Sobre a skill Ice Arrow da elfa... depois dessa atualização a elfa começou ter uma taxa de 100% de acerto da Ice Arrow, é um tiro um congelamento, ta certo isso?
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Sobre a skill Ice Arrow da elfa... depois dessa atualização a elfa começou ter uma taxa de 100% de acerto da Ice Arrow, é um tiro um congelamento, ta certo isso?
Foi modificado os rings e pendants, mas não de modo que uma elfa de 100% de ice o tempo todo.
A diferença do +13 para o +15 inclusive é bem alta.
Se está com 100% mesmo usando ring ice, pode ser que algo esteja errado.
A redução da resistência ocorreu pois se não fosse alterada o +15 nunca congelaria.
Baixamos de modo a fazer sentido o upgrade para +15, mas ainda deixando útil o +13 (ou leveis menores).
pessoal ja fez o teste ta congelando 100% da nem pra escapar kkk ainda com nego usando hack pra focar pk
Deixa como ta, isso vai valorizar o SM.
vdd ta ridiculo rings +13 ou +15 tanto faz a elf ta 100% pior q stern
valorizar o sm como kk se congelado ele n consegue atacar ?
Por que não deixar assim, mas fazer com que o antidote retire o Ice? Assim valoriza o pot antidote e mantém a utilidade dos efeitos de atributo. Podem até tornar mais caro no npc, deixar em algum npc que só apareça com vitória no balgas, limitar a quantidade de antidote por pack ou no inventário/baú. Enfim, a oportunidade de valorizar um item básico, e meio esquecido, tá aí. Assim como agora precisa ficar atento em reparar os itens, também precisaria se atentar ao congelamento.
O antídoto já remove efeitos de Ice comum. Se formos pela própria definição de "antídoto", isso já é até incoerente, já que antídoto remete a cura de veneno, inclusive o item é verde no jogo. Mesmo assim, ele também remove Ice, sabe-se lá por quê. Ou seja, hoje o antídoto já é um item importante e necessário justamente por causa disso.
Quando fizemos a modificação nos rings, reduzindo a resistência ao congelamento no +13 para compensar o upgrade até o +15, a ideia foi exatamente essa: permitir que o Ice volte a ter relevância no jogo. Com isso, o jogador passa a ser congelado com mais facilidade pelas skills de Ice, o que automaticamente faz o antídoto ganhar mais significado, já que será necessário carregar mais unidades para se livrar do efeito.
Em paralelo, essa mudança também valoriza a Elfa. A skill de congelamento dela passou a ter mais acertos, o que aumenta a utilidade da classe. Antes, praticamente não congelava ninguém. Agora, a Elfa passa a ter um papel mais ativo e relevante nesse aspecto.
Se nenhuma alteração fosse feita nos rings, quem tivesse kit de ring Ice +15 simplesmente nunca seria congelado. Isso deixaria o Ice praticamente inútil no PvP. Com o novo balanceamento, os rings +13 ainda oferecem resistência, mas os +15 passam a ter uma diferença bem significativa em relação aos +13, o que também motiva o upgrade.
Por isso também foi decidido que os rings não quebram na Chaos Machine, apenas regridem de level. Isso facilita que todos possam tentar upar seus kits atuais até o +15, sem perder tudo.
Nos nossos testes, a Elfa não consegue congelar 100% do tempo. Na prática, até demora um pouco para congelar. Se alguém tiver ring Ice +15 e quiser postar um vídeo para confirmar se está dentro do esperado, seria ótimo para validar se o balanceamento está correto.
De qualquer modo, se ficou muito forte, é algo que pode facilmente ser revisto e alterado.