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Reescalamento dos números
Boa tarde a todos, venho aqui com uma sugestão para o jogo.
Voltei a jogar mu há alguns dias. Vim de um jogo onde houve um recente reescalamento de pontos. Ou seja, os números estavam ficando muito exorbitantes e para isso a empresa desenvolvedora reescalou HP/dano dos monstros/players. Onde antes personagens tinham 700k de HP, após o reescalamento, ficaram com 150k por exemplo, e o dano foi reescalado na mesma proporção.
No MUCABRASIL, quando o personagem tem muitos pontos em vida e esta passa dos 64k, é criada uma nova barra com o restante dos pontos de vida. O mesmo acontece no dano muitas vezes. Por exemplo, quando eu jogava de BK e pegava o dano do ignore em algum BOSS, nunca sabia se esse dano era acima ou abaixo dos 64k. A ideia do reescalamento é facilitar aos jogadores visualizarem seus pontos de vida/dano.
Acredito que muitas pessoas já tenham pensado nisso. Cheguei a pesquisar no fórum sobre tal assunto mas não encontrei nada.
Deixo aqui minha sugestão e espero que seja proveitosa.
Abraços.
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Re: Reescalamento dos números
Só a palavra "reduzir" causa arrepios em algumas pessoas por aqui...
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
rafael
Só a palavra "reduzir" causa arrepios em algumas pessoas por aqui...
E qual o motivo disso?
Reescalar daria tanto trabalho assim para vocês?
Não seria uma redução e sim um reescalamento proporcional à tudo. Aí sim "reduziria o numero de pontos" talvez, e a galera se empenharia em criar novas builds.
Ta na hora de renovar o jogo, mesmo que com pequenos detalhes.
Abraços.
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
TorimayxD
E qual o motivo disso?
Reescalar daria tanto trabalho assim para vocês?
Não seria uma redução e sim um reescalamento proporcional à tudo. Aí sim "reduziria o numero de pontos" talvez, e a galera se empenharia em criar novas builds.
Ta na hora de renovar o jogo, mesmo que com pequenos detalhes.
Abraços.
Quando ele disse ''arrepios'' de alguns ele quis citar os próprios players que tem uma certa rejeição com mudanças do gênero, mais já fizeram tantas atualizações boas que contrariava os players quem sabe essa seja mais uma atualização que vai contra a vontade de alguns players mais que seja algo bom, eu ja fui dos players que tinha ''arrepios'' de ouvir falar em ''reduzir'', mais hoje não jogo mais, porém penso em voltar e quem sabe eu volte com um muca diferente.
AB's
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
Spantoo
Quando ele disse ''arrepios'' de alguns ele quis citar os próprios players que tem uma certa rejeição com mudanças do gênero, mais já fizeram tantas atualizações boas que contrariava os players quem sabe essa seja mais uma atualização que vai contra a vontade de alguns players mais que seja algo bom, eu ja fui dos players que tinha ''arrepios'' de ouvir falar em ''reduzir'', mais hoje não jogo mais, porém penso em voltar e quem sabe eu volte com um muca diferente.
AB's
Obrigado pelo esclarecimento.
Na minha opinião, o MU se tornou monótono de muito tempo pra cá. Sei que é um jogo antigo e que não suporta muitas mudanças, mas mudanças assim só melhorariam o jogo.
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Re: Reescalamento dos números
Eu apoiaria uma redução de pontos :D
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
IIAriesII
Eu apoiaria uma redução de pontos :D
Só pra esclarecer: O que sugeri não foi uma redução de pontos e sim uma alteração na numeração do HP/dano, pra que fique visualmente mais "condizente" digamos assim.
Ex: Um BK com 32500 pontos em vitalidade, teria talvez 150.000 pontos em vida. Com o reescalamento ele passaria a ter, POR EXEMPLO, 35.000 pontos de vida. Ou seja, apenas UMA barra de vida, ao invés de 3, no caso dos 150.000 de vida.
