocam em suas contas.
Logo demanda existe e a produção também.
Re: Sobre o pet Fenrir...
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Postado originalmente por
Niel_br2
bom, na minha visão tudo gira em torno do mercado negro, somente atravez dele que da pra realmente ver o valores real de cada coisa, pois joias e outros itens sofrem inflação, como vc bem disse...só acho que depois de 10 anos de jogo, uma asa simples 13+s+4% era pra tar custando uns 3,50, um fenrir uns 30 pila, uma asa full uns 100 pila, pela questão de passar do tempo o mercado ficar saturado desses itens, pois tem entrada, mas não saida, não é igual um carro que tem um novo saindo hj, e outro aposentando amanha, "porem uma asa full custa em media uns 400 pila", só isso que me deixa intrigado.
isso sem falar nos sets simples madds, que mesmo com geral com chares montados sempre tem seu valor.
Você é meio dego dego, eu acho.
Como se no mu o player se limitasse a ter só uma conta montada, eu em 2025 to colocando DDI em conta, upando char e por ai vai...
Re: Sobre o pet Fenrir...
deixa eu fazer uma explicação bem simples, existem jogadores bem antigos, que possuem talves baus de ferrir, mais os itens estão lá parado e esse jogador talvez nem logue, a % de jogadores que param e de igual % de jogadores que chega, volta em fim, por isso que a demanda continua alta, se você contasse apenas em uma população que continua e sempre continuou jogando ai sim poderia estar correto e o mercado estaria saturado desses itens.
Aqui a rotatividade é muito alta, todos os dias pessoas começam a jogar e outras deixam de jogar.
Re: Sobre o pet Fenrir...
Quem mais comprar fenrir sou eu para adquirir sets, armas etc... é uma moeda do jogo.
Quem faz o preço dos itens são os jogadores, até isso esses jogadores nutellas querem culpar os adm?
PELO AMOR DE DEUS!
Re: Sobre o pet Fenrir...
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Postado originalmente por
Niel_br2
bom, na minha visão tudo gira em torno do mercado negro, somente atravez dele que da pra realmente ver o valores real de cada coisa, pois joias e outros itens sofrem inflação, como vc bem disse...só acho que depois de 10 anos de jogo, uma asa simples 13+s+4% era pra tar custando uns 3,50, um fenrir uns 30 pila, uma asa full uns 100 pila, pela questão de passar do tempo o mercado ficar saturado desses itens, pois tem entrada, mas não saida, não é igual um carro que tem um novo saindo hj, e outro aposentando amanha, "porem uma asa full custa em media uns 400 pila", só isso que me deixa intrigado.
isso sem falar nos sets simples madds, que mesmo com geral com chares montados sempre tem seu valor.
Primeiro, é importante deixar algo bem claro: quando falo de valores em dinheiro real, isso não é uma defesa nem um incentivo ao comércio externo. Todos sabemos que esse tipo de prática não é permitida. A referência a valores reais aqui serve apenas como comparação, para ilustrar proporção, poder de compra e evolução ao longo do tempo.
Dito isso, vamos ao ponto do "mercado negro". Ele existe, ninguém aqui é ingênuo. Sabemos que há comércio paralelo, trocas externas e negociações fora do jogo. Porém, ele não dita sozinho o valor dos itens. Na prática, ele apenas reflete o valor que o próprio jogo já estabelece. Ou seja, o mercado externo não cria valor do nada, ele apenas replica o que já existe internamente.
Agora vamos aos números, porque eles deixam isso bem claro.
Por volta de 2011, um Fenrir custava algo entre R$ 180,00 e R$ 220,00. Naquela época, o salário mínimo girava em torno de R$ 540,00. Isso significa que um Fenrir representava aproximadamente entre 33% e 40% de um salário mínimo.
Hoje, em 2025, o salário mínimo está em R$ 1.518,00. O valor médio de um Fenrir gira em torno de R$ 90,00 a R$ 120,00. Ou seja, estamos falando de algo entre 6% e 8% de um salário mínimo.
Isso mostra claramente que, na prática, o Fenrir não ficou mais caro. Pelo contrário, ele se desvalorizou ao longo do tempo. Em termos reais, hoje ele custa muito menos do que custava anos atrás. Isso, por si só, já desmonta a ideia de que o item "só sobe" ou que estaria inflado de forma artificial.
E esse raciocínio vale para vários outros itens também. O erro comum é olhar apenas o valor absoluto, seja em reais ou em joias, sem comparar com o poder de compra da época.
Outro ponto importante é a evolução natural das contas e dos personagens. O jogo não é estático. As pessoas continuam jogando, criando novos personagens, montando novas builds e mantendo vários chars ativos ao mesmo tempo. Eu mesmo jogo há muitos anos, tenho vários personagens, vários sets e continuo criando outros. Não faz sentido desmontar um personagem antigo só porque criei outro. Eles coexistem.
Ou seja, mesmo que entrem mais itens no jogo, também entram mais personagens que precisam desses itens. O crescimento acontece dos dois lados. Por isso, a ideia de que "o mercado já deveria estar saturado" simplesmente não se sustenta.
Se quisermos fazer um paralelo com a vida real, é simples: metais como ferro, cobre ou outros materiais valiosos são extraídos constantemente. Eles não somem do planeta. Mesmo assim, continuam tendo valor, porque há demanda contínua e uso constante. A oferta cresce, mas a demanda acompanha.
No fim das contas, o que acontece no jogo é exatamente isso: oferta e demanda se ajustando ao longo do tempo. Não tem mistério.