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
TorimayxD
Só pra esclarecer: O que sugeri não foi uma redução de pontos e sim uma alteração na numeração do HP/dano, pra que fique visualmente mais "condizente" digamos assim.
Ex: Um BK com 32500 pontos em vitalidade, teria talvez 150.000 pontos em vida. Com o reescalamento ele passaria a ter, POR EXEMPLO, 35.000 pontos de vida. Ou seja, apenas UMA barra de vida, ao invés de 3, no caso dos 150.000 de vida.
Acho meio difícil de ser feito. A barra de vida deve receber diretamente o valor de vida atual do char. Pra fazer o que você está propondo, a barra de vida teria que exibir um valor diferente do valor real. Se você é o desenvolvedor do jogo, isso é fácil de ser resolvido. Mas não é o caso de um servidor privado de MU (a Webzen já resolveu esse glitch dos 65.535 em versões posteriores do jogo). E isso não poderia se limitar às barras de vida, mas também a todos os danos e à barra de SD também.
E se fosse modificar o valor real dos danos/HP/SD/etc, aí mesmo que seria complicado. Cada personagem tem uma fórmula diferente para o dano/HP/defesa/etc, e tudo teria que ser alterado. Se fosse possível ver, o dano que um MG hita em mobs chegaria de 150k a 230k, e o dano de um DL seria bem maior que 250.000. Praticamente todas as fórmulas do jogo teriam que ser alteradas. E só para você ter uma referência, foram quase 10 anos até os admins conseguirem fazer os 200% de dano habilidade do MG se tornarem 800%.
Reduzir os pontos resolveria a maior parte desses problemas, mas não todos. Com um teto de 20.000 pontos, o BK provavelmente iria virar a vida facilmente, e outros chars com muita vitalidade e usando sets SDV com buff de BK provavelmente iriam virar o HP também. Mas a barra de SD provavelmente não chegaria a 65.535. Mas reduzir os pontos também altera a dinâmica do jogo, com alterações drásticas no PvP e no up de modo geral, então, obviamente, não é exatamente a mesma coisa do que você está sugerindo.
Outra solução seria tentar corrigir o bug dos 65.535, mas pelo que lembro, o Rafael disse que atualmente isso não é possível.
Citação:
Postado originalmente por rafael
Só a palavra "reduzir" causa arrepios em algumas pessoas por aqui...
Olha, pelo que observei em discussões, as pessoas aqui do fórum têm sido mais amistosas à redução de pontos do que antigamente. É algo que vocês poderiam considerar sim.
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Re: Reescalamento dos números
Realmente, eu mesmo era 100% contra reduzir os pontos, porém hoje sou a favor.
O maior problema seria o CS que teria mudanças drásticas mesmo no PvP e principalmente a fire do DL que teria muito menos agilidade.
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
Sasukedb
Realmente, eu mesmo era 100% contra reduzir os pontos, porém hoje sou a favor.
O maior problema seria o CS que teria mudanças drásticas mesmo no PvP e principalmente a fire do DL que teria muito menos agilidade.
Eu acho que você não entendeu o real sentido da sugestão. =(
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
TorimayxD
Eu acho que você não entendeu o real sentido da sugestão. =(
Sim, eu entendi, vc quer manter os pontos atuais porém reduzir os resultado de dano, vida, sd, mana, para que se enquadrem dentro do limite de 65.536. O que significa uma alteração nas fórumas como o DarkCybog falou, ou seja, é mais fácil diminuir os pontos que tudo se ajeita naturalmente.
Modificar as formulas ira tirar as características de cada classe.
Vamos pegar como exemplo a vida do BK: HP = 35 + (lvl-1)*2 + vit*3 (aonde "vit" é vitalidade, "lvl" é o level e '*' é o símbolo de multiplicação). Isso vai dar aproximadamente 98K de HP.
Para se enquadrar dentro de 65K, teríamos que reduzir a vida no máximo 28.300, pois a fortitude full aumenta a HP em 130% (se nao me engano) seriam então: 65.090. Isso sem considerar partes com aumenta vida
A fórmula teria que ser alterada para vitalidade/2, pelo menos para se enquadrar.
Enfim, teria que mexer em todas as formulas, defesa, ataque, dano mínimo, dano máximo, taxa de defesa de todas as classes o que daria bastante trabalho e MUITO teste. E tudo isso desnecessariamente, pois precisaríamos apenas diminuir os pontos e assim o jogo fica o mais próximo do original possível. Ou a melhor coisa ainda o aumento deste limite.
@rafael
Hoje existe possibilidade de aumentar o limite de 65K no caso da HP, SD, MANA? Assim como foi resolvido na experiência dos monstros. Se fosse resolvido pelo menos nesses que citei já ia ser muito bom e futuramente alterar o limite de dano, assim vamos poder ver o DL batendo seus 250.000.
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
Sasukedb
Sim, eu entendi, vc quer manter os pontos atuais porém reduzir os resultado de dano, vida, sd, mana, para que se enquadrem dentro do limite de 65.536. O que significa uma alteração nas fórumas como o DarkCybog falou, ou seja, é mais fácil diminuir os pontos que tudo se ajeita naturalmente.
Modificar as formulas ira tirar as características de cada classe.
Vamos pegar como exemplo a vida do BK:
HP = 35 + (lvl-1)*2 + vit*3 (aonde "vit" é vitalidade, "lvl" é o level e '*' é o símbolo de multiplicação). Isso vai dar aproximadamente 98K de HP.
Para se enquadrar dentro de 65K, teríamos que reduzir a
vida no máximo 28.300, pois a fortitude full aumenta a HP em 130% (se nao me engano) seriam então:
65.090. Isso sem considerar partes com aumenta vida
A fórmula teria que ser alterada para vitalidade/2, pelo menos para se enquadrar.
Enfim, teria que mexer em todas as formulas, defesa, ataque, dano mínimo, dano máximo, taxa de defesa de todas as classes o que daria bastante trabalho e MUITO teste. E tudo isso desnecessariamente, pois precisaríamos apenas diminuir os pontos e assim o jogo fica o mais próximo do original possível. Ou a melhor coisa ainda o aumento deste limite.
@
rafael
Hoje existe possibilidade de aumentar o limite de 65K no caso da HP, SD, MANA? Assim como foi resolvido na experiência dos monstros. Se fosse resolvido pelo menos nesses que citei já ia ser muito bom e futuramente alterar o limite de dano, assim vamos poder ver o DL batendo seus 250.000.
A sugestão dele é simples, não é de mudar pontos é de mostrar os NÚMEROS REAIS DE FATO.
Exemplo: Hj se tu da um dano de 70k ... irá aparecer somente os 5k porque depois do 65 volta a contagem e só mostra a ultima (assim acredito que aconteça). E isso acontece para tudo no jogo, vida, mana, sd, dano, reflect etc...
Porém a sugestão é simples mas a configuração disso não sei se é possível senão acredito eu q já teriam feito.
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
Sasukedb
Enfim, teria que mexer em todas as formulas, defesa, ataque, dano mínimo, dano máximo, taxa de defesa de todas as classes o que daria bastante trabalho e MUITO teste. E tudo isso desnecessariamente, pois precisaríamos apenas diminuir os pontos e assim o jogo fica o mais próximo do original possível. Ou a melhor coisa ainda o aumento deste limite.
Isso resume bem a situação.
É mais fácil reduzir pontos do que readequar todo o jogo para exibir valores menores.
Mesmo que fosse dividir tudo por 1000 por exemplo, é tanta coisa, que não daria certo.
E não, no momento não há como exibir danos acima de 65k.
[]'s
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
rafael
Isso resume bem a situação.
É mais fácil reduzir pontos do que readequar todo o jogo para exibir valores menores.
Mesmo que fosse dividir tudo por 1000 por exemplo, é tanta coisa, que não daria certo.
E não, no momento não há como exibir danos acima de 65k.
[]'s
Eu sempre fui a favor da redução de pontos , porque não fazer uma enquete parecida com a mudança do Castle Siege para reduzir sim ou não ?
Acho que o jogo ficaria mais dinâmico com novas possibilidades.
Servidor teve atualizações otimas nesses últimos tempo estou de queixo caído com tanta mudança boa.
Não teria como abrir uma sala com pontos reduzidos para o povo testar ?
Muitos que antes era contra a redução hoje não são mais, faz um teste @rafael em 1 CS ou abre uma sala , Enquete ve o que povo acha.
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Re: Reescalamento dos números
que ***** de sugestão em, meu deus.... kkkkkkkkkkk.
só fica imaginando como o DL fica..
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
rafael
Isso resume bem a situação.
É mais fácil reduzir pontos do que readequar todo o jogo para exibir valores menores.
Mesmo que fosse dividir tudo por 1000 por exemplo, é tanta coisa, que não daria certo.
E não, no momento não há como exibir danos acima de 65k.
[]'s
Essa seria uma maneira de interpretar o que ele disse.
A outra seria, por exemplo, dividir por 10 os valores da HUD (e o valor mostrado nos danos). Aí, em vez de aparecer 150.000 de vida (que é um valor que não "cabe" nos 65.535), ele mostraria 15.000 (mas na prática, o valor real continuaria sendo "150.000", apenas os valores mostrados seriam 10 vezes menor). Isso não envolveria nenhuma alteração de fórmula, pois só afeta os valores mostrados nos cristais e nos danos.
Mas ainda acho que é inviável fazer isso, a barra de vida deve estar correlacionada com o valor real do HP (e o mesmo para os danos), e não deve ser tão simples mudar...
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Re: Reescalamento dos números
Melhor coisa seria diminuir os pontos, as classes seriam mais equilibradas e nao seria tao bugado os chars
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Essa seria uma maneira de interpretar o que ele disse.
A outra seria, por exemplo, dividir por 10 os valores da HUD (e o valor mostrado nos danos). Aí, em vez de aparecer 150.000 de vida (que é um valor que não "cabe" nos 65.535), ele mostraria 15.000 (mas na prática, o valor real continuaria sendo "150.000", apenas os valores mostrados seriam 10 vezes menor). Isso não envolveria nenhuma alteração de fórmula, pois só afeta os valores mostrados nos cristais e nos danos.
Mas ainda acho que é inviável fazer isso, a barra de vida deve estar correlacionada com o valor real do HP (e o mesmo para os danos), e não deve ser tão simples mudar...
Isso seria +/- trocar seis por meia duzia rsrs... e continuaria mostrando um valor "Fictício". Talvez poderia dar uma melhorada, mas seria bem estranho no inicio de up vc com 1k de vida e ver apenas 100 ^^.... as proporções de Dano tomado teriam que ser todas alteradas.
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Re: Reescalamento dos números
Bom dia eu entendi o que está sendo debatido no fórum, o que o menino pediu é para mostrar o valor real de cada coisa, por exemplo o DL tem 130k de SD se não me engano, você vê isso ao digitar /status, porém na barra onde mostra a SD, ela fica mostrando uma quantia bem inferior, porque ao atingir a numeração máxima de 65k e mais os quebrados ela vira/dobra ou até triplica e com isso até mesmo no CS é difícil de algumas pessoas saber se está realmente com sua SD cheia, coisa que poucos sabem mas quanto mais elevada sua SD está, menos dano tomará.
Eu ja vi outros servidores Season 2 com essa função já aplicada, não sei se é fácil ou difícil porém eu acho que seria bem melhor para todos, pois mostraria realmente quanto de dano você iria tirar dos MOB, Boss e até mesmo no PVP.
Abçs.
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
TorimayxD
Boa tarde a todos, venho aqui com uma sugestão para o jogo.
Voltei a jogar mu há alguns dias. Vim de um jogo onde houve um recente
reescalamento de pontos. Ou seja, os números estavam ficando muito exorbitantes e para isso a empresa desenvolvedora reescalou HP/dano dos monstros/players. Onde antes personagens tinham 700k de HP, após o reescalamento, ficaram com 150k por exemplo, e o dano foi reescalado na mesma proporção.
No
MUCABRASIL, quando o personagem tem muitos pontos em vida e esta passa dos 64k, é criada uma nova barra com o restante dos pontos de vida. O mesmo acontece no dano muitas vezes. Por exemplo, quando eu jogava de BK e pegava o dano do ignore em algum BOSS, nunca sabia se esse dano era acima ou abaixo dos 64k. A ideia do
reescalamento é facilitar aos jogadores visualizarem seus pontos de vida/dano.
Acredito que muitas pessoas já tenham pensado nisso. Cheguei a pesquisar no fórum sobre tal assunto mas não encontrei nada.
Deixo aqui minha sugestão e espero que seja proveitosa.
Abraços.
Entendi bem sua sugestão, mas digo por mim é interessante ficar matutando se o ignore num boss foi virado (além de 65k) ou se foi só aquele dano mesmo, no bc mesma coisa.. será que o dano virou 1 2 ou até 3 vezes.. Pra alguns pode parecer uma disparidade, mas no meu entender é bem legal, talvez em relação ao hp é mais chatinho, mas nada que a observação não resolva.
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Re: Reescalamento dos números
A ideia relativa é legal,mais tiraria alguns conflitos do pvp,isso favorece alguns e desfavorece outros,isso gerará alguns pontos positivos e negativos cada um com sua ideia baseada no tópico,caso isso fosse mudado não iria atrapalhar tanto,eu mesmo já estou acustumado com o sd assim bem acustumado,mais não significa que não viria a calhar isso,pois a ideia é simples,interferir de forma grande no pvp não iria,pois é relativo com as taxas de dano reais etc... assim teria um pvp mais disputado pelo fato de ter valores reais,você toma ig e nem sabe a maior parte das vezes n percebe o sd são coisas de milésimos de segundos eu sei,mais so pra exemplificar oque mudaria,a ideia é compacta,mais alteraria o jogo de uma forma grande sendo simples a ideia ou seja é uma ideia que iria mudar o pvp pra quem tem problemas com isso mais não é uma coisa e daria vantagem so iria equilibrar mais o pvp,muita gente iria melhorar no pvp e iria ter valores reais durante boss,cs,x1,ate no up ... Eu não sou contra nem a favor (+ A ideia é ótima)
Não iria interferir os jogadores
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Re: Reescalamento dos números
Essa sugestão seria desnecessária. Só estão reclamando, por causa do bug visual do dano em boss ou da vida/sd que fica 65k. Igual o menino ai em cima falou, vai trocar seis por meia duzia. Além de ser muito trabalho alterar tudo isso, seria um risco grande também. Além de pode estragar os DL’s (Dano ou o que seja) e que muita gente investe em DL, perder tudo isso.
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
SextroN
Essa sugestão seria desnecessária. Só estão reclamando, por causa do bug visual do dano em boss ou da vida/sd que fica 65k. Igual o menino ai em cima falou, vai trocar seis por meia duzia. Além de ser muito trabalho alterar tudo isso, seria um risco grande também. Além de pode estragar os DL’s (Dano ou o que seja) e que muita gente investe em DL, perder tudo isso.
De que forma isso atrapalharia os DLs? Porque a minha sugestão não interfere NADA em mudança de dano ou agilidade.
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
TorimayxD
De que forma isso atrapalharia os DLs? Porque a minha sugestão não interfere NADA em mudança de dano ou agilidade.
Citação:
Postado originalmente por
TorimayxD
Boa tarde a todos, venho aqui com uma sugestão para o jogo.
Voltei a jogar mu há alguns dias. Vim de um jogo onde houve um recente reescalamento de pontos. Ou seja, os números estavam ficando muito exorbitantes e para isso a empresa desenvolvedora reescalou HP/dano dos monstros/players. Onde antes personagens tinham 700k de HP, após o reescalamento, ficaram com 150k por exemplo, e o dano foi reescalado na mesma proporção.
No MUCABRASIL, quando o personagem tem muitos pontos em vida e esta passa dos 64k, é criada uma nova barra com o restante dos pontos de vida. O mesmo acontece no dano muitas vezes. Por exemplo, quando eu jogava de BK e pegava o dano do ignore em algum BOSS, nunca sabia se esse dano era acima ou abaixo dos 64k. A ideia do reescalamento é facilitar aos jogadores visualizarem seus pontos de vida/dano.
Acredito que muitas pessoas já tenham pensado nisso. Cheguei a pesquisar no fórum sobre tal assunto mas não encontrei nada.
Deixo aqui minha sugestão e espero que seja proveitosa.
Abraços.
Agora eu buguei. Afinal a tua sugestão é alterar de fato o resultado final da vida, dano e afins exemplo: DL bate 250.000, passar a bater apenas 25.000, ou apenas visualmente, mostrar 25.000 para nós(cliente), mas no servidor ainda bater os 250.000.
Se for visualmente não adianta nada.
E se for alterar realmente os valores finais, sim vai mudar o dano de todas as classes, pois todas as fórmulas terão que ser alteradas o que vai acabar tirando as características de cada classe.
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
Sasukedb
Agora eu buguei. Afinal a tua sugestão é alterar de fato o resultado final da vida, dano e afins exemplo: DL bate 250.000, passar a bater apenas 25.000, ou apenas visualmente, mostrar 25.000 para nós(cliente), mas no servidor ainda bater os 250.000.
Se for visualmente não adianta nada.
E se for alterar realmente os valores finais, sim vai mudar o dano de todas as classes, pois todas as fórmulas terão que ser alteradas o que vai acabar tirando as características de cada classe.
Na verdade acho que ele confundiu as bolas rsrsr.... sendo a 2 sugestão sem relação com a primeira (*** parece umas questões de prova da facul 1ª é verdadeira porem a 2ª é falsa ou 1ª é falsa porém não complementa a 2ª e por ai vai).
na 1ª parte dele tenho quase certeza que foi refeito as fórmulas (ja joguei Mu que BK ao ficar FULL ficava invencível com + de 1kkk de vida ao usar o BUFF, que foi arrumado depois), e onde pode entrar a diminuição dos pontos.
na 2ª parte ele da a sugestão e o q de fato gostaria que mudassem, ou seja, MOSTRAR NÚMEROS REAIS sem a famosa "virada" de números. SEM ALTERAÇÃO NENHUMA NO GAMEPLAY.
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
Pur3Forc3
Na verdade acho que ele confundiu as bolas rsrsr.... sendo a 2 sugestão sem relação com a primeira (*** parece umas questões de prova da facul 1ª é verdadeira porem a 2ª é falsa ou 1ª é falsa porém não complementa a 2ª e por ai vai).
na 1ª parte dele tenho quase certeza que foi refeito as fórmulas (ja joguei Mu que BK ao ficar FULL ficava invencível com + de 1kkk de vida ao usar o BUFF, que foi arrumado depois), e onde pode entrar a diminuição dos pontos.
na 2ª parte ele da a sugestão e o q de fato gostaria que mudassem, ou seja, MOSTRAR NÚMEROS REAIS sem a famosa "virada" de números. SEM ALTERAÇÃO NENHUMA NO GAMEPLAY.
Junte a 1° parte com a 2° e terá o ponto sugerido por mim. Isso envolveria sim mudanças nas fórmulas do jogo. Todas as fórmulas sendo divididas por um coeficiente que não alteraria os reais resultados, mas sim os colocaria em uma escala menor.
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
TorimayxD
Junte a 1° parte com a 2° e terá o ponto sugerido por mim. Isso envolveria sim mudanças nas fórmulas do jogo. Todas as fórmulas sendo divididas por um coeficiente que não alteraria os reais resultados, mas sim os colocaria em uma escala menor.
Então são duas sugestões. Certo?
Então: 1º Mudar os formulas (literalmente daria na mesma se reduzir os pontos, sendo este mais facil)
2º Mudar como os números são mostrados ( sem a virada qdo chega no 65k)
Se não for isso, sei lá o que é e aqui encerro minha jogada! GG !
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
TorimayxD
Junte a 1° parte com a 2° e terá o ponto sugerido por mim. Isso envolveria sim mudanças nas fórmulas do jogo. Todas as fórmulas sendo divididas por um coeficiente que não alteraria os reais resultados, mas sim os colocaria em uma escala menor.
Isso já foi mostrado que é inviável de ser feito. Seria simplesmente um esforço grande demais para administração.
E sim, dividir os valores da HUD não mudaria nada no PvP em si, apenas permitiria que você visse toda a sua vida e sua SD na barra, em vez de aparecer um valor bugado que você nem tem ideia de quanto vale.
Ok, sua sugestão envolve alteração de fórmulas, mas você não quer isso simplesmente por causa do bug dos 65.535? Esse bug só causa problemas nas partes visuais, como dano e as barras de HP/SD/Mana. Dividir esses valores visuais por um fator teria na prática o mesmo resultado (bug dos 65.535 mitigado) e TALVEZ seria mais fácil de ser aplicado.
Citação:
Postado originalmente por Sasukedb
Se for visualmente não adianta nada
Adiantaria sim, pois o objetivo é meramente você ter ideia do total de vida na sua barra de HP. Seria como trocar o, por exemplo, 0~150.000 que existe hoje por, sei lá, 0~15.000. Ou mesmo uma barra do tipo 0~100%.
A party já faz isso, mas não é o caso da barra de SD, por exemplo, onde vejo DLs potando sem ter nenhuma ideia do valor atual.
A menos que eu esteja enganado, o maior problema que ele quer resolver é o glitch dos 65.535, e mudando os valores visuais da HUD e dos danos poderia resolver isso (sem afetar o restante do gameplay).
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Re: Reescalamento dos números
Um exemplo rápido:
Se você consegue danos entre 900 ~ 1100;
Vamos supor três cenários com um divisor de 1000:
Deu 900 de dano = dano 0 (miss na tela)
Deu 1000 de dano = dano 1 (ok)
Deu 1100 de dano = dano 1 (perdeu 0,1 só existe inteiros)
Só o fato de acrescentar o divisor já causa uma perda na informação.
Apesar de parecer que dá "elas por elas", não dá.
Se o servidor contar o valor correto, sem a divisão, o valor do cliente ficará fora de sincronismo.
Sem contar que um dano de < 1000 seria tratado como miss no cliente, o que seria mentira.
O dia que surgir algo que seja possível de aplicar sem estragar tudo, eu faço, até lá vai ficar assim.
Seria praticamente a mesma coisa que tentar normalizar a vida de todos os personagens em 100% por exemplo.
Na teoria todos iriam ver o valor certo da vida, mas nunca saberiam se o seu "100%" é a mais ou a menos que o "100%" do amiguinho...
[]'s
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
rafael
Um exemplo rápido:
Se você consegue danos entre 900 ~ 1100;
Vamos supor três cenários com um divisor de 1000:
Deu 900 de dano = dano 0 (miss na tela)
Deu 1000 de dano = dano 1 (ok)
Deu 1100 de dano = dano 1 (perdeu 0,1 só existe inteiros)
Só o fato de acrescentar o divisor já causa uma perda na informação.
Apesar de parecer que dá "elas por elas", não dá.
Se o servidor contar o valor correto, sem a divisão, o valor do cliente ficará fora de sincronismo.
Sem contar que um dano de < 1000 seria tratado como miss no cliente, o que seria mentira.
O dia que surgir algo que seja possível de aplicar sem estragar tudo, eu faço, até lá vai ficar assim.
Seria praticamente a mesma coisa que tentar normalizar a vida de todos os personagens em 100% por exemplo.
Na teoria todos iriam ver o valor certo da vida, mas nunca saberiam se o seu "100%" é a mais ou a menos que o "100%" do amiguinho...
[]'s
Bacana essa explicação de como os dados no jogo funcionam, quando é nos passado esse tipo de informação, evita que persistamos em uma ideia e nos faz pensar em outra.
Então só vejo por enquanto duas alternativas para se chegar no proposto da sugestão:
1ª Sugestão seria a diminuição dos pontos de reset: Acredito que seria necessário mudanças somente no PVE, e não seria necessário mudar nenhuma configuração de fórmula dos personagens e os players teriam apenas que repensar e testar novas builds.
2ª o "destravamento" do parâmetro de 65k: Neste caso, não possível por motivos técnicos do jogo. (mas sabemos seu potencial para conseguir coisas "não possíveis" no jogo ^^)
Sendo a primeira viável no momento e a segunda quem sabe em um futuro próximo e assim as sugestões se complementarem.
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Re: Reescalamento dos números
@Pur3Forc3 é possível que, reduzindo pontos, ainda seja necessário mudar algumas coisas para todas as classes serem relevantes em PvP:
1) Sistema elemental (Rings e Pendants): skills que congelam foram feitas para congelar. Rings e Pendants até foram feitos para counterar isso, mas originalmente só existem rings acima de +0 na versão não-excelente. Ou seja, ou você resiste Ice, ou você tem options exc.
2) É provável que seja necessário mexer na fórmula de Dano Habilidade de DL e MG, reduzindo o valor máximo para algo entre 200 e 400%. Talvez BK também precisaria de mudanças, especialmente na taxa de defesa (que na season 2 realmente é roubada e foi nerfada posteriormente).
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Re: Reescalamento dos números
Rafael vc acha que tem chance de acontecer uma reducao dos pontos por reset?
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Re: Reescalamento dos números
Eu não sei o q os caras entenderam ao ler a sugestão do rapaz, ele citou um reescalonamento num determinado jogo, mas não o sugeriu como solução para o Mu C.A. Acredito q o q ele quis dizer é que em certas ocasiões fica complicado saber se você está acima ou não dos 65k de dano e/ou vida, trocando por miúdos ele almeja que mostre os danos reais no cliente igual está no servidor, acho que ele não se importaria se permanecer igual está agora desde que seja o dano absoluto.
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
justBeatIt
Eu não sei o q os caras entenderam ao ler a sugestão do rapaz, ele citou um reescalonamento num determinado jogo, mas não o sugeriu como solução para o Mu C.A. Acredito q o q ele quis dizer é que em certas ocasiões fica complicado saber se você está acima ou não dos 65k de dano e/ou vida, trocando por miúdos ele almeja que mostre os danos reais no cliente igual está no servidor, acho que ele não se importaria se permanecer igual está agora desde que seja o dano absoluto.
Na verdade, é porque foi meio difícil de entender o que ele queria. Após alguns posts, ele deixou claro que quer dividir todas as fórmulas do jogo por um determinado valor, com a finalidade de fazer o HP/SD/dano/etc ficarem abaixo de 65535.
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Re: Reescalamento dos números
Citação:
Postado originalmente por
justBeatIt
Eu não sei o q os caras entenderam ao ler a sugestão do rapaz, ele citou um reescalonamento num determinado jogo, mas não o sugeriu como solução para o Mu C.A. Acredito q o q ele quis dizer é que em certas ocasiões fica complicado saber se você está acima ou não dos 65k de dano e/ou vida, trocando por miúdos ele almeja que mostre os danos reais no cliente igual está no servidor, acho que ele não se importaria se permanecer igual está agora desde que seja o dano absoluto.
A sugestão inicial era realmente reescalar os números através de modificações nas fórmulas, mas ao longo da dicussão deu pra ver que isso não é possível de ser feito ou é muito trabalhoso. A sugestão que fica é essa: mostrar os números absolutos pra não confundir os jogadores.